Uudenvuoden interaktiivinen peli nuorille. Palkinto köydellä

Kun valitset pelejä nuorille, Ded Morozin ja Snegurochkan tulee muistaa, että teini-ikäiset eivät suostu lapsuudelle tyypillisiin epätasa-arvoisiin suhteisiin. Kaverit pitävät itseään melko aikuisina, vaikka he unohtavat sen pelistä ihastuessaan. He vaativat aikuisilta hyväntahtoista ja tahdikkaista tukea, mikä auttaa toteuttamaan itsenäisyyden, itsenäisyyden toiveen. Tämän ikäiset lapset ovat yhteydessä sekä ikätoveriensa että aikuisiensa, he yrittävät todistaa itsensä ja saada korkeat arvosanat aikuisilta. Tytöt ja pojat puolustavat aktiivisesti näkemyksiään, etenkin mitä tulee harrastuksiin, muotiin, makuun, vapaa-ajan toimintaan, joten heille on parasta järjestää uudenvuodenaaton juhlat kahvilassa.

On huomattava, että tässä iässä tulisi kiinnittää paljon huomiota yksilöön. Siksi suosittelen Joulupukkia ja Snow Maidenia valitsemaan sellaisia ​​pelejä, joissa on mahdollisuus todistaa itsensä. Turnajaturnauksen voi järjestää, tässä iässä nuoret miehet haluavat miellyttää tyttöjä ja puolustautua omissa silmissään. He suhtautuvat myönteisesti ja pelaavat mielellään "Miss and Mister of the Party" -kilpailuun, jossa on ehdokkuudet "Kaunein", "Superman", "Miss Smile", "Mr. Gallantry", "Miss Charm", "Mr. . Rohkeus", "Neiti Charm", "Gentleman" jne.

Mielipelit otetaan hyvin vastaan, varsinkin jos on tehtäviä, jotka vaativat pelaajilta laatikon ulkopuolista ajattelua ja huumorintajua. Se voi olla kysymyksiä, joilla on kaksinkertainen merkitys, tai hauska ristisanatehtävä. Sanalla sanoen, jotkut kiinteät tanssit voivat hyvin pian väsyä ja ärsyttää. Lämmittelyä tarvitaan paitsi jaloille, myös mielelle.

"Laiha" yritys

Vanteen tulee sopia mahdollisimman monelle ihmiselle. On vain toivottavaa, että kaverit eivät innostu liikaa - vanne ei ole vieläkään kumia.

Ympyrä, neliö, kolmio

Kaksi 12 hengen joukkuetta osallistuu, molemmat tanssivat satunnaisesti. Tanssissa käskystä pelaajat rakentuvat nopeasti uudelleen ympyräksi, sitten neliöksi ja kolmioksi.

tanssimaraton

Nopeat musiikkikappaleet soivat peräkkäin (on parasta ottaa suosituimmat). Peliin osallistujien tulee tanssia taukoamatta. Kestävin voittaa.

Tuttuja melodioita

He kutsuvat yhden henkilön tiimistä, he laittavat eteensä kylttejä kuuluisien esiintyjien (säveltäjien) nimillä. Musiikkikappaleen katkelma soi, pelaajien on nostettava kyltti, jossa on esiintyjän (säveltäjän) nimi tai nimi. Voit käyttää tietyn teeman tai suuntauksen teoksia (klassikot, modernit hitit).

lunttilaput

Pelaamiseen vaaditaan kaksi tai useampi pelaaja. Heille annetaan rulla wc-paperia. Tämä on mitä huijauslevyt ovat. Osallistujien tehtävänä on piilottaa paperi taskuihinsa, kauluksen taakse, housuihin, sukkiin ja repiä se pieniksi paloiksi. Se, joka tekee sen ensin, on voittaja.

Muumio

WC-paperista tulee hieno "muumio". Kaksi tai useampi vapaaehtoisparia kutsutaan. Yksi pelaajista kussakin parissa on "muumio" ja toinen on "muumio". "Muumion" on käärittävä "muumio" wc-paperin "siteillä" mahdollisimman nopeasti.

Sananlaskut

Isäntä kutsuu tietyn maan sananlaskuja, pelaajat osoittavat venäläistä sananlaskua, jolla on samanlainen merkitys. Esimerkiksi arabialainen sananlasku sanoo: "Juoksin sateelta, jouduin sateeseen", ja venäläinen sanoo: "Tulesta paistinpannulle."

1. Iranilainen: "Missä ei ole hedelmäpuita, punajuuri korvaa appelsiinin."

Venäjä: "Kalan ja syöpäkalojen puutteesta."

2. Vietnamilainen: "Rauhallinen norsu saavuttaa tavoitteensa aikaisemmin kuin pirteä ori."

3. suomeksi: "Se joka kysyy ei eksy."

Venäjä: "Kieli vie sinut Kiovaan."

4. Englanti: "Jokaisella laumalla on omat mustat lampaansa."

Venäjä: "Perheellä on mustat lampaansa."

5. Indonesialainen: "Orava hyppää erittäin reippaasti, ja joskus se katkeaa." ,

Venäjä: "Hevonen, jolla on neljä jalkaa, ja hän kompastuu."

Side peli

Mukana 10 henkilöä: 5 tyttöä ja 5 poikaa. Loput muodostavat suuren ympyrän käsistä pitäen. Pelaajien silmät on sidottu, jotta mitään ei näy. Aluksi kaikki liikkuvat satunnaisesti ympyrän sisällä yrittäen olla työntämättä toisiaan. Sitten pojat yrittävät käskystä muodostaa oman piirinsä ja tytöt oman piirinsä. Täällä tarvitaan intuitiota, koska puhuminen on mahdotonta. On sallittua koskettaa toisiaan ja määrittää kosketuksella kuka on sinun ja kuka vieras.

Vaihda kätesi

Pelaajia pyydetään yrittämään piirtää tai värittää jotain, mutta vain vasemmalla kädellä, ja vasenkätisiä - oikealla.

Arvaa tila

Vaatii kaksi 6 hengen joukkuetta. Jokaiselle kahden joukkueen pelaajalle annetaan kirjekuoressa piirustus, jossa näkyy kasvot vihan, pohdiskelun, pelon, ilon, ironian, surun, pelon, ikävystymisen, yllätyksen, ihailun ilmeellä. Vaihtoehtoisesti molempien joukkueen osallistujat lukevat nelikkoa:

Vieraamme ovat tulleet

Rakkaat ystävät ovat tulleet

Emme kattaneet pöytää turhaan,

He tarjosivat piirakoita,

Ja he lukevat samalla ilmeellä kuin kuvassa. Pelaaja tulee eteen, seisoo joukkueen edessä niin, että kaikki näkevät hänen piirroksensa, mutta arvaava joukkue ei. Jos vastustajajoukkue arvasi oikein, he saavat 1 pisteen. Kenen joukkue teki enemmän pisteitä, hän voitti.

Tanssi appelsiinin kanssa

Mukana on 2 paria. Jokaiselle parille annetaan appelsiini. Heti kun musiikki alkaa, heidän on tanssittava pitäen appelsiinia kumppanin ja kumppanin poskien välissä. Pari, joka onnistuu pitelemään appelsiinia tanssin aikana, voittaa.

Oikukas omena

Osallistujamäärä on 4 henkilöä. Yksi henkilö pitää kädessään omenaa, joka on sidottu lyhyeen nauhaan, ja toinen osallistuja yrittää syödä tätä omenaa ilman käsien apua.

kalanruoto

Musiikin soidessa 7 hengen tiimin on puettava "joulukuusi". "Joulupuu" on kuka tahansa yrityksen henkilö. Joulukuusi on tarpeen koristella improvisoitujen keinojen avulla. Joukkue, joka koristaa "joulukuusen" suurella määrällä "leluja", voittaa.

oranssi puomi

Joukkueessa on 12 henkilöä. He asettuvat riviin. Ensimmäinen pelaaja pitelee appelsiinia ja pitää sitä leukallaan. Käskystä pelaajat antavat oranssin toisilleen ilman käsien apua. Joukkue, joka ei pudota appelsiinia, voittaa.

outoja tansseja

Kaksi ihmistä pitelee 1,5 metrin pituista paksua narua ihmisen korkeudella. Leikkimään halukkaat kulkevat vuorotellen langan alta ja esittävät tanssiliikkeitä. Laske johtoa vähitellen alas ja alas. Peliä jatketaan, kunnes joustavin pelaaja on jäljellä.

Nimeä neljäs

Pelin osallistujat kutsuvat kolmea sanaa ja neljättä (samasta aiheesta) kutsuvat. Tätä peliä voi pelata pöydissä istuvat pelaajat. Eniten sanoja saanut joukkue voittaa. Esimerkiksi:

1. Dnepri, Don, Volga ... (Jenisei).

2. Luumu, päärynä, omena ... (oranssi).

3. "Opel", "Mercedes", "Moskvich" ... ("Ford").

4. Masha, Olya, Lyuba ... (Natasha).

5. Spartak, Lokomotiv, Zenit ... (CSKA).

6. Poppeli, mänty, vaahtera ... (koivu).

7. "Goldfish", "Tri-Pig", "Princess Frog" ... ("Lumikuningatar").

8. Nojatuoli, sänky, pöytä ... (tuoli).

9. Voimistelu, lentopallo, tennis ... (jalkapallo).

10. Lyijykynä, kynä, muistivihko ... (viivain).

11. Kerma, hajuvesi, jauhe ... (huulipuna).

12. Suklaa, marmeladi, makeiset ... (keksejä).

13. Maali, rangaistuspotku, paitsio... (kulma).

14. Saappaat, kengät, saappaat ... (sandaalit).

kerätä lumipalloja

Peli on suunniteltu vain kahdelle henkilölle. Jokaiselle pelaajalle annetaan kori. Vaahtokumista leikatut lumipallot valuvat lattialle. Pelaajien silmät sidotaan, ja käskystä he alkavat kerätä lumipalloja. Se, joka kerää eniten lumipalloja, voittaa.

"Naurettavat saappaat". Kaksi joukkuetta, rajoittamaton määrä pelaajia. Rekvisiitta - 2 paria suuria saappaita. Pelaajat asettuvat riviin yksi toisensa jälkeen. Käskystä ensimmäinen pelaaja pukee saappaat jalkaan ja juoksee nopeasti joulukuusen ympäri ja palaa joukkueeseen. Irrotettuaan saappaat hän siirtää ne seuraavalle ja niin edelleen, kunnes kaikki pelaajat ovat pelanneet matkan.

Joukkue, jonka pelaajat suorittavat tehtävän nopeimmin, voittaa.

Upea kalenterilehti

Jokainen vieras saa kääntökalenterin. Pojille annetaan parittomat numerot kalenterissa ja tytöille parilliset numerot. Illan aikana vieraille tarjotaan useita tehtäviä:

1. Etsi "eilen".

2. Rakenna tiimi yhdestä "tiistaista" tai yhdestä "torstaista".

3. Kerää kuukausittain.

4. Kerää jokaisen 12 kuukauden ensimmäinen viikko.

5. Kerää kaikki yhden kuukauden ympäristöt.

Muista ilmoittaa kääntökalenterin vastaanotettujen arkkien numeroiden mukaan, mikä kuukausi päivämäärä on, voit järjestää uudenvuoden erän epätavallisilla palkinnoilla.

Etsitään paria

Jälleen, kalenterin lehtien mukaan, sinun täytyy löytää pari tanssia varten. Peliä pelataan tanssin aikana. Snow Maiden soittaa mitä tahansa numeroa 3-61, ja pelaajien tulee muodostaa parit siten, että heidän numeroidensa summa kalenterisivulla vastaa nimettyä numeroa. Se, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

neulepusseja

Erittäin suosittu, hyvin yksinkertainen ja samalla hilpeän hauska peli. Rekvisiitta - kaksi pussia. Kaksi joukkuetta seisoo joulukuusen edessä. Joukkueen ensimmäiselle pelaajalle annetaan laukku. Asetettuaan sen jaloilleen ja pitämällä käsiään kassin reunasta molemmin puolin, hän hyppää joulukuusen ympäri ja palaa joukkueeseen. Poistaa pussin ja antaa sen seuraavalle pelaajalle. Voittaja on joukkue, jonka viimeinen pelaaja hyppäsi joukkueeseen ensimmäisenä.

Tee maali Joulupukille

Merkitsemme portin kahdella pienellä joulukuusella. Joulupukki on maalivahti. Pelaajat yrittävät vuorotellen tehdä maalin. Se, joka osuu porttiin, siirtyy toiselle kierrokselle. Toisella kierroksella 2 yritystä tehdä maali. Kolmannelle kierrokselle pääsevät pelaajat, jotka ovat tehneet 3 maalia. Ja niin edelleen, kunnes yksi pelaaja on jäljellä, voittaja.

On tärkeää, ettei peliä viivytetä. Jos vieraita on paljon, rajaa pelaajien määrää.

kukkotaistelu

Peli oikeille miehille. Kaksi nuorta miestä joutuu voimisteluvanteeseen. He ottavat kukkotaisteluasennon: kädet selän takana, taivuta toinen jalka polvesta. Tehtävänä on hypätä taaksepäin, vauhtia saamalla, työntää vastustajaa olkapää rinnassa tai vastakkaisessa olkapäässä. Ja niin edelleen, kunnes yksi pelaajista työntää vastustajan ulos ympyrästä.

Uusi vuosi on loma, jonka aikana kaikki haluavat pitää hauskaa ja rentoutua. Siksi on yksinkertaisesti mahdotonta kuvitella lomaa ilman viihdettä. Uudenvuoden kilpailut ja pelit teini-ikäisille tekevät lomasta koulussa hauskan ja ikimuistoisen. Tarjoamme sinulle useita pelivaihtoehtoja suurille ja pienille lapsiryhmille.

Valitse uudenvuoden pelit ja kilpailut teini-ikäisten edut huomioon ottaen

Uuden vuoden juhlimisen koulussa tulisi olla yllätys ja hauska paitsi peruskoulun oppilaille myös vanhemmille lapsille. Erityistä varovaisuutta noudattaen kannattaa harkita uudenvuoden kilpailuja 13-14-vuotiaille teini-ikäisille. Tämä on ajanjakso, jolloin opiskelijat tietävät jo, että Joulupukki ja Snow Maiden eivät ole todellisia, eivätkä he käytännössä ole kiinnostuneita uudenvuoden aamuista. Vain jännittävät pelit voivat kiinnostaa koululaisia.

Voit esimerkiksi kutsua teini-ikäisiä keksimään satuhahmon ja sitten kuvata häntä. Jokaisen osallistujan teatteritaidot arvioi opetushenkilökunnan edustama tuomaristo. Fyysistä kestävyyttä ilmaisevat pelit auttavat koululaisia ​​uskomaan, että myös liikunta on tärkeä aihe. Uudenvuoden nuijan heittäminen, pusseihin hyppääminen, lumiukon tekeminen ovat erinomaisia ​​vaihtoehtoja uudenvuoden peleihin.

Harkitse lasten kykyjä uudenvuoden kilpailuissa ja peleissä koulussa

Itse asiassa, valitessaan uudenvuoden kilpailuja teini-ikäisille koulussa, opettajien tulisi ottaa huomioon luokan edut. Oppilaat käyvät joissain piireissä, joita voidaan käyttää myös loman suunnittelussa. Jos luokalla on esimerkiksi kolme tai useampia ihmisiä, jotka pitävät mallintamisesta tai kuminauhojen kutomisesta, voit kutsua heidät muovaamaan tai kutomaan jonkin uudenvuodenasusteen. Oppilaiden työt ovat sitten esillä koko koulun edessä uudenvuodenjuhlissa. Tässä tapauksessa salaisen äänestyksen tulokset ovat myös mielenkiintoisia, mikä auttaa määrittämään lahjakkaimman teini-ikäisen.

Hyvää uutta vuotta kilpailuja ja pelejä: ideoita suurille ja pienille yrityksille

Vaativan teini-ikäisen osallistuminen kilpailuun ei ole niin helppoa kuin miltä se näyttää. Tässä iässä lapset joutuvat eräänlaiseen kapina-aikaan ja yrittävät tehdä kaiken aikuisia uhmata. Siksi nuoret voivat olla kiinnostuneita vain teini-ikäisten uudenvuoden viihdeohjelmasta. Sen on välttämättä sisällettävä pelejä ja kilpailuja, jotka ovat merkityksellisiä tässä iässä. Ja jotta pelit olisivat mielenkiintoisia, niistä kannattaa tehdä monipuolisia.

Yleensä koulun teini-ikäisten uudenvuoden pelit ja kilpailut voidaan jakaa kahteen ryhmään: älyllisiin ja kilpailuihin fyysisen voiman ilmentämiseksi. Tässä iässä nuoret ovat jo saaneet tarpeeksi tietoa toteuttaakseen ne käytännössä, joten älylliset pelit ja kilpailut voidaan puolestaan ​​jakaa loogisiin tehtäviin, pitkälle erikoistuneisiin ja yleisen kehityksen kilpailuihin.

Voit esimerkiksi järjestää tällaisia ​​uudenvuoden kilpailuja suurelle teini-ikäiselle yritykselle:

Arvaa uuden vuoden sana

Valmistamme etukäteen kortit, joissa on sanat, jotka symboloivat uutta vuotta: joulukuusi, reki, Joulupukki, Snow Maiden, ilotulitus ja niin edelleen. Jaa kaikki osallistujat kahteen joukkueeseen. Valitsemme jokaisen joukkueen kapteenit ja annamme heille mahdollisuuden valita kortti. Tämän jälkeen kapteeni valitsee tiimistään jäsenen esittelemään piilotettua sanaa. Eleiden avulla osallistujan tulee näyttää joukkueelleen mitä kortissa on. Sanan arvaamiseen kortista annetaan minuutti. Jos joukkue soittaa hänelle tänä aikana, hän saa 1 pisteen.

Laukun hyppääminen

Kaikki samat kaksi joukkuetta kilpailevat keskenään. Jokaisesta valitaan kolme osallistujaa. Etäisyys, jonka osallistujat ylittävät, on hahmoteltu. Laskettaessa "yksi, kaksi, kolme" kunkin pussissa olevan joukkueen edustajan tulee hypätä koko matka hyppyjen avulla, sitten seuraava osallistuja hyppää nopeasti pussiin ja tekee samoin. Kun viimeinen kolmesta osallistujasta saavuttaa maaliviivan, on selvää, kumpi joukkue voitti ja ansaitsi 1 pisteensä.

Koristelemme joulukuusen

Kolmantena haasteena käytä teemapeliä, johon koko joukkue voi osallistua. Valmistele teini-ikäisille kaksi joulukuusta ja kaksi laatikkoa erilaisilla tarpeettomilla esineillä. Jokaisen joukkueen tulee koristella joulukuusi hetkessä käyttämällä kaikkea mielikuvitustaan ​​ja taitojaan. Tuomaristo valitsee voittajan.

Nämä hauskat teini-ikäisten uudenvuoden kilpailut voivat valloittaa ja viihdyttää. Pelit ovat erittäin viihdyttäviä eivätkä vaadi erityistä koulutusta aikuisilta.

Älä ajattele, että koulun teini-ikäiset eivät voi olla kiinnostuneita uudenvuoden kilpailuista. Itse asiassa he ovat edelleen lapsia, jotka myös tykkäävät leikkiä, vain pelien pitäisi olla aikuisempaa. Kuuntele lasten toiveita - ja lomastasi tulee varmasti hauska!

Kilpailu "Kotiäidit ja kotiäidit"

Tässä kilpailussa tyttöjen on puolustettava mestarin titteliään kaikessa taloon liittyvässä. Joten jokaisella joukkueella on pöytä, pöytäliina, lautaset, lasit, haarukat, lautasliinat ja niin edelleen. Heidän täytyy kattaa pöytä. Lisäksi kaikki on tehtävä etiketin mukaisesti. Ensimmäinen joukkue, joka tekee sen rikkomatta mitään etikettisääntöjä, voittaa. Sen jälkeen voit jatkaa lomaa näillä katetuimmilla pöydillä.

Kilpailu "Ei se ole naisten asia"

Tässä kilpailussa yrityksen kaunis puolisko kilpailee vahvojen kanssa näennäisesti puhtaasti miehisessä ammatissa. Molempien ryhmien on työskenneltävä yhdessä sahatakseen ensin laudan puoliksi ja kaataakseen sen sitten nauloilla. Osallistujat tulevat vuorotellen ja tekevät jonkin edellä mainituista. Jokaiselle annetaan 20 sekuntia. Se, joka pärjää nopeammin, paremmin ja kauniimmin, voittaa tämän kilpailun. Hän auttaa naisia ​​osoittamaan, että he eivät voi vain pestä astioita, vaan myös tehdä miesten töitä.

Kilpailu "Korvat päällä"

Tätä peliä varten tarvitset nauhurin ja valmiiksi nauhoitetun tallenteen erilaisista äänistä. Pelaajien on kuunneltava nauhanauhoite, joka koostuu 10 sekunnin pituisista fragmenteista, joiden välissä on 5 sekunnin tauko. Äänien tulee olla hyvin erilaisia: lintujen laulua, koneiden ääniä jne. Osallistujien tehtävänä on selvittää kuultujen äänien lähde. Lisäksi tämä tulisi tehdä mahdollisimman ytimekkäästi - yhdellä tai kahdella sanalla, huumorilla. Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän onnistuneesti ja nopeasti.

Kilpailu-viihde "Hypnotisoitu"

Tätä viihdettä varten tarvitaan vähän alustavaa valmistautumista. 10-15 minuuttia ennen alkua aloita puhuminen uudesta harrastuksesta, hypnoosikursseista. Ja joku (ennakolta suunniteltu tai joka voi yksinkertaisesti pakottaa sinut luonnostaan) pyytää sinua suorittamaan hypnoosiistunnon. Esteettömimmät miehet valitaan ja monologi lausutaan: ”En tiedä vielä kaikkea, mutta voin laittaa sinut hypnoosiin, vaan hypnoosia edeltävään tilaan. Opin äskettäin kutsumaan esiin miellyttäviä lapsuusmuistoja, jotka olet unohtanut. Tärkeintä on sulkea silmäsi ja noudattaa ohjeitani." Kutsu kaverit tulemaan esiin. "Joten, suljemme silmämme. ... (pääehto on, että kaikki tehdään silmät kiinni). Oletetaan, että olemme pieniä lapsia. Kesä. Olet ensimmäistä kertaa merellä vanhempiesi kanssa. Aallot kutittavat kevyesti kantapäitäsi. sinä juokset ... (osallistujien tulee simuloida juoksua). Polvistut ja näet jotain kiiltävää hiekassa (jälleen, sinun täytyy matkia sanottua). ojennat kätesi osallistujat nostavat kätensä tähän loistavaan aarteeseen (aarteen roolia esittää makkara ympyrä lautasella tai leipäpala, jota avustajasi pitelee), mutta et vielä tiedä, että se on timantti. Näet pojan, jolla ei ollut aikaa tarttua timanttiin, käänny ympäri ja näytä hänelle kielesi (näytä kieltä). Tässä hetkessä ( kun kaverit ovat polvillaan kädet ojennettuina makkaraa tai leipää kohti ja näyttävät kieltään toisilleen) sanotte äänekkäästi: "Herrat, taistelukoirien joukko on valmis etsimään kadonnutta makkaraa!" Ja sitten naurun myrskyisä. Tällä hetkellä on suositeltavaa ottaa kuva "taistelujoukosta".

Kilpailu "Luonto"

Tämä kilpailu järjestetään joukkueiden kesken. Kilpailu on samanlainen kuin peli "Cities". Joukkueet kutsuvat vuorotellen puita tai eläimiä, ja seuraavat sanat alkavat edellisen sanan viimeisellä kirjaimella. Esimerkiksi paju - antilooppi - kvitteni - ... Viimeisen sanan antava joukkue voittaa kilpailun. Aktiivisimmalle osallistujalle voidaan antaa lahja, esimerkiksi tietosanakirja luonnosta. Kilpailu voi olla monimutkaista, jos otat käyttöön rajoituksen kutsuttujen eläinten ja puiden elinympäristölle. Voit esimerkiksi nimetä vain eläimiä ja puita keskikaistalla.

Kilpailu "Lehdet"

Tämä kilpailu järjestetään, jotta joukkueet voisivat keksiä itselleen nimen. Kilpailuun tarvitset tekokukkien lehtiä ja kaksi koria. Joidenkin lehtien kääntöpuolelle on kirjoitettu kirjaimia. Kaikki lehdet ovat hajallaan huoneessa, jossa kilpailu käydään. Johtajan merkistä joukkueet alkavat kerätä lehtiä koreihinsa. Minuutin kuluttua joukkueiden tulee antaa korinsa johtajalle. Johtaja katsoo arkkien läpi, ne arkit, joille kirjaimet on kirjoitettu, hän antaa joukkueille. Seuraavaksi joukkueille annetaan minuutti aikaa keksiä joukkueelle nimi, joka koostuu löydetyissä paperilapuissa olevista kirjaimista. Minuutin kuluttua joukkueet sanovat nimensä. Joukkue, jolla on pisin nimi, voittaa.

Kilpailu "Oma asu"

Tämä kilpailu järjestetään teini-ikäisten kesken heidän syntymäpäivänään. Kilpailuun tarvitset tekokukkia, pieniä riepuja, tappeja, lankoja, teippiä (kaikki suuria määriä). Kaikki osallistujat seisovat johtajan ympärillä. Johtaja seisoo ympyrän keskellä kaiken kanssa. Ohjaaja ilmoittaa, että osallistujien tulee pukeutua Pandoran asukkaiksi. Tätä varten he tarvitsevat asioita, jotka hänellä on. Mutta hän ei vain anna näitä asioita pois, joten osallistujien on suoritettava isäntätehtävät. Isäntä kysyy: "Kuka suostuu tekemään maljan syntymäpäivämiehen kunniaksi tästä asiasta?" ja nostaa esiin asian, jonka puolesta osallistujat taistelevat. Osallistujien, jotka ovat samaa mieltä, on nostettava kätensä. Muut osallistujat jättävät piirin toistaiseksi. Kun osallistujat ovat tehneet maljan, juontaja antaa kaikille saman asian kuin näytti. Sitten kaikki osallistujat seisovat jälleen ympyrässä, ja ohjaaja kysyy seuraavan kysymyksen. Tämä jatkuu, kunnes kaikki asiat on purettu osiin tai kunnes kukaan ei suostu suorittamaan jäljellä olevien asioiden tehtävää. Sitten alkaa toinen vaihe. Osallistujien on käytettävä ansaitsemiaan asioita keksiäkseen itselleen asun, kuten Pandoran asukkaiden. Muunnoksi annetaan 5 minuuttia. Voittajan päättää syntymäpäiväpoika.

Juhlallinen meikkikilpailu

Tämä kilpailu järjestetään syntymäpäiväjuhlissa. Kilpailuun tarvitset valkoisia maaleja ( guassi tai maali vartalotaidetta varten). Jokaiselle osallistujalle annetaan purkki valkoista maalia ja peili. Ohjaajan merkistä osallistujien tulee maalata kasvoilleen ja vartaloonsa juhlava väritys kolmessa minuutissa, kuten Pandoran asukkaat maalasivat Avatar-elokuvassa. Ajan päätyttyä osallistujien on toimitettava juhlavärinsä tuomioistuimelle. Voittaja määräytyy äänestämällä tai isäntä päättää sen. Voittaja palkitaan albumilla hänen myöhemmästä luomuksestaan.

Blue Skin -kilpailu

Kilpailua varten tarvitset erityisiä vartalotaidemaaleja tai sinistä guassia ( määrä riippuu osallistujamäärästä). Tämä kilpailu järjestetään teini-ikäisten lomana. Osallistuakseen kilpailuun teini-ikäisten tulee olla uima-asuissa. Jokaiselle osallistujalle annetaan purkki maalia ja lasillinen vettä. Ohjaajan merkistä osallistujien tulee levittää koko kehonsa sinisellä maalilla. Voittaja on se osallistuja, joka koristelee itsensä ensin. Voit antaa hänelle palkinnoksi saippuaa ja sientä.

Kilpailu "Hairstyle a la Pandora"

Tämä kilpailu järjestetään syntymäpäivänä teini-ikäisten (tyttöjen) keskuudessa. Kilpailuun tarvitset kammat, kuminauhat, höyhenet ja suuret helmet. Jokaiselle tytölle annetaan sarja, joka koostuu kampasta, 10 kuminauhasta, 10 höyhenestä ja 10 helmestä. Johtajan merkistä tyttöjen tulee alkaa kutoa hiuksistaan ​​afrikkalaisia ​​punoksia, joko höyheniä tai helmiä, tai molemmat esineet tulee kiinnittää palmikoiden päihin. 5 minuutin kuluttua isäntä keskeyttää kilpailun ja laskee kuinka monta palmikkoa tytöt ovat punoneet ja kuinka monta esinettä on kudottu letkuiksi. Voittajat määritetään kahdessa kategoriassa: 1) eniten punoksia, 2) eniten kudottuja höyheniä ja helmiä. Molemmat voittajat palkitaan kannustepalkinnoilla, kuten kammat.

Addamsin perhepeli

Koko seura kokoontuu yhteen huoneeseen. Isännät - kaksi, mieluiten mies ja tyttö - menevät toiseen huoneeseen. Kutsumalla yhden osallistujan kerrallaan, he tuovat hänet heidän luokseen, asettavat hänet suoraan hänen eteensä ja sanovat lauseen eleiden mukana: "Hei ( pään keula), olemme Adamsin perhe ( osoittaa itseäsi), olet vieraamme ( osoittaa aihetta), nyt viihdyttelet meitä ( osoittaa itseäsi) kunnes me ( osoittaa itseäsi) sinulle ( osoittaa pelaajaa)älä taputa ( taputtaa käsiäsi)". Tämän lauseen jälkeen esiintyjät vaikenevat ja odottavat pelaajan toimia. Pelin ydin on, että mitä tahansa pelaaja tekee, johtava ( adamsin perhe) toista kaikki sen jälkeen ( täydellistä samankaltaisuutta ei vaadita.). Peli tämän pelaajan kanssa päättyy tietysti sen jälkeen, kun perhe taputtaa pelaajaa. Seuraavaksi pelaaja liittyy perheeseen, hänestä tulee isäntä, ja uusi uhri esitellään. Kokeet ovat osoittaneet, että mitä enemmän ihmisiä, sitä hauskempaa.

Kilpailu "Anatomia laulussa"

Tämä kilpailu on täydellinen biologian ja anatomian oppituntien toistamiseen. Kilpailussa on mukana kaksi joukkuetta. Säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset: muutamassa minuutissa jokaisen joukkueen tulee muistaa mahdollisimman monta kappaletta, joissa esiintyy joitain kehon osia ja elimiä, esimerkiksi: jos kyse on sydämestä, voit valita kappaleet "Silk Heart" " tai "Poista sydämeni" jne. Näin ollen kappaleet voivat olla jopa vierailla kielillä. On tärkeää, että kappaleet lasketaan vain, jos joukkue laulaa ne yhdessä. Eniten kappaleita muistava joukkue voittaa.

Sokea lentopallo peli

Jos elämänpolullesi ilmestyi yhtäkkiä ylitsepääsemätön seinä, tämä peli auttaa sinua käyttämään sitä sokeana lentopalloverkkona. Kaksi joukkuetta seisoo seinän toisella ja toisella puolella. Sitten voit pelata seuraavilla tavoilla: - Pallonsyöttö- ja lyöntitekniikka on sama kuin lentopallossa; - yrität vain heittää pallon seinän yli millä tahansa tavalla saadaksesi "pallon" vastustajalle. Pelin päätavoitteena on siis tehdä mahdollisimman monta maalia vastustajan alueella. Vaikeus piilee siinä, että näet pallon useimmissa tapauksissa sen jälkeen, kun se lensi puolellesi. Peli kehittää reaktiota täydellisesti.

Peli "Hait ja kalat"

Tätä peliä pelataan parhaiten altaassa. Aluksi valitaan 3 kuljettajaa. He seisovat keskellä uima-allasta. Pelaajat seisovat altaan toisessa päässä. Kuljettajat näyttelevät haiden roolia ja loput pelaajat kalojen roolissa. Hait nimeävät etunimensä minkä tahansa värin tai geometrisen muodon. Jos pelaajilla on vaatteita tai asusteita ( hiusneulat, rannekorut, kellot) nimetty väri tai hahmo on läsnä, ne uivat vapaasti haiden ohi altaan toiselle puolelle, ja jäljelle jääneiden on luisuttava läpi, jotta hait eivät "syö" niitä. "Syödyt" kalat ovat poissa pelistä. Sitten kalat yrittävät jälleen uida altaan poikki, ja hait kysyvät kysymyksiä. Tämä jatkuu, kunnes hait syövät kaiken kalan.

Kilpailu "Kävely aakkoset"

Tämä on tiiminrakennuskilpailu. Aloita valmistamalla noin 5 kysymystä. Jokaiseen kysymykseen voidaan vastata yhdellä sanalla, tarpeeksi lyhyellä. Kirjoita seuraavaksi näiden sanojen kirjaimet suurille A4-arkeille ja jaa ne jokaiselle nuorelle miehelle. Jos miehiä on vähän, voit antaa 2 kirjettä per henkilö. Pääasia on, että osallistujat kiinnittävät nämä lakanat neuleilla neuleisiin tai T-paitoihin. Sen jälkeen kysyt kysymyksen toisensa jälkeen ja kaverit jakavat itsensä niin, että heidän vaatteisiinsa merkityt kirjaimet muodostavat vastaussanat. Tämä kilpailu voidaan järjestää myös kahdelle joukkueelle. Valmistele tässä tapauksessa kaksi kopiota kirjeistä ja pidä itse kilpailua "jonkin aikaa".

Kilpailu "Shoko box"

Tämä kilpailu kiinnostaa varmasti kaikkia osallistujia. Osta ennakkoon laatikko Assorted suklaata tai nouda itse myymälästä erilaisia ​​makeisia: kermatäytteellä, pähkinöillä, nougatilla tai marmeladilla, sokeroidulla hedelmillä tai paisutettu riisin, toffeen ja karamellin kanssa. Kutsu seuraavaksi osallistujat ja selitä heille kilpailun säännöt: jokaisen edessä on lautanen, jossa on sama sarja makeisia, ja paperi, jossa on kynä. Arkki sisältää makeisten nimet, joista tulee ilmoittaa osallistujille makeisten täyttö, esimerkiksi jos karkki on pähkinää, nimeä se "Pähkinänsärkijä" tai "Orava". Osallistujien tulee kirjoittaa arkille, mitä heidän mielestään makeiset sisältävät. Tätä varten makeisia on "maistettava". Mukavuuden vuoksi numeroi makeispakkaukset ja laita numerot makeiset osoittavalle arkille. Voittaja on osallistuja, joka ensimmäisenä nimeää jokaisen karkin täytteen tarkan koostumuksen. Siitä hän voi saada Miss Candy -tittelin.

Morsekoodi peli

Se on vanha hauska peli kouluissa. Oli käsityöläisiä, jotka kirjoittivat saneluja tämän pelin perusteella ja laittoivat siten pilkut, pisteet ja muut välimerkit "oikein". Kilpailuun tarvitset köysipallon, esimerkiksi langan. Rekrytoi seuraavaksi kaksi poikajoukkuetta. Istuta ne peräkkäin. Leikkaa köysi ja sido kunkin joukkueen osallistujien oikeat jalat "ketjulla" (ensimmäisen osallistujan oikea jalka on yhdistetty toisen osallistujan oikeaan jalkaan, toisen osallistujan oikea jalka on yhdistetty kolmannen osallistujan oikeaan jalkaan jne.). Siten saamme kaksi ryhmää ketjulähettimiä. Anna kunkin joukkueen ensimmäiselle pelaajalle morsekoodilla kirjoitettu viesti, viimeiselle pelaajalle koodinpurkuaakkoset ja paperi kynällä. Ensimmäisen osallistujan on "lähetettävä" jokainen signaali toiselle, toisen kolmannelle ja niin edelleen. viimeiseen, joka kirjoittaa muistiin kaikki merkit, minkä jälkeen sen on purettava salaus. Salaus välitetään seuraavasti: piste - jalan lyhyt liike eteenpäin, viiva - jalan pitkä liike. On parempi salata yksinkertaiset lauseet.

Yllätyslaukkupeli

Pelataksesi tarvitset pussin, johon sinun on laitettava erilaisia ​​hauskoja pikkuasioita, esimerkiksi aikuisten vaippoja, alushousuja, värillisiä huiveja, hauskoja hattuja. Kaikki pelaajat menevät tanssilattialle. Kun musiikki soi, kaikkien tulee tanssia ja antaa toisilleen laukku tavaroineen. Sillä hetkellä, kun musiikki loppuu, henkilön, jolla oli kassi, täytyy ottaa yksi asia pussista katsomatta ja laittaa se päälle. Sitten musiikki alkaa taas soida ja peli jatkuu. Peliä jatketaan, kunnes osallistujat ovat käyttäneet kaikki tavarat.

Kilpailu "Etiketin tuntija"

Valmista kilpailua varten etukäteen: leikkaa paperista tai pahvista pöytälusikka, teelusikka, kahvilusikka, tavallinen haarukka, jälkiruokahaarukka, tavallinen veitsi. Tämä on yhdelle sarjalle, ja sarjojen määrä riippuu osallistujamäärästä. Lisää lisäksi yksi muovimuki jokaiseen sarjaan. Tulosta seuraavaksi tavallisille arkeille kuva kattauksesta, kuvaamatta lasien (lasit jne.) ja ruokailuvälineiden sijaintia. Tällaisten arkkien määrän tulee vastata osallistujien määrää. Lisää itse kilpailusta. Aluksi jokaiselle osallistujalle annetaan sarja haarukoita, lusikoita, veitsiä, kuppeja ja yksi paperipala, jolle osallistujien on määrätyssä ajassa asetettava ruokailuvälineet oikein ja asetettava kuppi. Osallistuja, joka suorittaa tehtävän ensimmäisenä, voittaa kilpailun.

Peli "Whistle"

Tarvitset pillin, neulan ja noin 20 cm pitkän langan. Vie huoneesta kolme henkilöä, jotka eivät ole koskaan pelanneet tätä peliä. Loput pelaajat istuvat tuoleilla tiukassa ympyrässä sisäänpäin. Nyt kutsut yhden heistä oven ulkopuolelle. Hän seisoo ympyrässä, ja samalla kun sitot hänen silmiään, yksi pelaajista kiinnittää varovasti langan pillellä hänen selkäänsä, jotta hän ei huomaa sitä. Sitten sanot, että yksi hänen ympärillään istuvista pelaajista varasti taikapillin ja hänen on löydettävä syyllinen. Tällä hetkellä yksi pelaajista puhaltaa pilliin ja vapauttaa sen varovasti. Voi kestää hyvin kauan, ennen kuin sidottu pelaaja, joka kerta kun kääntyy viheltämään, arvaa, että taikapilli on sidottu hänen omaan selkäänsä! Sitten he soittavat myös toiselle niistä kolmesta, jotka vietiin ulos huoneesta.

Peli "Cradle"

Tarvitset köyden, jonka pituus on 2-3 m. Kaksi ihmistä pitää kiinni köydestä pitäen kiinni kummastakin päästä. Voit sitoa toisen pään pylvääseen tai puuhun, ja sitten yksi henkilö voi pitää siitä kiinni. Köyttä ei ole kierretty, vaan se vain heiluu maanpinnan yläpuolella eri korkeuksilla - 10-20 cm:stä 50:een ja ylöspäin. Osallistujat yksitellen tai pareittain) he hajaantuvat ja hyppäävät heiluvan köyden yli tai alkavat hypätä eri tavoilla: suljetuin jaloin, yhdellä jalalla, jalat ristissä, käännöksellä hyppääessä jne. He hyppäävät, kunnes tekevät virheitä. Se, joka tekee virheen, korvaa yhden köyden heilauttajista. Virhe ei ole vain epäonnistunut hyppy, vaan myös köyden koskettaminen. Jos tämä kuitenkin tapahtui köyden vääntäjien syyn vuoksi, hyppääjällä on oikeus yrittää uudelleen.

Kilpailu "Holiday set"

Tämä kilpailu on rakennettu tunnetun sanapelin pohjalle. Kirjoita taululle "vinegrette" kirjaimista, jotka oikein muodostettuna muodostavat lauseen "ystävänpäivä". Kilpailijoiden tehtävänä on rakentaa levyille mahdollisimman monta sanaa näistä kirjaimista. Jokaisesta sanasta - yksi piste. Eniten pisteitä kerännyt osallistuja voittaa. Lisäksi erillinen palkinto myönnetään osallistujalle, joka arvaa ensimmäisenä, mikä lause on salattu tähän "vinegrettiin".

Viihde "Broken Hearts"

Tämä kilpailu on täydellinen pojille ja tytöille, joille on hämmentynyt parisuhde. Hän auttaa sinua valitsemaan parin. Leikkaa etukäteen niin monta sydäntä kuin tarvitset parien muodostamiseksi. Leikkaa sitten jokainen sydän puoliksi luoden epätavallisimmat leikkaukset. Jotkut puolikkaat menevät pojille, toiset tytöille. Jotta lomallasi ei olisi särkyneitä sydämiä, kutsu kaikki vieraat nopeasti löytämään "puolikkaansa". Vaihtoehtona viihteen jatkamiseen voit kutsua kaikki kokoontuneet valitsemaan parhaan parin äänestämällä.

Kilpailu "Sukeltaja"

Tämä kilpailu järjestetään uimahallissa. Valmistele erilaisia ​​kiviä etukäteen ( tai muita kohteita), jonka väri vastaa pohjan väriä. Sitten heität kaikki nämä "aarteet" altaaseen. Jokaiselle osallistujalle annetaan maski ja aika ( esim. 30 sekuntia) jota varten hän sukeltaa altaaseen ja yrittää löytää mahdollisimman monta "aartetta". Ajan päätyttyä seuraava osallistuja aloittaa testin. Lopulta voittaja on se osallistuja, joka kerää eniten kiviä annetussa ajassa.

Viihde "Detektiivi"

Yksi etsivä valitaan, hän menee ulos ovesta, oletettavasti, jotta muut saisivat sanansa. Tässä vaiheessa ohjaaja selittää, että muiden tulee vastata etsijän kysymykseen "kyllä", jos kysymys päättyy vokaaliin, "ei", jos se päättyy konsonanttiin, ja "ehkä", jos kysymys päättyy ь:ään. sitten etsivä tuodaan sisään, hän alkaa kysellä, yrittää arvata sanaa, ja muut vastaavat ennalta asetettuihin kysymyksiin. Viihde voi jatkua, kunnes kyllästyt tai kunnes etsivä tajuaa, että häntä huijataan.

Kilpailu "Reseptit"

Tämä kilpailu on tarkoitettu todellisille kotiäidille. Juontaja selittää, että ei niin kauan sitten, jotta tyttö voisi mennä naimisiin, hänen vanhempiensa oli huolehdittava tulevan morsiamen myötäjäisistä ja siveydestä, vaan myös siitä, että hän osasi keittää runsasta borssia ja makeaa puuroa. Useita tyttöjä valitaan osallistumaan kilpailuun. Jokainen niistä on muistettava ja kirjoitettava ylös klassinen borschin ja kaurapuuron valmistusresepti. Hetken kuluttua isäntä lukee reseptit. Yleisö valitsee voittajan.

Kilpailu "Tarkista intuitiosi"

Tähän kilpailuun tarvitset kaksi lehtiä, kaksi kynttilää ja maitoa. Ota arkit etukäteen ja kirjoita siveltimellä jokaiselle arkille arvoitus käyttämällä mustetta maitoa ( arvoitus voi olla sama). Nyt itse kilpailusta. Valitset kaksi osallistujaa, jotka luottavat intuitioon ja kekseliäisyyteen. Aseta kynttilä, tulitikkuja ja paperiarkki, jossa on arvoitus, ja selitä samalla, että heidän edessään on arvoitus. (he eivät tiedä maidosta, joten he näkevät täysin tyhjän arkin), ja heidän on arvattava, kuinka se voidaan lukea ja ratkaista. Itse asiassa, jotta voit lukea maidolla kirjoitetun arvoituksen, sinun on sytytettävä kynttilä tulitikuilla ja pidettävä sen päällä arvoituksellinen arkki - maito alkaa palaa ja näyttää suklaanväriseltä, mutta osallistujien itsensä on "pääsettävä". " vastaus. Se, joka ensimmäisenä antaa oikean vastauksen arvoitukseen, voittaa.

Viihde "Hobby"

Kolme kaveria tulee ulos hallista, on toivottavaa, että he ovat loukkaamattomia nuoria. Isäntä kertoo, että heiltä kysytään kysymyksiä harrastuksista, joihin heidän on vastattava kertomatta, mikä heidän harrastuksensa todella on. Kaverit kävelevät sitten ulos ovesta, näennäisesti, jotta muu yleisö keksii kysymyksiä. Mutta itse asiassa tämä kilpailu on koominen, juontaja tarjoutuu esittelemään kaikille, että suuteleminen on näiden kaverien harrastus. Sitten isäntä soittaa pojille. Heiltä kysytään seuraavat kysymykset: Missä opit harrastuksesi? Kuka opetti sinulle? Kuinka paljon aikaa käytät harrastuksiin? Mitä ääniä kuuluu harrastuksen aikana? Missä harrastat harrastustasi? Milloin aloitit harrastuksen? Miten valmistaudut harrastukseesi? Ottaen huomioon, että kaikki paitsi kaverit soveltavat vastauksia suudelmaharrastukseen, se on erittäin hauskaa.

Kilpailu "Pidä rytmi"

Kaikki osallistujat istuvat pöydän ympärillä, sohvilla jne. Jokainen osallistuja valitsee nimen kahdesta tavusta, painottaen ensimmäistä (esim. Ka-tya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Johtava (ihminen jolla on hyvä rytmitaju) asettaa tahdin, kaikki tukevat taputtamalla käsiään pöytään, polviin jne. Aloitusvauhti on yksi taputus sekunnissa. Isäntä sanoo nimensä kahdesti, sitten kahdesti minkä tahansa muun henkilön nimen ("Katya, Katya - Petya, Petya") - yksi nimi yhtä taputusta kohti. Sen jälkeen henkilön, jonka nimeä kutsutaan, on myös sanottava oma nimensä kahdesti, jonkun toisen nimi kahdesti. Vauhti kiihtyy vähitellen. Taukoja ei saa olla, vaan jokaiselle taputukselle tulee lausua nimi. Jos joku menee harhaan, hänelle annetaan hieno lempinimi - Brake, Chukcha, Woodpecker - ja sen jälkeen häntä ei voida enää kutsua Petyaksi, vaan vain uudella nimellä. Kolmannen kerran väärä on poissa pelistä. Siitä tulee hauskempaa, kun vauhti kiihtyy aivan hulluksi ja kaikilla osallistujilla on uudet mielenkiintoiset nimet.

Peli "Liberation Action"

Liberation Action on dynaaminen peli, joka kehittää hyvin johtavan pelaajan kuuloa, tarkkaavaisuutta, koordinaatiota ja reaktiota sekä muiden pelaajien kätevyyttä ja reaktiokykyä. Ohjaaja muodostaa tuoleista ympyrän rajoittaakseen pelaajien liikkumista. Osallistuja kädet ja jalat sidottuna (s lennik) istuu tuoleista muodostetun ympyrän keskellä. Hänen vieressään on sidottu silmät pelaaja ( vartija). Muut pelaajat pelissä vapauttajat) yrittää vapauttaa vankia, toisin sanoen yrittää irrottaa hänet. Vartijan on puututtava asiaan. Lyömällä minkä tahansa osallistujan, hän ottaa hänet pois pelistä, hänen on mentävä tuoliympyrän taakse. Pelaaja, joka onnistuu vapauttamaan vangin jäämättä kiinni, tulee itse vartijaksi seuraavan kerran.

Peli "Haluan tietää kaiken"

Peliin voi osallistua mikä tahansa määrä pelaajia. Jaa paperit ja kyniä kaikille. Lehti on jaettu kuuteen sarakkeeseen nimillä: "Kaupunki", "Joki", "Eläin", "Kasvi", "Nimi" ja "PISTEET". Signaalista yksi pelaajista ( johtava) alkaa sanoa aakkosia itselleen, joku pysäyttää hänet ja hän soittaa kirjaimelle, johon lopetti. Kaikki alkavat nopeasti täyttää sarakkeita tällä kirjaimella alkavilla sanoilla. Heti kun yksi pelaajista täyttää kaikki sarakkeet, hän huutaa "Stop", kaikki pysähtyvät ja alkavat laskea pisteitä. Se, joka täytti sarakkeet ensin, lukee sanansa, jokaisesta nimestä, jota kukaan ei ole tavannut, laitetaan 20 pistettä; jos ne täsmäävät, pisteet jaetaan tasan pelaajien kesken. Jos jollain ei ollut sanaa ollenkaan, 10 pistettä kirjoitetaan johtajalle, ja loput 10 jakavat pelaajat, joilla on sana tässä sarakkeessa. Se, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa, voittaa.

Omistajakilpailu

Tämä kilpailu on suunniteltu kansainvälisen naistenpäivän kunniaksi. Ohjaajan tulee jakaa kaikille osallistujille kangaspala, lanka ja napit. Sitten osallistujien tulee hänen signaalistaan ​​alkaa ommella nappeja, lisäksi ompeleita tulee olla vähintään kolme. Hänen signaalistaan ​​kaikki lopettavat käsityönsä. Hän voitti, joka osallistuja ompeli eniten nappeja varatun ajan kuluessa.

Peli "Rakkauden patsas"

Ensimmäinen kuvanveistäjä luo sävellyksen nimeltä "rakkauden patsas", ja kun hän on tyytyväinen tulokseen, hänelle tarjotaan hänen sukupuolensa hahmon tilalle. Seuraava tyttö kutsutaan huoneeseen, joka parantaa tätä patsasta parhaan ymmärryksensä mukaan. Kun ihanne hänen mielestään saavutetaan, hänestä tulee sävellyksen naispuolinen osa. Sitten huoneeseen tulee mies, jolle kerrotaan, että tässä se on - rakkauden patsas, vain osa siitä ei ole totta ja vähän taiteellista, sitä on parannettava... Tästä pelistä on variantti, jossa sukupuoli ei asia. Silloin sävellyksen teema on vapaa, mutta vain yksi osallistuja voidaan "veistää", jonka paikan ottaa myöhemmin kuvanveistäjä.

Peli "Tanssitaan"

Osallistujat seisovat ympyrässä poika-tyttö-pareina. Ympyrän keskellä isäntä heittelee useita nenäliinoja. Kavereiden on otettava heidät kiinni, kunnes ne koskettavat maata. Jos jollain kaverilla ei ole aikaa saada nenäliina kiinni, häntä rangaistaan, esimerkiksi, he pakotetaan pitämään tyttöystävää käsissään viisi minuuttia. Pojat, jotka saivat nenäliinan kiinni, tulevat tyttöjen luo ja laittavat nenäliinan heidän olkapäälleen. Sitten isäntä laittaa venäläisen kansanmusiikin päälle, parit liikkuvat musiikin tahtiin, kaveri yrittää nostaa nenäliinaa, ja tyttö ei salli sitä. Peli päättyy, kun kaikki kaverit ottavat nenäliinat.

Peli "Kukka arvoituksia"

Tämä peli sopii hyvin tytön syntymäpäiväjuhliin. Isäntä ottaa kukan nimen ja vaihtaa siinä olevat kirjaimet. Esimerkiksi tulppaani on newpal, narsissi on sirstsan, galdiolus on sodulliag ja niin edelleen tässä hengessä. Vieraiden on arvattava, millaista kukkaa johtaja ajatteli. Pelaaja, joka arvaa nimen eniten kertoja, voittaa. Hänelle palkitaan karkki "Iris".

Kilpailu "Kerää terälehdet"

Tämä kilpailu on merkityksellisin tytön syntymäpäivän juhlassa. Kaikki osallistujat on jaettu pareihin. Sitten kaikkien poikien silmät sidotaan ja tytöille kiinnitetään terälehtiä. Voit piilottaa ne minne tahansa: taskuihin, kenkiin, vaatteisiin ja jopa vaatteiden alle. No, yleensä mihin kiinnittäjien mielikuvitus vie. Sitten kaverit tuodaan sielunkumppaninsa luo, ja heidän on löydettävä kaikki terälehdet silmät sidottuna. Pari, joka löytää terälehdet ensimmäisenä, voittaa. Tyttöjen täytyy olla hiljaa.

Kilpailu-viihde "Mene sinne en tiedä minne!"

Kutsutaan 4-6 henkilöä. Riippuen suunnitelluista ja esivalmistetuista levyistä. Tuolit ovat rivissä. Takaisin yleisöön. Osallistujat istuvat tuoleilla. Tuolien selkänojaan ripustetaan kyltit, kuten makuuhuone, wc, instituutti, kauppa jne. Jokaiselle osallistujalle vuorotellen esittäjä tai yleisö esittää kysymyksiä, kuten: Miksi menet sinne? Mitä teet siellä yleensä? Rakastatko siellä olemista? Kuinka usein menet sinne? Mitä siellä on? Jne. Koska osallistujat eivät näe merkkejä, he vastaavat mitä mieleen tulevat. Siitä tulee hauska ja mielenkiintoinen.

Kilpailu "Hiljaiset opiskelijat"

Ohjaaja kehottaa osallistujia, 4-6 henkilöä, piirtämään tentin tapaan paperiarkeille etukäteen valmisteltuja tehtäviä. Nämä voivat olla lainauksia saduista, sananlaskuja ja sanontoja, laulurivejä. Pelin tarkoituksena on, että osallistujan on välitettävä merkitys vieraille ilmeillä ja eleillä. Yritä välittää merkitys mahdollisimman tarkasti, jotta yleisö ymmärtää sen. Osallistuja, jonka maaginen elekieli on vieraille ymmärrettävämpi. Kuka pystyy nopeasti välittämään tietyn lauseen merkityksen ja voittaa tämän kilpailun. Voit myös antaa erikoispalkinnon, joskaan et voittajalle, vaan lahjakkaimmalle osallistujalle. People's Choice -palkinto.

Kilpailu "Kädet pois!"

Isäntä kutsuu 6-8 osallistujaparia. Parit jaetaan kahteen joukkueeseen. Esittäjä muistaa, kuinka lapsuudessa kaikki rakastivat osallistumista viestikilpailuihin. Nyt heillä on taas mahdollisuus. Koska kilpailu on uusivuosi, sen päärekvisiitta ja palkinto on uuden vuoden muuttumaton symboli - mandariini. Mandariinialustat asetetaan tuoleille kahdelle astialle. Huoneen vastakkaisella puolella on tyhjiä tarjottimia. Osallistujien tehtävänä ilman käsiään pareittain on siirtää kaikki mandariinit vuorotellen tyhjälle tarjottimelle. Kumpi joukkue selviää tästä tehtävästä nopeammin, se voittaa.

Kilpailu "Etsi sielunkumppanisi"

Tarvitset: ilmapalloja, joiden sisään sinun on tehtävä muistiinpanoja läsnä olevien tyttöjen nimillä. Isäntä hajottaa pallot salin keskelle ja kutsuu sitten salista useita nuoria miehiä etsimään sielunkumppaniaan "vanhan kansan tavalla". Pelaajien tulee räjäyttää pallot ilman käsien ja jalkojen apua. Paras pari valitaan yleisön suosionosoituksella. Tämä kilpailu sopii hyvin parien rekrytointiin yrityksessä, jossa ihmiset eivät tunne toisiaan hyvin.

Viihde "Serenade rakkaalle"

Isäntä kutsuu yhden parin. Nuori mies ja tyttö. Ja hän kutsuu nuoren miehen esittämään serenadin rakkaalleen. Nuorella miehellä on päällään kuulokkeet, joissa on musiikkia, jokin kuuluisa rakkauslaulu. Myös alussa oleva musiikki soi salissa. Nuori mies polvistuu ja alkaa vilpittömästi laulaa laulua. Ääniteknikko sammuttaa musiikin salissa. Ja ääni kuuluu vain nuoren miehen kuulokkeisiin. Se osoittautuu erittäin hauskaksi. Koska musiikki kuulokkeissa kuulostaa kovalta, ja nuori mies yrittää kovasti.

Peli "Muotokuva kaikilta muistoksi"

Tarvitset: whatman-paperia, pari huopakynää, silmäsidettä. Isäntä rekrytoi joukkoon useita ihmisiä ja kutsuu heidät katsomaan syntymäpäivämiestä huolellisesti, muistamaan hänen ominaispiirteensä - tällä hetkellä syntymäpäivämiehen on parasta poseerata karismaattisesti. Sitten lyhyen matkan päähän ryhmästä ripustetaan piirustuspaperi. Jokaisen osallistujan silmät sidotaan ja heille annetaan merkki. Hänen on päästävä piirustuspaperille ja piirrettävä se ruumiinosa, jonka esittäjä nimeää.

Kilpailu "Cracked Ice"

Pakollinen: tee pahvista kaksi sellaista ruutua kuin kuvassa ( leikkaa viivoja pitkin)- Näin saat joukon muotoja, jotka muodostavat täydellisen neliön. Johtaja valitsee 2 joukkuetta. Sitten jokaiselle joukkueelle annetaan tällainen neliö purettuna. Joukkueiden tehtävänä on koota palaset ja osat neliöiksi mahdollisimman nopeasti. Se, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Varaudu siihen, että kilpailun aikana kuulet, että on mahdotonta koota neliötä kaikesta "tästä" ja tehtävä on mahdoton.

Peli "Ei sanoja"

Tämä peli on täydellinen syntymäpäiväjuhliin. Koko yrityksestä valitaan kaksi henkilöä. Ensimmäisen täytyy keksiä sana, mieluiten sen tulisi merkitä esinettä, muuten saat puolitoista tuntia hämmennystä. Sitten hän sanoo tämän sanan toiselle. Ja hänen täytyy näyttää tämä sana sanomatta sanaakaan. Jos joku arvaa, hän ottaa sanan arvaajan paikan. Hän puolestaan ​​menee näyttelijän paikalle.

Kilpailu "Four Monkeys"

Tämä kilpailu sopii parhaiten syntymäpäiväjuhliin. Se viihdyttää sekä osallistujia itseään että niitä, jotka seuraavat tätä viihdyttävimpää prosessia. Joten ensin sinun on löydettävä neljä vapaaehtoista. He polvistuvat tuolin neljälle sivulle. Jokaisen edessä on banaani. Osallistujien tulee kuoria ja syödä banaaninsa käyttämättä käsiään. Ensimmäinen, joka kuorii ja syö banaanin, voittaa tämän kilpailun. Jos makeiden hampaiden seura on kokoontunut, niin sama voidaan tehdä suklaapatukkalla.

Kilpailu "VPK (Great and Beautiful Competition)"

Se koostuu siitä, että jokaisen osallistujan on keksittävä itselleen nimi, lisäksi lyhenne, toisin sanoen häntä parhaiten kuvaavien sanojen lyhenteet. Esimerkiksi ELOKUVA - Kaunis Älykäs Normaali Järjestetty. Sitten jokainen osallistuja sanoo tämän lyhenteen kaikille muille, ja heidän on arvattava, mitä sen alla on piilotettu. Pelaaja, joka keksii pisimmän, omaperäisimmän ja hauskimman lyhenteen, voittaa.

Kilpailu "Tunne kuin Verka Serduchka"

Isäntä kutsuu kaikki pelaajat yksi kerrallaan ja antaa heille rekvisiitta: ilmapalloja, kirkkaan mekon, hatun ja lasit. Osallistujan tulee pukea tämä kaikki päälleen mahdollisimman samankaltaiseksi kuin Verka Serduchka. Sitten joidenkin hänen kappaleidensa äänitys kytketään päälle ja osallistujan on esiintyvä sen alla. Voittaja on se, joka on mahdollisimman lähellä alkuperäistä.

Kilpailu "Iloinen pukeutuminen"

Aluksi ympyrään laitetaan niin monta tuolia kuin on osallistujia kilpailuun. Sitten kun musiikki alkaa, kaikki juoksevat tuolien ympäri. Kun musiikki loppuu, kaikki riisuvat yhden asian kerrallaan ja asettavat sen viereiselle tuolille. Sitten musiikki soi taas. Kun jäsenet kieltäytyvät riisuutumasta enää, sitten muu musiikki laitetaan päälle ja he alkavat pukeutua. Lisäksi kun musiikki loppuu, heidän on puettava päälle yksi asia tarkalleen tuolista, jonka eteen he pysähtyivät. Tuloksena on erittäin oudosti pukeutuneiden ihmisten seura. Se, jolla on hauskin asu, voittaa.

Piilotettu kurkkupeli

Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä olkapäätä vasten ( heidän kätensä pitäisi olla takana), ja sen keskellä on johtaja. Sen jälkeen hän sulkee silmänsä ja yhdelle pelaajista annetaan kurkku. Sitten johtaja avaa silmänsä. Osallistujien on ohitettava kurkku, ja jos tilaisuus tulee, niin purra siitä osa pois. Isäntä arvaa, kenen käsissä kurkku on. Jos hän arvasi oikein, huomatusta tulee johtaja. Tätä jatketaan, kunnes kurkku loppuu. Mielenkiintoisin osa on tietysti kurkun pureskelu, johon yleensä liittyy muilta virnisteitä.

Peli "lintu"

Kaikista tulee piiriin. Isäntä käskee osallistujia kuvittelemaan, että hänellä on pieni ja kaunis lintu käsissään. Jokaisen on sanottava, missä hän haluaisi suudella häntä ja välittää se seuraavalle osallistujalle. Kun ympyrä on valmis, johtaja sanoo, että jokaisen tulee suudella seuraavaa henkilöä siinä paikassa, johon hän kutsui. Pääasia on, että osallistujat eivät tiedä etukäteen kilpailun merkitystä, muuten tulee aika hauskoja tilanteita.

Peli "Ympyrä"

Kaikki osallistujat kokoontuvat tiiviiseen ympyrään. Ojenna käsiäsi ympyrän keskelle. Peukut pystyyn. Isäntä laittaa pallon sormilleen. Heidän täytyy kantaa tätä palloa jonkin matkan päässä. Heidän on kuitenkin oltava hiljaa. Jos pallo putoaa, joku kosketti muutamalla sormella, ei koskenut ollenkaan tai sanoi sanan, kaikki alkaa alusta. Sormien tulee olla tiukasti pallon alapuolella. Jos osallistujat selviävät liian nopeasti, johtaja voi vaikeuttaa kulkua esimerkiksi vaihtamalla tavallisen tennispallon.

Hauska kilpailu taitaville ja älykkäille nuorille. Pojat on jaettu pareihin. Jokainen pari saa sukkahousut tai housut ja kenkäparin (mikä tahansa), mikä tärkeintä, nauhoilla. "Start"-komennolla kaverit tekevät yhteistyötä ja pukevat housuihin: toisessa jalassa yhden osallistujan oikea jalka ja toisessa jalassa toisen osallistujan vasen jalka. Heti kun pariskunta pukee housunsa jalkaan, he siirtyvät kenkiin. Ja tässä on tärkeää olla hämmentymättä, koska ensimmäisen osallistujan vasempaan jalkaan tulee sijoittaa oikea saappaat tai saappaat ja toisen osallistujan oikeaan jalkaan - vasen saappaat tai saappaat. Pariskunta pukee kenkänsä jalkaan ja solmi nauhat. Ensimmäisenä housut jalkaan, kengät jalkaan ja kengännauhat solmiva pariskunta voittaa.

Erikoistilaus onnitteluille

Kilpailu voidaan järjestää sekä yksittäisille osallistujille että pienille ryhmille. Pelin ydin on, että minuutin tai kahdessa jokaisen osallistujan tai joukkueen on keksittävä omat onnittelunsa syntymäpäivämiehelle, joka koostuu 10 sanasta, joiden enimmäissisältö on kirjain "u" tai "p", tai mikä tahansa muu kirjain. Se, jolla on onnitteluissa enemmän kuin annettu kirjain, voittaa.

Ruumiinosat

Jokainen vieraista vuorostaan ​​nimeää ruumiinosan, joka houkuttelee häntä syntymäpäiväpojassa, esimerkiksi kädet, pakarat, silmät, peukalo ja niin edelleen. Ja sitten jokaisen vuorollaan, käyttämällä vain nimeämäänsä kehon osaa, tulisi onnitella syntymäpäivän miestä esimerkiksi vain silmillään tai vain käsillään tai jopa saaliillaan. Kenestä tulee hauskempi - hyvin tehty.

Luottamuspari

Vieraat jaetaan pareihin: poika-tyttö. Johtajan käskystä tytöt seisovat selkä poikia vasten ja heidän on kaatuttava, ja poikien on puolestaan ​​saatava tytöt kiinni. Poikien osalta kaikki on selvää, he saavat tytöt kiinni, mutta tyttöjen ei ole helppoa päättää kaatua. Seurauksena on, että pari, jossa tyttö päättää kaatua nopeammin ja poika saa hänet kiinni, tulee voittajaksi ja saa palkinnon.

Heitä, älä lopeta

Kaverit on jaettu 2-3 noin 5 hengen joukkueeseen. Jokaisessa joukkueessa valitaan kapteeni, jonka on seisottava selkällään tietyllä etäisyydellä joukkueestaan. Jokainen kapteeni saa paketin identtisiä esineitä, kuten puseroita, pieniä palloja, kolikoita ja niin edelleen). Johtajan käskystä kapteenit alkavat heittää esineitä yksi kerrallaan selkänsä taakse, ja joukkueen tulee saada kiinni mahdollisimman monta näistä esineistä ja vain kapteeniltaan. Heti kun isäntä lopettaa pelin, suoritetaan rehellinen laskelma. Kaverit, jotka keräävät enemmän kapteeninsa heittämiä esineitä, ovat voittajia ja saavat palkinnon.

Turnaus

Kaksintaistelua varten tarvitset 2 ritaria (ja tytöt voivat olla ritareita), 2 hevosta (tuolit) ja 2 asetta (tyynyjä). Käskystä "taistella" ritarit aloittavat kaksintaistelun, jonka tarkoituksena on pudottaa vastustaja hevoseltaan. Palkinnon voittaja.

Urheilun nuoriso

Jokainen osallistuja saa minuutin tai kaksi sekä tehtävän - tehdä yhteensä 5 kertaa (esim. kyykkyt, punnerrukset, puristus, hyppynaru, hyppy ylös). "Start"-komennolla osallistujat alkavat suorittaa tehtävää suorittamalla ilmoitetut harjoitukset 5 kertaa. Se, joka selviää ensin, voitti ja sai myös palkinnon, esimerkiksi shakerin urheilucocktaileja varten.

tyypillinen teini

Juhlavieraat jaetaan ryhmiin, joissa on sama osallistujamäärä (noin 5 henkilöä kussakin). Jokainen joukkue muodostaa ympyrän. Kaikille joukkueille annetaan paketti siruja ja pullo (0, 5) Coca-Colaa. Lähtökomennolla ensimmäiset osallistujat avaavat sirupakkauksen ja syövät yhden sirun, avaavat pullon kolaa ja juovat yhden kulauksen, sitten luovuttavat juoman ja ruoan toisille osallistujille. Toiset osallistujat myös syövät kukin yhden sirun ja ottavat yhden kulauksen kolaa ja antavat sen kolmannelle. Joukkue, jossa kaverit syövät chipsejä ja juovat colaa nopeammin, voittaa.

Yritä lyödä

Yhdelle osallistujalle annetaan keppi, johon ilmapallo on sidottu, ja toinen osallistuja seisoo tietyllä etäisyydellä ensimmäisestä osallistujasta tikkalla. Ensimmäinen osallistuja ajaa mailaa pallolla, ja toisen tulee osua maaliin ja räjäyttää pallo. Jos räjähtit - sait palkinnon, mutta jos et räjähtänyt - täytä toiveesi.

krakkausyksikkö

Pelaajille annetaan nippu avaimia, suljettu riippulukko. On tarpeen noutaa avain nipusta mahdollisimman pian ja avata lukko.

Vitsi peli

Kaikki vieraat seisovat ympyrässä ja laittavat kätensä toistensa harteille. Johtaja sanoo "ankka" tai "hanhi" kaikkien korvaan (scatterissa sano "ankka" suuremmalle määrälle pelaajia). Sitten hän selittää pelin säännöt: "Jos nyt sanon:" Hanhi ", niin kaikki pelaajat, joita kutsuin niin, piirtävät yhden jalan. Ja jos "Ankka", niin pelaajat, joita kutsuin "Ankkaksi", piirtävät molemmat jalat. ." Paljon on sinulle taattu.

Tarina

Kun olet kerännyt vähintään 5-10 vierasta (iällä ei ole väliä), tarjoa heille tämä peli. Ota lastenkirja, jossa on satu (mitä yksinkertaisempi - sen parempi, ihanteellinen - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Nauris", "Teremok" jne.). Valitse johtaja (hän ​​on lukija). Kirjoita kirjasta kaikki sadun sankarit erillisille arkeille, mukaan lukien, jos ihmisten määrä sallii, puut, kannot, joki, kauhat jne. Kaikki vieraat vetivät paperinpaloja rooleilla. Isäntä alkaa lukea satua, ja kaikki hahmot "heräävät henkiin" ...

Muistoja

Tätä peliä voidaan tarjota juhlan aikana. Peliin osallistuu mikä tahansa määrä ihmisiä. Pelaajat nimeävät vuorotellen tapahtuman (mieluiten miellyttävän tai hauskan), joka tapahtui yrityksessä (tai siihen suoraan liittyen) kuluneen vuoden aikana. Jokainen, joka ei muista mitään tapahtumaa, on poissa pelistä. Viimeinen pelissä jäljellä oleva pelaaja saa palkinnon.

Juhlallinen meikki

Ohjaaja jakaa kaikki osallistujat pareihin. Mieluiten mies-tyttö (jos se ei onnistu, se on vielä hauskempaa). Miehillä on silmät sidottu. Sen jälkeen heidän on levitettävä kosmetiikkaa tytön kasvoille, jonka he ovat kohdanneet parina. Naispuoliskoa on ilmeisistä syistä parempi varoittaa etukäteen. Et voi edes sitoa poikien silmiä, koska se on silti hauskaa. Sitten he poistavat silmäsidoksen silmistään ja antavat heidän ihailla työnsä tuloksia. Voittaja ei ole se, joka tekee paremman, vaan se, jolla on hauskempaa.

Älä läikytä tippaakaan

Kaikki vieraat istuvat pöydän ääressä ja antavat lasin ympyrässä. Jokainen kaataa juomaa lasiin. Viimeisen, jonka lasi vuotaa ja juoma yli, on sanottava malja ja juotava.

Kuka hävisi?

Kaikki osallistujat osallistuvat kilpailuun. Yksi osallistuja valitaan poistumaan huoneesta. Kun hän tulee ulos, kaikki läsnä olleet laittavat yhden esineistään pussiin (se voi olla sytytin, korvakoru, hiusneula). Kun kaikki osallistujat laittavat tavaransa alas, isäntä kutsuu lähtevää henkilöä, kutsutaan häntä Pelaajaksi. Sitten pelaaja ottaa esiin yhden asian kerrallaan ja yrittää arvata kenelle se kuuluu. Jos pelaaja ei arvaa, kenen esine se on, hänen on suoritettava tehtävä, jonka esineen omistaja antaa hänelle. Jos pelaaja arvaa, kuka esineen omistaa, sen omistaja suorittaa Pelaajan tehtävän.

Loman menu

Tämä kilpailu on pöytä.
Aikuisten syntymäpäivänä.
Osallistujat ovat kaikki vieraita, jotka istuvat pöydässä ja maistelevat kaikkia juhlaruokia.
Isäntä ilmoittaa, että heti kun hän nimeää yhden kirjaimen, jokaisen osallistujan tulee nimetä jokin ruokapöytä juhlapöydästä tai lautasella.
Se, joka on aktiivisin tässä kilpailussa, voittaa. Voittaja saa maukkaan palkinnon, mutta mikä se on, sen päättää syntymäpäiväpoika.

Makkara

Tämä peli sopii sinulle, jos sinulla on suuri seura sekä vanhempia että lapsia, etkä todellakaan osaa ajatella mitä tehdä kaikkien kanssa. Tätä peliä voi pelata pöydän ääressä istuen. Kuljettaja on valittu, ensimmäistä kertaa se voit olla sinä. Kuljettaja kysyy kaikilta erilaisia ​​kysymyksiä, ja pelaajien tehtävänä on antaa sama vastaus "Makkara" tai siihen liittyvät sanat: "makkara", "makkara" jne. Tärkeintä on vastata vakavimmilla kasvoilla. Se, joka nauraa ensin, poistuu pelistä. Voittaja on pelaaja, joka selviytyy täysin tunteistaan ​​eikä anna periksi isännän provokaatioille.

Kapellimestari

Kun seurassasi on lyyristen kappaleiden aika ja kaikki kokoontuneet soittavat jotakin kappaletta, voit tehdä tempun ystävillesi. Joku kapellimestari rooliin ryhtyessään varoittaa etukäteen: "Jos minä kättäni heiluttaen puristan sormeni nyrkkiin, ole heti hiljaa." Se on uteliasta, mutta lähes koskaan ei tapahdu, että kappale katkeaa kokonaan tähän signaaliin, joku, kyllä, jatkaa äänensä vetämistä äänensä huipulla. Välinpitämättömältä laulajalta, rangaistusfantomi!

Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.