Nytårs interaktive spil for teenagere. Præmie på et reb

Når de vælger spil til teenagere, bør Ded Moroz og Snegurochka huske, at teenagere ikke er enige i ulige forhold, der er typiske for barndommen. Fyrene betragter sig selv som ret voksne, selvom de bliver revet med af spillet, glemmer det. De kræver velvillig og taktfuld støtte fra voksne, som er med til at opfylde ønsket om selvstændighed, selvstændighed. Børn i denne alder er i kontakt med både deres jævnaldrende og voksne, de forsøger at bevise sig selv og få høje karakterer fra voksne. Piger og drenge forsvarer aktivt deres synspunkter, især når det kommer til hobbyer, mode, smag, fritidsaktiviteter, så det er bedst at arrangere en nytårsfest for dem på en cafe.

Det skal bemærkes, at man i denne alder skal være meget opmærksom på individet. Derfor anbefaler jeg julemanden og snejomfruen at vælge sådanne spil, hvor der er mulighed for at bevise sig selv. Du kan holde en dystturnering, i denne alder vil unge mænd glæde piger og hævde sig selv i deres egne øjne. De opfatter positivt og spiller gerne konkurrencen "Miss and Mister of the Party", hvor der er nomineringer til "The Most Charming", "Superman", "Miss Smile", "Mr. Gallantry", "Miss Charm", "Mr. Courage", "Miss Charm", "Gentleman" osv.

Tankespil bliver godt modtaget, især hvis der er opgaver, der kræver, at spillerne tænker ud af boksen og har sans for humor. Det kan være spørgsmål med dobbelt betydning eller et sjovt kryds og tværs. Kort sagt, nogle solide danse kan meget snart trætte og irritere. En opvarmning er nødvendig ikke kun for benene, men også for sindet.

"Skinny" virksomhed

Bøjlen skal passe til så mange mennesker som muligt. Det er kun ønskeligt, at fyrene ikke bliver for revet med - bøjlen er stadig ikke gummi.

Cirkel, firkant, trekant

To hold på 12 personer deltager, begge danser tilfældigt. På kommando i dansen genopbygges spillerne hurtigt til en cirkel, derefter til en firkant og til en trekant.

danse maraton

Hurtige musikalske stykker lyder på række (det er bedst at tage de mest populære). Deltagerne i spillet skal danse non-stop. Den mest udholdende vinder.

Velkendte melodier

De inviterer en person fra holdet, de sætter skilte med navne på kendte optrædende (komponister) foran sig. Et fragment af et musikstykke lyder, spillerne skal rejse et skilt med navnet på den optrædende (komponisten) eller titlen. Du kan bruge værker af et bestemt tema eller en bestemt retning (klassikere, moderne hits).

snydeark

Der kræves to eller flere spillere for at spille. De får en rulle toiletpapir. Dette er hvad snydeark er. Deltagernes opgave er at gemme papiret i deres lommer, bag kraven, i bukser, i sokker, rive det i små stykker. Den, der gør det først, er vinderen.

Mor

Toiletpapir vil være en stor "mumie". To eller flere par frivillige tilkaldes. En af spillerne i hvert par er en "mumie", og den anden er en "mumie". "Mumien" skal pakke "mumien" ind med "bandager" af toiletpapir så hurtigt som muligt.

Ordsprog

Værten kalder et bestemt lands ordsprog, spillerne angiver et russisk ordsprog, der ligner betydningen. For eksempel siger et arabisk ordsprog: "Jeg løb fra regnen, blev fanget i et regnskyl," og et russisk siger: "Fra ilden til stegepanden."

1. Iraner: "Hvor der ikke er frugttræer, vil rødbede blive en appelsin."

Russisk: "Om mangel på fisk og kræftfisk."

2. Vietnamesisk: "En afslappet elefant når sit mål tidligere end en frisk hingst."

3. Finsk: "Den, der spørger, vil ikke fare vild."

Russisk: "Sproget vil bringe dig til Kiev."

4. Engelsk: "Hver flok har sit eget sorte får."

Russisk: "Familien har sine sorte får."

5. Indonesisk: "Egernet hopper meget hurtigt, og nogle gange knækker det." ,

Russisk: "En hest med fire ben, og han snubler."

Blindfold spil

10 personer deltager: 5 piger og 5 drenge. Resten danner en stor cirkel og holder i hånden. Spillere får bind for øjnene, så intet kan ses. Først bevæger alle sig tilfældigt inde i cirklen og prøver ikke at skubbe hinanden. Derefter forsøger drengene på kommando at danne deres egen cirkel, og pigerne forsøger at danne deres egen. Her er der brug for intuition, for det er umuligt at tale. Det er tilladt at røre ved hinanden og ved berøring bestemme, hvem der er din, og hvem der er fremmed.

Skift din hånd

Spillere inviteres til at prøve at tegne eller farve noget, men kun med venstre hånd, og dem, der er venstrehåndede - med højre.

Gæt staten

Kræver to hold á 6 personer. Hver spiller på to hold får en tegning i en kuvert, som viser et ansigt med et udtryk af vrede, betænksomhed, forskrækkelse, glæde, ironi, tristhed, frygt, kedsomhed, overraskelse, beundring. På skift læser deltagerne på de to hold kvadet:

Vores gæster er kommet

Kære er kommet

Vi dækkede ikke bordet forgæves,

De serverede tærter,

Og de læser med samme udtryk som på billedet. Spilleren kommer frem, stiller sig foran holdet, så alle kan se hans tegning, men det gør gætteholdet ikke. Hvis modstanderholdet gættede rigtigt, får de 1 point. Hvis hold scorede flere point, vandt hun.

Dans med en appelsin

2 par deltager. Hvert par får en appelsin. Så snart musikken starter, skal de danse og holde en appelsin mellem partnerens og partnerens kinder. Det par, der formår at holde på appelsinen under dansen, vinder.

Lunefuldt æble

Deltagerantallet er 4 personer. En person holder et æble, som er bundet til et kort bånd, og den anden deltager forsøger at spise dette æble uden hjælp af hænder.

Sildeben

Et hold på 7 personer skal, mens musikken spiller, pynte "juletræet". "Juletræ" er enhver person fra virksomheden. Det er nødvendigt at dekorere juletræet ved hjælp af improviserede midler. Holdet der pynter "juletræet" med et stort antal "legetøj" vinder.

orange bom

Der er 12 personer på holdet. De står i kø. Den første spiller holder en appelsin og holder den med hagen. På kommando sender spillerne appelsinen til hinanden uden hjælp af hænder. Holdet, der ikke taber orange, vinder.

mærkelige danse

To personer holder en tyk 1,5 m lang snor i en højde af en persons højde. De, der ønsker at spille, skiftes til at passere under snoren og udføre dansebevægelser. Sænk gradvist ledningen ned og ned. Spillet fortsætter, indtil den mest fleksible spiller er tilbage.

Nævn den fjerde

Tre ord kaldes, og det fjerde (af samme emne) kaldes af deltagerne i spillet. Dette spil kan spilles mellem spillere, der sidder ved borde. Holdet med flest ord vinder. For eksempel:

1. Dnepr, Don, Volga ... (Jenisej).

2. Blomme, pære, æble ... (orange).

3. "Opel", "Mercedes", "Moskvich" ... ("Ford").

4. Masha, Olya, Lyuba ... (Natasha).

5. Spartak, Lokomotiv, Zenit ... (CSKA).

6. Poppel, fyr, ahorn ... (birk).

7. "Guldfisk", "Tri-gris", "Prinsessefrø" ... ("Snedronningen").

8. Lænestol, seng, bord ... (stol).

9. Gymnastik, volleyball, tennis ... (fodbold).

10. Blyant, pen, notesbog ... (lineal).

11. Creme, parfume, pudder ... (læbestift).

12. Chokolade, marmelade, slik ... (småkager).

13. Mål, straffe, offside... (hjørne).

14. Støvler, sko, støvler ... (sandaler).

samle snebolde

Spillet er kun designet til to personer. Hver spiller får en kurv. Snebolde skåret ud af skumgummi hælder ud på gulvet. Spillerne får bind for øjnene, og på kommando begynder de at samle snebolde. Den, der samler flest snebolde, vinder.

"Latterlige støvler". To hold, ubegrænset antal spillere. Rekvisitter - 2 par store støvler. Spillerne stiller op efter hinanden. På kommando tager den første spiller støvler på og løber hurtigt rundt om juletræet og vender tilbage til holdet. Efter at have fjernet støvlerne, sender han dem til den næste, og så videre, indtil alle spillerne har tilbagelagt afstanden.

Det hold, hvis spillere fuldfører opgaven hurtigst, vinder.

Fantastisk kalenderark

Hver gæst modtager en vendekalender. Drenge får ulige tal i kalenderen, og piger får lige tal. I løbet af aftenen tilbydes gæsterne flere opgaver:

1. Find "i går".

2. Byg et hold fra én "tirsdage" eller fra én "torsdage".

3. Saml efter måned.

4. Saml den første uge af hver af de 12 måneder.

5. Saml alle miljøerne i en af ​​månederne.

I henhold til numrene på de modtagne ark i flip-kalenderen, skal du sørge for at angive, hvilken måned datoen er, du kan holde et nytårslod med ikke-standardpræmier.

Leder efter et par

Igen skal du ifølge kalenderbladene finde et par til dansen. Spillet spilles under dansen. Snow Maiden kalder et hvilket som helst tal fra 3 til 61, og spillerne skal parre sig på en sådan måde, at summen af ​​deres tal på kalenderarket svarer til det navngivne nummer. Den, der udfører opgaven først, vinder.

jumper tasker

Meget populært, meget enkelt og på samme tid hylende morsomt spil. Rekvisitter - to poser. To hold står foran juletræet. Den første spiller på holdet får en pose. Lægger den på fødderne og holder hænderne på kanten af ​​tasken på begge sider, hopper han rundt om juletræet og vender tilbage til holdet. Fjerner posen og giver den videre til den næste spiller. Vinderen er det hold, hvis sidste spiller sprang til holdet først.

Score et mål til julemanden

Vi markerer porten med to små juletræer. Julemanden er målmand. Spillerne skiftes til at prøve at score et mål. Den, der rammer porten, går videre til anden runde. I anden runde gives der 2 forsøg på at score et mål. De spillere, der scorede 3 mål, går til tredje runde. Og så videre, indtil der er en spiller tilbage, vinderen.

Det er vigtigt ikke at forsinke spillet. Hvis der er mange gæster, skal du begrænse antallet af spillere.

hanekamp

Et spil for rigtige mænd. To unge mænd bliver i en gymnastikring. De tager en hanekamp: hænder bag ryggen, bøj ​​det ene ben i knæet. Opgaven er at hoppe tilbage, få momentum, skubbe modstanderen med skulderen i brystet eller i den modsatte skulder. Og så videre indtil en af ​​spillerne skubber modstanderen ud af cirklen.

Nytår er en ferie, hvor alle vil have det sjovt og slappe af. Derfor er det simpelthen umuligt at forestille sig en ferie uden underholdning. Nytårskonkurrencer og spil for teenagere vil gøre ferien i skolen sjov og mindeværdig. Vi tilbyder dig flere muligheder for spil til store og små grupper af børn.

Vælg nytårs spil og konkurrencer under hensyntagen til teenageres interesser

At fejre nytåret i skolen skal være en overraskelse og sjov ikke kun for folkeskoleelever, men også for ældre børn. Med særlig omhu er det værd at overveje nytårskonkurrencer for teenagere 13-14 år. Dette er den periode, hvor eleverne allerede ved, at julemanden og snejomfruen ikke er ægte, og de er praktisk talt ikke interesserede i nytårsmorgen. Kun spændende spil vil kunne interessere skolebørn.

For eksempel kan du invitere teenagere til at finde på en eventyrfigur og derefter portrættere ham. Den enkelte deltagers teatralske færdigheder vil blive vurderet af juryen repræsenteret af lærerstaben. Spil med manifestation af fysisk udholdenhed vil hjælpe skolebørn til at tro, at fysisk uddannelse også er et vigtigt emne. At kaste en nytårsmace, hoppe i poser, lave en snemand er fremragende muligheder for nytårsspil.

Overvej børns talenter til nytårskonkurrencer og spil i skolen

Faktisk bør lærerne tage hensyn til klassens interesser, når de vælger nytårskonkurrencer for teenagere i skolen. Det sker, at eleverne deltager i nogle cirkler, som også kan bruges til at planlægge en ferie. Hvis der for eksempel er tre eller flere personer i klassen, der er glade for at modellere eller væve gummibånd, kan du invitere dem til at støbe eller væve en slags nytårs tilbehør. Elevernes værker udstilles så foran hele skolen under nytårsfesten. I dette tilfælde vil resultaterne af en hemmelig afstemning også være interessante, hvilket vil hjælpe med at bestemme den mest talentfulde teenager.

Godt nytår konkurrencer og spil: ideer til store og små virksomheder

At involvere en krævende teenager i en konkurrence er ikke så let, som det ser ud til. I denne alder går børn ind i en slags oprørsperiode og forsøger at gøre alt på trods af voksne. Derfor kan unge kun være interesserede i et særligt program med nytårsunderholdning for teenagere. Det skal nødvendigvis omfatte spil og konkurrencer, der vil være relevante i denne alder. Og for at gøre spillene interessante, er det værd at gøre dem forskellige.

Generelt kan nytårsspil og konkurrencer for teenagere i skolen opdeles i to grupper: intellektuelle og konkurrencer til manifestation af fysisk styrke. I denne alder har unge allerede fået nok viden til at omsætte dem i praksis, så intellektuelle spil og konkurrencer kan til gengæld opdeles i logiske opgaver, højt specialiserede og konkurrencer om generel udvikling.

For eksempel kan du organisere sådanne nytårskonkurrencer for et stort selskab af teenagere:

Gæt nytårsordet

Vi forbereder på forhånd kort med ord, der symboliserer det nye år: juletræ, slæde, julemand, snejomfru, fyrværkeri og så videre. Inddel alle deltagere i to hold. Vi vælger anførerne for hvert hold og giver dem mulighed for at vælge et kort. Derefter vælger kaptajnen et medlem af sit hold til at demonstrere det skjulte ord. Ved hjælp af fagter skal deltageren vise sit hold, hvad der står på kortet. Der gives et minut til at gætte ordet fra kortet. Hvis holdet ringer til ham i denne tid, får han 1 point.

Taskespring

Alle de samme to hold konkurrerer med hinanden. Der udvælges tre deltagere fra hver. Den distance, som deltagerne vil overvinde, er skitseret. Ved optælling af "en, to, tre" skal repræsentanten for hvert hold i posen hoppe hele distancen ved hjælp af hop, så hopper den næste deltager hurtigt ind i posen og gør det samme. Når den sidste af de tre deltagere når i mål, vil det være klart, hvis hold vandt og fik deres 1 point.

Vi pynter juletræet

Som en tredje udfordring kan du bruge et temaspil, som hele holdet kan deltage i. For teenagere, forberede to juletræer og to kasser med forskellige unødvendige ting. Hvert hold skal dekorere deres juletræ på et minut ved at bruge al deres fantasi og færdigheder. Juryen vælger vinderen.

Disse sjove nytårskonkurrencer for teenagere er i stand til at fængsle og underholde. Spil er meget underholdende og kræver ikke særlig træning af voksne.

Tro ikke, at teenagere i skolen ikke kan være interesserede i nytårskonkurrencer. Faktisk er de stadig børn, der også kan lide at lege, bare spillene skal være mere voksne. Lyt til børnenes ønsker - og din ferie bliver helt sikkert sjov!

Konkurrence "Husmødre og husmødre"

I denne konkurrence skal piger forsvare deres titel af mester i alt, der vedrører huset. Så hvert hold har et bord, dug, tallerkener, glas, gafler, servietter og så videre. De skal dække bordet. Desuden skal alt gøres efter etikette. Det første hold, der gør det uden at overtræde nogen etiketteregler, vinder. Herefter kan du på disse mest dækkede borde fortsætte ferien.

Konkurrence "Det er ikke en kvindes sag"

I denne konkurrence vil den smukke halvdel af virksomheden konkurrere med de stærke i en tilsyneladende ren mandlig beskæftigelse. Begge hold skal arbejde sammen for først at save brættet i halve og derefter slå det ned med søm. Deltagerne skiftes til at komme op og lave en af ​​ovenstående. Hver får 20 sekunder. Den, der klarer sig hurtigere, bedre og smukkere, vinder denne konkurrence. Han vil hjælpe kvinder med at vise, at de ikke kun kan vaske op, men også udføre mænds arbejde.

Konkurrence "Ørerne på toppen"

Til dette spil skal du bruge en båndoptager og en forudindspillet optagelse af forskellige lyde. Spillere skal lytte til en båndoptagelse bestående af en række fragmenter, hver 10 sekunder lang, med 5 sekunders pauser imellem dem. Lydene skal være meget forskellige: fuglesang, lyde fra maskiner osv. Deltagernes opgave er at bestemme kilden til de hørte lyde. Desuden bør dette gøres så kortfattet som muligt - med et eller to ord, med humor. Vinderen er den, der med succes og hurtigt udfører opgaven.

Konkurrence-underholdning "Hypnotiseret"

Til denne underholdning skal der lidt indledende forberedelse til. 10-15 minutter før start, begynde at tale om en ny hobby, hypnose kurser. Og nogen (på forhånd planlagt eller som simpelthen kan tvinge dig af natur) beder dig om at gennemføre en hypnose-session. De mest uhæmmede mænd udvælges, og der udtales en monolog: "Jeg ved ikke alt endnu, men jeg kan ikke sætte dig i hypnose, men i en tilstand forud for hypnose. Jeg har for nylig lært, hvordan man kalder frem behagelige barndomsminder, som du har glemt. Det vigtigste er at lukke øjnene og følge mine instruktioner." Inviter fyrene til at komme frem. "Så lad os lukke øjnene. ... (hovedbetingelsen er, at alt foregår med lukkede øjne). Lad os lade som om, vi er små børn. Sommer. Du er til søs for første gang med dine forældre. Bølger kilder blidt dine hæle. du løber ... (deltagere skal simulere løb). Du knæler ned og ser noget skinnende i sandet (igen, du skal efterligne, hvad der blev sagt). du rækker hånden ud deltagerne rækker hånden op til denne skinnende skat (skattens rolle spilles af en cirkel af pølse på en tallerken eller et stykke brød holdt af dine assistenter), men du ved ikke, at det er en diamant endnu. Du ser en dreng, der ikke havde tid til at gribe en diamant, vende sig om og vise ham din tunge (vis tunge). I dette øjeblik ( når fyrene ligger på knæ med hænderne strakt ud til pølse eller brød og viser tungen for hinanden) du siger højt: "Mine herrer, en afdeling af kamphunde er klar til at lede efter den forsvundne pølse!" Og så et brøl af latter. Det er tilrådeligt i dette øjeblik at tage et billede af "kampholdet".

Konkurrence "Natur"

Denne konkurrence afholdes mellem hold. Konkurrencen ligner spillet "Cities". Holdene skiftes til at kalde træer eller dyr, og efterfølgende ord skal begynde med det sidste bogstav i det forrige ord. For eksempel pil - antilope - kvæde - ... Holdet, der giver det sidste ord, vinder konkurrencen. Den mest aktive deltager kan få en gave, for eksempel en encyklopædi om naturen. Konkurrencen kan blive kompliceret, hvis du indfører en begrænsning på levesteder for kaldet dyr og træer. For eksempel kan du kun navngive dyr og træer i den midterste vognbane.

Konkurrence "Sideblade"

Denne konkurrence afholdes for at holdene kan finde på et navn til sig selv. Til konkurrencen skal du bruge blade fra kunstige blomster og to kurve. Bogstaver er skrevet på bagsiden af ​​nogle blade. Alle bladene er spredt rundt i lokalet, hvor konkurrencen finder sted. Efter signal fra lederen begynder holdene at samle bladene i deres kurve. Efter et minut skal holdene give deres kurve til lederen. Lederen kigger arkene igennem, de ark som bogstaverne er skrevet på, giver han holdene. Dernæst får holdene et minut til at finde på et navn til holdet, der består af bogstaver på de fundne stykker papir. Efter et minut siger holdene deres navne. Holdet med det længste navn vinder.

Konkurrence "Mit outfit"

Denne konkurrence afholdes blandt teenagere ved deres fødselsdag. Til konkurrencen skal du bruge kunstige blomster, små klude, nåle, tråde, klæbebånd (alt i store mængder). Alle deltagere står omkring lederen. Lederen står i midten af ​​cirklen med alle tingene. Facilitatoren meddeler, at deltagerne skal klæde sig ud som Pandoras indbyggere. For at gøre dette får de brug for de ting, han har. Men han vil bare ikke give disse ting væk, så deltagerne bliver nødt til at udføre værtens opgaver. Værten stiller spørgsmålet: "Hvem accepterer at lave en skål til ære for fødselsdagsmanden for denne ting?" og rejser den ting op, som deltagerne vil kæmpe for. Deltagere, der er enige, skal række hånden op. Resten af ​​deltagerne forlader cirklen indtil videre. Efter at deltagerne skåler, giver oplægsholderen alle det samme, som han viste. Så står alle deltagere igen i en rundkreds, og facilitatoren stiller det næste spørgsmål. Dette fortsætter, indtil alle ting er adskilt, eller indtil ingen går med til at fuldføre opgaven for de resterende ting. Så begynder anden fase. Deltagerne skal bruge de ting, de tjener, til at finde på et outfit til sig selv, ligesom indbyggerne i Pandora. Der gives 5 minutter til transformationen. Vinderen bestemmes af fødselaren.

Festlig make-up konkurrence

Denne konkurrence afholdes ved en fødselsdagsfest. Til konkurrencen skal du bruge hvid maling ( gouache eller maling til kropskunst). Hver deltager får en krukke hvid maling og et spejl. På signal fra facilitatoren skal deltagerne male en festlig farve på deres ansigter og kroppe på tre minutter, som indbyggerne i Pandora malede i Avatar-filmen. Efter at tiden er udløbet, skal deltagerne aflevere deres feriefarvelægning til retten. Vinderen afgøres ved afstemning, eller værten bestemmer det. Vinderen tildeles et album for sine videre kreationer.

Blå hud konkurrence

Til konkurrencen skal du bruge specielle malinger til kropskunst eller blå gouache ( antallet afhænger af antallet af deltagere). Denne konkurrence afholdes på en ferie for teenagere. For at deltage i konkurrencen skal teenagere være klædt i badetøj. Hver deltager får en krukke maling og et glas vand. På signal fra facilitatoren skal deltagerne smøre hele kroppen med blå maling. Vinderen er den deltager, der pynter sig først. Som præmie kan du give ham sæbe og en svamp.

Konkurrence "Hairstyle a la Pandora"

Denne konkurrence afholdes på en fødselsdag blandt teenagere (piger). Til konkurrencen skal du bruge kamme, elastik, fjer og store perler. Hver pige får et sæt bestående af en kam, 10 gummibånd, 10 fjer og 10 perler. På lederens signal skal pigerne begynde at væve afrikanske fletninger af deres hår, enten en fjer eller en perle, eller begge dele skal fastgøres i enderne af fletningerne. Efter 5 minutter stopper værten konkurrencen og tæller, hvor mange fletninger pigerne har flettet, og hvor mange genstande, der er vævet til pigtails. Vinderne uddeles i to kategorier: 1) det største antal fletninger, 2) det største antal vævede fjer og perler. Begge vindere tildeles incitamentspræmier, såsom kamme.

Addams familiespil

Hele virksomheden samles i ét rum. Værterne - to, gerne en fyr og en pige - går ind i et andet rum. De inviterer én deltager ad gangen, bringer ham til sig, sætter ham lige foran ham og siger sætningen ledsaget af bevægelser: "Hej ( hovedbue), vi er familien Adams ( peger på dig selv), du er vores gæst ( peger på emnet), nu vil du underholde os ( peger på dig selv) indtil vi ( peger på dig selv) til dig ( peger på afspilleren) ikke klappe ( klap dine hænder)". Efter denne sætning bliver oplægsholderne tavse og venter på spillerens handlinger. Essensen af ​​spillet er, at uanset hvad spilleren gør, den førende ( familien adams) gentag alt efter det ( fuldstændig lighed er ikke påkrævet.). Spillet med denne spiller slutter naturligvis efter, når familien bifalder spilleren. Dernæst slutter spilleren sig til familien, bliver vært, og et nyt offer introduceres. Eksperimenter har vist, at jo flere mennesker, jo bedre.

Konkurrence "Anatomi i en sang"

Denne konkurrence er perfekt til gentagelse af biologi- og anatomilektioner. Der er to hold, der deltager i konkurrencen. Reglerne er ekstremt enkle: hvert hold skal huske så mange sange som muligt på få minutter, hvor nogle dele af kroppen og organer opstår, for eksempel: hvis det handler om hjertet, så kan du vælge sangene "Silk Heart" eller "Unbreak my heart" osv. Således kan sangene endda være på fremmedsprog. Det er vigtigt, at sange kun tælles, hvis holdet synger dem sammen. Det hold, der husker flest sange, vinder.

Blind volleyball spil

Hvis en uoverstigelig mur pludselig dukkede op på din livsbane, så vil dette spil hjælpe dig med at bruge det som et blindt volleyballnet. To hold står på den ene og den anden side af muren. Så kan du spille på følgende måder: - teknikken med at servere og slå bolden er den samme som i volleyball; - du prøver bare at kaste bolden over muren på nogen måde for at score en "bold" til modstanderen. Spillets hovedmål er således at score så mange mål som muligt på modstanderens territorium. Vanskeligheden ligger i, at du i de fleste tilfælde ser bolden, efter at den flyver til din side. Spillet udvikler perfekt reaktion.

Spil "Hajer og fisk"

Dette spil spilles bedst i poolen. Til at begynde med vælges 3 drivere. De står midt i poolen. Spillerne står i den ene ende af bassinet. Chaufførerne spiller rollen som hajer, og resten af ​​spillerne spiller rollen som fisk. Hajer navngiver enhver farve eller geometrisk form. Hvis spillere har tøj eller tilbehør ( hårnåle, armbånd, ure) den navngivne farve eller figur er til stede, de svømmer frit forbi hajerne til den anden side af bassinet, og de der bliver tilbage skal smutte igennem, så hajerne ikke "spiser" dem. "Spist" fisk er ude af spillet. Så prøver fiskene igen at svømme hen over bassinet, og hajerne stiller spørgsmål. Dette fortsætter indtil hajerne spiser al fisken.

Konkurrence "Walking Alphabet"

Dette er en teambuilding konkurrence. For at komme i gang skal du forberede omkring 5 spørgsmål. Hvert spørgsmål kan besvares med et ord, kort nok. Skriv derefter bogstaverne fra disse ord ned på store ark A4 og fordel dem til hver ung mand. Hvis der er få fyre, så kan du give 2 breve pr. person. Det vigtigste er, at deltagerne vedhæfter disse lagner til trøjer eller T-shirts med nåle. Herefter stiller man spørgsmål efter spørgsmål, og gutterne skal fordele sig, så de bogstaver, der er markeret på deres tøj, udgør svarordene. Denne konkurrence kan også afholdes for to hold. I dette tilfælde skal du forberede to kopier af brevene og holde selve konkurrencen "i et stykke tid".

Konkurrence "Shoko box"

Denne konkurrence vil helt sikkert appellere til alle deltagere. Køb en æske Assorterede chokolader i forvejen eller hent selv forskellige slik i butikken: med flødefyld, med nødder, med nougat eller marmelade, med kandiseret frugt eller puffede ris, karamel og karamel. Inviter derefter deltagerne og forklar dem konkurrencereglerne: foran hver af dem er der en tallerken med det samme sæt slik og et stykke papir med en kuglepen. Arket indeholder navnene på slik, som skal angive for deltagerne påfyldning af slik, for eksempel, hvis slik er med nødder, giv det navnet "Nøddeknækkeren" eller "Egern". Deltagerne på arket skal skrive, hvad der efter deres mening er indeholdt i slik. For at gøre dette skal slik "smages". For nemheds skyld nummerer du pakkerne med slik, og sæt numrene på arket, der angiver slik. Vinderen er den deltager, der vil være den første til at navngive den nøjagtige sammensætning af fyldet i hvert slik. For hvilket han kan få titlen "Miss Candy".

Morsekode spil

Det er et gammelt sjovt spil i skolerne. Der var håndværkere, der skrev diktater ud fra dette spil, og dermed satte kommaer, punktum og andre tegnsætningstegn "korrekt". Til konkurrencen skal du bruge en kugle af reb, for eksempel sejlgarn. Derefter rekrutteres to hold drenge. Plant dem efter hinanden. Klip rebet og bind højre ben på deltagerne på hvert hold med en "kæde" (den første deltagers højre ben er forbundet med den anden deltagers højre ben, den anden deltagers højre ben er forbundet med den tredje deltagers højre ben osv.). Dermed får vi to hold kædesendere. Giv den første spiller på hvert hold en besked skrevet i morsekode, den sidste spiller - afkodningsalfabetet og et stykke papir med en kuglepen. Den første deltager skal "sende" hvert signal til den anden, den anden til den tredje og så videre. til den sidste, som vil skrive alle tegnene ned, hvorefter den skal optrevle krypteringen. Chifferen overføres som følger: en prik - en kort bevægelse af foden fremad, en streg - en lang bevægelse af foden. Det er bedre at kryptere simple sætninger.

Surprise taske spil

For at spille skal du bruge en taske, hvori du skal lægge forskellige sjove små ting, for eksempel en voksenble, undertøj, farvede tørklæder, sjove hatte. Alle spillere går til dansegulvet. Når musikken tændes, skal alle danse og give hinanden en pose med ting. I det øjeblik musikken stopper, skal den, der havde tasken, tage én ting op af tasken uden at kigge og tage den på. Så starter musikken op igen og spillet fortsætter. Spillet fortsætter, indtil alle genstande er båret af deltagerne.

Konkurrence "Etiketteekspert"

Til konkurrencen skal du forberede følgende på forhånd: skær en spiseske, en teske, en kaffeske, en almindelig gaffel, en dessertgaffel, en almindelig kniv ud af papir eller pap. Dette er for ét sæt, og antallet af sæt afhænger af antallet af deltagere. Tilføj desuden en plastikkop til hvert sæt. Udskriv derefter et billede af borddækningen på almindelige ark, uden at vise placeringen af ​​glas (glas osv.) og bestik. Antallet af sådanne ark skal svare til antallet af deltagere. Mere om selve konkurrencen. I starten får hver deltager et sæt gafler, skeer, knive, kopper og et stykke papir, hvorpå deltagerne i den afsatte tid skal lægge bestikket korrekt ud og sætte koppen. Den deltager, der først fuldfører opgaven, vinder konkurrencen.

Spil "Whistle"

Du skal bruge en fløjte, en nål og en tråd på cirka 20 cm. Få tre personer ud af rummet, som aldrig har spillet dette spil. Resten af ​​spillerne sidder på stole i en stram cirkel og vender indad. Nu inviterer du en af ​​dem uden for døren. Han stiller sig i en rundkreds, og mens du giver ham bind for øjnene, stifter en af ​​spillerne forsigtigt en tråd med en fløjte på ryggen, så han ikke lægger mærke til det. Så siger du, at en af ​​spillerne, der sidder omkring ham, stjal den magiske fløjte, og han skal finde den skyldige. På dette tidspunkt blæser en af ​​spillerne i fløjten og slipper den forsigtigt. Det kan tage meget lang tid, før en spiller med bind for øjnene, hver gang han vender sig til fløjte, vil gætte på, at den magiske fløjte er bundet til hans egen ryg! Så ringer de også til en anden af ​​de tre, der blev taget ud af lokalet.

Spillet "Cradle"

Du skal bruge et reb på 2-3 m. To personer holder i rebet og holder i hver en af ​​enderne. Du kan binde den ene ende til en stolpe eller et træ, og så kan én person holde det. Rebet er ikke snoet, men kun svajet over jorden i forskellige højder - fra 10-20 cm til 50 og derover. Deltagerne én efter én eller i par) de spreder sig og hopper over et svingende reb, eller de begynder at hoppe på forskellige måder: med lukkede ben, på det ene ben, med benene over kors, med et sving, når de hopper osv. De hopper, indtil de laver fejl. Den, der laver en fejl, erstatter en af ​​rebsvingerne. En fejl betragtes ikke kun som et mislykket spring, men også enhver berøring af rebet. Men hvis dette skete på grund af skyld hos dem, der snoede rebet, så har springeren ret til at prøve igen.

Konkurrence "Feriesæt"

Denne konkurrence er bygget på baggrund af det velkendte ordspil. På tavlen skal du skrive "vinaigrette" fra bogstaverne, der, når de er korrekt konstrueret, danner sætningen "Valentinsdag". Deltagernes opgave er at bygge så mange ord som muligt ud fra disse bogstaver på arkene. For hvert ord - et point. Den deltager med flest point vinder. Der uddeles også en særskilt præmie til den deltager, der er den første til at gætte, hvilken sætning der er krypteret i denne "vinaigrette" af bogstaver.

Underholdning "Broken Hearts"

Denne konkurrence er perfekt for drenge og piger, der er flov over at danne par. Han vil hjælpe dig med at vælge et par. Klip så mange hjerter ud på forhånd, som du skal bruge for at lave par. Skær derefter hvert hjerte i halve, hvilket skaber de mest usædvanlige snit. Nogle halvdele går til drenge, andre til piger. For at der ikke er knuste hjerter på din ferie, inviter derfor alle gæster til hurtigt at finde deres "halvdele". Som en mulighed for at fortsætte underholdningen, kan du invitere alle de forsamlede til at vælge det bedste par ved at stemme.

Konkurrence "Dykker"

Denne konkurrence afholdes i poolen. For at udføre det skal du forberede forskellige småsten på forhånd ( eller andre ting), hvis farve passer til bundens farve. Så smider du alle disse "skatte" i poolen. Hver deltager får en maske og tid ( f.eks. 30 sekunder) som han dykker ned i poolen og forsøger at finde så mange "skatte" som muligt. Ved slutningen af ​​tiden starter den næste deltager testen. I sidste ende er vinderen den deltager, der samler flest småsten på den tildelte tid.

Underholdning "detektiv"

En detektiv er valgt, han går ud af døren, angiveligt for at resten skal komme med et ord. På dette tidspunkt forklarer facilitatoren, at de resterende skal besvare detektivens spørgsmål med "ja", hvis spørgsmålet ender på en vokal, "nej", hvis det ender med en konsonant, og "måske", hvis spørgsmålet ender på ь. så bliver detektiven hentet ind, han begynder at stille spørgsmål, forsøger at gætte ordet, og de andre svarer på forudindstillede spørgsmål. Underholdningen kan fortsætte, indtil du keder dig, eller indtil detektiven indser, at han bliver narret.

Konkurrence "Opskrifter"

Denne konkurrence er for rigtige husmødre. Værten forklarer, at for ikke så længe siden, for at en pige skulle giftes, skulle hendes forældre ikke kun tage sig af den fremtidige bruds medgift og kyskhed, men også at hun vidste, hvordan man tilbereder solid borscht og sød grød. Flere piger er udvalgt til at deltage i konkurrencen. Hver af dem skal huskes og nedskrives den klassiske opskrift på fremstilling af borscht og havregryn. Efter et minut læser lederen opskrifterne op. Publikum vælger vinderen.

Konkurrence "Tjek din intuition"

Til denne konkurrence skal du bruge to blade, to stearinlys og mælk. Tag arkene i forvejen, og brug mælk som blæk, skriv en gåde på hvert ark med en pensel ( gåden kan være den samme). Nu om selve konkurrencen. Du vælger to deltagere, som er sikre på deres intuition og opfindsomhed. Sæt et stearinlys, tændstikker og et ark papir med en gåde foran, mens du forklarer, at de har en gåde på arket foran sig. (de kender ikke til mælk, så de ser et helt blankt ark), og de skal gætte, hvordan det kan læses og løses. Faktisk, for at læse din gåde skrevet med mælk, skal du tænde et lys med tændstikker og holde et ark med en gåde over - mælken begynder at brænde ud og fremstå chokolade i farve, men deltagerne skal selv "nå" svaret. Den første person, der giver det rigtige svar på gåden, vinder.

Underholdning "Hobby"

Tre fyre kommer ud af hallen, det er ønskeligt, at de er harmløse unge. Værten fortæller, at de vil blive stillet spørgsmål om hobbyer, og de skal svare på disse spørgsmål uden at oplyse, hvad deres hobby egentlig er. Fyrene går derefter ud af døren, tilsyneladende for at resten af ​​publikum skal komme med spørgsmål. Men faktisk er denne konkurrence komisk, oplægsholderen tilbyder at introducere alle, at kysse er en hobby for disse fyre. Så ringer værten til fyrene. De bliver stillet følgende spørgsmål: Hvor lærte du din hobby? Hvem lærte dig? Hvor meget tid bruger du på dine hobbyer? Hvilke lyde er til stede, når du dyrker din hobby? Hvor laver du din hobby? Hvornår begyndte du at dyrke din hobby? Hvordan forbereder du dig til din hobby? I betragtning af at alle undtagen fyre vil anvende svarene på kyssehobbyen, vil det være meget sjovt.

Konkurrence "Hold rytmen"

Alle deltagere sidder rundt om bordet, i sofaer osv. Hver deltager vælger et navn blandt to stavelser, med vægt på den første (f.eks. Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Førende (en person med en god rytmesans) sætter tempoet, støtter alle ved at klappe i hænderne på bordet, knæene osv. Det indledende tempo er et klap i sekundet. Værten siger sit navn to gange, derefter to gange navnet på enhver anden person ("Katya, Katya - Petya, Petya") - et navn for et klap. Derefter skal den person, hvis navn bliver kaldt, også sige sit navn to gange, en andens to gange. Tempoet øges gradvist. Der bør ikke være pauser; et navn skal udtales for hvert klap. Hvis nogen kommer på afveje, så får han tildelt et eller andet sejt kælenavn - Brake, Chukcha, Woodpecker - og efter det kan han ikke længere hedde Petya, men kun med et nyt navn. For tredje gang er den forkerte ude af spillet. Det bliver sjovere, når tempoet stiger til bare vanvittigt, og alle deltagerne har fået nye interessante navne.

Spil "Liberation Action"

Liberation Action er et dynamisk spil, der godt udvikler hørelsen, opmærksomheden, koordinationen og reaktionen hos den førende spiller og de andre spilleres fingerfærdighed og reaktion. Facilitatoren danner en cirkel af stole for at begrænse spillernes bevægelse. Deltager med hænder og fødder bundet (s lennik) sidder i midten af ​​en cirkel dannet af stole. Ved siden af ​​ham er en spiller med bind for øjnene ( sikkerhedsvagt). Andre spillere i spillet befriere) forsøger at befri fangen, det vil sige forsøger at løse ham. Vagten skal gribe ind. Når han rammer enhver deltager, tager han ham ud af spillet, han skal gå bag cirklen af ​​stole. Den spiller, der formår at befri den fangede uden at blive fanget, bliver selv vagten næste gang.

Spil "Jeg vil vide alt"

Et hvilket som helst antal spillere kan deltage i spillet. Del stykker papir og kuglepenne ud til alle. Arket er opdelt i seks kolonner under navnene: "By", "River", "Dyr", "Plante", "Navn" og "PUNKT". På et signal vil en af ​​spillerne ( førende) begynder at sige alfabetet til sig selv, nogen stopper ham, og han kalder på det bogstav, hvorpå han stoppede. Alle begynder hurtigt at udfylde kolonnerne med ord, der begynder med det bogstav. Så snart en af ​​spillerne udfylder alle kolonnerne, råber han "Stop", alle stopper og begynder at tælle pointene. Den, der først udfyldte kolonnerne, læser hans ord op, for hvert navn, som ingen har mødt, sættes 20 point; hvis de matcher, fordeles pointene ligeligt mellem spillerne. Hvis nogen slet ikke har et ord, skrives 10 point til lederen, og de resterende 10 deles af spillerne, der har et ord i denne kolonne. Den med flest point i slutningen af ​​spillet vinder.

Dressmaker konkurrence

Denne konkurrence er designet til at fejre den internationale kvindedag. Facilitatoren skal uddele et stykke stof, tråd og knapper til alle deltagere. Så skal deltagerne på hans signal begynde at sy knapper på, desuden skal der være mindst tre sting. På hans tegn stopper alle deres håndarbejde. Hvilken deltager, der syede flest knapper i den tildelte tid, vandt hun.

Spil "Statue of Love"

Den første billedhugger skaber en komposition kaldet "statue of love", og når han er tilfreds med resultatet, bliver han tilbudt at tage pladsen for en karakter af sit køn. Den næste pige inviteres ind i rummet, som forbedrer denne statue efter bedste evne. Når idealet efter hendes mening er opnået, bliver hun den kvindelige del af kompositionen. Så kommer en mand ind i rummet, som får at vide, at her er den - en statue af kærlighed, kun noget af det er ikke sandt og lidt kunstnerisk, det skal forbedres ... Der er en variant af dette spil, når køn ikke betyder noget. Så er kompositionens tema frit, men kun én deltager kan "skulptureres", hvis plads efterfølgende overtages af billedhuggeren.

Spil "Let's dance"

Deltagerne står i en rundkreds i par af en fyr-pige. I midten af ​​cirklen smider værten flere lommetørklæder. Fyrene skal fange dem, indtil de rører jorden. Hvis en fyr ikke har tid til at fange lommetørklædet, så bliver han straffet, for eksempel er de tvunget til at holde hans kæreste i armene i fem minutter. De fyre, der fangede lommetørklædet, kommer hen til deres piger og lægger lommetørklædet på deres skulder. Så tænder værten russisk folkemusik, parrene bevæger sig i takt med musikken, fyren forsøger at samle lommetørklædet op, og pigen tillader det ikke. Spillet slutter, når alle fyrene tager lommetørklæderne.

Spil "Blomstergåder"

Dette spil er velegnet til at holde det til en piges fødselsdagsfest. Værten tager navnet på blomsten og bytter bogstaverne i den. For eksempel er en tulipan en nypal, en narcis er en sirstsan, en galdiolus er en sodulliag, og så videre i denne ånd. Gæsterne skal gætte, hvilken slags blomst lederen tænkte på. Den spiller, der gætter navnet flest gange, vinder. Han bliver tildelt sliket "Iris".

Konkurrence "Saml kronbladene"

Denne konkurrence vil være mest relevant ved fejringen af ​​pigens fødselsdag. Alle deltagere deles i par. Så får alle fyrene bind for øjnene, og blomsterblade sættes fast på pigerne. Du kan gemme dem overalt: i lommer, i sko, på tøj og endda under tøj. Nå, generelt, hvortil fiksernes fantasi vil bringe. Så bliver fyrene bragt til deres soulmate, og de skal finde alle kronbladene med bind for øjnene. Det par, der finder kronbladene først, vinder. Piger skal tie.

Konkurrence-underholdning "Gå derhen, jeg ved ikke hvor!"

4-6 personer er inviteret. Afhængigt af de udtænkte og præ-forberedte plader. Stolene er stillet op. Tilbage til publikum. Deltagerne sidder på stole. Skilte er hængt på stoleryggen, såsom soveværelse, toilet, institut, butik mv. Til hver deltager på skift stiller oplægsholderen eller publikum spørgsmål som: Hvorfor tager du derhen? Hvad plejer du at lave der? Elsker du at være der? Hvor ofte kommer du der? Hvad er der? Og så videre. Da deltagerne ikke ser skiltene, svarer de på, hvad der falder dem ind. Det viser sig sjovt og interessant.

Konkurrence "Stille studerende"

Facilitatoren inviterer deltagerne, 4-6 personer, til som ved en eksamen at tegne opgaver, der er forberedt på forhånd på papirark. Det kan være citater fra eventyr, ordsprog og ordsprog, linjer af sange. Formålet med spillet er, at deltageren skal formidle meningen til gæsterne med ansigtsudtryk og fagter. Prøv at formidle meningen så præcist som muligt for at blive forstået af publikum. En deltager, hvis magiske gestussprog vil være mere forståeligt for gæsterne. Hvem vil hurtigt kunne formidle betydningen af ​​en given sætning og vinder denne konkurrence. Du kan også give, omend ikke vinderen, men den dygtigste deltager en særlig præmie. People's Choice Award.

Konkurrence "Hænderne af!"

Værten inviterer 6-8 deltagerpar. Par deles i to hold. Præsentatoren minder om, hvordan alle i barndommen elskede at deltage i stafetløb. Nu har de muligheden igen. Da konkurrencen er nytår, vil hovedrekvisitterne og præmien i den være det ufravigelige symbol på det nye år - en mandarin. Bakker med mandariner er placeret på stole på to fade. På den modsatte side af lokalet står tomme bakker. Deltagernes opgave uden at bruge hænderne parvis er at overføre alle mandarinerne på skift til en tom bakke. Hvilket hold vil klare denne opgave hurtigere, det ene vil vinde.

Konkurrence "Find din soulmate"

Du skal bruge: balloner, indeni hvilke du skal sætte noter med navnene på de tilstedeværende piger. Værten spreder ballerne i midten af ​​salen, og inviterer derefter flere unge mænd fra salen til at finde deres soulmate på den "gamle folkemåde". Spillere skal sprænge boldene uden hjælp fra arme og ben. Det bedste par kåres ved publikums klapsalver. Denne konkurrence er velegnet til at rekruttere par i en virksomhed, hvor folk ikke kender hinanden godt.

Underholdning "Serenade for den elskede"

Værten inviterer et par. En ung mand og en pige. Og han inviterer den unge mand til at udføre en serenade for sin elskede. Den unge mand har hovedtelefoner på, hvori der er musik, en eller anden berømt kærlighedssang. Også musikken i begyndelsen lyder i salen. Den unge mand knæler ned og begynder oprigtigt at synge en sang. Lydteknikeren slukker for musikken i salen. Og lyden går kun til en ung mands høretelefoner. Det viser sig meget sjovt. Siden musikken i hovedtelefonerne lyder højt, og den unge mand prøver meget hårdt.

Spillet "Portræt fra alle til hukommelse"

Du skal bruge: whatman-papir, et par tuschpenne, et bind for øjnene. Værten rekrutterer flere personer til holdet og inviterer dem til nøje at se på fødselsdagsmanden, huske hans karakteristiske træk - i dette øjeblik er det bedst for fødselsdagsmanden at posere karismatisk. Så bliver der i kort afstand fra holdet ophængt et tegnepapir. Hver deltager får bind for øjnene og får en markør. Han skal nå tegnepapiret og tegne den del af kroppen, som oplægsholderen vil navngive.

Konkurrence "Cracked Ice"

Påkrævet: lav to sådanne firkanter som på billedet fra pap ( lav snit langs linjerne)- på denne måde får du et sæt former, der udgør en komplet firkant. Lederen udvælger 2 hold. Så får hvert hold sådan en firkant i adskilt form. Holdenes opgave er at samle brikkerne og delene til en firkant så hurtigt som muligt. Den, der udfører opgaven først, vinder. Vær forberedt på, at du under konkurrencen vil høre, at det er umuligt at samle en firkant af alt "dette", og opgaven er umulig.

Spillet "Ingen ord"

Dette spil er perfekt til at holde det ved en fødselsdagsfest. To personer er udvalgt fra hele virksomheden. Den første skal komme med et ord, helst skal det betegne en genstand, ellers får du halvanden times forvirring. Så siger han dette ord til den anden. Og han skal vise dette ord uden at sige et ord. Hvis nogen gætter, så træder han i stedet for den, der har gættet ordet. Han går til gengæld hen til den, der viser.

Konkurrence "Fire aber"

Denne konkurrence er mest passende til en fødselsdagsfejring. Det vil more både deltagerne selv og dem, der vil se denne mest underholdende proces. Så først skal du finde fire frivillige. De knæler på de fire sider af stolen. Foran hver af dem er en banan. Deltagerne skal skrælle og spise deres banan uden at bruge hænderne. Den første person, der skræller og spiser en banan, vinder denne konkurrence. Hvis et selskab af søde tænder har samlet sig, så kan det samme gøres med en chokoladebar.

Konkurrence "VPK (Great and Beautiful Competition)"

Det består i, at hver deltager skal finde på et navn til sig selv, desuden et forkortelsesnavn, altså forkortelser af de ord, der bedst kendetegner ham. For eksempel MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Organized. Så siger hver deltager denne forkortelse til alle andre, og de skal gætte, hvad der gemmer sig under den. Den spiller, der kommer med den længste, mest originale og sjoveste forkortelse, vinder.

Konkurrence "Feel like Verka Serduchka"

Værten kalder alle spillerne en ad gangen og giver dem rekvisitter: balloner, en lys kjole, en hat og briller. Deltageren skal bære alt dette på sig selv på en sådan måde, at det ligner Verka Serduchka så meget som muligt. Så tændes fonogrammet til nogle af hendes sange, og deltageren skal optræde under det. Vinderen er den, der vil være så tæt som muligt på originalen.

Konkurrence "Morlig udklædning"

Til at begynde med er der placeret lige så mange stole i en cirkel som antallet af personer, der deltager i konkurrencen. Så, når musikken starter, løber alle rundt om stolene. Når musikken stopper, tager alle én ting af gangen og sætter den på en nærliggende stol. Så tænder musikken igen. Når medlemmerne nægter at klæde sig mere af, så tændes anden musik, og de begynder at klæde sig på. Når musikken stopper, skal de desuden tage en ting på præcis fra den stol, de stoppede foran. Resultatet er et selskab af meget mærkeligt klædte mennesker. Den med det sjoveste outfit vinder.

Skjult agurkespil

Alle deltagere står i en cirkel skulder ved skulder ( deres hænder skal være bagved), og i dens centrum er lederen. Herefter lukker han øjnene, og en af ​​spillerne får en agurk. Så åbner lederen øjnene. Deltagerne skal forbi agurken, og hvis muligheden byder sig, så bid en del af den af. Værten gætter i hvis hænder agurken er. Hvis han gættede rigtigt, så bliver den, der blev bemærket, lederen. Dette fortsætter indtil agurken løber tør. Den mest interessante del er selvfølgelig at bide agurken, som normalt er ledsaget af grin fra resten.

Spil "Bird"

Alle bliver i en cirkel. Værten fortæller deltagerne, at de skal forestille sig, at han har en lille og smuk fugl i hænderne. Alle skal sige, hvor han gerne vil kysse hende og give det videre til næste deltager. Når cirklen er færdig, siger lederen, at alle skal kysse den næste person i cirklen på det sted, han ringede til. Det vigtigste er, at deltagerne ikke på forhånd kender betydningen af ​​konkurrencen, ellers viser sig ret sjove situationer.

Spil "Circle"

Alle deltagere samles i en tæt kreds. Stræk dine arme ud til midten af ​​cirklen. Tommel op. Værten lægger bolden på fingrene. De skal bære denne bold et stykke vej. De skal dog tie. Hvis bolden faldt, nogen rørte med et par fingre, rørte slet ikke eller sagde et ord, så starter alt forfra. Fingrene skal være strengt under bolden. Hvis deltagerne klarer sig for hurtigt, så kan lederen komplicere passagen, for eksempel ved at udskifte den sædvanlige tennisbold.

En sjov konkurrence for behændige og hurtige teenagere. Drengene er opdelt i par. Hvert par modtager strømpebukser eller bukser og et par sko (hvad som helst), vigtigst af alt, med snørebånd. På "start"-kommandoen samarbejder fyrene og tager bukser på: i det ene ben, højre ben på den ene deltager, og i det andet ben, venstre ben på den anden deltager. Så snart parret tager bukserne på, går de videre til skoene. Og her er det vigtigt ikke at blive forvirret, for på venstre ben på den første deltager skal den højre støvle eller støvle placeres, og på højre ben på den anden deltager - den venstre støvle eller støvle. Parret tager deres sko på og binder snørebåndene. Det første par, der tager deres bukser på, tager deres sko på og binder deres snørebånd, vil være vinderen.

Specialbestilling til lykønskninger

Konkurrencen kan arrangeres både for individuelle deltagere og for mindre hold. Essensen af ​​spillet er, at om et minut eller to skal hver deltager eller hold komme med deres egne lykønskninger til fødselsdagsmanden, bestående af 10 ord med det maksimale indhold af bogstavet "u", eller "p" eller et hvilket som helst andet bogstav. Den, der har mere end et givet bogstav i tillykke, vinder.

Kropsdele

Hver af gæsterne navngiver på sin side den del af kroppen, der tiltrækker ham hos fødselaren, for eksempel hænder, balder, øjne, tommelfinger og så videre. Og så skulle hver på skift kun bruge den del af kroppen, som han navngav, lykønske fødselsdagsmanden, for eksempel kun med øjnene eller kun med hænderne, eller endda med sit bytte. Den der bliver sjovere - godt gået.

Par af tillid

Gæsterne er opdelt i par: dreng-pige. På lederens kommando står pigerne med ryggen til drengene og skal falde, og drengene skal til gengæld fange deres piger. Hvad angår drengene, er alt klart, for alle midler, de vil fange pigerne, men det vil ikke være let for pigerne at beslutte sig for at falde. Som et resultat vil det par, hvor pigen beslutter sig for at falde hurtigere, og drengen fanger hende, blive vinderen og modtage en præmie.

Kast, stop ikke

Gutterne er delt op i 2-3 hold på ca. 5 personer. På hvert hold vælges en kaptajn, som skal stå i en vis afstand fra sit hold med ryggen. Hver kaptajn modtager en pakke med identiske genstande, såsom jumpere, små bolde, mønter og så videre). På lederens kommando begynder kaptajnerne at kaste genstande en ad gangen bag ryggen, og holdet skal fange så mange af disse genstande som muligt og kun fra deres kaptajn. Så snart værten stopper spillet, foretages en ærlig optælling. De fyre, der samler flere genstande smidt af deres kaptajn, vil være vinderne og modtage en præmie.

Joust

Til en duel skal du bruge 2 riddere (og piger kan være riddere), 2 heste til dem (stole) og 2 våben (puder). På kommandoen "kæmp" begynder ridderne en duel, hvis formål er at slå modstanderen af ​​sin hest. Prisvinder.

Sportsungdom

Hver deltager får et minut eller to, samt en opgave - at lave i alt 5 gange (squats, push-ups, pres, hoppe reb, hoppe op, for eksempel). På kommandoen "start" begynder deltagerne at udføre opgaven og udfører de angivne øvelser 5 gange. Den, der klarer sig først, han vandt, og modtog også en præmie, for eksempel en shaker til sportscocktails.

typisk teenager

Gæsterne til fejringen er opdelt i hold med samme antal deltagere (ca. 5 personer hver). Hvert hold bliver i en cirkel. Alle hold får en pakke chips og en flaske (0, 5) Coca-Cola. På "start"-kommandoen åbner de første deltagere en pakke chips og spiser en chip, åbner en flaske cola og tager en tår, og giver derefter drikkevaren og maden videre til de andre deltagere. Den anden deltager spiser også en chip hver og tager en tår cola og giver den videre til den tredje. Holdet, hvor fyrene spiser chips og drikker cola hurtigere, vinder.

Prøv at slå

Den ene deltager får en pind, som en ballon bindes til, og den anden deltager står i en vis afstand fra den første deltager med en pil. Den første deltager kører en pind med en bold, og den anden skal ramme målet og sprænge bolden. Hvis du brast - fik du en præmie, men hvis du ikke sprang - opfyld dit ønske.

kiks

Spillerne får et nøglebundt, en lukket hængelås. Det er nødvendigt at hente nøglen fra bunken så hurtigt som muligt og åbne låsen.

Joke spil

Alle gæster står i en rundkreds og lægger hænderne på hinandens skuldre. Lederen siger "and" eller "gås" i alles øre (i en scatter, sig "and" til et større antal spillere). Så forklarer han spillereglerne: "Hvis jeg nu siger:" Gås ", så tegner alle de spillere, som jeg kaldte det, et ben. Og hvis det er "Duck", så trækker de spillere, som jeg kaldte "And", i begge ben. Meget er garanteret til dig.

Eventyr

Når du har samlet mindst 5-10 gæster (alder betyder ikke noget), så byd dem dette spil. Tag en børnebog med et eventyr (jo enklere - jo bedre, ideelt - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Roe", "Teremok" osv.). Vælg en leder (han vil være en læser). Skriv alle eventyrets helte fra bogen på separate ark, herunder, hvis antallet af personer tillader det, træer, stubbe, en flod, spande osv. Alle gæster trækker stykker papir med roller. Værten begynder at læse eventyret, og alle karaktererne "kommer til live" ...

Minder

Dette spil kan tilbydes under en fest. Et vilkårligt antal personer deltager i spillet. Spillerne skiftes til at navngive en begivenhed (helst behagelig eller sjov), der er sket i virksomheden (eller direkte relateret til den) i løbet af det seneste år. Enhver, der ikke kan huske nogen begivenhed, er ude af spillet. Den sidste spiller, der er tilbage i spillet, modtager en præmie.

Festlig makeup

Facilitatoren deler alle deltagere i par. Helst en fyr-pige (hvis det ikke lykkes, bliver det endnu sjovere). Fyre har bind for øjnene. Derefter skal de lægge kosmetik på ansigtet på den pige, de er stødt på som par. Den kvindelige halvdel er af indlysende årsager bedre at advare på forhånd. Du kan endda ikke give fyrene bind for øjnene, da det stadig vil være sjovt. Så fjerner de bind for øjnene og lader dem beundre resultaterne af deres arbejde. Vinderen er ikke den, der gør op bedre, men den, der har det sjovere.

Spild ikke en dråbe

Alle gæster sidder ved bordet og giver et glas i en cirkel. Alle skænker en drink i et glas. Den sidste, hvis glas flyder over, og drikken flyder over, må sige en skål og drik.

Hvem tabte?

Alle deltagere deltager i konkurrencen. Én deltager udvælges til at forlade lokalet. Efter han kommer ud, putter alle de tilstedeværende en af ​​deres genstande i en taske (det kan være en lighter, en ørering, en hårnål). Når alle deltagerne lægger deres ting fra sig, kalder værten den person, der gik, lad os kalde ham for spilleren. Så tager spilleren én ting frem ad gangen og prøver at gætte, hvem den tilhører. Hvis spilleren ikke gætter, hvis genstand det er, så skal han fuldføre den opgave, som ejeren af ​​elementet vil give ham. Hvis spilleren gætter, hvem der ejer genstanden, fuldfører dens ejer spillerens opgave.

Ferie menu

Denne konkurrence er bord.
Afholdes på de voksnes fødselsdag.
Deltagerne er alle gæster, der sidder til bords og prøver alle de festlige retter.
Værten meddeler, at så snart han navngiver ét bogstav, skal hver deltager nævne en ret fra festbordet eller det, der er på hans tallerken.
Den, der er den mest aktive i denne konkurrence, vinder. Vinderen får en velsmagende præmie, men hvad det bliver, bestemmer fødselaren.

Pølse

Dette spil er velegnet til dig, hvis du har et stort selskab af både forældre og børn, og du absolut ikke kan komme i tanke om, hvad du skal gøre med alle. Dette spil kan spilles, mens du sidder ved et bord. Chaufføren er valgt, for første gang kan det være dig. Chaufføren stiller alle en række spørgsmål, og spillernes opgave er at give det samme svar "Pølse" eller relaterede ord: "pølse", "pølse" osv. Det vigtigste er at svare med det mest seriøse ansigt. Den, der ler først, er ude af spillet. Vinderen er den spiller, der fuldt ud klarer sine følelser og ikke bukker under for værtens provokationer.

Leder

Når det er tid til lyriske sange i dit selskab, og alle, der er samlet, spiller en melodi, kan du spille dine venner et puds. Nogen, der påtager sig rollen som dirigent, advarer på forhånd: "Hvis jeg, vifter med hånden, knytter fingrene til en knytnæve, så hold kæft med det samme." Det er kuriøst, men det sker næsten aldrig, at ved dette signal bliver sangen helt afskåret, nogen, ja, fortsætter med at trække sin stemme i top. Fra en uopmærksom sangerinde, et straffefantom!

Hvis du finder en fejl, skal du vælge et stykke tekst og trykke på Ctrl+Enter.