Frost køb resultater. Spiste is - og vandt en gave til sit eget bryllup! Victor: Vandt en gave til mit eget bryllup

Is er alles yndlingsgodbid, især børn elsker det. Mange voksne husker stadig smagen af ​​den sovjetiske is, de spiste som børn. I dag er et hviderussisk produkt udstyret med det " 28 kopek Is, som har en smag kendt fra barndommen. Det er meget populært blandt landets indbyggere, da det er meget velsmagende og nærende. Det bruges både i tredive graders varme og i tyve graders frost. Hvert år spiser folk mere end en halv million tons lækker kold dessert.

Beskrivelse

Is "28 kopek" blev skabt specielt til elskere af traditionel is, som er lavet af naturlige ingredienser og ikke smelter hurtigt. Dette produkt er ret fedt, men også det lækreste af det hele. Den er lavet af mælk, smør og æg. I dette tilfælde kan fedtindholdet nå tyve procent. Producenten producerer sådan, det kan have forskellige smagsvarianter, fordi der udover den klassiske version også er vanilje-, jordbær-, kakao- eller citronsmag i fed glasur, der dækker desserten. Sticken giver dig mulighed for komfortabelt at holde produktet i dine hænder. " 28 kopek" - is, som er efterspurgt, fordi den er i stand til, takket være dens kvaliteter, at give folk et godt humør på den varmeste sommerdag, og også at minde dem om smagen, der kom fra barndommen.

Sammensætning og næringsværdi

Sammensætning is "28 kopek" (Hviderusland) har flere forskelle fra den, der blev produceret under sovjettiden. I dag er denne dessert lavet af vand, fed glasur (smør, flormelis og kakao eller smag, afhængigt af typen af ​​is), kondenseret mælk, skummetmælkspulver, vallepulver, emulgatorer og stabilisatorer, margarine, æg og hvedemel . Som du kan se, indeholder dette produkt forskellige smagsstoffer, stabilisatorer og konserveringsmidler. Og i sovjettiden blev sådan en cremet is kun tilberedt af naturlige produkter uden nogen tilsætningsstoffer. hvori" 28 kopek" - is, som har en smag, der ligner det, man kendte under Sovjetunionen. Om det skyldes forskellige tilsætningsstoffer i produktet eller ej er uvist. Fedt i denne kolde dessert indeholder mest, det mindste protein er observeret. Energiværdien er tre hundrede og elleve kilokalorier pr. hundrede gram af produktet.

Anmeldelser af is "28 kopek"

Mange iselskere vælger "28 kopek", fordi det er relativt billigt og af god kvalitet. Is i chokoladeglasur er især populær. Dens smag er værdsat for tilstedeværelsen af ​​cremede og chokolade noter. Samtidig er glasuren tydeligt adskilt fra isen, den glider ikke af den. Den har en rig chokoladefarve og perfekt smag. Nogle forbrugere hævder, at " 28 kopek" - is fra hviderussiske råvarer af høj kvalitet, som med jævne mellemrum deltager i forskellige kampagner. Producenten tiltrækker dermed nye kunder. Massen af ​​is er halvfjerds gram, hvilket er ganske nok til en person.

Andre siger, at i sammensætningen af ​​is, som er angivet på pakken, er vand i første omgang. Derudover er der stabilisatorer og konserveringsmidler. Men dette tilskrives det faktum, at producenten i moderne tid ikke har evnen til at producere et produkt ved hjælp af tredive år gammel teknologi. Men det moderne produkt er ikke mindre velsmagende.

Lidt om producenten

Dette produkt er produceret af firmaet Morozproduct, som fokuserer på at gøre hver dag festlig og nem. Derfor vælger virksomheden kun den højeste kvalitet og sikreste ingredienser til sine produkter, tilbyder et bredt udvalg for enhver smag. Ideen om at organisere produktionen af ​​lækker is af høj kvalitet i Hviderusland kom til Morozprodukts direktør, da han besøgte Ispaladset i Havana, hvor alle havde mulighed for at prøve mange typer af denne delikatesse.

I 2015 udviklede og implementerede TDI Group reklamespillet "Win the Prizes of Your Generation" for to førende mærker af Morozprodukt - FRUDOZA og 28 kopek. Den kreative idé var at opdele publikum i generationer i overensstemmelse med brandet. Præmiefonden svarede også til to generationers smag: Hver deltager kunne vælge, hvilken præmie - moderne eller retro - at deltage i.

I år tog to mærker - "FRUDOZA" og "28 kopek" - sammen med TDI Group vejen til at forene to generationer, og der blev spillet dobbelte præmier i reklamespillet.

Navn på spillet:"Generationer af landet, foren jer!".

Datoer: maj - august 2016

Geografi: Hele Hviderusland.

Målgruppen:

TA "28 kopek" - den ældre generation: mænd og kvinder i alderen 35-45.

TA "FRUDOZA" - den yngre generation: mænd og kvinder 18-35 år (kerne - 19-25 år).

Præmier:

– TV / spillekonsoller;

– Smartphone/tablet;

– Laptoptaske / Laptop-rygsæk.

Hovedpræmien:

Stilfuld bil / bycykel.

Spilmekanik:

Registrering af koder placeret i spilpakker med produkter på webstedet game.moroz.by.

Internet side

Promoveringskanaler:

TV / OOH / I-net / RADIO / TRYK.




Endelig lodtrækning:

Hovedpræmien i reklamespillet "Generationer af landet, foren dig!" blev loddet ud som en del af Familiefest isferien, der fandt sted i Den Centrale Børnepark. M. Gorky. Der blev arrangeret mange underholdningsaktiviteter for gæsterne, som understøttede konceptet med salgsfremmende spil og var af interesse for begge generationer.

Ved indgangen til parken modtog besøgende særlige pas til Family Fest-gæster, som registrerede forløbet af konkurrencer, og efter at have fuldført alle opgaver, kunne de byttes til is fra Morozproduct-firmaet. Gæsterne kunne også nyde is gratis, tage billeder i en fotoboks og se en festlig koncert.

Familiefest

Kreativ gruppe:

Kunde: JLLC "Morozproduct".

Agentur: TDI Group.

Kreativ direktør: Artem Cheley.
Senior tekstforfatter: Vovka Miranovich.
Designere: Alexey Kulinkovich, Ellia Urudzheva, Ilona Kotova.
Art director: Vladimir Androsov.
Kontodirektør: Tatyana Kalitnik.

Projektleder: Ekaterina Podgayskaya.

Produktion:

Foto: Grigory Livshits.
Video: LiteMagic Studio.

De rigtige regler for reklamespillet "Vi elsker, vi ved, selvfølgelig, vi spiller!" (i det følgende benævnt reglerne) med det formål at promovere produkter fremstillet under varemærkerne "20 kopek" og "28 kopek", udviklet i overensstemmelse med reglerne om udførelse af salgsfremmende spil på Republikken Belarus' territorium, godkendt ved dekret af Præsident for Republikken Hviderusland dateret 30.01.2003 nr. 51 (med ændringer og tilføjelser), og bestemme proceduren for at udføre reklamespillet "Vi elsker, vi ved, selvfølgelig spiller vi!" (herefter benævnt reklamespillet).

I disse regler har følgende udtryk følgende betydninger:

gaming produkt- et produkt, der har en speciel pakning af spilproduktet med information og logoet for salgsfremmende spil, produceret under varemærkerne:
"28 kopek":
is "28 kopek" is med vaniljesmag i fed kakaoholdig isglasur, 70 gram;
is "28 kopek" chokoladeis i fed kakaoholdig ispindglasur, 70 gram;
is "28 kopek" is med vaniljesmag i fed glasur med ispindsmag citron, 70 gram;
is "28 kopek" is med vaniljesmag i fed glasur med ispind med jordbærsmag, 70 gram.
"20 kopek":
is "20 kopek" is med vaniljesmag i en vaffelkop, 70 gram;
is "20 kopek" chokoladeis i en vaffelkop, 70 gram.

Registreringsdata- et sæt data, der skal registreres på salgsfremmende spil-siden på webstedet www.moroz.by for at deltage i salgsfremmende spil, nemlig:

  • unik kode;
  • personoplysninger: efternavn (påkrævet), fornavn (påkrævet), patronym (påkrævet), postadresse: postnummer (påkrævet), region (påkrævet), distrikt (påkrævet), lokalitet (påkrævet), gade (påkrævet), hus (påkrævet), bygning (hvis tilgængelig), lejlighedsnummer (hvis tilgængelig);
  • e-mailadresse (påkrævet);
  • Deltagerens mobiltelefonnummer i internationalt format (obligatorisk).

Unik kode– en alfanumerisk 11-cifret kode, som er placeret på indersiden af ​​den særlige emballage til spilproduktet med information og logoet for kampagnespillet.

Deltagerens serienummer er det nummer, der er tildelt deltageren efter den vellykkede registrering af 5 (fem) unikke koder på siden med salgsfremmende spil på webstedet på datoen og tidspunktet for registrering af den femte unikke kode og indsendelse af registreringsdataene svarende til reglerne .

Nuværende lodtrækning– hver lodtrækning af salgsfremmende spil finder sted på en fastsat dato og klokkeslæt i overensstemmelse med reglerne for salgsfremmende spil.

Internet side– hjemmeside www.moroz.by, hvor deltagerne på siden af ​​Kampagnespillet skal indtaste registreringsdataene.

  1. Promotion Game Organizer.

  2. Interesseret person i salgsfremmende spil.

  3. Deltagere i reklamespillet.

  4. Navn på reklamespillet:

    "Vi elsker, vi ved det, selvfølgelig spiller vi!"

  5. Reklamespillets territorium:

    Republikken Hviderusland.

  6. Startdato for salgsfremmende spil:

  7. Slutdato for salgsfremmende spil:

  8. Navnet på varerne, for at stimulere salget, som reklamespillet afholdes af.

  9. Præmiefond for reklamespillet.

  10. Navn

    antal,
    PC.

    Omkostninger fra
    moms pr. enhed, hviderussiske rubler

    I alt hviderussiske rubler

    Pengepræmie 20.000 (tyve tusinde) hviderussiske rubler

    Hovedpræmien

    Kontanter i mængden af ​​2.971,92 hviderussiske rubler

    Kontanter i mængden af ​​2,11 hviderussiske rubler

    18,99

    Ur GG222 (Clock2)

    Kontanter i mængden af ​​35,71 hviderussiske rubler

    FujiFilm Instax Mini 8 Grape Camera (i det følgende benævnt Camera1)

    Kamera FujiFilm Instax Mini 8 White (i det følgende benævnt Camera2)

    Kontanter i mængden af ​​7,62 hviderussiske rubler

    Kamera FujiFilm Instax Mini 8 Yellow (i det følgende benævnt Camera3)

    Kontanter i mængden af ​​7,62 hviderussiske rubler

    Håndklæde hvid 100*180, med logobroderi (herefter - Håndklæde)

    Termokrus col. hvid/blå, logogravering (i det følgende benævnt kruset)

    Kontant belønning på 1 hviderussisk rubel til kontoen for abonnentnummeret på vinderens mobiloperatør (i det følgende - penge til kontoen)

  11. Proceduren for deltagelse i reklamespillet.

  12. Sted, datoer, klokkeslæt og procedure for afholdelse af præmiepuljetrækninger, herunder proceduren for at bestemme de vindende deltagere i salgsfremmende spil:

      Præmielodtrækningsplads: Minsk, st. Krasnozvezdnaya, 18b, 4. sal.

      Sted for tegning af hovedpræmien: Minsk, Pobediteley Avenue, 9, Galleria Minsk indkøbscenter.

      Præmietrækninger afholdes efter tabel nr. 2, nr. 3:

      Tabel nummer 2. Præmielodtrækninger:

      Tegne-
      fisk nr.

      Alle sekvensnumre deltager,
      tildelt i perioden

      Dato og tidspunkt for lodtrækningen

      Præmie til lodtrækning

      Fra 01/06/2017 (00:00:00) til 18/06/2017 (23:59:59).

      20/06/2017, kl. 11:00.

      Penge til kontoen - 14.000 stk.
      Ur1 - 3 stk.
      Smartphone1 - 3 stk.
      Kamera1 - 3 stk.
      Håndklæde - 50 stk.
      Krus - 50 stk.
      Madkasse - 50 stk.

      Fra 19/06/2017 (00:00:00) til 07/02/2017 (23:59:59).

      07/04/2017, kl. 11:00.

      Ur1 - 3 stk.
      Smartphone1 - 3 stk.
      Kamera1 - 3 stk.
      Håndklæde - 50 stk.
      Krus - 50 stk.
      Madkasse - 50 stk.

      Fra 07/03/2017 (00:00:00) til 17/07/2017 (23:59:59).

      19/07/2017, kl. 11:00.

      Ur1 - 3 stk.
      Smartphone1 - 3 stk.
      Kamera2 - 3 stk.
      Håndklæde - 50 stk.
      Krus - 50 stk.
      Madkasse - 50 stk.

      Fra 18/07/2017 (00:00:00) til 08/01/2017 (23:59:59).

      08/03/2017, kl. 11:00

      Ur2 - 3 stk.
      Smartphone1 - 3 stk.
      Kamera2 - 3 stk.
      Håndklæde - 50 stk.
      Krus - 50 stk.
      Madkasse - 50 stk.

      Fra 08/02/2017 (00:00:00) til 15/08/2017 (23:59:59).

      17/08/2017, kl. 11:00.

      Ur2 - 3 stk.
      Smartphone2 - 3 stk.
      Kamera3 - 3 stk.
      Håndklæde - 50 stk.
      Krus - 50 stk.
      Madkasse - 50 stk.

      Fra 16/08/2017 (00:00:00) til 31/08/2017 (23:59:59).

      09/05/2017, kl. 11:00.

      Ur2 - 3 stk.
      Smartphone2 - 3 stk.
      Kamera3 - 3 stk.
      Håndklæde - 50 stk.
      Krus - 50 stk.
      Madkasse - 50 stk.


      Tabel nummer 3. Udtrækning af hovedpræmien:

      Udtrækning af præmier i den tredje kategori.

      De første 14.000 (fjorten tusinde) deltagere, der finder udtrykket "RUBL NA TELEFON" i spilproduktet på indersiden af ​​pakken ved siden af ​​den unikke kode, registrerer den unikke kode på webstedet og opgiver deres registreringsdata i overensstemmelse med disse regler , blive ejere af den tredje priskategori.

      Hvis der ikke er nok deltagere i lodtrækning #1 til at trække om kontante præmier på konto, vil disse præmier blive trukket i efterfølgende trækninger.

      Mekanikken i tegningen af ​​hovedprisen og præmier i den første kategori.

      11.5.1. Arrangøren tildeler 1 (én) deltagers serienummer til 5 (fem) registrerede unikke koder. På tidspunktet for præmielodtrækningen danner arrangøren en liste over sekvensnumrene på de deltagere, der deltager i den aktuelle lodtrækning (herefter benævnt listen). Alle deltagernes sekvensnumre har samme cifferkapacitet. Lotto-tromlen og et sæt kugler i mængden af ​​10 (ti) stykker med tal fra 0 til 9 bruges til lodtrækningen. Lodtrækningen starter fra det første ciffer til venstre.

      Cifferet for det første venstre ciffer i deltagerens vindende sekvensnummer bestemmes. For at gøre dette placerer arrangøren bolde med numre fra 0 til det første venstre ciffer i det sidste sekvensnummer for deltageren i den aktuelle trækning i lotterietromlen. Arrangøren trækker en bold fra lotterietromlen. Nummeret på den udtrukne kugle er tallet i det første ciffer fra venstre for deltagerens dannede serienummer.

      Derefter lægges alle 10 (ti) bolde i lotterietromlen, boldene blandes, og bolden fjernes fra lotterietromlen, hvis nummer bestemmer nummeret på det næste ciffer i deltagerens vindende sekvensnummer .

      Sådan bestemmes numrene på den vindende kombination af deltagerens ordinære nummer fra 2 (anden) til 6 (sjette) cifre.

      For at bestemme det sidste ciffer i deltagerens vindende sekvensnummer, indlæses kun bolde med de cifre, der svarer til det 7. (syvende) ciffer i sekvensnumrene for deltagerne på listen, hvoraf 6 (seks) cifre matcher. ind i lottoautomaten. Arrangøren trækker én bold. Kuglens udtrukne nummer er 7 (syvende) ciffer i deltagerens vindende sekvensnummer.

      Hvis nummeret på kuglen, der trækkes fra lotterietromlen, når nummeret på en bestemt rang af deltageren bestemmes, ikke stemmer overens med det tilsvarende ciffer (kombination af cifre i rækkerne) af numrene på deltagerne i den aktuelle trækning, så bold ikke returneres til lotterietromlen, trækker Arrangøren den næste bold, indtil den matcher.

      11.5.2. Under udtrækningen af ​​hovedpræmien fastlægger arrangøren desuden 1 (én) reserveserienummer på deltageren i overensstemmelse med proceduren beskrevet i paragraf 11.5.1.

      Udpegning af vinderne af præmietrækningerne i den anden kategori.

      Vinderne af præmien i den anden kategori "Håndklæde" anses for at være 1 (én) serienummer bestemt i overensstemmelse med paragraf 11.5.1, og hver 100 (hundrededel) efter det på listen, i mængden af ​​49 (fyrre) -ni) Serienumre for præmien "håndklæde". Vinderne af præmien i den anden kategori "Krus" anses for at være 1 (én) serienummer bestemt i overensstemmelse med paragraf 11.5.1, og hver 100 (hundrededel) efter det på listen, i mængden af ​​49 (fyrre) -ni) Serienumre for præmien "Krus" . Vinderne af madkasseprisen i den anden kategori er 1 (én) serienummer bestemt i overensstemmelse med paragraf 11.5.1 og hver 100 (hundrededel) efter det på listen, i mængden af ​​49 (niogfyrre) serienumre til Madkasseprisen .

      Under trækningen af ​​præmier i den anden kategori kan sekvensnummeret kun genkendes som vinder én gang. I tilfælde af gentagen indtastning af sekvensnummeret i vindernes rækkevidde, genkendes det ikke som vindende, sekvensnummeret efter det på listen anerkendes som vindende.

      Hvis det vindende sekvensnummer falder i slutningen af ​​listen, fortsætter yderligere beregning fra begyndelsen af ​​listen.

      Serienumrene på deltagerne i den aktuelle lodtrækning deltager ikke i efterfølgende præmielodtrækninger, med undtagelse af hovedpræmielodtrækningen, hvor alle løbenumre på deltagerne, der er registreret fra 1. juni til 31. august 2017, deltager.

      Deltagere, der har modtaget præmien i den tredje kategori, deltager i lodtrækningen af ​​præmierne i den første og anden kategori i den aktuelle lodtrækning. Serienumrene på deltagerne i den aktuelle lodtrækning, som modtog præmien i den første kategori, kan ikke blive vindere af præmierne i den anden kategori.

      Resultatet af hver lodtrækning noteres obligatorisk i lodtrækningsprotokollen, underskrevet af de tilstedeværende kommissionsmedlemmer på mødet.

For at deltage i salgsfremmende spil skal dufra 05/10/2016 til 08/31/2016 køb "28 kopek" eller "FRUDOZA"med kampagnespillets logo på indersiden af ​​pakken for at finde den unikke kodeog registrer 5 (fem) Unikke koder på .
Hovedpræmien - Bil CITROEN C-ELYSEE

Reklame spilleregler.

Disse regler for reklamespillet " Generationer af landet, foren dig!” (i det følgende benævnt reglerne), med det formål at fremme produkter fremstillet under varemærkerne "28 kopek" og "FRUDOZA", blev udviklet i overensstemmelse med reglerne om udførelse af salgsfremmende spil på Republikken Belarus' territorium, godkendt ved dekret af præsidenten for Republikken Hviderusland dateret 30.01.2003 nr. 51 (med ændringer og tilføjelser), og bestemme proceduren for at gennemføre et reklamespil " Generationer af landet, foren dig!(herefter benævnt reklamespillet).

I disse regler har følgende udtryk følgende betydninger:

gaming produkt- et produkt, der har en pakke med logoet for salgsfremmende spil, produceret under varemærkerne:

"28 kopek":

Is "28 kopek"-is med vaniljesmag i fed kakaoholdig isglasur, vejer 70 gram;
is "28 kopek" chokoladeis i fed kakaoholdig popsicle-glasur, vejer 70 gram;
is "28 kopek" is med vaniljesmag i fed glasur med ispindsmag citron, vægt 70 gram.

FRUDOZA:

Is "FRUDOZA" is med mangostykker i frugtskal med mangosmag, vægt 65 gram;
is "FRUDOZA" is med stykker af kiwi og stikkelsbær i en frugtskal med kiwismag, vægt 65 gram;
is "FRUDOZA" is med jordbærstykker i frugtskal med jordbærsmag, vægt 65 gram.

Registreringsdata - et sæt data, der skal registreres på siden for det salgsfremmende spil på webstedet www. frost.ved at deltage i salgsfremmende spil,

Nemlig:

Unik kode;

Deltagerens mobiltelefonnummer i internationalt format (obligatorisk).

Unik kode– en alfanumerisk 10-cifret kode, som er placeret på indersiden af ​​pakken med spilproduktet med logoet for det salgsfremmende spil.

Deltagerens serienummer er nummeret, der tildeles deltageren efter den vellykkede registrering af 5 (fem) unikke koder på siden med salgsfremmende spil på webstedet på datoen og tidspunktet for registrering af den sidste unikke kode og indsendelse af registreringsdataene svarende til reglerne .

Nuværende lodtrækning– hver lodtrækning af salgsfremmende spil finder sted på en fastsat dato og klokkeslæt i overensstemmelse med reglerne for salgsfremmende spil.

Internet side– hjemmeside www.moroz.by, hvor deltagerne skal indtaste registreringsdata på siden med salgsfremmende spil.

Arrangøren af ​​reklamespillet er TDI Promoivent LLC, Republic of Belarus, 220034, Minsk, st. Krasnozvezdnaya, 18b, 4. sal, UNP 190771520, registreret af Minsk City Executive Committee i Republikken Belarus ved afgørelse af 2. november 2006 i Unified State Register of Legal Entities and Individual Entrepreneurs under nr. 190771520.

Alle borgere fra Republikken Hviderusland, der er permanent bosiddende i Republikken Hviderusland, samt udenlandske statsborgere og statsløse personer, der har en opholdstilladelse på Republikken Hvideruslands område og permanent opholder sig i Republikken Hviderusland, inviteres til at deltage i Reklame spil.

En person, der er i et ansættelsesforhold med arrangøren eller en interesseret person, ægtefællen til en sådan person, dennes nære slægtninge samt personer, der er i et formueforhold til en sådan person, kan ikke være deltager i Annoncespillet.

8. Navnet på varerne, for at stimulere salget, som reklamespillet afholdes af.

Varer fremstillet under varemærket "28 kopek", i pakken:

  • is "28 kopek" is med vaniljesmag i fed kakaoholdig ispindglasur, vejer 70 gram;
  • is "28 kopek" chokoladeis i fed kakaoholdig popsicle-glasur, vejer 70 gram;
  • is "28 kopek" is med vaniljesmag i fed glasur med ispindsmag citron, vægt 70 gram.

Varer fremstillet under varemærket "FRUDOZA", i pakken:

  • is "FRUDOZA" is med mangostykker i frugtskal med mangosmag, vægt 65 gram,
  • is "FRUDOZA" is med kiwi og stikkelsbærstykker i frugtskal med kiwismag, vægt 65 gram,
  • is "FRUDOZA" is med jordbærstykker i frugtskal med jordbærsmag, vægt 65 gram.

Præmiefonden for reklamespillet er dannet af den interesserede parts ejendom og midler og beløber sig til 550.781.523 (fem hundrede og halvtreds millioner syv hundrede og enogfirs tusinde, fem hundrede og treogtyve) hviderussiske rubler, inklusive moms. Præmiefonden for salgsfremmende spil inkluderer følgende præmier:

Navn

Antal, stk.

Omkostning med moms pr. enhed, Bel. rubler

Total, hvid rubler

CITROEN bil

C-ELYSEE

Hovedpræmien

Cykel LTD Cruiser 26""MTB""14

Kontanter i mængden af ​​28.757.195 hviderussiske rubler

Spillekonsol Sony PS3 12GBP CECH-4308A

Kontanter i mængden af ​​1.411.348 hviderussiske rubler

TV LED SAMSUNG UE32J4100AUXRU

CUH-1208A GamePriest PS4 500GBC/PS4 Joystick X6

Kontanter i mængden af ​​1.928.957 hviderussiske rubler

Sot. tlf. SAMSUNG SM-G361H/DS, hvid

Tablet SAMSUNG SM-T355, sort

kontanter i mængden af ​​993 370 hviderussiske rubler

RygsækCanyonCNE-CNP15S1Bl med branding

Brandet bærbar taske Continent CC-02 Blå

Brandet bærbar rygsæk CanyonCNE-CNP15S1B

Kontant belønning på 100.000 (et hundrede tusinde) hviderussiske rubler til kontoen for abonnentnummeret for vinderens mobiloperatør

10.1.1. købe et hvilket som helst spilprodukt;

10.1.2. find den unikke kode på indersiden af ​​pakken;

10.1.3. registrer 5 (fem) Unikke koder på hjemmesiden.

10.1.4. når du registrerer den unikke kode på webstedet, skal du angive registreringsdataene:

Unik kode;

Personlige data: efternavn (påkrævet), fornavn (påkrævet), patronym (påkrævet), postadresse (påkrævet): postnummer (påkrævet), region (påkrævet), distrikt (påkrævet), lokalitet (påkrævet), gade (påkrævet) ), hus (påkrævet), bygning (hvis tilgængelig), lejlighedsnummer (hvis tilgængelig);

E-mailadresse (påkrævet);

Deltagerens mobiltelefonnummer i internationalt format og operatørnavn (velcom, PRIVET, MTS, life:) (obligatorisk).

10.2. Meddelelse om vellykket registrering af den unikke kode, personlige data samt deltagerens serienummer (0000001, 0000002, 0000003 osv.) og datoen for næste lodtrækning, hvori dette sekvensnummer deltager, modtager deltageren i dialogen boks på siden med registreringsformularen på webstedet, samt via e-mail inden for 3 (tre) dage til den e-mailadresse, der er angivet i det relevante felt under registreringen.

10.3. I tilfælde af at deltageren indtaster 5 (fem) forkerte unikke koder i løbet af dagen, i kodeindtastningsfeltet på registreringsformularen på hjemmesiden, er denne deltager blokeret fra at deltage i salgsfremmende spil i 24 timer. Hvis deltageren er blokeret 3 (tre) gange i perioden fra 05/10/2016 til og med 31/08/2016, fratages denne deltager retten til at deltage i salgsfremmende spil i fremtiden.

10.4. Hver deltager kan deltage i kampagnespillet et ubegrænset antal gange, forudsat at spilproduktet er købt og de nødvendige krav for at deltage i kampagnespillet er opfyldt.

10.5. Når deltagerne udfylder tilmeldingsformularen på webstedet www.moroz.by, skal deltagerne indtaste pålidelige oplysninger.

10.6. Arrangøren er ikke ansvarlig for fejl begået af deltagerne i kampagnespillet, når de indtaster den unikke kode, og for nøjagtigheden af ​​oplysningerne, registreringsdata angivet under registreringen på webstedet.

10.7. Arrangøren indgår ikke i en tvist i tilfælde af uenighed om fastlæggelsen af ​​ejerskabet af Pakken med den Unikke Kode til en eller anden person.

11. Sted, datoer, klokkeslæt og procedure for afholdelse af præmiepuljetrækninger, herunder proceduren for at udpege vinderne af reklamespillet:

11.1. Sted for tegning af præmier i første, anden, tredje, fjerde kategori: Minsk, st. Krasnozvezdnaya, 18b, 4. sal.

11.2. Sted for tegning af hovedprisen: Minsk, Central Children's Park. M. Gorky.

11.3. Tegning af præmier i den fjerde kategori.

De første 500 (fem hundrede) deltagere, der har registreret mindst 5 (fem) unikke koder og leveret deres registreringsdata i overensstemmelse med disse regler, bliver ejere af den fjerde kategoris pris. En deltager kan blive ejeren af ​​den fjerde kategoris pris nr. mere end 1 (én) gang.

11.4. Præmietrækninger afholdes efter tabel nr. 2, nr. 3:

Tabel nummer 2. Præmielodtrækninger:

Tegning nr.

Alle sekvensnumre tildelt i perioden

Dato og tidspunkt for lodtrækningen

Præmie til lodtrækning

Fra 05/10/2016 (00:00:00)

Til 22/05/2016 (23:59:59).

1. Præmie af fjerde kategori - 500 stk.

Fra 23/05/2016 (00:00:00)

Til 06/05/2016 (23:59:59).

1. Præmie af tredje kategori - 10 stk.

Fra 06.06.2016 (00:00:00)

Til 19/06/2016 (23:59:59).

Fra 20/06/2016 (00:00:00)

Indtil 07/03/2016 (23:59:59).

Fra 07/04/2016 (00:00:00)

Til 17/07/2016 (23:59:59).

Fra 18.07.2016 (00:00:00)

Indtil 31/07/2016 (23:59:59).

Fra 08/01/2016 (00:00:00)

Til 14/08/2016 (23:59:59).

Fra 15.08.2016 (00:00:00)

Indtil 31.08.2016 (23:59:59).

Præmierne trækkes i den rækkefølge, der er angivet i tabel nr. 1.

Hvis der ikke er nok deltagere i lodtrækning #1 til at trække kategori 4-præmier, vil disse præmier blive uddelt i efterfølgende lodtrækninger.

Bord nr. 3. Tegning af hovedpræmien:

11.5. Mekanikken i tegningen af ​​præmier i den første, anden, tredje kategori og hovedprisen.

Arrangøren skal tildele deltagerens ét sekvensnummer til 5 (fem) registrerede unikke koder. På tidspunktet for trækningen af ​​præmier danner arrangøren en liste over sekvensnumrene på de deltagere, der deltager i den aktuelle trækning (herefter benævnt listen). Alle deltagernes løbenumre har samme kapacitet.Til lodtrækningen bruges en lotto-tromme og et sæt kugler i mængden af ​​10 styks med tal fra 0 til 9. Lodtrækningen starter fra det første ciffer til venstre.

11.5.1. Cifferet for det første venstre ciffer i deltagerens vindende sekvensnummer bestemmes. For at gøre dette placerer arrangøren bolde med numre fra 0 til det første venstre ciffer i det sidste sekvensnummer for deltageren i det aktuelle træk i tromlen. Arrangøren tager en bold ud af tromlen. Nummeret på den udtrukne kugle er tallet i det første ciffer fra venstre for deltagerens dannede serienummer.

11.5.2. Derefter lægges alle ti kugler i tromlen, kuglerne blandes, og kuglen fjernes fra tromlen, hvis nummer bestemmer tallet for det næste ciffer i deltagerens vindende sekvensnummer.

Sådan bestemmes numrene på den vindende kombination af deltagerens ordinære nummer fra 2 (anden) til 6 (sjette) cifre.

11.5.3. For at bestemme det sidste ciffer i deltagerens vindende sekvensnummer, indlæses kun kugler med de cifre, der svarer til det syvende ciffer i sekvensnumrene for deltagerne på listen, hvoraf 6 cifre matcher, i lotterietromlen. Arrangøren trækker én bold. Kuglens udtrukne nummer er det syvende ciffer i deltagerens vindende sekvensnummer.

11.5.4. For at afgøre alle vinderne gentages hele algoritmen med antallet af præmier i den aktuelle lodtrækning.

11.6. Aktuelle lodtrækningsdeltagerrækkenumre deltager ikke i efterfølgende præmielodtrækninger, med undtagelse af lodtrækningen om hovedpræmien, hvor alle deltagerrækkefølgenumre, der er registreret fra 10. maj til 31. august 2016, deltager.

11.7. Sekvensnumrene på de deltagere, der blev vindere af den aktuelle lodtrækning og modtog præmien i den tredje kategori, kan ikke blive vindere af lodtrækningen om den anden og første kategori. Sekvensnumre på de deltagere, der blev vindere af den aktuelle lodtrækning og modtog præmien i den anden kategori, kan ikke blive vindere af præmien i den første kategori.

11.8. Resultatet af hver lodtrækning noteres obligatorisk i lodtrækningsprotokollen, underskrevet af de tilstedeværende kommissionsmedlemmer på mødet.

12. Proceduren for at underrette vinderne om resultaterne af trækningen, proceduren for modtagelse af gevinsterne.

12.1. Vinderne af Kampagnespillet får besked om gevinsterne inden for 3 (tre) dage på en af ​​følgende måder: via SMS til det antal mobiloperatører, der er angivet under registreringen, via e-mail eller telefonopkald.

12.2. For at modtage hovedpræmien, præmier i første og anden kategori, skal deltageren komme til arrangørens kontor på adressen: Minsk, st. Krasnozvezdnaya, 18b, 4. sal, fra 10:00 til 16:00 fra 15. september 2016 til 31. oktober 2016 (inklusive). Du skal have pakker med unikke koder, et pas (eller opholdstilladelse) med dig.

12.3. For at modtage præmier i den tredje kategori skal deltageren komme til arrangørens kontor i Minsk, st. Krasnozvezdnaya, 18b, 4. sal, fra 10:00 til 16:00 fra 15/09/2016 til 30/09/2016 (inklusive). Hvis vinderne ikke har afhentet præmierne i tredje kategori på arrangørens kontor inden den 30.09.2016, vil disse præmier blive sendt til deltagerne via post indtil 31.10.2016, efter at sidstnævnte har forsynet pakkerne med unikke koder til arrangørens postadresse. Pakker skal være modtaget senest den 20. oktober 2016.

12.4. Beløbet for præmien i den fjerde kategori overføres til vinderen (med forbehold af at sidstnævnte opfylder alle kravene i disse regler) inden den 22. august 2016 ved at sende en meddelelse, der indeholder koder til ekspresbetalingskort på et beløb på 100.000 ( hundrede tusinde) hviderussiske rubler for at genopfylde mobiloperatørens abonnentkonto, angivet af deltageren ved registrering af de unikke koder. Betingelserne for aktivering af pinkoder til ekspresbetalingskort er tilgængelige på mobiloperatørernes websteder:

Vindende pengepræmier Vindere, efter at have aktiveret pin-koderne på ekspresbetalingskortene, kan kun bruge på at betale for en mobiloperatørs tjenester, og disse præmier udbetales ikke i penge. Genopfyldning af konti for abonnentnumre er tilgængelig for vinderne, som er abonnenter på mobiloperatører i Republikken Hviderusland, forbundet i henhold til tarifplaner for enkeltpersoner. Vindere af det salgsfremmende spil, der er forbundet under takstplaner for erhvervskunder, har ret til at bruge pinkoder til at genopbygge konti for abonnentnumre fra tredjeparter.

12.5. Ved at deltage i salgsfremmende spil accepterer deltageren, at i overensstemmelse med kapitel 16 i skattelovgivningen for Republikken Belarus, tilbageholder arrangøren, når han overrækker præmien, fra vinderen og overfører indkomstskat til budgettet på den foreskrevne måde . Præmien overføres til vinderen minus det tilbageholdte beløb i indkomstskat fra den monetære del af præmien.

12.6. I tilfælde af at modtagerne af hovedpræmien, præmier i første og anden kategori ikke kommer for at modtage præmien på arrangørens kontor før den 31. oktober 2016 før kl. 16:00, kommer modtagerne af tredjekategoriprisen ikke til modtage præmien på arrangørens kontor i perioden indtil 30. september 2016 indtil kl. 16.00 og vil ikke levere pakker med unikke koder til arrangørens postadresse før den 20. oktober 2016, forbliver de relevante præmier til rådighed for arrangøren.

12.7. Arrangøren betaler ikke deltagerne i salgsfremmende spil udgifterne forbundet med rejsen til det sted, hvor præmierne modtages.

12.8. Hvis vinderen af ​​salgsfremmende spil er en mindre deltager, udstedes præmierne til en juridisk repræsentant (forælder, adoptivforælder, værge) efter fremvisning af et pas fra en borger i Republikken Belarus / en opholdstilladelse på territoriet Republikken Hviderusland af en juridisk repræsentant og en fødselsattest for et barn (et andet dokument, der bekræfter repræsentationen af ​​en mindreårig ansigter).

12.9. I tilfælde af at vinderen ikke kan modtage præmien personligt, kan præmien modtages af hans autoriserede repræsentant mod forevisning af sit pas (opholdstilladelse), en notariseret fuldmagt fra vinderen og pakker med unikke koder.

12.10. Ved modtagelse af præmien bekræfter vinderen skriftligt, at den er modtaget, udfylder alle de nødvendige dokumenter, som arrangøren har leveret i forbindelse med modtagelsen af ​​præmien.

12.11. Præmier kan ikke udskiftes. Det kontante beløb til præmierne vil ikke blive udbetalt. Arrangørens ansvar for udstedelsen af ​​præmier er udelukkende begrænset til ovennævnte antal og typer af disse præmier.

13.1. For at kontrollere overholdelse af de officielle regler for kampagnespillet, godkende resultaterne, opsummere resultaterne af kampagnespillet, overveje tvister, træffe beslutninger om mundtlige og skriftlige klager og kommentarer, der er opstået under kampagnespillet, opretter arrangøren Kommissionen for salgsfremmende spil i følgende sammensætning:

1. Beida Ilya Anatolyevich - Vicegeneraldirektør for økonomiske anliggender, JLLC "Morozproduct", formand for Kommissionen.

2. Ekaterina Viktorovna Gorbach – chef for marketingafdelingen, JLLC “Morozprodukt”.

3. Kalitnik Tatyana Alekseevna – Vicedirektør, TDI Group of Companies LLC.

4. Ekaterina Ivanovna Podgayskaya – Client Relations Specialist, TDI Promoivent LLC.

5. Evmenenko Karina Alexandrovna – Client Relations Specialist, TDI Promoivent LLC.

14.4. Oplysninger om reglerne og betingelserne for deltagelse i Kampagnespillet kan fås på hjemmesiden www.moroz.by, samt ved at ringe til hotline: (8 017) 388 77 05 fra 8.00 til 20.00 alle ugens dage.

15. Diverse vilkår.

15.3. Faktum om deltagelse i salgsfremmende spil betyder, at dets deltagere accepterer, at deres efternavne, fornavne, patronymer, fotografier, video, lyd og andet materiale om dem kan bruges af arrangøren i enhver reklame og (eller) informationsmateriale relateret til at bære ud af Kampagnespillet, uden at betale noget vederlag til deltagerne. Vinderen af ​​salgsfremmende spil accepterer at blive interviewet i medierne og filmet for reklamemateriale udarbejdet i forbindelse med dette salgsfremmende spil, uden at betale ham noget vederlag. Alle rettigheder til sådant reklamemateriale tilhører Arrangøren.

15.4. Arrangøren er ikke ansvarlig for driften af ​​internettet (f.eks. dårlig forbindelse til udbyderen osv.), mobilteleoperatører (dårlig forbindelse med operatøren osv.) og postvæsenet (leveringstid, sikkerhed for præmie osv.).

15.5. Arrangøren er ikke ansvarlig for manglende evne til at kontakte deltageren i tilfælde af falske oplysninger afgivet af deltageren.

15.6. Arrangøren forbeholder sig retten til at undersøge pakkerne med de vindende unikke koder præsenteret af vinderne af kampagnespillet for at fastslå deres ægthed. Alle pakker med vindende unikke koder, som præmierne er modtaget for, overføres til arrangøren og skal ikke returneres til deltagerne.

15.7. Tvister mellem arrangøren og deltagerne i reklamespillet behandles i retten i overensstemmelse med lovgivningen i Republikken Belarus.

15.8. Alle mulige krav fra deltagerne i Kampagnespillet vedrørende tilrettelæggelsen af ​​Kampagnespillet skal rettes til Arrangøren af ​​spillet på følgende adresse: Republic of Belarus, 220034, Minsk, st. Krasnozvezdnaya, 18b, 4. sal.



Organizer LLC "TDI Promoivent", UNP 190771520. Certifikat for statsregistrering nr. 2721 dateret 24. marts 2016, udstedt af Handelsministeriet i Republikken Belarus. Perioden for reklamespillet: 10. maj - 31. oktober 2016. Spillets regler er hentet fra hjemmesiden http://game.moroz.by/.
Hvis du finder en fejl, skal du vælge et stykke tekst og trykke på Ctrl+Enter.