Harrastustoimintaa lapsille leirillä. Kesän terveysleiripäivän toiminnan kehittäminen

Irina Volkova
Kilpailullinen ja viihdyttävä peli kesäleirille "Merry Mosaic"

Kilpailukykyinen ja viihdyttävä peli kesäleirille

« Hyvää Mosaiikkia» !

Johtava:

Hyvää iltapäivää tytöt!

Hyvää iltapäivää pojat!

Hyvää iltapäivää rakkaat opettajat.

Olemme iloisia voidessamme toivottaa sinut tervetulleeksi kilpailukykyisesti- viihdyttävä peli « Hyvää Mosaiikkia» !

Mutta kuten kaikilla peleillä, meillä on omat säännöt.

Mitä siis saa tehdä ja mitä ei?

Nimeän nämä säännöt, ja sinä näytät ne. samaa mieltä?

Koko pelin ajan Voi:

taputtele ja taputa! (salissa esitykset)

huutaa ja huutaa!

tanssia ja laulaa!

tervehtikää toisianne taputuksin!

pojat tervehtivät tyttöjä pillillä!

tytöt - huutaa!

voitte puhaltaa suukkoja toisillenne!

heiluttaa käsiä!

Ja tervehtikää vain toisianne!

Olet ymmärtänyt säännöt, ja nyt sinun on päätettävä joukkueista, joten kutsun 5 jokaisesta joukkueesta (3) tytöt ja 4 (3) poika.

Lopuksi sinun on aika esitellä arvoisamme tuomaristo:

1 kilpailu. Nykyaikaisella tytöllä on riittävät tiedot miesten ja naisten hajuveistä, hygieniatuotteista ja koristekosmetiikasta. Siksi ensimmäinen kilpailu tytöille kutsutaan "Tunnista esine hajun perusteella". Jokaisesta joukkueesta 3 (2) tytöt

Osallistujien on päätettävä ehdotettu silmät kiinni kohde:

1. Hammastahna.

2. Pyykinpesusaippua.

3. Naisten kerma.

5. Huulipuna.

6. Naisten Eau de Toilette.

7. Miesten Eau de Toilette.

8. Shampoo.

9. Kynsilakka.

10. Hiuslakka.

11. Pesujauhe.

12. Voide kengille.

13. Ripsiväri.

Lopussa kilpailu tiivistää.

Johtava. No, tytöt selviytyivät tästä tehtävästä, mutta selviävätkö pojat? Meidän seuraava kilpailu on ns"Kerro minulle, mikä se on?"

(Esimerkiksi : maito - juoma; ristikko - kala)

1. Karppi (kalastaa). 11. Kukko (lintu).

2. Kaki (hedelmä). 12. Hasselpähkinä (mutteri).

3. Pavut (vihannekset). 13. Kurkku (kasvis).

4. Kirsikka (marja). 14. Kiivi (marja).

5. Riisi (rouhe). 15. Morel (sieni).

6. Kuorma (kalastaa). 16. Kookos (mutteri).

7. Hirssi (rouhe). 17. Koumiss (juoda).

8. Teetä (juoda). 18. Nauris (kasvis).

10. Tomaatti (kasvis). 20. Kissel (juoda).

Johtava. Seuraava kilpailu ohjaajista, häntä kutsutaan

"pallo"- minun merkistäni ohjaaja puhaltaa tietyn kokoisen pallon (mallin mukaan sitoo sen, asettaa sen tuolille, istuu jyrkästi sen päälle niin, että se räjähtää (Se, joka räjäyttää ilmapallon ensin, voittaa).

Johtava. Ajat ovat nyt vaikeita, kriisi on täydessä vauhdissa, joten seuraava kylämme ei tule toimeen ilman lehmää. kilpailu on ns"Minun maatilani tai kuinka paljon rakastan lehmääni!" Katsotaan kuinka osallistujamme voivat lypsä lehmän. Hei hei musiikki soi"lypsää" niin paljon maitoa kuin mahdollista. Osallistuja, jolla on korkein "maito"!

(3 tyttöä osallistuu tähän kilpailua: yksi - pitää kumihanskaa, toinen - ämpäri, kolmas - maito).

Johtava. Ja jatkamme ohjelmaamme ja seuraavaa kilpailu on ns"Clip-Gag". Olette moderneja ja olette varmasti kuulleet kuinka he räppivät (tiimeille annetaan sanat lastenlauluista).

Joten, rakkaat osallistujat, sinun on esitettävä kuuluisia lapsia kappaleita: "Metsä nosti joulukuusen", "Hymystä synkkä päivä on kirkkaampi", "Väsyneet lelut nukkuvat", ja laulaa niitä kuin oikeat räppärit.

Kun muistat sanat, päätät kuka räppää ja harjoittelee hiljaista rap-musiikkia, olemme fanien kanssa pelataan:

minulla on peli nimeltä"Hän hän".

Hän on norsu - hän on... norsu.

Hän on hirvi - hän on... hirvi.

Hän on kissa, hän on...

No, tietysti hän on kissa!

No, teit virheen.

Joten pelataan taas

Haluan voittaa sinut!

Hän on mursu - hän on... mursu,

Hän on jänis - hän on ... jänis,

Hän on härkä - hän...

Tietävätkö kaikki tämän sanan?

Joo! Joo! Hän on lehmä!

Me katsomme "Clip Gag"

Johtava. "Koneen kokoonpano". Pojat, kuvittele, että tämä on konekivääri (Ved. osoittaa lihamyllyä, joten hän ampuu (Ved. kääntää lihamyllyn kahvaa, se koostuu ... (Ved. purkaa lihamyllyn osiin, sinun tehtäväsi on koota kone uudelleen nopeutta varten. (1 poika per joukkue).

Johtava. Meidän seuraava kilpailu tytöille kutsutaan "Kevätsiivous"

Lehmä lypsettiin, nyt on aika palauttaa järjestys taloon.

Ja tehdäksemme sinulle hauskempaa, autamme musiikin kanssa. Tuttu melodia soi, pitää tanssia mitä korttiin on kirjoitettu, ja yleisön on arvattava.

1 pesu tai imuroi lattia (Jackson)

2 pyyhi pöly (Letka-enka)

3 Pese astiat (Lambada)

4 illallisen valmistaminen. (Macarena)

5 silitysvaatteita (Tango)

6 pesu käsin (Kierre)

Johtava. Kun tuomaristo pohtii ja tekee yhteenvedon, fanit nimeävät minulle 11 adjektiivia mistä tahansa aiheesta

Meidän... kaverimme!

Tänään, tänä ... kesäpäivänä, annamme sinulle... Lupaus:

jatka hemmotteluasi päivittäin ... suklaalla ja ... makeisilla;

näyttää sinulle ... huomiota ja ... hoitoa;

antaa sinulle ... kohteliaisuuksia;

ei antaa sinulle ... surua;

ikuisesti sinun. ystävät.

Sinun... fanisi.

Johtava. Puheenvuoro annetaan tuomaristolle.

(Tulokset julkistetaan, joukkueet palkitaan)

Johtava. Kiitos pelaamisesta! Nähdään pian!

Aiheeseen liittyviä julkaisuja:

"Kuten Laskaisuviikolla..." Kilpailu- ja viihdeohjelmaa vanhemman ryhmän lapsille Tutustua lapsille kansamme kulttuuriperinteisiin, sen suulliseen kansantaiteeseen. Matineen kulku. Kuulostaa funky-tanssilta. KANSSA.

Kesän terveysleiripäivän toiminnan kehittäminen Kaikki leirin lapset on jaettu 3 kaupunkiin, planeetoihin, laivoihin riippuen vuoron teemasta Peliohjelma "ZOO" 1. Kuinka kaunista ja hämmästyttävää.

Kilpailullinen viihdeohjelma "Venäjän matrjoškat" Tapahtuman tavoitteet: - Rikastaa ja kehittää lasten tietoa kansantaidoista ja perinteistä. - Esittele lelun Matryoshka historia. -Tuoda esille.

Kouluttava ja viihdyttävä peli "Hauskoja tarinoita". Kouluttava ja viihdyttävä peli "Hauskoja tarinoita". Tarkoitus: järjestää lasten vapaa-aikaa. Tehtävät: 1. Luo hyvä mieli. 2. Kehitä.

Kesäviihteen skenaario "Merry levysoitin" Kunnan autonominen esiopetuslaitos Yhdistetty päiväkoti nro 9, Konokovon kylä. Kunnallinen yhteisö.

Ensimmäiset aktiviteetit leirillä. Järjestämiskauden tapahtumia

Usein lapsen syntymäpäivä osuu vuoroon. Kun täytät pedagogista päiväkirjaa työvuoron alussa, on tarpeen merkitä syntymäpäivät luetteloihin erikseen, jotta onnittelut saadaan ajoissa. Voit keksiä onnitteluperinteen (ennen valot sammuvat, kaikki syntymäpäivämiehen lähimmät ystävät palavilla kynttilöillä ja lahjoilla tulevat hänen sängyn viereen ja antavat hänelle intiimimmät ja lämpimät sanat).

Jotta lapset oppisivat tuntemaan toisensa, on tarpeen järjestää pelejä tutustumista varten ja kollektiivista luovaa toimintaa (KTD) tutustumista varten. Ennen ensisijaisen KTD:n suorittamista voit pelata peliä "Lahja ystävälle". Kaikki lapset tekevät jonkinlaisen matkamuiston ja kiinnittävät siihen lipun, jossa on numero ja toive. Ohjaaja kerää kaikki käsityöt ja vuoron päätteeksi arvotaan. Lapset vetävät esiin numerolla varustetut kortit ja ottavat muistoksi tällä numerolla varustetun matkamuiston.

Organisaatiojakson aikana on tarpeen suorittaa seuraavat KTD:t:

Tuttavalle;

rallia varten;

Johtajuudelle.

Lasten leiri on maa, jossa voi aluksi eksyä ja hämmentyä. Ja kaverit on esiteltävä tähän uuteen paikkaan. Tätä varten sinun on pelattava peli "Leirikierros"

Jos työskentelet junioriosastolla, on parempi tehdä kierros itse ja kertoa leirin tärkeimmistä paikoista: ruokasalista, yhteisestä kokoontumispaikasta, ensiapupisteestä jne. Kiertueen aikana , voit kertoa pojille tiettyyn paikkaan liittyvät legendat.

Jos tiimissäsi on vanhempia miehiä, voit tehdä toisen vaihtoehdon leiriin tutustumiseen - tehdä leirin kartan. Ohjaajat piirtävät leirin kartan ja laittavat siihen tärkeimmät esineet allekirjoittamatta niitä. Sitten kaverit etsivät yhdessä ohjaajan kanssa näitä esineitä ja selvittävät niiden nimet ja tarkoitukset, tunnistetut kohteet piirretään kartalle.

Vanhemmille joukkueille voit pelata peliä "Recon Show". Luo useita tiedonkeruuryhmiä. Anna jokaiselle ryhmälle paketti, jossa on kysymyslista. Tiedonkeruulle on varattu tunti. Jokainen ryhmä toimii itsenäisesti. Paketin kysymykset voisivat olla:

1. Minkä väriset verhot ovat leirinjohtajan huoneessa?

2. Kuinka monta metriä on leirin pisin päällystetty polku?

3. Osaako kokki uida?

4. Kuinka monta roskakoria leirillä on?

5. Mikä on vanhemman neuvonantajan nimi?

6. Minkä väriset ovat 1. osaston johtajan silmät?

7. Missä lämpötilassa osaat uida?

8. Mikä on liikunnanopettajan kengän koko?

9. Minkä väriset penkit ovat ensiapupisteen lähellä?

10. Mikä on leirimme postiosoite?

11. Leirin johtajan suosikkiväri.

12. Mikä on DJ:n nimi?

13. Kuinka monta ikkunaa ruokalarakennuksessa on?

14. Kuinka monta askelmaa hallintorakennuksen edessä on?

Ja kun leirillä useaan kertaan kierrettyään ja kaikkiin tutustuttuaan partiolaiset palaavat tehtävästään, älä unohda tarkistaa raporttiensa oikeellisuutta, kehua heitä kekseliäisyydestä ja jakaa palkinnot ansioituneimmille. Tämä peli auttaa lapsia tutustumaan leirin alueen lisäksi myös leirillä työskenteleviin aikuisiin (hallinnon kanssa).

Ryhmän valo

Ensimmäisenä iltana on tarpeen viettää ensimmäinen valo - tutustumisen valo. Valoilla on erittäin tärkeä rooli leirillä. Leirillä oleskelusi ensimmäisistä päivistä lähtien valosta ei pitäisi tulla vain muodollinen luokkakokousta muistuttava paikka, vaan myös läheisen yhteydenpidon paikka.

kipinä- erityinen viestintämuoto, jonka avulla jokainen osallistuja voi puhua, ymmärtää muita, analysoida päivää, tilannetta, paljastaa itsensä epätavalliselta puolelta, oppia ymmärtämään muita ihmisiä, kuuntelemaan ja kuulemaan. Kipinän tehtävänä on kouluttaa nuoria tarpeeseen kommunikoida toistensa kanssa, tukea, kiinnostusta eroon liittyviin asioihin, ottaa heidät mukaan yhteiseen toimintaan.

Palon syttymiseen vaadittavat olosuhteet:

Osallistujat asettuvat mukavasti ympyrään;

Jos mahdollista - elävän tulen läsnäolo (yleensä ympyrän keskellä);

On tärkeää luoda tarvittava emotionaalinen tunnelma;

Hyvän ilmapiirin ylläpitäminen;

Korkeaa sävyä tulee välttää.

Valojen pitämisessä on joitain sääntöjä:

1. Opi kuuntelemaan tarkasti, anna toisen puhua, älä keskeytä puhujaa.

2. Vapaan mikrofonin sääntö: ketään ei saa pakottaa puhumaan valossa tai kieltää ketään puhumasta.

3. Kipinällä he puhuvat avoimesti siitä, mitä ajattelevat ja mikä huolestuttaa.

4. Säästä aikaa, anna mahdollisuus puhua toiselle.

5. Älä hyväksy - vastusta, vastusta - tarjoa, tarjoa - tee.

Ehkä sinä ja laivasi keksitte muita sääntöjä, joita käytätte koko työvuoron ajan.

Organisaatiokauden valossa

Ensimmäisen valon tarkoitus on tutustua toisiinsa paremmin. Tärkeintä tässä on luottamuksen ilmapiiri, ensimmäisenä iltana on hyvä perustaa tulevaisuuden perinne: kaikki eivät vietä iltaa yksin, vaan kaikki yhdessä. Keskustelun, laulujen ja legendojen vilpitön sävy auttaa tässä.

Päivittäinen pohdiskelu

Iltavuoron ensimmäisestä päivästä alkaen on tarpeen suorittaa päivittäinen pohdiskelu (lasten arvio päivästä, jona he ovat eläneet). Se voi olla eri muodoissa.

värimaalaus

Tämä on yleisin päivittäisen pohdinnan muoto leirillä. Taulukko kootaan: joukkueesi kaverien nimet on kirjoitettu riveille, vuoron numerot on merkitty sarakkeisiin. Joka päivä lapset merkitsevät mielialansa väriasteikolla. Se voi olla seuraava: punainen - päivä meni hyvin, keltainen - päivä meni hyvin, vihreä - päivä ei mennyt kovin hyvin. Taulukon mukaan voidaan arvioida koko joukkueen ja jokaisen lapsen mieliala yksilöllisesti. Voit keksiä muita päivän ominaisuuksia ja määrittää niille eri värejä, mutta on tärkeää olla käyttämättä negatiivisia määritelmiä: päivä oli inhottava, päivä oli kauhea jne.

Tunnelmapäiväkirja

Tätä reflektoinnin muotoa käytetään työskennellessään vanhempien ja keski-ikäisten (lähempänä vanhempia) lasten kanssa. Jokaiselle lapselle käynnistetään henkilökohtainen päiväkirja, johon varataan yksi lehtinen kullekin vuorolle. Jokaisen päivän lopussa lapset täyttävät päiväkirjaa ja kirjoittavat muistiin päivästä saamansa vaikutelmansa. Tämä menetelmä on hyvä, koska lapsen mielialaa ei julkisteta.

kasvot

Tätä menetelmää voidaan käyttää nuoremmassa ja keskimmäisessä (lähempänä nuorempaa) ikäryhmässä. Lapset haluavat aina työskennellä kirkkaan visuaalisen tiedon kanssa. Jokaisen lapsen tehtävänä on valita piirustus, joka vastaa hänen tämänhetkistä mielialaansa ja sisäistä tilaansa. Sen suorittamiseksi sinun on valmisteltava karikatyyripiirroksia hauskoista kasvoista. Esimerkiksi väsymyksen, ilon, syyllisyyden, ahdistuksen, yksinäisyyden, vihan jne ilmaiseminen. Kasvot ripustetaan salin ympärille, ja lapset seisovat mielialan mukaisten kasvojen lähellä.

Kun lapset oppivat tuntemaan toisensa tarpeeksi, ohjaajat suorittavat KTD:n johtajien tunnistamiseksi, on tarpeen keksiä yksikön nimi, motto, valita yksikön hymni ja järjestää lasten itsevaalit. valtion elimet.

Lomakäsikirjoitus leirille "Hei, aurinkoinen kesä"

Skenaario 1 kesän laiskuudelle lastenleirille. Mielenkiintoinen ja hauska tarina lapsille. Runoja ja monia lauluja, hauskoja pelejä koululaisille. Näyttelijät: kaksi juontajaa, lapset - lukijat. Mitä tarvitaan valmistautumiseen: oppia lauluja ja runoja lasten kanssa, järjestää joukkueita, koristella lavaa.


Huumorin päivä lastenleirillä

Skenaario Huumorin päivä lastenleirillä. Mielenkiintoinen ja hauska tarina lapsille. Runoja ja monia lauluja, hauskoja pelejä koululaisille. Hahmot: juontaja, lapsiryhmät. Mitä tarvitset valmisteluun: rekvisiitta - paperia ja pahvia, kyniä, huivit, muovipullot, vanteet, matkapuhelimet, kiinalaiset hatut, pahvilämpömittarit.

Leirin avauskäsikirjoitus

Käsikirjoitus leirivuoron avaukseen lasten koululeirillä. Uskollisuusvala leirille, muita mielenkiintoisia rituaaleja, joiden tarkoituksena on vahvistaa lasten välistä ystävyyttä. Hahmot: kaksi esittäjää, lapsia. Mitä tarvitaan valmistelussa: lasten on piirrettävä julisteita, joukkueensa tunnuksia, keksittävä motto, joukkueen nimi, joukkueen laulu.

Skenaario treffipäivä leirillä

Ensimmäisen leirpäivän tapahtuma, jolloin lapset eivät vielä tunne toisiaan, opettajia ja leirin lakeja. Treffipelit koululaisille, jotta he voivat tutustua toisiinsa leikkisällä tavalla. Hahmot: kasvattajat, lapset. Mitä tarvitaan valmistautumiseen: kasvattajien on valmistettava rekvisiitta peleihin, järjestettävä tiedotustilaisuuksia lapsille.

Skenaario kesän virkistysleirille "Mysteries of Summer"

Tapahtumaskenaario 7-10-vuotiaiden lasten terveyttä parantavalla koululeirillä, joka tapahtuu mielenkiintoisessa matkamuodossa kuvitteellisten asemien läpi. Näyttelijät: kunkin aseman esittäjät, joukkueet. Mitä valmistelussa tarvitaan: tehtävien valmistelu ja toteutus; tapahtumapaikat; ryhmien muodostaminen, tuomaristo; kortin tekeminen.

Tapahtuman skenaario 1. kesäkuuta - Lastenpäivä lastenleirillä. Tänä päivänä lapsille kerrotaan lomasta. Ryhmäpelejä lapsille leirillä. Hahmot: juontaja, kissa Basilio ja Fox Alice. Valmistelussa tarvitaan: pelien rekvisiitta, palkinnot, huoneen koristelu, satuhahmojen puvut.

Lastenpäivän skenaario leirillä "Lapsuuden loma"

Kansainväliselle lasten päivälle omistetun peliesityksen skenaario. Tämä tapahtuma on toivottavaa järjestää kadulla, jossa on kirjanäyttelyitä ja leikkikenttiä. Hahmot: juontaja, klovnit, taiteilija, Styopa-setä, Fiona, Fionan avustajat 2-3 tyttöä, robotti - Palamarchuk. Mitä tarvitaan valmistautumiseen: pelien rekvisiitta, sankarien puvut, huoneen varusteet.

Skenaario päiväkodille tai koululeirille loman teemalla - Lasten päivä. Pidetään kadulla. Lapset leikkivät hauskojen juontajien johdolla pelejä, arvaavat arvoituksia. Hahmot: Vraka-Zabiyaka, Klovni Smeshinkin (aikuisten esittämä). Mitä tarvitaan valmisteluun: sankarien puvut - isännät, pelien rekvisiitta.

Skenaario kesän musiikki- ja urheilufestivaalin "Eläköön lapset koko planeetalla" leirille

Ulkourheilutapahtuman skenaario lastenleirille. Loma pidetään kadulla, lapset jaetaan ryhmiin ja osallistuvat ulkopeleihin. Hahmot: juontaja, isoäiti, kaksi tyttöä. Mitä tarvitset valmisteluun: sivusto, joka on kauniisti koristeltu ilmapalloilla, nauhoilla, lipuilla, pelirekvisiitta.

Skenaario kesäleirille "Holiday of the Sun"

Auringon loman skenaario lastenleirille on ihanteellinen lasten yhdistämiseen ja ystävystymiseen. Pelejä, arvoituksia, mielenkiintoisia faktoja auringosta. Näyttelijät: johtaja. Valmistelussa tarvitaan: sivuston suunnittelu, jossa on monia "aurinkoja", "Sunny Bunny" -asu, musiikki, juliste, jossa on tietokilpailukysymyksiä auringosta.

Kesäleirin "Ihmeiden päivä" tapahtuman skenaario

Skenaario hauskasta ja mielenkiintoisesta lomasta lastenleirille. Skenaarion 2 mukaan lapsiryhmien on löydettävä taikapuu karttapalan avulla. Hahmot: juontaja, Baba Yagi, Basilio kissa, Liisa kettu. Mitä tarvitaan valmistautumiseen: osta banaaneja osallistuvien lasten lukumäärän mukaan ja ripusta ne puuhun, valmistele karttoja ja tehtäviä joukkueille, sankarien asuja.

Skenaario "Valehtelijoiden päivä" kesäleirillä

Skenaario erittäin hauskalle lomalle koulun kesäleirillä "Valehtelijan päivä". Loma kehittää lasten mielikuvitusta ja luovuutta. Hauskoja pelejä ja kilpailuja. Näyttelijät: kaksi johtavaa, kaksi valehtelijaa. Mitä tarvitaan valmistautumiseen: edellisenä päivänä jokaisen joukkueen on säveltävä kilpailuun uskomattoman hauska tarina elämästä leirillä. Tarvitset myös rekvisiitta kilpailuihin, hauskaa musiikkia.

Kesäleirin "Parhaat" kilpailuohjelman skenaario

Kilpailuohjelman "Kaikkein - eniten" skenaario on ihanteellinen lasten viihdyttämiseen koulun kesäleirillä. Kilpailuissa tulee arvioida sekä lasten henkisiä että urheilullisia saavutuksia, oppineisuutta, kekseliäisyyttä. Näyttelijät: kaksi juontajaa, tuomaristo. Mitä tarvitset valmistautumiseen: palkinnot voittajille, rekvisiitta kilpailuihin, hauskaa musiikkia.

Skenaario lomasta "Luovuuspäivä" kesäleirillä

Skenaario erittäin mielenkiintoisesta lomasta koululaisten kesäleirille. Luovien kilpailujen nimikkeissä "Tanssijat", "Muotisuunnittelijat", "Kirjailijat", "Taiteilijat", "Runoilijat" tulisi auttaa jokaista lasta näyttämään kykynsä. Näyttelijät: johtava. Valmistelussa tarvitaan: tehtävälomakkeet jokaiselle joukkueelle, rekvisiitta luoviin kilpailuihin, palkinnot voittajille, musiikkia tanssikilpailuun.

Pelin skenaario kesäleirille "Polundra"

Skenaario hauskasta ulkopelistä kesäkoululeirille. Pelin ydin on, että joukkueet käyvät läpi kilpailuja ja pääsevät sen seurauksena paikkaan, jossa voittajille on piilotettu suuri makeisrasia. Näyttelijät: johtava. Mitä tarvitaan valmistautumiseen: tehtäviä joukkueille, rekvisiitta kilpailuihin, makeisia, musiikkia. Peliä voi pelata sekä ulkona että sisällä.

Isänmaallisen loman skenaario Venäjän päivän kesäkoululeirille. Kauniita runoja ja lauluja Venäjästä. On hyvä, jos lapset lukevat omia runojaan isänmaasta. Hahmot: esittäjät, runojen lukijat. Mitä tarvitaan valmistautumiseen: opettele lauluja ja runoja, koristele sali Venäjän lipun värisillä lipuilla ja ilmapalloilla, aseta pöydät ja tuolit.

Käsikirjoitus työvuoron päättämiseen kesäleirillä

Käsikirjoitus kesäleirin vuoron päättämiseen "Tervetuloa vastakohtilta!". Hauska loma täydellinen lapsille, jotka jättävät hyvästit leirille. Hahmot: 2 ihailijaa, juontaja, Padishah, kääntäjä, puutarhuri, sairaanhoitaja. Mitä tarvitaan valmistautumiseen: sävelle runoja, pätkiä tai lauluja jokaisesta ohjaajasta, kasvattajasta jne., jaa sanat etukäteen, koska. ne ovat melko monimutkaisia.

Skenaario diskosta ja kilpailuista koululeirillä

Skenaario hauskasta diskosta kesäkoululeirillä. Tanssi- ja muut kilpailut diskossa tekevät siitä mielenkiintoisempaa osallistujille. Hahmot: diskon isäntä, kalastajat. Mitä tarvitaan valmistautumiseen: kalastajien puvut, kilpailujen rekvisiitta, voittajien palkinnot, musiikkivälineet.

Skenaario treffilomasta koululeirin avajaisissa

Tämä deittailuloman skenaario ehdotetaan pidettäväksi "kevyessä" muodossa koululeirin avajaisissa. Loman tarkoituksena on päästää lapset tutustumaan toisiinsa, luomaan leirille luottamuksen ilmapiiri. Näyttelijät: juontaja, ohjaajat. Mitä tarvitaan valmisteluun: pahvitähtiä, joissa on kysymyksiä lapsille, keksi lauluja.

Olympialaisten skenaario kesäleirillä "Nopeammin, korkeammin, vahvemmin"

Skenaario urheilutapahtumasta koulun kesäleirille, joka voidaan järjestää kuin olympialaiset. Urheilukilpailut, kilpailut, mielenkiintoisia faktoja olympialaisista. Hahmot: johtava, Prometheus, Zeus. Mitä tarvitset valmistautumiseen: rekvisiitta ja urheiluvälineet urheiluun, voittajien palkinnot, musiikki.

Skenaario koululeirivuoron avaamiseksi 7-10-vuotiaille lapsille

Tämä skenaario työvuoron avaamiseksi koululeirillä sopii nuoremmille opiskelijoille - 7-10-vuotiaille lapsille. Loman tarkoituksena on antaa lapsille mahdollisuus tutustua toisiinsa, ilmaista itseään. Pelit, arvoituksia lapsille. Näyttelijät: johtaja. Mitä tarvitset valmistautumiseen: rekvisiitta kilpailuihin ja peleihin.

Skenaariota leirivuoron avajaisista, joissa mukana ovat luonnollisen kokoiset nuket

Tämä skenaario työvuoron avaamiseksi kesäleirillä on melko työläs, mutta erittäin valoisa ja mielenkiintoinen. Pelit, kilpailut, arvoituksia lapsille, ohjaajien esittely, tarina leiristä. Hahmot: 2 johtavaa, luonnollisen kokoista nukkea: Baba - Yaga, Kissa, Jänis, Tiikeri. Kota. Mitä tarvitset valmistautumiseen: Luonnonkokoisten nukkepukuja, musiikkilevyjä, virvokkeita, T-paitoja ohjaajille.

Skenaario ohjaajien konserttivuoron avajaisissa leirillä

Ohjaajien konsertti on hyvä tapahtuma kesäleirin vuoron avajaisissa. Lapset voivat oppia lisää ohjaajistaan ​​ja ystävystyä heidän kanssaan. Sinun on päätettävä konsertti iltapalalla. Hahmot: ohjaajat, lapset. Mitä tarvitaan valmisteluun: pukuja ohjaajille, tähdet esittelyyn lapsille.

Juhlallisen jonon skenaario vuoron avajaisissa leirissä

Yleensä leirivuoron avaus alkaa juhlallisella rivillä. Tarjoamme linjalle käsikirjoituksen, jossa on Venäjän lipun poisto ja leirin johdon tervetuliaissanat lapsille. Hahmot: ohjaajat, kasvattajat, leirin johtaja, lapset. Mitä tarvitset valmisteluun: Venäjän lippu, musiikkilaitteet, mikrofonit.

Peliviihdeohjelman käsikirjoitus lastenpäiväksi

Kansainväliselle lasten päivälle omistettu peliviihdeohjelma on suunniteltu vanhemmille esikoululaisille - 5-6-vuotiaille lapsille. Lapsille tarkoitetut pelit ja kilpailut on toivottavaa järjestää kadulla. Hahmot: 2 esittäjää, lapset - lukijat, Vredina (aikuinen). Valmistelussa tarvitaan: pelirekvisiitta, Vredinan puku, palkinnot kilpailujen voittajille, musiikkia.

Monivärinen peli.
Hyvää iltaa, FOREST GLADE! Hei tytöt ja pojat! Tiedätkö kilpailumme nimen? Aivan oikein, "värillinen peli". Miksi kilpailumme on mielestäsi sellainen? …. Maalit tavallisessa merkityksessä ovat värillistä energiaa, joka tekee ympärillämme olevasta maailmasta kirkkaan, värikkään, monivärisen ja kevyen. Jokaiselle osastolle annettiin kotitehtävä - valmistella laulu mistä tahansa väristä, maalaa halutessaan.
Joten, ihmettelen mitä valmistimme ... ... irtautumiseen?

1. Kilpailu "Värillinen laulu"

Ryhmät laulavat vuorotellen lauluja.

2. Kilpailu "Merry Clown"

Osallistuaksesi tähän kilpailuun kutsumme jokaisesta joukkueesta yhden osallistujan. Tuoleissasi on ilmapalloja ja huopakyniä. Tavoitteenasi on piirtää ilmapalloon huopakynällä hauska klovni, jonka omaperäisyys ja nopeus huomioidaan.

3. Kilpailu "Piirrä kissa"

Hyvät joukkueet, sinun täytyy piirtää kissa. Jokainen tiimin jäsen piirtää yhden yksityiskohdan, ts. jokainen osallistuja tulee vuorotellen tuolin luo ja piirtää tietyn yksityiskohdan.

4. Kilpailu "Leirin tunnus"

Ryhmät, teillä on paperiarkki ja kyniä pöydillänne. Sinun tehtäväsi on keksiä ja piirtää leirimme tunnus. Tehtävän laatu ja nopeus huomioidaan.

5. Amazing Smile -kilpailu

Jokaisesta joukkueesta kutsutaan 1 osallistuja, jota pyydetään piirtämään hymyilevä mies. Osallistujat eivät kuitenkaan piirrä siveltimellä, vaan upottavat nenänsä maaleihin. Tehtävän omaperäisyys ja nopeus huomioidaan.

6. Kilpailu "Piirrä kirjeeseen"

Joukkueet saavat tehtävän piirtää esineitä kirjaimilla "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P". Jokaisesta arvostetusta esineestä - 1 piste.

7. Kilpailu "Sekaannus"

Ah, mikä katastrofi!
Paha petollinen rosvo, joka rakastaa vain mustaa, on tullut, ja jotta koko maailma muuttuisi niin synkäksi ja tylsäksi, hän sekoitti värejä osoittavien sanojen kaikki kirjaimet, jotta kukaan ei tunnistaisi niitä. Selvitetään tämä abra-kadabra ja autetaan värejä vapautumaan.

1 joukkue - Loaysyvat - vaaleanvihreä
Joukkue 2 - Vineyryse - lila
Joukkue 3 - Zheyrynoav - oranssi
Joukkue 4 - Doyryovb - viininpunainen
Joukkue 5 - Nayloim - vadelma
Joukkue 6 - Voylyil - violetti
Joukkue 7 - Rechyvokiyn - ruskea
Joukkue 8 - Toyfivoyel - violetti

8. Kilpailu "Rainbow"

Mikä ihme - kauneus!
Maalatut portit ilmestyivät matkalle,
Älä mene sisään äläkä astu niihin!
Joku rakensi niitylle monivärisen portin,
Eikä niistä ole helppoa kulkea, ne portit ovat korkealla!
Tuo mestari yritti, hän otti maalit portille,
Ei yksi, ei kaksi, ei kolme, katso seitsemän!
Mikä tämän portin nimi on, auta minua löytämään se

Sinua pyydetään tarkastelemaan arkkia huolellisesti ja valitse kuudesta ehdotetusta sateenkaaresta sellainen, jossa sateenkaaren värit sijaitsevat oikein. Vastaus on kertoa tuomaristolle.

9. "Piirrä kaikki yhdessä"

Ja nyt kaikki osallistujat tiimissä piirtävät yhteispiirustuksen siitä, mitä aiomme kertoa sinulle.
Meri ja maa meren päällä,
Ja kuivalla maalla palmu
Ja palmussa kissa istuu ja näkee -
Meri ja maa meren päällä....

Yhteenveto

***********************

"Merien yli, aaltojen yli..."
Kutsumme teidät jännittävälle matkalle jokia ja meriä pitkin. Kysyt, miksi valitsimme meriteeman? Siksi meri on valon, tilan ja vapauden symboli. Kuinka monet taiteilijat, runoilijat, säveltäjät ovat omistaneet teoksensa merille ja joille! Ja kuinka monta mielenkiintoista elokuvaa ohjaajat kuvasivat! Kerron teille, että puhun nyt merestä.

kysyi toissapäivänä vauvanaapuri
Hanasta valuvana tihkuna:
Mistä olet kotoisin? Vesi vastauksena:
Kaukaa, merestä.
Sitten poika käveli metsässä,
Niitty kimalteli kasteelta.
Mistä olet kotoisin? Rosu kysyi.
- Usko minua, olen merestä!
Oletko poreileva sooda?
Ja kuplivasta lasista kuului kuiskaus:
- Tiedä, kulta, ja minä tulin merestä.
Harmaa sumu laskeutui pellolle,
Lapsi kysyi sumulta:
Mistä olet kotoisin? Kuka sinä olet?
- Ja minä, ystäväni, merestä.
Hämmästyttävää, eikö?
Keitossa, teessä, joka pisarassa,
Soivassa jääpalassa ja kyynelessä,
Ja sateessa ja kasteessa
Vastaamme aina
Valtameren vesi.

1. Arvaa
Juniorijoukkueet:
Jos hän makaa pohjalla,
Jalkoja ei ole, mutta se liikkuu; niin laiva ei kulje.
Höyheniä on, mutta ei lentäviä; (ankkuri)
Silmät ovat siellä, mutta eivät räpyttele.
(kalastaa)
Merellä menee, menee
Vesi on kaikkialla, ja se tulee rantaan -
Ja juominen on ongelma. Tästä se katoaa.
(meri) (aalto)

Olen pilvi ja sumu
Ja puro ja meri.
Ja lennän ja juoksen
Ja voin olla lasi.
(vesi)
Seniorit (tietokilpailu)

1. Mikä on merirosvojen osoite? (meri)
2. Merirosvojen suosikkivaluutta (kulta)
3. Mikä oli sen kapteenin nimi, joka purjehti maailman ympäri Trouble-jahdilla?
(Vrungel)
4. Missä merirosvot säilyttävät aarteitaan? (laatikko)
5. Mikä oli sen teinin nimi laivalla, joka opiskeli merimiestaitoa? (hyttipoika)
6. Korkea sauva purjeeseen laivalla (masto)
7. Voimakas myrsky merellä (myrsky)
8. Tasainen kuin lautanen, asuu meren pohjassa (kampela)
9. Merirosvojen suosikkijuoma (rommi)
10. Kauhein kala (hai)
11. Laivan, lentokoneen, säiliön (miehistö)
12. Mikä voi juosta, mutta ei kävellä? (joki, puro)
13. Maan syvin järvi? (Baikal)
14. Lemmikki Tiheät levät joen tai lammen pohjalla (muta)
15. Kuka on kirjoittanut "Tarina kalastajasta ja kalasta" (A.S. Pushkin)

2. Merenkulkualan ammatit

Kirjoita paperille mahdollisimman monta merenkulun ammattia.

3. Transfuusio

Kaada ruisku täytetystä lasista tyhjään veteen läikyttämättä sitä tuolille.

4. Merenneidon tanssi

Musiikin tahtiin yksi osallistuja kustakin joukkueesta tanssii Merenneitotanssia - kumpi on parempi.

5. Kalastajat

Mikä jännittävä bisnes - kalastus! Mutta kilpailumme ei riipu puremasta. Kalastukseen tarvitset kalojen "säiliön" - ämpäri vettä tulitikuilla ja "vavan" - lusikan. Jokaisen osallistujan tehtävänä on juosta "säiliölle", saada yksi kala "vavalla" auttamatta itseään toisella kädellä, sitten laittaa se "säiliöön" - lautaselle, juosta joukkueen luo ja ohittaa viestikapula seuraavalle. Hyvää kalastusta!

6. Huijari

Vastustajien selkään on kiinnitetty kyltit kirjoituksineen. Osallistujien ei pitäisi nähdä näitä merkintöjä. Osallistujien tehtävänä on yrittää lukea mitä on kirjoitettu vastustajan selkään, joka yrittää piilottaa kirjoitustaan ​​selkään väistäen. Se, joka lukee tämän kirjoituksen nopeimmin, voittaa.

Meren myrsky
merisusi
Scarlet Sails
autiosaari
Heikkoa tuulta

7. Meliorator

Yksi tämän ammatin tehtävistä on suiden kuivatus. Melioraattorit käyttävät tähän monimutkaisia ​​​​laitteita. Mutta emme tarvitse sitä. Tuoleilla on vesilevyjä - se on meidän suomme. Meidän täytyy kuivata se. Signaalista osallistuja juoksee tuolin luo ja puhaltaa kaikella voimalla lautaselle puhaltaakseen mahdollisimman paljon vettä. Sitten hän luovuttaa viestin seuraavalle.

8. Kotitehtävä - laulu

Joukkueet esittävät laulun veteen liittyvästä aiheesta - meri, joki jne.

**
Laiva - laiva - show (6 hengen joukkueet)

Johto 1: Huomio! Huomio! Huomio! Sanoo ja näyttää "Metsäaukio!" Mikrofonit on asennettu tähän saliin, josta juuri tänään, nyt, juuri tällä hetkellä alkaa laiva - laiva -esitys. Mutta se on mielenkiintoista: pystyvätkö kaikki tulkitsemaan illan nimen lyhenteen? No, miksi kohautat olkapäitäsi ja katsot epävarmasti näitä kirjeitä? Yhdistetään voimamme ja tulkitaan salaperäiset sanat! Joten aloitetaan!
Vitsit ja vitsit, kepposet ja kepposet!
Ja jos tänä iltana kokoontuessamme ja minä, ja sinä ja me kaikki yhdessä otimme mukaan hyvän tuulen ja ystävällisen, iloisen, ilkikurisen naurun, joka muuttuu sujuvasti kuurouttavaksi ja pitkäkestoiseksi nauruksi, niin olemme kaikki erittäin onnellisia !
Joten, vitsien ja vitsien, pilailujen ja kepposten ilta on julistettu avoimeksi! Hurraa! Hurraa! Hurraa!
2 Vedaa: Hyvää iltaa, hyvät osallistujat, fanit ja arvostettu tuomaristo! Minulla on suuri ilo, että haluan esitellä joukkueita, jotka ovat valmiita vitsailemaan, pelaamaan, pitämään hauskaa, tanssimaan ja pitämään hauskaa tänään.
Joten tervetuloa _____-ryhmän tiimi aplodeilla.
Kiitämme _____ Squadin joukkuetta
Sali taputtaa _____-yksikön tiimille.
Älä unohda taputtaa _____-ryhmän joukkuetta.
Ja lopuksi aplodit ja aplodit jyrsivät __________ ryhmän.
Ja nyt vihdoin on aika esitellä arvostettu tuomaristomme, joka osaa ja rakastaa pitää hauskaa, tehdä kepposia, huijata ja jopa tuomita meitä kaikkia. Vau! Tässä on luokka! Joten kuuntele, katso ja pudista viiksiäsi.
Tuomaristoon kuuluivat: Veterans d.l. "LESNAYA POLYANA", ihmisiä, jotka antoivat hänelle elämänsä parhaat vuodet, jotka aktiivisesti ja hedelmällisesti osallistuivat ja osallistuvat edelleen laivaliikenteeseen, joilla on rikkain kokemus laivojen tuomitsemisesta.
Joten luulen, että aplodit jyristyvät ja nämä seinät vapisevat nähtyään yhä enemmän.

Tuomariston esitys.

Vedas. Joten ilmoitan
1 Kilpailu "Ah, perunat!".
Jokaisesta joukkueesta kutsutaan yksi osallistuja. Sidomme osallistujan vyöhön köyteen ripustetun perunan, etäisyys perunasta lattiaan on 20 cm Tehtävänäsi on perunaa heiluttaessa siirtää tulitikkurasia lavan reunalle.

2 Kilpailu "Pantomiimi"
Vedas. Ja nyt haluan antaa jokaiselle joukkueelle kortin, jossa on tunnettu sananlasku. Koko tiimin on välitettävä tämän sananlaskun sisältö ja merkitys ilman sanoja, eleillä ja pantomiimilla. Ryhmälle annetaan tasan 1 minuutti aikaa ajatella. Valmistaudu, aloitetaan!
1. Nainen kärryineen on tammalle helpompi.
2. Yksi kaksijalkaisella - seitsemän lusikalla.
3. Missä neula on - siellä on lanka.
4. Seitsemän älä odota yhtä.
5. Vesi ei virtaa makaavan kiven alla.
6. Jos pidät ratsastaa - rakkaus kuljettaa kelkkoja.
7. Sana ei ole varpunen, se lentää ulos - et saa sitä kiinni.
8. Mittaa seitsemän kertaa, leikkaa kerran.
9. Kota ei ole punainen kulmilla, vaan piirakoilla.
10. Työ ei ole susi, se ei karkaa metsään.

3 Kilpailu "Herkein"
Vedas. Kutsun yhden ryhmän herkimmistä jäsenistä. Tuolille laitettiin makeisia. Sinun tehtäväsi on määrittää saaliillasi, kuinka monta makeista tuolilla on. Ja sitten syö niitä. Joten kiinnitä huomiota, aloitetaan!
Kiitämme herkimpiä ja haluamme olla aina samoja mahtavia matemaatikoita!

4 Kilpailu "Tanssi"

Juniorijoukkueille:

Keksi tanssi mopilla kappaleeseen "Lezginka"

Vanhemmille joukkueille:

Keksi tanssi tuolin kanssa "valssin" säveleen

5 Kilpailu "patsas"
Vedas: Kiirehdin ilmoittamaan seuraavan viidennen kilpailun "Statue" alkamisen. Jokainen joukkue saa kortin, johon on kirjoitettu patsaan nimi. Jokaisen joukkueen yhden, kuvanveistoisimman jäsenen, on suoritettava tehtävä. Sitten kaksi lavatyöntekijää lähestyy häntä ja kantaa hänet kulissien taakse. Patsaan on oltava kuvassa viimeiseen hetkeen asti. Joten valmistaudu, aloitetaan!
1. Tyttö melalla. 6. Apina häkissä.
2. Rajavartija partiossa. 7. Balerina lennossa.
3. Huippukokouksen valloittajat. 8. Potilas hammaslääkärissä
4. Keihäänheittäjä 9. Maalivahti nappaa pallon.
5. Rakastajan patsas. 10. Kalastaja vetää monni.
Hienoa, nyt näyttelijät, viekää patsaat pois. Ja teidän tehtävänne, rakkaat "patsaat", on säilyttää patsaan alkuperäinen kuva.

6 Kilpailu "Eläinten vuoropuhelu"
Vedas. Ja nyt kutsun lavalle kaksi osallistujaa, äänekkäimmät, jotka osaavat matkia eläinten ja lintujen ääniä. Joten kilpailu alkaa - onomatopoeian dialogi ja eläinten keskustelu. Hanki tehtäväkortit.
1. Kana - kukko. 6. Aasi - kalkkuna
2. Koira - kissa 7. Bumblebee - sammakko
3. Possu - lehmä 8. Lammas - hevonen
4. Varis - apina 9. Leijona - käki
5. Ankka - vuohi. 10. Sparrow - käärme
Peli katsojille "Hypnoosi"
Hyvät ystävät, kutsun tälle upealle lavalle 5-6 hypnoosiin haluavaa katsojaa ja yhden avustajan.
Kuvittele ystävät, että kävelet hitaasti läpi upean ja hämmästyttävän puutarhan, aurinko paistaa kirkkaasti pään päällä. Ja yhtäkkiä edessäsi kukkii upea kukka. Ruusunsilmut, veistetyt lehdet. Sen sokaisevasta kauneudesta suljet silmäsi ja putoat polvillesi ihaillen, painat kätesi sydäntäsi vasten. Kukka antaa ihanan tuoksun. Tunnet?
Venytä nenäsi kukkaa kohti. Halusit noutaa sen ja antaa sen rakkaallesi. Mutta ole varovainen, varsi on piikikäs. Joten eteenpäin rento oikea käsi. Tunnet olosi kuumaksi. Oletko janoinen. Ja kukan terälehdelle jäätyi iso kastepisara. Halusit nuolla sitä. Ojenna kielesi, jäädy. He avasivat silmänsä.
Toveri työnjohtaja, ryhmä vahtikoiria on valmis vartioimaan PMR:n osavaltion rajaa.

7 kilpailu "Mannekiinit"
Ja nyt kutsun lavalle taiteellisimmat kaverit, yhden osallistujan tiimistä. Kilpailumme on nimeltään - mallinuket. Muovista improvisaatiota tietyssä kuvassa "stop"-komentoon asti, eli luen tekstin ja sinun täytyy kävellä ympyrää kuvaamalla mitä kerron. Joten valmistaudu, aloitetaan!
1. Mies, entinen raitiovaunupuiston mestari painonnostossa. Korkeus on alle keskiarvon, jalat ovat lyhyet (enintään puoli metriä), rintakehä on painunut, vatsa on vesimelonimainen, oikea olkapää on 30 cm alempana kuin vasen. Puhaltaa ajoittain nenänsä, erittäin ylpeä.
2. Nainen, pituus 180 cm, lihavuus vähentynyt, oikea jalka on lyhyempi kuin vasen, selkä kolmesta kohdasta kaareva, kieli ei mahdu suuhun. Yksi kulmakarva on korkeammalla kuin toinen, usein itku, itku muuttuu helposti nauruksi.
3. Erittäin pitkä mies, jättiläinen, selkä on kaareva kysymysmerkillä, oikea jalka on vedetty, alaleuka on edennyt pitkälle eteenpäin. Selvä virne, lop-korvainen, usein haistaa kävellessä, ujo.
4. Vanha nainen, iältään lähellä silmäluomiaan, menee kilpakävelyyn, hänen päänsä ja jalkansa tärisevät, hän on sokea, mutta selkä on suora, hänen kävelynsä hyppii, epäilyttävä, hän katselee usein ympärilleen, kärsii vanhan tupakoijan yskästä.
5. 2-3-vuotias lapsi, jolla on iso pää ja ohut kaula. Hän yrittää päästä kielellään nenään, putoaa usein lätäköihin, iloista naurua, jopa liikaa, kärsii kroonisesta nuhasta.

8 kilpailu "Shoe the team"
Kaikki osallistujat riisuvat kenkänsä ja laittavat ne pinoon ja sekoita. Yhden osallistujan on valittava joukkueensa. Joten valmistaudu, aloitetaan!
Vedas: Ja nyt on aika antaa puheenvuoro viehättävälle, mutta tiukalle tuomaristollemme
(Tuomariston ja palkitsevien joukkueiden sana.)

***********************************

KOKKOKOULU

Hyvää iltaa ystävät!
Tänään tapaamisemme pidetään Krendel-klubilla. Vain tänään ja vasta nyt avaamme siihen koulun kokkeille. Kaikki koulusta valmistuneet voivat työskennellä menestyksekkäästi leiriruokalassa. Pelit-kilpailut pidetään vauhdilla. Aloitamme jokaisen pelin yhdessä.
Kuvittele, että olemme catering-osastolla, kaikkien ruokaloiden pyhinä.

1 kilpailu "Tapaa kokit".
Jokaista joukkuetta pyydettiin valmistelemaan tiiminsä ns. käyntikortti, jossa he esittelevät yleisölle oman kokkiryhmänsä ja heidän avustajansa. Kokki, keittokokki, kondiittori, kokki.

Alkulämmittely "Syötävä-kelvoton"

Joukkueita kutsutaan erilaisiksi esineiksi, jos sen voi syödä, lapset taputtavat käsiään, jos eivät, he ovat hiljaa.

Bulka. Ruuvi. Hillo. Juusto. Hunaja. Juustokakku. Vaunuja. Suklaa. Tohveli.

Purjehtia. Ruumisarkku. Mike. Eväste. Kalan rasvaa. Lentokone. Säkkituoli.

Pasta. Marmeladi. Polttimo. Makkara.

2 kilpailu "Perunoiden kellarissa."
Jokainen aterian valmistus alkaa yleensä tarvittavan ruoan hankinnasta. Nyt kilpailijoiden on tuotava perunat kellarista ruokaosastolle. Matkalla näet vanteet - tämä on sisäänkäynti kellariin. Osallistujille jaetaan pusseja, joilla he juoksevat signaalista, kiipeävät vanteen läpi, nostavat tuolista 1 perunan. Takaisin samalla tavalla.

3 kilpailu "Kaada muroja kattilaan"
Jokaisessa tuolissa on pullo (tyhjä), hiekkaaltaan, kastelukannu ja lasit. Tarvitset tarpeeksi hiekkaa täyttääksesi tyhjän pullon. Jokaisen joukkueen tulee kaataa hiekka pannulta lasilla kastelukannuun mahdollisimman nopeasti ja kastelukannusta pulloon.

4 kilpailu "Paista suolarinkilä"
Nyt kokkimme esittelevät kulinaarista taidetta, he leipovat kukin pretzelin. Muovailuvaha, lasten lasta ja perunat ovat pöydillä. Signaalista ensimmäiset joukkuenumerot juoksevat pöytään, ottavat muovailuvahaa ja rullaavat sitä, kunnes siitä voidaan tehdä suolarinkilä: otetaan lastalla ja laitetaan perunoiden päälle. Kenen tiimi leipoo suolarinkin nopeammin?

5 kilpailua "Testit"
Tehdään yhteenveto koulutuksestamme "Krendelin" kulinaarisessa koulussa. Joukkueiden on nyt laadittava kolmen ruokalajin lounaslista siten, että ensimmäinen, toinen ja kolmas ruokalaji alkavat samalla kirjaimella. Joten, komento "………." kirjain ”K”, komento ”…………” kirjain ”B”, komento ”……..” kirjain ”C”, komento ”………”. kirjain "O" jne.

6 kilpailu "Paras tanssi"
Kaikki läpäisivät kokeet hyvin, tunnelma on iloinen. Siellä on tanssitarjous. Joukkueet tanssivat täydellä teholla.

7 kilpailu "Tunnista hajulla"
Osallistujien silmät sidotaan ja heitä pyydetään tunnistamaan hajun perusteella, mikä se on. Kumpi oli tarkempi - ansaitsee palkinnon.

8 kilpailu "Syö piparkakku vietnamiksi"
Tuoleilla lautasella makaa piparkakkupalat ja pari vietnamilaista tikkua. Syömäpuikkoja käyttävien pelaajien on syötävä piparkakut nopeasti.

9 kilpailu "Alkuperäinen resepti" (kotitehtävä)

10 kilpailu "Karkkia jauhoissa"
Tuoleilla on jauholautaset, joihin sekoitetaan makeisia. Osallistujien tulee ilman käsien apua saada karkkia jauhoista (yksi jokaiselle osallistujalle)

Yhteenveto.

Voittajajoukkue saa todistuksen:

*******************************

"Fight - Gel - Show"
Hyvää iltaa tytöt!
Hyvää iltaa pojat!
Hyvää iltaa, FOREST GLADE!...
Vain tänään istut tässä salissa hieman epätavallisella tavalla, koska olemme kanssasi ... (sali huutaa: "Boy-Gel-Show"!). Hyvin tehty! Show on aina loma, se on aina peliä. Mutta kuten kaikilla peleillä, meillä on omat säännöt. Mitä ohjelmassamme voidaan tehdä ja mitä ei? Nimeän nämä säännöt, ja sinä näytät ne. samaa mieltä? Koko illan ajan voit:
taputtele ja taputa! (salissa esitykset)
huutaa ja huutaa!
tanssia ja laulaa!
tervehtikää toisianne taputuksin!
pojat tervehtivät tyttöjä pillillä!
tytöt - huutaa!
voitte puhaltaa suukkoja toisillenne!
heiluttaa käsiä!
Ja tervehtikää vain toisianne!

Olet ymmärtänyt kaikki säännöt, ja nyt haluan esitellä sinut arvostetulle tuomaristollemme, jota johtaa …………………………………………… (tuomariston esittely)

Suosittelen sinua etsimään totuutta. Mistä tämä totuus löytyy? Ajattelimme ja ajattelimme, eikä mikään parempaa keksinyt kuinka matkustaa ajassa taaksepäin. Sinä olet valmis? …Haluatko tämän?.. Onnistutko? Mitä mieltä olette, millä vuosisadalla on parempi alkaa etsiä ikuisen kiistan totuutta? No, tietysti kivessä! Sulje silmäsi…

(avaruusmusiikki soi)

Ja niin, löysimme itsemme kivikaudelta. Mitä ihmiset tekivät siellä? Mitä tapahtui siellä? Nimeän eri toiminnot, ja sinä näytät ne.
Miehet metsästivät eläimiä...
heittää kiviä... ja heittää keihäitä...
Naiset puhalsivat tulta... ja keräsivät juuria...
Miehet ampuivat jousensa... ja ajoivat petoja huudoillaan...
Naiset nyökkäsivät tuhmia lapsia... ja paljasti hampaat...
Ja kaikki yhdessä he hyppäsivät tulen ympäri ajatellen olevansa diskossa! ..

Ja nyt kutsumme osallistujamme lavalle - 1 poika ja 1 tyttö jokaisesta joukkueesta.
(Rytminen musiikki soi, joukkueet nousevat lavalle;
osallistujat kertovat nimensä

Joten aloitetaan ensimmäinen kilpailumme. Tietenkin aivan ensimmäinen asia, jonka muinaiset ihmiset, muinaiset ihmiset, hakivat, oli "mammutin metsästys".

1. Kilpailu "Mammutin metsästys".
Osallistuaksemme tähän kilpailuun kutsumme poikamme menemään alas saliin.
"Mammutti" on tavallinen ilmapallo. Katsojat ajavat "mammuttia" ympäri hallia, palloon koskenut osallistuja saa sen. Kilpailun osallistujat voivat liikkua rivejä pitkin.
(rytminen musiikki soi)
Osallistuaksesi seuraavaan kilpailuun kutsun tyttömme
Mitä muinaiset naiset tekivät noina kaukaisina aikoina? Kun miehet metsästivät mammutteja, naiset lepäsivät. Heti kun miehet palasivat saaliin kanssa, naiset alkoivat teurastaa mammuttien nahkoja ommellakseen vaatteita miehelleen. Seuraava kilpailumme on nimeltään "Stitching skins".

2. Kilpailu "Nahojen ompelu"

Osallistujien on "ommeltava" lavalla suuri kangas nahkaa. Ja "nahat" ovat yleisön vaatteita. Kilpailijat voivat mennä alas katsomoon, yleisö ei saa mennä lavalle.
(Tässä ja seuraavissa kilpailuissa isäntä laskee yhdessä yleisön kanssa 1-10 ja kilpailu päättyy).

3. Kilpailu "Kivimaalaus"

Jokaiselle kilpailijalle annetaan purkki minkä tahansa väristä guassia ja sivellin. Nuoret miehet piirtävät "kiville" ja kiville tyttöjen "muotokuvia" ja tytöt - poikien muotokuvia. Voittaja on se, joka piirtää parhaan muotokuvan.
(Tuomaristo julistaa voittajan).

Sinä ja minä näimme, että kivikaudella olimme vahvempia ...
Ehkä se oli päinvastoin keskiajalla? Hallissa on kuollut hiljaisuus ... "aikakoneemme" toimii.
(Avaruusmusiikki soi)

Ja valmistauduimme kuvaamaan sitä, mitä miehet ja naiset tekivät keskiajalla.
Miehet taistelivat miekoilla ja miekoilla...
Naiset heiluttivat heille nenäliinoja... ja teeskentelivät pelkäävänsä heitä.
Miehet ikkunoiden alla lauloivat serenaadeja tytöille.
Ja tytöt kääntyivät ujosti pois ja punastuivat ...
Miehet ratsastivat hevosilla...
Naiset tärisivät vaunuissa ja pyörtyivät...

Seuraavaan kilpailuun kutsun tytöt.

Tässä ovat viehättäviä, kauniita tyttöjä edessäsi. He eivät vielä tiedä, että heidän täytyy matkustaa kauas, kauas. Tosiasia on, että "ristimatkat" olivat tuon ajan miesten suosikkiharrastus. Se on tämän kilpailun nimi!

4. Kilpailu "Ristiretket"

Tehtävä: tytöille annetaan sotilaskomentoja. Tytöt istuvat "hevosensa" (mopin) vieressä ja noudattavat komentoja.
Voittaja on tyttö, joka tarkasti ja uskollisimmin seurasi käskyjä.

Joukkueet:
Seura, hevosilla! Oikein! Vasen! Noin! Ravi ympäriinsä, marssi!
Seiso samassa rivissä!

(Tuomaristo tekee yhteenvedon kilpailun tuloksista).

Kutsun pojat osallistumaan seuraavaan kilpailuun.
Tietenkin keskiajalla tytöt pitivät kovasti palloista.
Oi, mitä palloja ne olivat! .. Mitä mekkoja ne olivat! .. Ja mitä kampauksia ne olivat! Seuraava kilpailumme on nimeltään "Hamukset".

5. Kilpailu "Hamstyle"

(1 tyttö jokaisesta joukkueesta varusteineen kutsutaan lavalle)
(Kun eturivin joukkueet valmistelevat "mestariteoksiaan", yleisön kanssa pelataan peliä.)

Mutta siinä ei vielä kaikki. Olemme 1900-luvulla!
1900-luvulla:
Miehet lentävät lentokoneita...
Naiset lypsävät lehmiä...
Miehet katsomassa jalkapalloa...
Naiset korjaavat raiteita...
Ja kaikki yhdessä - vilvoittele diskoissa! ..
6. Löydä sielunkumppanisi
Tytöillä on sidottu silmät ja heidän on tunnistettava poikansa hiuksistaan, jotka istuvat samassa rivissä.
7. Kilpailu "Tuhkimokenkä"
Kaikki kilpailijat osallistuvat seuraavaan kilpailuun. Poikien silmät sidotaan, jotta he pukeutuivat tytöilleen. Tytöt riisuvat kenkänsä, kengät putoavat pinoon. Pojat hapuilevat kenkiä ja laittavat ne tytöilleen.
8. Tarkkain
Pojat ja tytöt seisovat kahdessa rivissä selkä toisiaan vasten. Jokaiselle vuorollaan kysytään seuraavat kysymykset:
- Mikä väri.... kumppanillasi on?
- Kuinka monta nappia naisellasi on puserossaan?
- Minkä värinen hiusneula on?
- Mitkä kengät pojallasi on?
- Kuinka monta korvaa kumppanillasi on?
- Mistä kumppanisi shortsien napit on tehty? jne.

9. Kilpailu "Gait"

Ja nyt tarkistamme kuinka tyttömme voivat kävellä eri tyyleissä (yksi kerrallaan)
- Torilta erittäin raskaita laukkuja kantavan naisen kävely.
- Iskiasista kärsivän naisen kävely.
- Liikenaisen kävely.
- Urheilullisen naisen kävely.
- Ensimmäiset askeleet ottavan lapsen kävely.
- Naisen kävely, jonka kengät ovat erittäin tiukat.
- Catwalkilla kävelevän naisen kävely.
- Pilvenpiirtäjän reunaa pitkin kävelevän naisen kävely.
- Hyvin väsyneen naisen kävely

10. Kilpailu "Tanssi"

Ja nyt katsotaan kuinka kilpailijamme voivat tanssia eri tyyleissä ja musiikin suunnissa.
(tiivistää)

Ehdotan, että lopetamme iltamme rakkauden julistuksella.
"Pojat, mitä voimme huutaa tytöille?"
- Tytöt, me rakastamme teitä!
"Tytöt, kuinka voit vastata pojille?"
- Pojat, mekin rakastamme teitä!
Pojat, pidätkö tytöistä?! Tytöt, entä te?
Hyvin tehty! Jälleen kerran vakuuttuimme, että "LESNOYA POLYANA" -tapahtumaan on kokoontunut upeita tyttöjä ja poikia, jotka kykenevät todelliseen ystävyyteen! Nähdään pian!

******************************

36,6 (NUORT Lääkärit)

Rakkaat lapset, en pidä teistä! Istu sängyssä koko päivän, älä mene urheilukentälle. Et siis elä kisan loppuun asti meidän leirillämme. Syö vain ja makaa sängyillä - voit saada hengenahdistuksen. Toimenpiteitä tarvitaan, sitten ehkä selviytyvät, ainakin selviävät työvuoron loppuun asti.
Pelimme on nimeltään 36.6. Se on 36,6 - terveen ihmisen normaali lämpötila.
Terveys on suurin luonnon ihmiselle antama arvo, mutta kuten kaikki arvot, se voidaan menettää. Jokaisen pitäisi pystyä huolehtimaan kehostaan, muuten on vaikea toivoa hyvää terveyttä, hyvinvointia, suhteita muihin. Ja myös kaikkien ihmisten tulisi elää liikkeessä, koska liike on elämää. Ja sinun meidän leirissä ei pitäisi olla passiivinen.
No, jos sairastut edelleen ja kehosi on vaarassa, on ensimmäinen asia mennä lääkäriin. Poliklinikka on sairaanhoitolaitos, jossa työskentelee erikoislääkäreitä. Jokaisella lääketieteen erikoisalalla on nimi, joka voi olla pitkä ja vaikea lausua, koska se on kreikkalaista tai latinalaista alkuperää.
Ja nyt, kaikki yhdessä, yritämme selvittää lääketieteen asiantuntijoiden nimet.

1 Kilpailu "Kuka parantaa"
Lapsille tarjotaan kortteja lääketieteen erikoisalojen nimillä, jotka on kirjoitettu ristiriidassa tietyn erikoislääkärin toiminnan dekoodauksen kanssa. Tehtävä: jokaista lääkäriä vastaan ​​asettamaan häntä vastaava oppitunti.

Kortit

Lastenlääkäri on lastensairauksia käsittelevä lääkäri.
Terapeutti - sisäsairauksien hoito ei-kirurgisilla menetelmillä.
ENT on korvan, nenän ja kurkun sairauksia käsittelevä lääkäri.
Kirurgi on lääkäri, joka käsittelee leikkausta vaativia sairauksia.
Traumatologi on lääkäri, joka käsittelee vammoja ja niiden hoitoa.
Kardiologi on lääkäri, joka käsittelee sydän- ja verisuonisairauksia.
Neurologi - lääkäri, joka käsittelee hermoston sairauksia
Psykiatri on mielenterveysongelmia käsittelevä lääkäri.
Silmälääkäri on silmälääkäri.
Gastrologi on lääkäri, joka käsittelee maha-suolikanavan sairauksia.

2 Kilpailu "Terapeutti"

On tarpeen päästä 3 metrin etäisyydeltä "sairaan" suuhun kolmella vitamiinilla. Jokainen osuma on 1 piste

3 Kilpailu "Oculist"
Jokaisella joukkueella on pöytä, jolla näet monivärisiä ympyröitä. Sinun on seurattava huolellisesti kaikkia "raitoja" silmilläsi ja selvitettävä, minkä värisen ympyrän tulisi olla neliön, kolmion ja rombin sisällä. Reittiä määritettäessä käsien tulee olla selän takana.

4 Kilpailu "Neurologi"
Neurologit ovat asiantuntijoita ihmisen tunnetiloissa. Sinua pyydetään käyttämään jalkojasi osoittamaan vihaa, kunnioitusta, pelkoa, väsymystä, iloa - valinnan mukaan. Kuka on ilmeisempi.

5 Kilpailu "Kardiologi"
Jokaisen irrotuksen edustajan edessä on kirjekuori, jossa on yhden kardiogrammin fragmentteja (osia). Yhdellä arkilla näet numeron 1. Yritä kerätä kardiogrammi kokonaan mahdollisimman pian.

6 Kilpailu "Hammaslääkärit"
Ryhmät kutsutaan ratkaisemaan ristisanatehtävä ja kuvaamaan hymyä (hiero "mustaa" hammasta kuminauhalla)
Ristisanatehtävä
1. Mikä on haitallista hampaille (karamelli)
2. Esine, jolla peset hampaasi (harja)
3, 4. Suositeltu vuorokaudenaika hampaiden harjaukseen (aamu, ilta)

7 Kilpailu "Puheterapeutti"
Sinun on osoitettava potilaiden puhevirheet. On tarpeen lukea runo lihoaa, pätkii, änkyttää ... (tehtävästä).
8 Kilpailu "kirurgi"
Kaada nestettä lasista toiseen kertakäyttöruiskulla. Voittaja on se, joka tekee sen nopeammin ja roiskuttaa mahdollisimman vähän vettä.
On arvokasta tuoda ihmisten terveyttä! Mutta ihmisen, jotta hän ei menisi lääkäreille, on huolehdittava itsestään, sinun on huolehdittava terveydestäsi. Muista: kukaan ei välitä sinusta paremmin kuin sinä itse.
Toivomme, että kehosi lämpötila on aina 36,6. Voi hyvin!

*****************************

Peli "SPOSES"

Esityslistalla oleva kohta:
Ja millainen nenä on?
Nenä rakastunut aromeihin
Nenä roikkuu, syyllinen.
Nenä kiinni pakkaselta
Punainen kuin ruusu.
Nenä kylmä, nukkainen
Ja nokkiva nenä, uninen.
Nenä ylös - kusipäät,
Reitti - koira.
Napin nenä - lapsuudessa,
Ja kevytmielinen - kekseliäisyydessä.
Mutta violetilla mustelmalla
Rauhallinen nenä ei ole tuttu.
Ja joskus nenä on sileä.
Vihreästä se on vihreää.
Monireikäinen - kastelukannussa,
Koukussa - konna.
Nenä kova kuin pähkinä
Nenä on kaunis - ei vikoja.
Ja kokemuksella hän on ryppyissä.
Siellä on nuuskimista ilman syytä.
Nenä, joka ei ole kasvanut
Ja tietysti pitkä nenä.
Nenä työntyy ulos ilman lupaa
Utelias kysymyksinä.
Ja nukkanenä - mikä se on?
Nenä, tietysti, mitä muuta!
Twin nenä - kaksoisnenä.
Se näyttää olevan loppu.

Kuinka paljon kauniita runoja, lauluja, epiteettejä on omistettu silmille ja huulille! Mutta nenään kiinnitetään paljon vähemmän huomiota. Miksi? Nenä on kasvojen "ulottuva" osa. Ja paljon ihmisen elämässä riippuu joskus siitä, millainen nenä se on.

Nenäköyhä unohdetaan ansaitsemattomasti! Palautetaan oikeudenmukaisuus, kiinnittäkää asiaankuuluvaa huomiota nenään tänään. Ensin tarkistetaan eruditioni, kuinka taitava olet "nenäkysymyksessä". Sinun pitäisi vastata nopeasti. Se, joka vastaa oikein, tuo pisteen joukkueelleen.

1 kilpailu "Mitä se tarkoittaisi"

Mitä ilmaus "nenä ei ole kypsä" tarkoittaa? (Jokainen muu on liian nuori tekemään mitään)
- Nimeä satuhahmoja, joilla on epätavallisen pitkä nenä. (Kääpiönnenä, Pinocchio, Pinocchio?)
Mitä ilmaisu "nenäsi ripustaa" tarkoittaa? (Masennu, suuttuu.)
Mitä ilmaus "gulkin-nenä" tarkoittaa? (Erittäin vähän.)
Mitä ilmaus "työntää nenääsi" tarkoittaa? (Osoittaa rakentamisena johonkin, yleensä terävässä muodossa.)
- Mistä se tuli ja mitä ilmaus "hack on the nenä" tarkoittaa? (Tarkoittaa hyvää ja muistetaan pitkään.)
Mitä ilmaus "johtaa nenästä" tarkoittaa? (Pettää, johtaa harhaan, yleensä lupaa jotain mutta ei täytä lupausta.

2 Kilpailu "Herkein nenä"
Yksi pelaaja kustakin joukkueesta kutsutaan, heidän silmänsä on sidottu. Nenään tuodaan erilaisia ​​hajuisia esineitä. Jos et arvaa oikein, saat rangaistuspisteen. Ensin he tarjoavat banaanin, omenan, sitruunan, appelsiinin, saippuan, hammastahnan, hajuveden tai Kölnin. Sitten tehtävästä tulee monimutkaisempi - mausteita tarjotaan: pippuria, kanelia, neilikkaa jne.

3 Kilpailu "Nenä sanoissa"
Kuka voi nimetä enemmän sanoja, jotka sisältävät "nenä"? (Avustus, sarvikuono, paarit, kantonenä, vesinokka, alaviite, tarjotin jne.

4 Kilpailu "Nenä sananlaskuissa, sanonnoissa, arvoituksissa"
Joukkueet huutavat vuorotellen heille tuttuja arvoituksia, sananlaskuja, sanontoja, joissa mainitaan nenä. Kuka on isompi?
- Ihmisillä on se aina, laivoilla on se aina. (Nenä)
- Ratkaiset ongelman vapaasti:
Olen pieni osa kasvoja.
Mutta lue minut lopusta -
Voit nähdä minussa mitä tahansa. . (Nenä on unelma)
- Uteliaan Varvaran nenä revittiin irti torilla jne.

5 Kilpailu "Pistä nenä lumiukolle"
Jonkin etäisyyden päähän pelaajista asetetaan kaksi lasinalustaa, joihin on kiinnitetty suuret arkit, joissa on lumiukkojen kuva. Paikka, jossa lumiukon nenän tulisi olla, on ympyröity. Lasten silmät on sidottu. Signaalista heidän on saavutettava lumiukko ja asetettava porkkanan nenä. Muut lapset, joilla on sanat ”vasen, oikea, alempi, korkeampi”, voivat koordinoida osallistujien toimia. Heti kun nenä on ympyrässä, osallistuja saa poistaa siteen ja palata nopeasti joukkueeseensa välittäen porkkanapampun viestissä seuraavalle osallistujalle. Viestin nopeimmin päättynyt joukkue voittaa.

6 Kilpailu "Nenä sairastui" (resepti vilustumiseen)
Joukkueet esittelevät esityksensä. Ne voivat olla sketsejä, runoja, pätkiä tai viesti "Uutisia ensiapupostista", jossa lapset kertovat, kuinka auttaa nuhaan, nenäverenvuotoon jne.

7 Kilpailu "Nenän piirtäminen"
Jokaisesta joukkueesta kutsutaan 1 jäsen. Heitä pyydetään piirtämään henkilön hymy, mutta tätä ei tulisi tehdä siveltimellä, vaan nenällä.

8 Kilpailu "Ditty about the nenä" (d/s)

Johtava. Puheenvuoro annetaan tuomaristolle. Nyt saamme selville, kuka "jätti jonkun nenän kanssa", kuka "pyyhki nenäänsä" kenelle.

*******************************

"Baba Yagan etu"

Rakkaat ystävät! Nykyään mikään koti ei ole täydellinen ilman televisiota. Nautit erilaisten ohjelmien katselusta suosikkitaiteilijoiden, näyttelijöiden ja juontajien kanssa. Äidit ja isoäidit katsovat innostuneesti erilaisia ​​konserttiohjelmia. Esimerkiksi: Shifrinin, Petrosyanin, Elena Vorobeyn edut.
Ja tänään meillä on epätavallinen etuesitys. Baba Yagan edut. Kaikki tuntevat tämän upean metsän asukkaan, nuoresta vanhaan. Mutta kukaan ei todella nähnyt häntä. Vain tänään ja vasta nyt, rakkaat lapset, teillä on mahdollisuus nauttia henkilökohtaisesti Merenestin metsän kauniiden asukkaiden seurasta. Joten tapaa hurmaavia isoäitimme Yozhek Lesnaya Polyana.
Babok Yozhek astuu lavalle.
Tutustutaanpa nyt ihaniin tyttöihimme paremmin. Jokaisen osallistujan oli kerrottava hieman itsestään.

1. Testaa "käyntikortti"
Miss Moskova on, rinta, jalka
No, missä on neiti Yaga
Kaikki!
Keräämme punaiset neiot
Pidetään superkilpailu
Uh, uh, en voi uskoa silmiäni
Mikä kaunokainen
Kuinka sopivat nämä keijut
Miss Baba Yagan titteli

Mutta isoäideidemme Yagulkojen olisi vaikea elää yksin, jos lähistöllä ei olisi rakas ystävä.

2 testi "Rakkaani."

Jokaiselle B.I:lle annetaan arkki, huopakynä tai tussi, jolla piirretään metsävanhan naisen uskollinen ystävä - Kuolematon Koshchei. Osallistuja, jolla on mielenkiintoisin Koshcheyushka, voittaa.

3 testi "Makeup of Baba Yaga".
Marjat, vihannekset, hedelmät - ne
Meikkiä varten luonto on annettu
Kuka muuttaa Baba Yagan kukkaksi
Tämä kilpailu voittaa.
Levitä meikkiä Baba Yagan kuvaan.

4 testi: "Onnen sirpaleita"

Koshchei the Deathless -piirustukset on leikattu 10 osaan. Suloisten osallistujamme tulee koota piirustus oikein mahdollisimman pian. Se, joka on muita nopeampi, on voittaja.

5 testiä "Loitsun tekeminen" (d / z)

Taitamisen taiteen soveltaminen
Ajattele taikuutta
Ja fantasia auttaa sinua
Vain 10 sanaa
Pitäisi olla siellä
Kuka keksii alkuperäisen ja paremman...

6 testi "Tanssi luudalla."

Luuta on luksusta, meidän automme
Baba Yaga ilman paniikkia ei ole kukaan.
Luutatanssi on jännitystä, se on taivas
Kumppani voi nousta, älä unohda
Pidä tiukasti kiinni suosikkiluudastasi
Ja tanssin pyörteessä pyörit hänen kanssaan

On nopeaa ja hidasta musiikkia. B. Tanssin musiikin tahtiin.

Yhteenveto.
Muodikkain Baba Yaga - …………………………………
Viehättävin Baba Yaga on …….
Ystävällisin Baba Yaga - ……………………….

*****************************

Neptunuksen juhla

Hahmot: Neptunus, Vaimo, Meridiiva, Merenneidot, Pikkupaholaiset, Merirosvot, Neptunuksen vartija.
Vene kelluu Neptunuksen ja seuran kanssa. Musiikki soi "Saaren takaa sauvaan".
Meridiiva: Huomio, huomio!
Härän äänimerkki kuuluu -
Ja täällä ilman viivytystä
Meille säteilevällä aallolla
Neptunus purjehtii kaukaa!
Tie ei ole ollut helppo...
Tapaamme siis kunnia kunnialta,
Tervetuloa kaikki yhdessä!
(Kaikki huutavat: "Neptunus, Neptunus!")
Neptunus: Minulla oli kiire, kiire purjehtimaan mahdollisimman pian ...
Tervehdys ihmiset, merten herra!
Ja ystävällinen armeijani meni maihin,
Katsomaan sinua ja näyttämään itsesi.
Sea Diva: Jotain äänesi on surullinen
Ja sinä itse... että...
Al meren syvyyksissä
Mitä tapahtui?
Mihin Ali on tyytymätön, Neptunus, maan päällä?
Miksi yhtäkkiä suru kuninkaan otsalle?
Neptune: Olet oikeassa, Meridiiva,
Se sai minut tuntemaan surua,
Anna minulle kyynel aamulla...
Ah, en pidä siitä!
Meridiiva: Avaa siis, tee minulle palvelus!
Jaa vaivasi.
Neptune: Valituksia on kertynyt paljon
Toimistossani!
Siellä on aikuisille, lapsille,
Tytöille, pojille...
En vain löydä sanoja
Kuinka ärsyttävää lukea niitä!
Huonolta tuulelta
Meressä on noussut myrsky...
Meridiiva:
Ah, Neptunus, rakas pilailija,
Miksi ylpeillä turhaan voimasta,
Heitä ukkonen, salama,
Parempi olisi soittaa
Upeat merenneitomme -
Kaikki heidän ympärillään on säälittävää!
Joten he laulavat ja niin he tanssivat -
Tuuli puhaltaa pois kaikki surut!
Hei, pienet merenneidot, tulkaa luokseni -
Tanssi kivien keskellä!
Merenneidot laulavat ja tanssivat:
Olemme vihreitä merenneitoja
Rakastajia sinisellä merellä
Leikkisä - voi vaivaa! -
Vesi kiehuu hännän takana!
Meren parrakas kuningas
Älä näytä niin surulliselta!
Iloisella tanssillasi
Me piristämme sinua!
Keskuudessamme on Meridiiva,
Ei ole parempaa komentajaa.
Anna myrskyn nousta voimakkaammin
Tanssimme, emme hakkeroi.
Ja sellaisia ​​ääniä
Taivaat vapisevat!
Olemme vihreitä merenneitoja
Rakastajia sinisellä merellä
Leikkisä - voi vaivaa! -
Vesi kiehuu hännän takana!
Neptune: Joo, sitä on vaikea vastustaa
Älä sotke partasi
Älä hyppää transsiin!
Odota, minä olen nyt! .. (murhaan hän yrittää nousta valtaistuimelta),
Meridiiva (pitäen Neptunusta):
Pysähdy, Neptunus, ota aikaa!
Olet tulossa vanhaksi, istu alas!
Soita paholaisille
Anna ihmisten pitää hauskaa!
Neptune: Hei, imp veljet,
Tule ulos venyttelemään
Laula meille iloisemmin
Meripaholaisten laulu!
Meripaholaiset ilmestyvät, laulavat ja tanssivat:
Meren rannalla
merimieskävely,
Meren rannalla
Tinattu kurkku.
Laulataan mukana -
Meren yli kuulla!
Vaaditaan vakuutukselle
Pistä korvasi kiinni!
Meidän laulusta
Uni hukassa
Alla Pugacheva,
Leontiev ja Kobzon.
Laulataan mukana -
Meren yli kuulla!
Vaaditaan vakuutukselle
Pistä korvasi kiinni!
Meren rannalla
merimieskävely,
Meren rannalla
tinattu kurkku,
Laulataan mukana -
Meren yli kuulla!
Vaaditaan vakuutukselle
Pistä korvasi kiinni!
Meridiiva: Neptunus, katso tuonne:
Ongelmat ovat päällämme!
Neptunus (huokaa): Onko taas ongelmia? Ja mitä nyt?
Meridiiva: Merirosvot ovat ympäröineet meidät.
Merirosvot laulavat kappaleen kappaleeseen "Jaroslavl guys":
Olemme hauskoja tyyppejä
Meillä ei ole tarpeeksi tilaa!
Ja emme turhaan pelkäämme
Valtavan kuninkaan seuraaja.
Vastaanottimemme on hyvin yksinkertainen -
Otamme kaikki kyytiin.
Me - dukaatit ja viini,
Loput kypärästä pohjaan!
Kaikki on kauhealle kuninkaalle!
Purjehdimme sen merillä
Ja kunnes pyyhkäistiin pois,
Uppoamme, upotamme laivoja!
Hymyile, Jolly Roger!
Älä välitä mitä tapahtuu myöhemmin.
Ja kun vielä elämme
Juomme ja tanssimme ja laulamme!
Olemme hauskoja tyyppejä
Meillä ei ole tarpeeksi tilaa!
Ja emme turhaan pelkäämme
Valtavan kuninkaan seuraaja.
Neptunus (väriseen): Kappale on liian pelottava...
Fu, mitä ... kasvoja!
En tarvitse tätä porukkaa
Missä kuninkaallinen vartija on?
Näytä itsesi:
Laulaa mukana
Laula innokkaasti
Rakasta Herraasi! (samanaikaisesti työntää merirosvot pois sivustolta)
Guard of Neptune laulaa:
Se, missä Neptunus purjehtii, on suuri salaisuus
Suuri salaisuus, suuri salaisuus...
Ja me aina
Me uimme hänen perässään.
Olemme uskollisia meren kuninkaallemme,
Ja emme pelkää merirosvoja ollenkaan!
Kuoro: Voi, innokkaasti
Laulava vartija!
Jos joku sotkee ​​-
Soitetaan vastausta.
Meren kuningas käskee:
"Itkeä!" Tehdään kotletti!
Kun uimme, aalto lentää meiltä,
Aalto lentää, aalto lentää...
Ja me seisomme vuorena Neptunukselle!
Laulamme niin, että jopa laivat
Ne kiertävät puolet maapallosta päivässä.
Kertosäe:
Sinulle, Neptunus, me huudamme:
"Hip hip hurraa! Hip hip hurraa! Hip hip hurraa!
Ja meidän on taas aika tehdä töitä.
Näytetään kaikille, jotka vastustavat kuningasta,
Missä merirapu nukkuu talviunta ovelalla!
Kertosäe.
Neptune (puhuu kaikille):
Kiitos ystäväni!
Kyllä, minun on myönnettävä
Että olen tyytyväinen lomaan -
Piristä vanhaa miestä!
Mutta lopeta laulaminen ja tanssi
Meidän on aika ryhtyä hommiin.
Menin sitten maihin
Saadaksesi sen oikein
Kaikkien rannalla
Kertynyt paljon syntejä.
Puhuessaan vaimolleen:
Valoni, pieni vaimoni, kerro minulle
Kyllä, kerro minulle koko totuus.
Miten turistit rentoutuvat?
Aurinkoa hiekalla?
Vaimo: Valitukset kapteenista:
Turistit laivalla lepäävät,
Ja hän ei salli juomista, tupakointia ja kävelyä yöllä.
Neptune: Soita kapteenille tänne
Ja Tsnan vesillä - sitten kylpeä! (he kylpevät kapteenia).
Neptunus (vaimolleen):
Onko olemassa tämän mahdollisuuden lisäksi
Onko laivalla muita sotkuja?
Vaimo: Valituksia kokkeista:
Ei maukkaita kotletteja, pilafia,
Ja olisimme polttaneet balikovia
Tai sammen kaviaaria?
Neptune: Soita kokit tänne!
Pesu alkaa! (kylpy kokit).
Neptunus: Ihmiset voivat selvittää sen
Kenelle myöhemmin, kenelle nyt
Ui, hyppää ja roisku!
Ja meidän on aika palata takaisin.
Soutajat, airoihin! Hei bannerit ylös!
Kokoonnutaan ystävälliseksi piiriksi
Vuoden päästä uudestaan ​​– uskon siihen!
Nähdään rannalla! Ensi kesään asti!

*****************************
HYVÄÄ TUNNIA SINULLE!

Kesäleiri liittyy lapsiin hauskuuteen ja hyvään fiilikseen, joten aikuisten tehtävänä on tarjota juuri sellainen kokemus. Oikea toimintojen valinta on avain leirin järjestelyn onnistumiseen.

tutustutaan

Jokainen kesäleirillä käyvä sisältää välttämättä esittelyn. Tällaisen loman ohjelmassa on suositeltavaa käyttää psykologisen harjoittelun elementtejä. Nämä voivat olla harjoituksia toistensa nimien muistamiseen, kaikkien osallistujien luonteen ja kiinnostuksen kohteiden tunnistamiseen. Lapset näkevät hyvin myös kollektiiviset pelit tai aktiviteetit, joissa haluttua tulosta on mahdotonta saavuttaa ilman vähintään yhden henkilön osallistumista eristä tai ryhmästä.

Tutustuminen urheilutapahtuman muodossa tarkoittaa juuri sellaisia ​​joukkuepelejä. Esimerkiksi tavallinen tai "verkon purkaminen" useimmissa tapauksissa auttaa tuntemattomiakin lapsia pääsemään lähemmäksi. Ja tämä voi olla tae lomailijoiden rauhallisesta rinnakkaiselosta työvuoron loppuun asti ja minimointiin.Ihanteellinen vaihtoehto olisi, jos tapahtuman lopussa useimmat lapset muistavat toisensa nimeltä.

Kuinka meistä voi tulla ystäviä

Sekä pienet että suuret konfliktit ovat täysin väistämättömiä. Aikuisten päätehtävänä on estää heitä syttymästä ja kehittymästä eräänlaiseksi sodaksi osastojen välillä tai niiden sisällä. Tällaiset tapaukset eivät ole harvinaisia, joten rallin kesäleirin tapahtuma tulee apuun.

Toisin kuin treffipelit, tämän luokan pelit ja numerot siirtävät painopisteen "minä" käsitteestä "me"-käsitteeseen. Eräistä tuli pieniä erillisiä ryhmiä, joilla oli omat säännöt ja perinteet. Täällä voit tarjota sellaisen tapahtuman kuin "Treasure Search". Yleensä hänelle annetaan päivän ensimmäinen puolisko alkaen siitä hetkestä, kun lapset vielä nukkuvat. Kasvattajat keräävät suuren määrän makeisia, hedelmiä ja muita lapsille miellyttäviä pieniä asioita, laittavat ne isoon pussiin ja piilottavat ne leirille. Seuraavaksi sinun on luotava kartta, jossa on merkinnät paikoista, joissa kaverit odottavat testiä. Tällaisia ​​kortteja valmistetaan tarvittava määrä, yksi kopio per joukkue. Täältä voit valita yhden vaihtoehdoista:

  • Kartta on jaettu osioihin, joista jokainen antaa vihjeen, mistä etsiä seuraavaa osaa.
  • On välttämätöntä läpäistä tietty testi saadakseen vihjeen aarteenetsintäreitistä.

Täällä jokaisella on mahdollisuus todistaa olevansa yhteisessä "aarteiden" etsinnässä. Siten lasten yhdistämisen tavoite saavutetaan.

Mitä aikuiset ja lapset rakastavat

Epäilemättä lasten kesäleiri tarjoaa lomailijoille suhteellisen vapauden ja itsenäisyyden. Täällä lapset siirtyvät uuteen ympäristöön, jossa he voivat ilmaista itseään, tavata, ystävystyä ja jopa rakastua. Ajoittain on hyödyllistä järjestää viihdetapahtumia, joissa on hauskanpitoa ja musiikkia, tietysti säädyllisyyden rajoissa. Tietenkin puhumme diskoista ja vastaavista viihdelomista. Tanssilavastaminen, laulukilpailut ja kepposet sopivat mihin tahansa vuorokauden aikaan. Ne laimentavat koulutus- ja urheilutapahtumia.

Ohjaajien tulee ehdottomasti osallistua leikkeihin lasten kanssa, mikä vahvistaa heidän osallistumistaan ​​ja kiinnostuksensa positiivisen ilmapiirin ylläpitämiseen leirillä. On parempi järjestää karaokea, naamiaisia ​​ja muuta viihdettä illalla perinteisten turvaluokkien jälkeen, eikä tehdä niistä tiukasti säädeltyä ajoissa.

ja muut

Kesäleiritapahtumien skenaariot sisältävät usein lavaesityksiä, joissa roolit jaetaan. Tämä pätee erityisesti teemalomiin. Kesäleirin muutos edellyttää välttämättä Neptunuksen päivälle, Ivan Kupalan päivälle omistettua tapahtumaa. Tapahtuman valinta riippuu leirin tyypistä ja sen järjestämisestä sekä esimerkiksi kesäkoululeiri on paljon enemmän kyvyltään rajallinen. Vesilomalle omistetut tapahtumat ovat vähemmän näyttäviä ja täysipainoisia. Mutta urheilulomia voidaan järjestää laajemminkin kaikkien lasten aktiivisella osallistumisella.

Pelaa, pidä hauskaa ja… opi

Suunnilleen vuorokauden puolivälissä kannattaa vähän muistella koulupäiviä ja tarkistaa lasten tietotaidot, samalla muistuttaa, että opiskelu on aivan nurkan takana. Tässä tapauksessa kouluaineille omistettu kesäleirin toiminta on hyödyllistä. Erilaisia ​​tietokilpailuja, pelejä, kuten "Mitä? Missä? Milloin? ”, älylliset taistelut ja kilpailut ovat erinomainen tilaisuus harjoittaa muistia ja älyllistä toimintaa. Aktiivisempaan osallistumiseen tulee motivoida lapsia mahdollisilla palkinnoilla ja valita kilpailuja arvioivaksi tuomaristoon yksi kouluikäisistä lapsista.

Kutsumme sinut käymään

Jatkossa temaattisten tapahtumien ja aihekilpailujen teemaa kannattaa mainita ammattien vapaapäivät tai isänmaalliset päivämäärät. Ne voidaan järjestää tämän ammatin edustajien tai tietystä tapahtumasta puhuvien henkilöiden kutsulla. Esimerkiksi heinäkuun lopulla juhlittua sen voi kuvitella sotalaulu-iltana, kutsua siihen sotilas - tämän edustajan. Lapset ovat kiinnostuneita oppimaan ammatin erityispiirteistä ja esittämään kysymyksiä vieras.

Saamelaiset viikset: lapset aikuisina

Hyvästi, nähdään ensi kesänä

Leirin päättämistä tulisi leimata suurella juhlalla, jotta täällä vietetyn ajan merkitys korostuisi. Hieman surullista, mutta kesäleirille välttämätön tapahtuma on järjestettävä korkeimmalla tasolla. On välttämätöntä tehdä mahdollisimman luovia ponnisteluja ja ponnisteluja, jotta lapset muistavat muutoksen jotain hämmästyttävää ja positiivista. Ja myöhemmin halusi vierailla leirillä uudelleen. Tämän päivän pelit ja kilpailut eivät saa olla samanlaisia ​​kuin muut joukkuetapahtumat. Kesäleirillä vuoro lähenee loppuaan ja tässä kannattaa muistaa kaikki hyvät hetket. Olisi tarkoituksenmukaista järjestää valokuvanäyttely, yhteislaulujen ja tanssien esityksiä, suuria psykologisia pelejä jne. Ohjelman pakollinen osa on vaikutelmien vaihto. Tämä perinteinen kesäleiritapahtuma eroaa siitä, että se ei sisällä tiimielementtejä. Jossain löydön kaltaisessa mielessä se perustuu ajatukseen kaikkien lomailijoiden yhtenäisyydestä ja yhteisöllisyydestä.

No, tehdään yhteenveto. Kun valitset tapahtumaa kesäleirille ja kootat sen skenaariota, sinun on ensinnäkin keskityttävä kaverien mieltymyksiin. Mistä ilosta ja positiivisuudesta voidaan puhua, jos osastot eivät ole kovin kiinnostuneita peleistä ja tehtävistä? Luovuus, mielikuvitus ja kekseliäisyys yhdistettynä pedagogisiin taitoihin auttavat järjestämään unohtumattomia kesälomapäiviä lastenleirillä.

Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.