Uno regler i enkelt sprog. De mest korrekte regler for UNO-kortspillet

Vær hilset. I dagens anmeldelse vil jeg fortælle dig om UNO-kortspillet, eller i almindelige mennesker - "M@nd@voshka".

Jeg faldt over brætspilsafdelingen og beordrede et par til at prøve, uden selv at kende reglerne.

Heldigvis kan du for de fleste spil finde spillereglerne på internettet.


Nogle gange er jeg på besøg, og aftenerne begyndte at gå noget monotont.
Og nu kom kortene heldigvis lige i tide til en vens fødselsdag. Aftenen forløb ifølge hans egen anmeldelse med et brag.


Kortene kom i en pakke med 2 bunker indeni. Kortene i bunkene er de billigste, af almindelig kvalitet, lavet af almindeligt pap, selvom udskrivningen er normal, men de blandes ikke særlig bekvemt.


Nå, spillet er dog sjovt. Instruktionen var på kinesisk og engelsk, men selvfølgelig var der ingen, der læste den.)

Generelt, som min ven sagde, er reglerne de samme som i "M@nd@voshka", som i øvrigt kan spilles med et almindeligt sæt kort.

Princippet er enkelt, selvom vi huskede spillets regler, efterhånden som spillet skred frem.)

For eksempel spillede de først med et kortspil overhovedet, så bemærkede de, at det kun havde kort med 2 farver, og handlingskortet (som du kan sætte et hvilket som helst kort på) i figuren har 4 farver i en ellipse.



Generelt er reglerne kort fortalt som følger - kort i fire farver og med tal op til 9. Den, der først kasserer alle kortene, vinder, og når der er et kort tilbage på hånden, råber han "Uno!" (nå, eller - "mandavoshka!", som du vil).

Da spillet er for point (op til 101 point), skal du først folde kort med højere tal.

Den første spiller flytter fra et hvilket som helst kort, f.eks. rødt fra 9. Den næste spiller skal enten sætte et hvilket som helst rødt kort på sit kort eller et kort i en anden farve, men med en pålydende værdi på 9.


Spillet går i ring, dvs. kortene placeres ét mod ét af alle spillere på skift i en cirkel. Hvis du ikke har nogen handlingskort eller et kort i den rigtige farve eller værdi, trækker du fra bunken, indtil du finder det, du skal bruge.

Du kan også lægge handlingskort. Der er 4 handlingskort i alt.
Det første kort er "omvendt" - spillet går i den modsatte retning (mod uret), det andet kort er "spring en tur over", dvs. på dit træk skal ikke den næste spiller kæmpe tilbage, men efter en.


Det tredje kort er et "farvevalg" (en tom ellipse), det kan placeres på ethvert kort og ovenpå - et nyt kort efter eget valg.
Det fjerde kort er "trumf", en ellipse med fire farver, det kan placeres på et kort af enhver farve, og derfor kan et kort af enhver farve og pålydende også placeres på det.

Ja, der er også kort med numrene +2 og +4, hvis du ser, at den spiller, du skal til, har få kort tilbage, og han kan springe ud af spillet - gå fra dette kort, og han bliver nødt til at trække 2 fra dæk eller 4 kort på samme tid, spring en tur over.

Nå, allerede ved slutningen af ​​spillet tælles værdierne af de kort, der er tilbage i alles hænder, og scoren beholdes (kun farvede kort med tal tages i betragtning).

UNO spilleregler

Opgave: være den første til at kassere dine kort. Herefter slutter denne runde, og pointene beregnes på de kort, der er tilbage på hånden.

Vinde. Du kan tælle point på to måder – som du vil.
Den spiller, der først slap af med sine kort, tildeles summen af ​​resterende point i hænderne på alle andre spillere. Og sådan i hver runde. Vinderen er den, der efter flere runder scorer 500 point. Denne mulighed stimulerer netop til at vinde runden, det vil sige at være den første til at smide dine kort.
Spillere krediteres med point beregnet på de kort, der er tilbage på hånden (den spiller, der først blev af med sine kort, får nul point). Og sådan i hver runde. Taberen er den, der, baseret på resultaterne af flere runder, scorer 200 point, resten er vindere :-) Denne mulighed opfordrer dig til at folde de mest "dyre" kort så hurtigt som muligt.

Forskellige kort.
Der er 108 kort i et sæt.

Digitale UNO-kort. Den pålydende værdi er fra 0 til 9 point. Hvert tal har 4 farver. Alle cifre (undtagen 0) fordobles.

Aktive UNO-kort: "Spring over", "Tag to", "Tværtimod". Prisen for hvert kort er 20 point. Hvert billede er 4 farver i dobbelt antal.

Sorte aktive UNO-kort: "Bestil en farve", "Bestil en farve og tag fire". Prisen for hvert kort er 50 point. 4 kort af hver type.

UNO spilleregler.
1) Uddeling af kort
I begyndelsen af ​​spillet får alle 7 kort (i mørke). De resterende kort lægges med billedsiden nedad - dette er "Prikup"-bunken. Det øverste kort fra "Prykup"-bunken vendes om, lægges ved siden af ​​det og bliver det første kort i "Kassér"-bunken.

2) Spil
Spillet starter "med uret". Spilleren efter dealeren går først (dealeren skifter hver runde, normalt med uret). Under sin tur har spilleren ret til at placere et kort på "Kassed" bunken i henhold til følgende regler:
- Eller kortet skal have samme farve.
- Enten skal kortet have samme nummer, eller det samme billede (være et aktivt kort), eller være et sort aktivt kort.
- I mangel af et passende kort, tager spilleren et kort fra "Prikup"-bunken (i mørke). Hvis kortet opfylder ovenstående betingelser - spilleren kan lægge kortet på "Kassér" bunken, hvis det ikke opfylder - spilleren beholder kortet for sig selv, siger "Pass", og træk går til den næste spiller.

Spillet fortsætter, indtil en af ​​spillerne kasserer alle kort. Derefter beregnes pointene i henhold til de kort, der er tilbage på hånden.

Aktive UNO-kort.
Spring over - Den næste spiller springer sin tur over.
Spilleren kan kun "gemme" dette kort ved at spille nøjagtigt det samme kort (samme farve, samme billede), det vil sige ved at udføre en intervention.
"Take to" - den næste spiller tager to kort fra "Prikup"-bunken (i mørket) og springer sin tur over.
Spilleren kan "gemme" fra effekten af ​​dette kort ved at lægge sit "Take to"-kort ud (enhver farve kan bruges).
Handlingen af ​​"Take Two"-kortene er ikke opsummeret, og den sidste spiller, på hvem "kæden" med at lægge "Take Two"-kortene sluttede, tager kun to kort fra "Prikup"-bunken og springer sin tur over. .
"Tværtimod" - bevægelsesretningen er omvendt. For eksempel var det "med uret", efter at have lagt kortet ud "Tværtimod" vil det være "mod uret".

Når du lægger flere kort "Tværtimod", opsummeres deres handlinger. For eksempel har to "Reverse"-kort ingen effekt - bevægelsen fortsætter i samme retning som før, tre "Reverse"-kort ændrer trækretningen til den modsatte osv.
"Bestil farve" - ​​giver spilleren mulighed for at ændre den aktuelle farve (til enhver, inklusive den aktuelle farve). Den næste spiller skal lægge et hvilket som helst kort af den givne farve. Spilleren behøver ingen særlige betingelser for at spille "Bestil en farve"-kortet, i modsætning til det næste kort "Bestil en farve og træk fire"...

"Bestil en farve og tag fire" - kan kun lægges ud af en spiller på hans tur og kun hvis spilleren (spiller-1) ikke har den aktuelle farve (i øvrigt det nuværende antal / aktive kort / sort aktivt kort " Bestil en farve" kan at være til stede er ikke vigtigt, det vigtigste er fraværet af den aktuelle farve). Samtidig med udlægningen af ​​dette kort skal du bestille en farve (det kan være en hvilken som helst, inklusive den aktuelle farve). Den næste spiller (spiller-2) tager fire kort fra "Prikup"-bunken (i mørket) og springer en tur over.

Spiller-2 kan kun "gemme" fra handlingen på dette kort ved at lægge "Take to"-kortet i den nye bestilte farve ud (så går alt som normalt med standardhandlingen på "Take to"-kortet).

Ærlighedstjek. Hvis spiller 2, som er målrettet af handlingen "Bestil farve og tag fire", har mistanke om, at han bliver bedraget, og spiller 1, som har lagt dette kort ud, faktisk har den aktuelle farve, kan han bede spiller 1 om at vise sine kort. Hvis mistankerne er berettigede, tager spiller-1 sit "Bestil en farve og tag fire"-kort tilbage i sin hånd, tager fire kort fra "Prikup"-bunken (ind i mørket), springer et træk over (faktisk spiller-1 er blevet overført til virkningen af ​​kortet "Bestil en farve og tag fire"). Hvis mistankerne var forgæves, tager spiller-2 fire kort, der skyldes ham fra "Prikup"-bunken, samt yderligere to kort for mistillid og springer turen over.

Høflighedsregel. Spillet fortsætter først efter at spilleren har sorteret sine nye fire kort og siger "Klar".

UNO!

Spilleren er forpligtet til at advare om, at han har et kort tilbage, og at han snart kan afslutte spillet. Når han lægger det næstsidste kort ud (mens han ikke har frigivet det endnu), skal spilleren have tid til at sige "UNO!" (som betyder "en" på italiensk). Hvis spilleren ikke gør dette, kan "gode venner" (eller en ven) bemærke dette og blive mindet om "UNO!". Venner skal have tid til at gøre dette fra det øjeblik, spilleren slipper sit næstsidste kort, indtil næste spillers tur begynder (udlægger et kort eller trækker et kort fra bunken). For at glemme, tager den spiller, der ikke sagde "UNO!" i tide, to kort fra "Prikup"-bunken (i mørke).

Bemærk. Spillere må ikke skjule antallet af kort på deres hånd (dvs. stable eller gemme sig under bordet). Venner bør altid være opmærksomme på at hjælpe den glemsomme spiller;)
Straffe.

Med et stort antal fejl og uopmærksomhed kan der indføres en ekstra regel - for ethvert fejlagtigt udlagt kort, falsk råb mv. spilleren tager to kort fra "Prikup"-bunken (i mørke).

UNOs husregler

Intervention UNO spil.

Samme regler som i det almindelige UNO spil, med følgende tilføjelser.

En spiller kan gå ud af tur, hvis han har nøjagtig det samme kort som det øverste i kasseringsbunken. Nøjagtig det samme kort betyder samtidig opfyldelse af to betingelser:
Samme farve.
Samme nummer/samme billede/sort "Bestil farve" kort.

Opmærksomhed! Disse betingelser gælder ikke for kortet "Bestil en farve og tag fire" - det lægges kun ud på sin tur.

Bemærk. Turn interception fungerer ikke i begyndelsen af ​​spillet, når det første kort i "Kassed"-bunken er lagt ud på midten. I begyndelsen af ​​spillet er det kun spilleren, efter dealeren, der har ret til at bevæge sig.
UNO spil. Uddeling af to identiske kort.

Hvis en spiller har to af de samme kort (se to forudsætninger ovenfor), kan spilleren placere det første af de identiske kort på sin tur og straks selv pådrage sig det samme kort. Det vil sige, at to identiske kort ikke kan lægges ud på én gang med én bevægelse af hånden, kun på skift: et kort, så et andet kort. Følgelig vil den næste spiller have mulighed for at sætte et kort på sin tur, hvilket forhindrer spilleren i at udføre indgrebet.

Spil UNO "syv-nul".


Hver gang der kastes et "nul", giver alle deltagere deres kort til nabospillere i retning af spillet.
Hver gang en "syv" kastes, udveksler spilleren, der lagde "syv", kort med en af ​​spillerne efter eget valg.
Stablet UNO spil.

De samme regler som i det almindelige UNO-spil, med følgende tilføjelser:
Når en spiller lægger et "Take Two"-kort, kan den næste spiller også lægge et "Take Two"-kort, i hvilket tilfælde den tredje spiller skal tage fire kort.
De samme regler gælder for Order Color og Draw Four-kort: når en spiller placerer Order Color og Take Four-kortet, kan den næste spiller også placere Order Color og Take Four-kortet, i hvilket tilfælde den tredje spiller skal trække otte kart. Den sidste af spillerne, der lægger det næste kort "Bestil en farve og tag fire", bestiller en farve. Hvis en spiller har placeret et "Bestil farve og tag fire"-kort forkert og bliver "fanget", gælder de normale regler, men strafbeløbet stiger afhængigt af antallet af brugte kort.
Spillere kan lægge "Tag to" eller "Bestil en farve og tag fire" kort, indtil de løber tør for dem. For eksempel, hvis 4 spillere i træk lægger "Draw Two"-kort, skal den næste spiller (som ikke har et "Draw Two"-kort) trække otte kort.
En spiller må kun placere et Draw Two eller Order Color og trække fire kort pr. tur, selvom han har flere af disse kort på hånden.

Generelt er spillet, på trods af de tilsyneladende enkle regler, meget hensynsløst.)
Vi tabte adskillige kampe hele aftenen til 101 point, og din ydmyge tjener var heldig i starten, men så måtte jeg vaske op, gulvet og gå på parkeringspladsen for at få øl klokken 2.) Mens jeg vaskede op, gæsterne fortsatte med at spille og startede et nyt spil).

Dommen er et værdigt spil og vil give dig mange sjove minutter og tilføje variation til dit tidsfordriv!

Der er sådan et kortspil, det hedder - UNO (Uno). Dette spil vinder mere og mere popularitet hos os, så jeg vil gerne fortælle dig lidt om det. Jeg vil ikke gå i detaljer om hvor, hvornår og af hvem det blev opfundet, da der er nok information om dette på internettet og så videre. Jeg vil umiddelbart gerne fortælle om selve kortene og om nogle af reglerne i UNO.

Spillet kræver et særligt sæt UNO-kort bestående af 108 kort. Normalt, sammen med 108 spillekort i bunken, er der stadig 4 ledige tomme kort, de er nødvendige, så hvis et af kortene sætter sig fast eller forringes, kan du erstatte det ved at trække dets pålydende værdi på det tomme kort. Men nogle, som jeg ved, kommer med en form for handling til disse kort og bruger dem i spillet, ja, det kan måske være interessant, men ikke i vores tilfælde :)

Lidt om spillet og kort

Hver spiller, inklusive dealeren, modtager 7 kort. Et kort lægges på bordet. Den næste spiller på timekortet, efter dealeren, går. Hvis en tur af trækkortet falder på bordet fra fordelingen (mere om det nedenfor), så går spilleren mod uret fra dealeren. Hvis et sort kort falder på bordet (om dem nedenfor), så bestiller dealeren farven, og den næste spiller flytter. Hvis det er +4, trækker spilleren 4 kort og flytter.

Jakkesæt.
Kortene har 4 farver - gul, rød, blå, grøn

Simple kort.
Fra 0 til 9. Spilleren, der var som et kort fra 0 til 9, skal foretage et træk, der dækker det kort, som han var som et kort i den tilsvarende kulør eller pålydende værdi. Hvis spilleren ikke har et kort, som han kan ligne, så skal han tage et kort fra bunken, og hvis han trækker et kort, der kan ligne, så flytter han, og hvis ikke, så springer han træk over. Yderligere regel: Alle kort fra 0 til 9 duplikeres i spillet 2 gange. Derfor, hvis et træk bliver lavet på en spiller, for eksempel med en gul 8'er, så mens spilleren tænker på, hvordan han skal se ud, kan en anden spiller med en gul 8'er i hænderne gribe ind og lave et træk uden for tur. Efter en sådan indblanding i spillet går den næste spiller i retning af spillet efter den, der forstyrrede. Resten anses for bestået.

Særlige kort.
+2. Spilleren, der var som dette kort, skal tage 2 kort fra bunken og flytte sig. Hvis han ikke har noget at ligne, så tager han endnu et kort, og hvis der ikke er noget at gå, springer han over. Yderligere regel: hvis spilleren lignede +2, og han har +2 i samme kulør eller en hvilken som helst anden i sine hænder, så kan han kæmpe tilbage, så tager den næste spiller 2 kort og flytter. Hvis han også har +2 i en hvilken som helst kulør, så kan han kæmpe tilbage osv.

Spring en tur over. Spilleren, der var som dette kort, skal bestå turen. Yderligere regel: hvis spilleren, der var som et kort - "passer et træk" også har det samme kort, i denne kulør eller en hvilken som helst anden, kan han ligne det, og så springer den næste spiller over træk. Hvis den næste spiller også har et sådant kort, så kan han også kassere det. Nå, osv.

Drej retning. Spilleren, der matchede dette kort, vender spillets retning. For eksempel går spillet som standard med uret. Spilleren med Turn Direction-kortet drejer spillet mod uret, og spillet fortsætter i den modsatte retning.

Sorte kort.
Rækkefølgen af ​​dragten. Med dette kort kan spilleren ligne et hvilket som helst kort. Spilleren, der sætter kortet "bestiller farven", skal bestille farven, som er ligesom den næste spiller.

4. Med dette kort har spilleren kun ret til at ligne, hvis han ikke har den kulør, der lignede ham. Ved at sætte +4, skal spilleren bestille den kulør, som den næste spiller skal spille. Du kan bestille ethvert jakkesæt, inklusive et, der ikke er ved hånden. Den næste spiller, der lignede +4, skal trække 4 kort og flytte sig. Hvis han ikke har noget at ligne, så tager han endnu et kort, og hvis der ikke er noget at gå, springer han over. Da +4 kun kan matches, hvis rollatoren ikke har et kort i den krævede kulør til træk, har den spiller, der blev matchet med +4, ret til at kontrollere rollatoren for fravær af en kulør. Han har ret til at kræve, at den gående spiller viser ham kortene. Hvis matcheren har en kulør, så tager rollatoren 4 kort, og brikken tager ikke noget og går med den bestilte kulør. Hvis rollatoren handlede ærligt, og som lignede viste overdreven mistillid, så tager han 2 kort mere til 4 kort. Yderligere regel: spilleren, der lignede +4 kan slå det af og ikke tage 4 kort, hvis han har på hænderne, vil være + 2 af den bestilte kulør. I dette tilfælde kan han parere +4. Så tager den næste spiller, efter en lignende +2, 2 kort og flytter. Hvis han også allerede har +2 af en anden farve eller den samme, så kan han også kæmpe tilbage.

Antal spillere: fra 2 til 10.

Spilletid: fra 20 minutter.

Opgave: være den første til at kassere dine kort. Herefter slutter denne runde, og pointene beregnes på de kort, der er tilbage på hånden.

Vinde. Du kan tælle point på to måder – som du vil.

  • Den spiller, der først slap af med sine kort, tildeles summen af ​​resterende point i hænderne på alle andre spillere. Og sådan i hver runde. Vinderen er den, der efter flere runder scorer 500 point. Denne mulighed stimulerer netop til at vinde runden, det vil sige at være den første til at smide dine kort.
  • Spillere krediteres med point beregnet på de kort, der er tilbage på hånden (den spiller, der først blev af med sine kort, får nul point). Og sådan i hver runde. Taberen er den, der, baseret på resultaterne af flere runder, scorer 200 point, resten er vindere :-) Denne mulighed opfordrer dig til at folde de mest "dyre" kort så hurtigt som muligt.

Forskellige kort.

Der er 108 kort i et sæt.

Digitale UNO-kort. Den pålydende værdi er fra 0 til 9 point. Hvert tal har 4 farver. Alle cifre (undtagen 0) fordobles.

Aktive UNO-kort:"Spring bevægelsen over", "Tag to", "Tværtimod". Prisen for hvert kort er 20 point. Hvert billede er 4 farver i dobbelt antal.

Sorte aktive UNO-kort:"Bestil en farve", "Bestil en farve og tag fire". Prisen for hvert kort er 50 point. 4 kort af hver type.

UNO spilleregler.

Uddeling af kort

I begyndelsen af ​​spillet får alle 7 kort (i mørke). De resterende kort lægges med billedsiden nedad - dette er "Prikup"-bunken. Det øverste kort fra "Prykup"-bunken vendes om, lægges ved siden af ​​det og bliver det første kort i "Kassér"-bunken.

Et spil

Spillet starter "med uret". Spilleren efter dealeren går først (dealeren skifter hver runde, normalt med uret). Under sin tur har spilleren ret til at placere et kort på "Kassed" bunken i henhold til følgende regler:

  • Eller kortet skal have samme farve.
  • Enten skal kortet have samme nummer, eller det samme billede (være et aktivt kort), eller være et sort aktivt kort.
  • I mangel af et passende kort, tager spilleren et kort fra "Prikup"-bunken (i mørke). Hvis kortet opfylder ovenstående betingelser - spilleren kan lægge kortet på "Kassér" bunken, hvis det ikke opfylder - spilleren beholder kortet for sig selv, siger "Pass", og træk går til den næste spiller.

Spillet fortsætter, indtil en af ​​spillerne kasserer alle kort. Derefter beregnes pointene for de resterende kort på hånden (udgifterne til kortene er angivet i sektionen, vinderne bestemmes baseret på resultaterne af flere runder - point).

Aktive UNO-kort.

"Spring et træk over"- Den næste spiller springer sin tur over.

Spilleren kan "redde" fra handlingen af ​​dette kort kun ved at lægge nøjagtigt det samme kort (samme farve, det samme billede), det vil sige ved at udføre .

"Tag to"- den næste spiller tager to kort fra "Prikup"-bunken (i mørket) og springer sin tur over.

Spilleren kan "redde" fra handlingen af ​​dette kort ved at lægge dit "Take to"-kort ud (enhver farve kan være).

Handlingen af ​​"Take Two"-kortene er ikke opsummeret, og den sidste spiller, på hvem "kæden" med at lægge "Take Two"-kortene sluttede, tager kun to kort fra "Prikup"-bunken og springer sin tur over. .

"Omvendt"- kørselsretningen er omvendt. For eksempel var det "med uret", efter at have lagt kortet ud "Tværtimod" vil det være "mod uret".

Når du lægger flere kort "Tværtimod", opsummeres deres handlinger. For eksempel har to "Reverse"-kort ingen effekt - bevægelsen fortsætter i samme retning som før, tre "Reverse"-kort ændrer trækretningen til den modsatte osv.

"Bestil en farve"- giver spilleren mulighed for at ændre den aktuelle farve (til enhver, inklusive den aktuelle farve). Den næste spiller skal lægge et hvilket som helst kort af den givne farve. Spilleren behøver ingen særlige betingelser for at spille "Bestil en farve"-kortet, i modsætning til det næste kort "Bestil en farve og træk fire"...

"Bestil en farve og tag fire"- kan kun lægges ud af spilleren på hans tur og kun hvis spilleren (spiller-1) ikke har den aktuelle farve (desuden kan det aktuelle antal / aktive kort / sorte aktive kort "Bestil en farve" være til stede - det er ligegyldigt, det vigtigste ingen nuværende farve). Samtidig med udlægningen af ​​dette kort skal du bestille en farve (det kan være en hvilken som helst, inklusive den aktuelle farve). Den næste spiller (spiller-2) tager fire kort fra "Prikup"-bunken (i mørket) og springer en tur over.

Spiller 2 kan "redde" fra handlingen af ​​dette kort kun ved at lægge "Take Two"-kortet i den nye bestilte farve ud (så fortsætter alt som normalt med standardhandlingen for "Take Two"-kortet).

Ærlighedstjek. Hvis spiller 2, som er målrettet af handlingen "Bestil farve og tag fire", har mistanke om, at han bliver bedraget, og spiller 1, som har lagt dette kort ud, faktisk har den aktuelle farve, kan han bede spiller 1 om at vise sine kort. Hvis mistankerne er berettigede, tager spiller-1 sit "Bestil en farve og tag fire"-kort tilbage i sin hånd, tager fire kort fra "Prikup"-bunken (ind i mørket), springer et træk over (faktisk spiller-1 er blevet overført til virkningen af ​​kortet "Bestil en farve og tag fire"). Hvis mistankerne var forgæves, tager spiller-2 fire kort, der skyldes ham fra "Prikup"-bunken, samt yderligere to kort for mistillid og springer turen over.

Høflighedsregel. Spillet fortsætter først efter at spilleren har sorteret sine nye fire kort og siger "Klar".

UNO!

Spilleren er forpligtet til at advare om, at han har et kort tilbage, og at han snart kan afslutte spillet. Når han lægger det næstsidste kort ud (mens han ikke har frigivet det endnu), skal spilleren have tid til at sige "UNO!" (som betyder "en" på italiensk). Hvis spilleren ikke gør dette, kan "gode venner" (eller en ven) bemærke dette og blive mindet om "UNO!". Venner skal have tid til at gøre dette fra det øjeblik, spilleren slipper sit næstsidste kort, indtil næste spillers tur begynder (udlægger et kort eller trækker et kort fra bunken). For at glemme, tager den spiller, der ikke sagde "UNO!" i tide, to kort fra "Prikup"-bunken (i mørke).

Bemærk. Spillere må ikke skjule antallet af kort på deres hånd (dvs. stable eller gemme sig under bordet). Venner bør altid være opmærksomme på at hjælpe den glemsomme spiller;)

Straffe.

Med et stort antal fejl og uopmærksomhed kan der indføres en ekstra regel - for ethvert fejlagtigt udlagt kort, falsk råb mv. spilleren tager to kort fra "Prikup"-bunken (i mørke).

Hus regler.

Intervention UNO spil.

Samme regler som i det almindelige UNO spil, med følgende tilføjelser.

En spiller kan gå ud af tur, hvis han har nøjagtig det samme kort som det øverste i kasseringsbunken. Nøjagtig det samme kort betyder samtidig opfyldelse af to betingelser:

  • Samme farve.
  • Samme nummer/samme billede/sort "Bestil farve" kort.

Opmærksomhed! Disse betingelser gælder ikke for kortet "Bestil en farve og tag fire" - det lægges kun ud på sin tur.

Bemærk. Turn interception fungerer ikke i begyndelsen af ​​spillet, når det første kort i "Kassed"-bunken er lagt ud på midten. I begyndelsen af ​​spillet er det kun spilleren, efter dealeren, der har ret til at bevæge sig.

UNO spil. Uddeling af to identiske kort.

Hvis en spiller har to identiske kort (se to forudsætninger ovenfor), kan spilleren placere det første af de identiske kort på sin tur og straks udføre nøjagtigt det samme kort selv. Det vil sige, at to identiske kort ikke kan lægges ud på én gang med én bevægelse af hånden, kun på skift: et kort, så et andet kort. Følgelig vil den næste spiller have mulighed for at sætte et kort på sin tur, hvilket forhindrer spilleren i at udføre indgrebet.

Spil UNO "syv-nul".

  • Hver gang der kastes et "nul", giver alle deltagere deres kort til nabospillere i retning af spillet.
  • Hver gang en "syv" kastes, udveksler spilleren, der lagde "syv", kort med en af ​​spillerne efter eget valg.

Stablet UNO spil.

De samme regler som i det almindelige UNO-spil, med følgende tilføjelser:

  • Når en spiller lægger et "Take Two"-kort, kan den næste spiller også lægge et "Take Two"-kort, i hvilket tilfælde den tredje spiller skal tage fire kort.
  • De samme regler gælder for Order Color og Draw Four-kort: når en spiller placerer Order Color og Take Four-kortet, kan den næste spiller også placere Order Color og Take Four-kortet, i hvilket tilfælde den tredje spiller skal trække otte kart. Den sidste af spillerne, der lægger det næste kort "Bestil en farve og tag fire", bestiller en farve. Hvis en spiller har placeret et "Bestil farve og tag fire"-kort forkert og bliver "fanget", gælder de normale regler, men strafbeløbet stiger afhængigt af antallet af brugte kort.
  • Spillere kan lægge "Tag to" eller "Bestil en farve og tag fire" kort, indtil de løber tør for dem. For eksempel, hvis 4 spillere i træk lægger "Draw Two"-kort, skal den næste spiller (som ikke har et "Draw Two"-kort) trække otte kort.
  • En spiller må kun placere et Draw Two eller Order Color og trække fire kort pr. tur, selvom han har flere af disse kort på hånden.

Spil UNO Silent Two "s.

Reglen blev fortalt af Denis Gryzlov.

Hver gang nogen lægger en toer ud, skal alle forblive tavse, indtil turen igen vender tilbage til den samme person, der lagde denne toer. Den der brød tavsheden - tager to kort på hånden, umiddelbart herefter anses tavsheden for at være afbrudt.

Vi har forbedret denne regel en smule, da det ikke er alle, der tydeligt kan følge med i, hvornår de "to" er lagt ud, og så sker det, at alle glemmer, hvem der rent faktisk har sat det, og hvornår man kan begynde at snakke. Derfor spilles toerens rolle af sorte kort. Hver gang en spiller lægger et sort kort (almindeligt eller +4) ud og bestiller en farve, skal alle være tavse, indtil nogen ændrer denne ordnede farve, eller indtil nogen bryder stilheden og trækker to straffekort. Hoster, griner, råber "UNO!" og at bestride "+4"-kortet tæller ikke som at bryde tavsheden.

Spil UNO "kortudveksling".

Reglen blev fortalt af Ivan (Zelenograd).

Spilleren, der lagde de "fem", kan (efter behag) bytte et kort med en hvilken som helst spiller. Desuden vælger hver af de skiftende, hvilket kort de vil give.

UNO-spil: "doven" scoring.

Reglen blev fortalt af Ilyukha.

Vinderen og taberen udregnes ved hver runde af spillet. Vinderen er den, der først smed sine kort - og han starter træk i næste runde. Taberen er den, der har kortene til det maksimale antal point på hånden - han giver kortene til næste runde. Fordelene ved sådan en udregning: du behøver ikke en kuglepen for at beregne beløbet for hver spiller for hver runde; point på de resterende kort på hånden tælles kun af dem, der tydeligvis har mange af dem; du kan stoppe efter hver runde uden at vente på summen af ​​point, for at nogen når et bestemt mærke.

Spil UNO i centrum!

Reglen blev fortalt af Alexey (Moskva).

Den, der lægger det næstsidste kort og råber "UNO!", fjerner ikke sin hånd fra det lagte kort. Andre spillere skal have tid til at lægge deres hænder oven på hånden på den, der råbte "UNO!". Den sidste tager 2 kort.

Spil UNO "Farver i en cirkel"

Reglen blev fortalt af Denis (Volgograd).

Når du lægger sorte kort ud ("Bestil en farve" og "Bestil en farve og tag fire"), skifter farven automatisk til den farve, der tegnes på disse kort næste i en cirkel efter det nuværende. For eksempel går spillet med uret, den aktuelle farve er rød. Efter at have lagt et sort kort ud, bliver blå den aktuelle farve. Eller for eksempel går spillet mod uret, den aktuelle farve er gul. Efter at have lagt et sort kort ud, bliver den aktuelle farve grøn.

Spil UNO "+10"

Reglen blev fortalt af Alexandra (Moskva).

Reserve tomme kort (hvoraf der er 4 i bunken) kan tildeles værdien henholdsvis "Tag 10 kort", næste spiller skal tage 10 kort. Opsætningen i dette tilfælde er, at en person tager 10 kort, og med en høj grad af sandsynlighed indeholder de "+2", "+4" eller det samme "+10". Denne person tvinger en anden til at tage mange kort og så videre i en cirkel. At afslutte spillet under sådanne forhold er næsten umuligt :))

Spil UNO "Reverse"

Det omvendte kort i den rigtige farve bringer handlingen tilbage fra aktive kort og endda det sorte kort "Bestil en farve og tag fire"! For eksempel, spiller 1 lægger "Take to"-kortet, spiller 2 med "Tværtimod"-kortet returnerer handlingen fra "Take two"-kortet til spiller 1, og han skal allerede tage 2 kort (eller "blive gemt" på en måde).

UNO spil til det sidste

Reglen blev fortalt af Andrey (St. Petersborg).

Efter at 1 spiller har kasseret alle kort, slutter spillet ikke, men fortsætter indtil den sidste spiller. Følgelig vinder den første spiller, og den sidste spiller taber. Og når der er to spillere tilbage i slutningen af ​​spillet, kan du bruge smukke kombinationer (for eksempel ved at bruge kortene "Spring et træk over", "Tag to" for at gå to gange, tre gange, ...)

UNO spil i 7 runder

Reglen blev fortalt af Dmitry (Kasakhstan).

Efter at enhver spiller er sluppet af med sine oprindelige 7 kort, afbrydes spillet, han tager 6 nye kort fra bunken i sin hånd og fortsætter spillet. Næste gang han løber tør for kort, trækker han 5 kort i hånden ... Og så fortsætter han, indtil han kun tager ét kort og slipper af med det.

Spil UNO "Reset Zero"

Reglen blev fortalt af kztch.

Hvis spilleren, når han beregner point, har det eneste "nul"-kort tilbage på hånden, så er dets værdi ikke nul point, men 50. Dette skaber yderligere vanskeligheder for ejerne af nul-kort i slutningen af ​​spillet;)

Til spil UNO H 2 O "+1" og "+2"

Reglen blev fortalt af alesha1990.

Jeg vil foreslå en regel for spillet baseret på spillet 101. Regel +1/+2 (for UNO H 2 O-dæk, hvor der er +1 og +2 Bestil en farve). Hvis spilleren sætter det sidste kort +1, trækkes 20 point fra den samlede score, hvis +2 trækkes 40 point fra scoren.


Brætspil UNO (UNO) kan købes i vores netbutik

Det populære kortspil Uno - heltinden i mange børns spil og sjove fester - fanger med sin lethed og klarhed. Selv den yngste deltager kan få forklaret reglerne i 1 omgang!

Ordet "uno" er oversat til russisk som "en". Dette er hvor mange kort spilleren skal have tilbage for at det sjove kan begynde. fascineret? Så gå videre!

Beskrivelse

Indeholder 108 kort. Alle er opdelt i almindelige og specielle.

Almindelig

Fire farver: blå, gul, grøn og rød, samt tal fra 0 til 9 - det er de grundlæggende parametre, der sætter spillets gang.

Særlig:

  • Pile- retningsændring. Spillet går baglæns. For eksempel, hvis du gik med uret, så skal du fortsætte handlingen mod uret og omvendt.
  • Tag 2. Den næste spiller springer en tur over og trækker 2 kort fra bunken.
  • Spring en tur over. Alt er klart med ham.
  • Wild card eller farvevalgskort. Den, der bruger det, får ret til at bestemme, hvilket billede modstanderen skal spille.
  • Wild card +4. Den mest mirakuløse og almægtige. Hovedfunktionen er valg af farve, og derudover tager nabospilleren 4 brikker fra bunken og springer en tur over.
  • Wild card udveksling. Ved at sprede det får deltageren mulighed for at bytte kort med en anden.
  • Tomt wild cardåbner plads til fantasi. Med det kan du komme med en hvilken som helst yderligere regel, der giver en fordel til den, der spillede den.

"Pile" og "+2", ligesom hele dækket, er malet i primærfarver.

Deltagernes opgave

Glem ikke at råbe "Uno" og slippe af med dine kort før nogen andre.

Hvordan går man?

Uddel 7 papirchips til publikum, bortset fra den, der blandede bunken. Han placerer sit sidste kort med billedsiden opad i midten af ​​bordet og gør sin tur. Egentlig bliver den, der delte ud, udgangspunktet. Handlingen fra den sker med uret (naturligvis op til et vist punkt).

Deltagerne skiftes til at lægge ét spillebillede frem, som har:

  • samme farve;
  • samme nummer eller betegnelse.

Hvis der ikke er et passende kort på hånden, hvad skal jeg gøre?

Først skal du vide og huske, at "+2", "spring" og "skift retning" er involveret sammen med alle andre.

For det andet skal du bruge "wild cards".

For det tredje trækker du 1 fra bunken, hvis den ikke opfylder kravene, så spring over.

Uventede situationer:

  1. Dækket er slut - træk kasseringsbunken igen og fortsæt handlingen.
  2. Hvis en deltager med 1 kort ikke udtalte det elskede ord, så modtager han 2 straffe fra bunken.

Hvordan man vinder?

Vi vender tilbage til begyndelsen. Når personen, der sidder ved bordet, kun har 1 kort tilbage på hånden, siger han: "Uno". For alle andre lyder det som: "Jeg er nødt til at gøre noget hurtigere, ellers får jeg strafpoint og taber."

Og så begynder modstanderne at kaste wild cards, springe træk over og vende spillet – generelt forhindre den, der sagde det, i at fuldføre runden.

bøder

Alle får bøder hos Uno. Selv en der ser ud til at være klar til at vinde. Efter at spilleren har trukket 2 kort, fortsætter handlingen af ​​sig selv. Hvis det alligevel lykkedes deltageren at afslutte runden, begynder scoringen.

I Rusland kan du booke en billet til et kinesisk tog gennem bureauernes hjemmesider og betale dem en god kommission. Det er også muligt via den officielle hjemmeside for de kinesiske jernbaner - 12306.cn (virker gennem Mozilla og IE), hvis du har et kinesisk bankkort og kendskab til det kinesiske sprog. Så skal du have en billet på stationen i Kina. Eller skriv til os, så hjælper vi.

I kongres- og udstillingscentret tog vi til udstillingen af ​​kinesiske kulturindustrier. Smykker, traditionelt tøj, kalligrafi og musikinstrumenter og meget mere blev udstillet i ni enorme pavilloner i komplekset. Komplekset var opdelt i industrier, og udstillinger og kunsthåndværk fra forskellige provinser blev præsenteret i hovedpavillonen. Fantastisk udstilling og selve centret er bare enormt. Der er mange messer der, hvis du bor i Shenzhen, kan du finde noget interessant hver uge, adgang er normalt gratis eller efter invitation til arrangementer for specialister.
Denne KFC var tæt på vores hus, åben 24 timer i døgnet. Det så ikke særlig rent ud, duften af ​​fastfood er ikke den mest attraktive. Det eneste, der fik dem til at skille sig ud fra andre KFC'ere, var god musik. Jeg tog grød der en gang (de forsøger at tilpasse sig kinesisk smag) - halvdårlig is et par gange - det er ikke dårligt. Der er så mange gode caféer og restauranter med kinesisk mad rundt omkring, at det slet ikke er værd at bruge penge på fastfood!
Mount Lanya strækker sig op med sine tinder som "Ulvetænder" - et sted skabt til elskere af vandreture, udover hovedtrappen er der mange muligheder for selvklatring. Vi gik langs hovedtrappen, næsten hele tiden op, og det tog to timer. Du kan gøre holdt og se tilbage på den betagende udsigt og den tilbagelagte afstand, og hvis du er træt, kan du tage tilbage med kabelbanen. Der er en hule på vej, og på toppen venter os et monument over det kinesiske militær, som ikke overgav sig til japanerne, men sprang ned.
Sedone River - det er ikke for ingenting, at navnet indeholder en omtale af floden, pensionatet ligger et roligt sted (selvom hele Pakse mere er en landsby end en by) lige ved Mekong. På grund af dette kan du støde på mængder af myg, i lysthuset med udsigt over strømmen eller i værelserne, men kul og desinficering sparer. Hvis I rejser som par og kan dele omkostningerne, er det endda billigere end en separat seng på sovesale på andre hostels.

I dag læses kinesiske tegn, ligesom europæisk skrift, fra venstre mod højre vandret. Tidligere skrev kineserne ord fra top til bund, og kolonnerne gik fra højre mod venstre. Du kan kun møde den gamle version af rekorden i fiktion og på talrige historiske monumenter. Vi har set digte på store sten i Baoding, skrevet på denne måde, gamle bøger fra Shanghai-biblioteket på messen. Hvis vi begynder at studere kinesisk skrift i dag, så vil deres optagelse ikke være en overraskelse for os.

Vi gik til Kelly's cafe til frokost, de havde gode retter: pasta og karry, priserne er også anstændige. Det vigtigste er, at alt er lækkert, efter en lang gåtur rundt i kvarteret spiste vi det med fornøjelse. Vores venner tager dertil hver gang de kommer til Yangshuo - et virkelig populært sted.
Hvis du finder en fejl, skal du vælge et stykke tekst og trykke på Ctrl+Enter.