Aktive spil i naturen for førskolebørn. reb spil

I den nuværende livsrytme har forældre nogle gange ikke tid nok til at lege med deres børn, og oftere og oftere foretrækker børnene selv computere og spillekonsoller frem for larmende sjov. Dette har ikke den bedste effekt på deres udvikling og sundhed, så vi må forsøge at organisere sådanne udendørslege i naturen, så børnene er glade.

Fordelene ved udendørs leg

Nogle forældre mener, at det er meget mere sikkert for et barn at blive hjemme, især om foråret eller efteråret, når vejret er ustabilt, der er vandpytter rundt omkring, og solen endnu ikke (eller allerede) er varm. Forskere udførte imidlertid en storstilet undersøgelse og fandt ud af, at børn, der foretrækker at være i den friske luft, adskiller sig fra deres "hjemme"-kammerater:

  1. De er mindre modtagelige for årstidens forkølelse og forskellige typer allergier.
  2. Lettere at tilpasse sig ukendte situationer.
  3. Gør det bedre i skolen.
  4. Lettere at finde et fælles sprog med jævnaldrende og voksne.

Men alt dette kan kun opnås, hvis udendørs spil til børn er nøje planlagt.

For førskolebørn

Til små børn, der endnu ikke går i skole, er simple spil velegnede, hvor der kun er 1-2 forhold. Hvis der er flere opgaver, så kan de kede sig, fordi de ikke forstår, hvad de skal gøre. Du kan tilbyde dem følgende:

  1. "Sid ned." Hver deltager, undtagen lederen, tegner et cirkel-"hus" og står i det. På kommando af lederen løber spillerne fra en cirkel til en anden, og chaufføren forsøger at tage en andens "hus". Som stod tilbage uden et "hus", leder han videre.
  2. "Kæmper og dværge". Børn skal stå i en cirkel eller i en række. Når værten siger "dværge", skal alle sætte sig ned, og når "giganter" - stå op. "Dværge" siges med høj stemme, og "giganter" med lav stemme. Så begynder lederen at "forvirre" børnene ved at sige "giganter" med en tynd stemme og omvendt. Den mest opmærksomme vinder.
  3. "Trafiklys". Børn står i kø, og chaufføren vender sig væk fra dem og siger navnet på en hvilken som helst farve. Så vender han sig og ser på deltagerne. De, der har denne farve i deres tøj, går forbi lederen, og de, der ikke har, forsøger at løbe. Hvis chaufføren fangede deltageren, så skifter han plads med ham.

Du kan finde på spil ved at samle flere i ét. Sørg kun samtidig for, at opgaverne er klare for alle børn. Sådanne spil er nødvendige for førskolebørn.

Udendørs spil for børn over 7 år

Børn, der allerede er startet i skole, kan spille mere komplekse spil med flere betingelser:

  1. "Søgen". Du skal forberede opgaver på forhånd og gemme dem bestemte steder. Du kan kun komme til hvert næste sted ved at fuldføre den forrige opgave. Børnene er opdelt i to hold - det ene vil klare sig hurtigere og komme i mål først, det ene vandt.
  2. Stafetløb. Sjove spil i naturen kan være med en sportslig bias. Børn elsker konkurrence og er glade for at løbe i tasker eller knytte hænderne bag ryggen en vis distance.

For at gøre udendørsaktiviteter mere mangfoldige kan du bruge sportsudstyr: bolde, bøjler, ketchere, reb, reb, stænger osv. Det er kun vigtigt at holde børnene sikre.

Udendørs aktiviteter er et godt alternativ til gadgets. Live kommunikation, peer interaktion færdigheder er noget, der er nyttigt at lære i alle aldre. Husk de spil, du kan spille i gården, dem, der er kendt for mere end én generation af børn. Kære voksne, tag initiativet! Husk, hvad du legede som barn, og fortæl dine børn om det. Spil er som eventyr, de skal videregives fra generation til generation.

www.polzavred.ru

I gården, i lejren, på vandretur, på landet - uanset hvor et selskab af børn samles, kan du organisere hold- eller kollektive spil: roligt eller meget aktivt, på græsset eller i havepavillonen, med og uden egenskaber. Deler en STOR liste over udendørs spil, som børn kan spille om sommeren. Vi har valgt de MEST POPULÆRE, der er blevet testet af mere end én generation af børn og stadig ikke har mistet deres relevans. Vi er sikre på, at du kan fortsætte denne liste - og dine børn får nok underholdning til hele sommeren!

1. Ring-ring

www.kis-brys.ru

En leder er valgt, alle andre sidder overfor ham. Som "ring" skal du finde en lille genstand: en knap, en småsten, en ring osv. Spillere folder deres håndflader i en "båd". "Ringen" er gemt i lederens "båd", og han kører sine hænder over spillernes lidt åbne "både", og kaster umærkeligt ringen til en af ​​dem. Det vigtigste er at gøre alt meget professionelt, som en skuespiller, så ingen af ​​dem, der sidder, ville gætte på det nøjagtige tidspunkt, hvor "ringen" fra præsentantens hænder migrerede til håndfladerne på den heldige spiller. Den, der havde ringen, skulle også beholde intrigen ... Efter at alle spillerne har gennemgået proceduren, siger lederen: "Ring-ring, gå ud på verandaen." I dette øjeblik skulle den, der virkelig havde "ringen", hurtigt rejse sig og løbe frem, så de andre ikke når at fange ham. Hvis han lykkes, bliver han den nye leder.

Varme barndomsminder fra dette populære spil tager dig tilbage til en tid, hvor ringe på fingrene på piger var meget sjældne, at holde en andens ring i dine hænder er allerede cool i sig selv! Dette enkle spil kan spilles med både småbørn og børn i skolealderen og er næsten universelt for både drenge og piger. En lille bil kan også bruges som "ring", for den sags skyld.

2. Kalim-bam-ba

Alle spillere er opdelt i to hold. Spillerne på hvert hold slår sig sammen og bliver en kæde, der vender mod modstanderne på en afstand af 10-12 meter. Holdene begynder at råbe følgende ord på skift:
- Kalim-bam-ba!
Hvad er en tjener til?
- Sy ærmer!
- Hvilke tal?
- I den femte eller tiende, vi Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha ...) her!

Den, hvis navn blev kaldt, løber til modstanderholdet og forsøger at frigøre modstandernes hænder. Hvis det lykkes, kan han tage en af ​​de to fyre, der har afkroget deres hænder, ind på hans hold, normalt den, der er stærkere. Hvis kæden ikke knækker, går han til det modsatte hold. De spiller indtil en eller to personer er tilbage på et af holdene (som aftalt).

En analog af dette spil er "Chains". Dialogen kan se sådan ud:
"Lænkerne er smedet, riv os fra hinanden!"
- Hvem af os?

Du husker måske, hvordan "Ali Baba, sy ærmerne på":
- Ali Baba!
Hvorfor en tjener?
- Sy ærmerne på!
- Hvilke sider?
… etc.

Sørg for at lære dine børn at spille dette spil. Hun lærer os at stå op for hinanden, at handle sammen.

3. Returneringer

Du har brug for en fløjte for at spille. Efter anmodning fra lederen stiller børnene op. På et signal spreder spillerne sig i forskellige retninger inden for det aftalte territorium, løber rundt på lysningen, danser, tager forskellige poseringer. Ved fløjten skal spillerne vende tilbage til deres oprindelige plads og igen stå i kø. Du kan for eksempel tælle op til tre: hvem havde ikke tid - går. Spillet gentages 3 gange.

Ideen er god for lejrlærere, når du hurtigt skal organisere børn, bringe dem alle sammen.

4. Frø

Spillere står overfor væggen (normalt er dette husets endevæg, hvor der ikke er vinduer og døre) efter hinanden (i en søjle). Et mærke tegnes på væggen med kridt. Starter normalt med 1-1,5 meter.

Du skal kaste bolden over denne linje, og mens den flyver tilbage fra hoppet, har du tid til at hoppe over den. Bolden skal ramme jorden og passere mellem spillerens ben. Hvis det lykkes, flytter spilleren til slutningen af ​​køen. Hvis bolden under springet blev rørt med deres fødder, eller de ikke kunne hoppe over den, går spilleren til enden af ​​linjen efter at have modtaget et bogstav fra ordet "frø". Når alle hopper én gang, sættes mærket højere, springene starter igen. Spillet fortsætter, indtil en af ​​spillerne samler ordet "l-i-g-u-sh-k-a" i sin helhed.

For at være ærlig blev alle i vores barndom kaldt ved deres rigtige navne - "ged". Måske er det under dette kodeord, at denne leg og hysteriet fra bedstemor-naboen, som blev banket på væggen af ​​de urolige gårdbørn i dagevis, dukker op i din hukommelse.

En anden version af dette spil (forenklet) er velegnet til yngre børn. Princippet er det samme, med den eneste forskel, at den, der ikke kunne springe over bolden, står mod væggen. Med tiden vil der være rigtig mange af sådanne "straffekasser". Deres opgave er at forsøge at fange bolden, før den rammer muren. Hvis det lykkedes, kommer "straffeboksen" på linje og fortsætter spillet, og den, der kastede bolden i det øjeblik, indtager sin plads mod muren. Spillet slutter, når alle undtagen én (vinderen) er ved væggen.

5. Havet bekymrer en gang ...

pln-pskov.ru

Værten vender ryggen til spillerne og siger: "Havet bekymrer én gang, havet bekymrer to, havet bekymrer tre, marinefiguren fryser på plads!" Resten på dette tidspunkt bevæger sig tilfældigt og skildrer bevægelsen af ​​bølger med deres hænder. På ordet "Frys!" alle børn fryser i deres tilsigtede stillinger. Værten vender sig om, nærmer sig enhver af spillerne og rører ved ham med ordene "Otomri!". Den valgte spiller skal vise den udtænkte figur i bevægelse, så den kan gættes. Hvis værten gætter figuren, går han til den næste spiller og fortsætter med at gætte. Den, hvis skikkelse ikke er optrevlet, bliver den nye leder.

Forresten behøver figurerne slet ikke at være marine, vælg og indtal ethvert emne inden spillets start.

6. Rovdyr og planteædere

Blandt spillerne vælges et rovdyr: efter behag eller ved lodtrækning. Resten er planteædere. Rovdyret tegner en stor cirkel (ca. 2-2,5 m i diameter). I løbet af spillet skal han fange så mange planteædere som muligt og lægge dem i sit hul - i en cirkel. Fangene kan kun forlade cirklen i ét tilfælde - hvis en af ​​de planteædere, der går i naturen, rører ved den tilfangedes udstrakte hånd med sin hånd. Et rovdyrs opgave er ikke let: han behøver ikke kun at fange nye planteædere, men heller ikke at tillade de "frie" at befri dem, der allerede er fanget. Spillet slutter, når alle planteædere er i cirklen, eller alle er frie.

7. Kosak-Røvere

Deltagerne er opdelt i 2 hold og bestemmer spillets territorium. Røverne, hemmeligt fra kosakkerne, kommer med et kodeord. Under spillet skal kosakkerne forsøge at finde ud af dette hemmelige ord.

Spillet begynder med, at kosakkerne vender sig væk og lukker øjnene. På dette tidspunkt burde slynglerne løbe væk og gemme sig et sted på et afsondret sted. Når de flygter, tegner Rogues pile på vejen, kantsten eller træer, der angiver den nøjagtige retning af deres bevægelse, og nogle gange placerer de pile i forskellige retninger for at forvirre deres spor.

Mens røverne løber væk og gemmer sig, skitserer kosakkerne et lille område med kridt - et fængsel. Efter 10-15 minutter går kosakkerne på jagt efter røverne. Kosaken, der fangede røveren, tager ham i fængsel og forsøger at finde ud af adgangskoden ved hjælp af komiske metoder i form af kildren. Slyngler, der ikke bliver fanget, kan angribe fængslet for at befri det fangede holdmedlem. Kosakkerne vil vinde, hvis de finder ud af røvernes hemmelige ord eller fanger dem alle.

Åh, barndom! Med dette spil kendte vi alle "hacks" i nærheden og inden for den radius, der er tilladt for mors udvikling. Et af mine yndlingsspil og kedede mig aldrig!

8. Skjul og søg

kulturår.rf

Der udpeges en leder, der forhandles en plads, hvor spillerne kan "fange". Chaufføren vender sig væk, lukker øjnene og tæller til ... (som aftalt). Resten gemmer sig på dette tidspunkt. Efter at have talt, går vandet på jagt. Hvis han finder nogen, løber han hen til det aftalte sted og “banker” på ham: “Bank-bank for ...” (sig navnet). Den, der blev fundet, kan forsøge at overhale vandet og "fange" sig selv. I dette tilfælde anses han ikke for at blive fanget. Spillet slutter, når alle er fanget. Den nye leder bliver den, der blev "fanget" den allerførste.

Spillet er godt, fordi selv børn kan deltage. Du kan også spille indendørs, hvis du ønsker det.

rostovmama.ru

En mere kompliceret version er "Twelve Sticks". Du skal bruge en planke og 12 pinde. Planken lægges på en sten for at lave en gynge. Der lægges 12 pinde ud i den ene ende, og en af ​​spillerne sparker i den anden ende, så pindene spredes. Mens vandet samler stokkene, gemmer alle sig. Yderligere - i henhold til reglerne for almindelig gemmeleg skal du kun "banke" med en pind i dine hænder på en planke.

9. Pioneerball

22-91.ru

En bold, et felt med et net eller en høj overligger i midten og 2 hold med lige mange spillere (optimalt 6-7 personer). Spillere indtager positioner på banen på begge sider af nettet. Spillet starter med bolden. Levering sker fra hjørnet af marken. Det vigtigste er at kaste hårdt nok, så bolden flyver over nettet til modstanderens side. Han satte sig ikke fast i nettet, faldt ikke på egen banehalvdel, fløj ikke over stregen, men ramte bare feltet på modstanderens side. Yderligere - som heldig. Hvis modstanderne ikke slår fra, er punktet og højre for den næste serv igen dine. Hvis bolden rammer nettet, modtager det serverende hold et tabende point. Hvis bolden bliver rørt eller tabt på deres egen banehalvdel, tæller et tabspoint.

Deltageren eller medlemmer af det andet hold skal fange bolden og kaste den tilbage over nettet. Det er tilladt at tage højst 3 skridt hen over banen med bolden i hånden. En bold, der er fløjet ud af modstanderens felt, og som ikke er blevet rørt under flugten, giver dig mulighed for at serve til modstanderen. Spillet varer op til 15 mål.

I modsætning til volleyball er muligheden enklere, under kraften af ​​dem, der er yngre og svagere.

Interessant i pionerbolden var bevægelserne rundt på holdenes bane – det vil sige, at efter hvert point optjent af holdet skiftede holdspillerne helt sikkert plads, bevægelsen gik med uret, og dermed skiftede serveren også. Hele holdet var optaget af det vigtigste - at alle i det kunne tjene og selvfølgelig fange.

Spillet pionerbold går som regel op til 25 point, og der tildeles point til holdet, hvis bolden efter modstanderens serv faldt uden for spilleområdet, uden at det rammer det modtagende holds spillere. Hvis dette skete, fik modstanderen et point.

10. Spiselig-Uspiselig

En bold og en sans for humor er, hvad du har brug for til dette spil. Værten kaster bolden til spilleren og navngiver noget spiseligt eller uspiselig. Spillerens opgave er kun at fange bolden på det spiselige, og kassere det uspiselige. Hvis spilleren fangede det uspiselige, overtager han selv lederens plads. Nogle gange viser det sig meget sjovt.

11. Klassikere

www.7ya.ru

Celler med tal eller en snegl tegnes på asfalten med kridt. Spilleren skal kaste en småsten (bat) på tallet 1, hoppe med den ene fod på cellen med en sten, bøje sig, samle stenen op og så fortsætte med at hoppe over alle tallene til slutningen. Det er vigtigt ikke at miste balancen, ikke at træde på stregen med foden. Den anden gør det samme. Så kaster den første spiller stenen igen, denne gang på tallet 2. Nu skal spilleren straks hoppe fra start til cellen med dette tal. Dette fortsætter med alle de foreskrevne numre. Hvis en kastet rullesten eller et springende ben rammer stregen, så skal du springe træk over og prøve igen efter modstanderen fra det sted, hvor du lavede en fejl. Vinderen er den, der først gennemgår alle numrene på denne måde.

Det traditionelle humlefelt består af 10 nummererede rektangler arrangeret i en søjle, par 3-4 og 6-7 er tegnet side om side, så man kan blive til to ben, en halvcirkel med 9-10 er ved udgangen for at dreje i modsatte retning. Dette er måske den mest berømte mulighed, men der er andre.

www.7ya.ru

En række klassikere, ikke kendt af alle, er "Klassikernavnene".

Feltet er tegnet. Den første spiller hopper frem og tilbage på en fod og træder ind i hvert rektangel. Hvis han gør dette uden fejl, kan han skrive sit navn på ethvert rektangel. Hvis han laver en fejl, er det den anden spillers tur. Pointen er, at du skal hoppe over rektangler opkaldt efter andre spillere, men du kan stå på egen hånd (hvor dit navn er skrevet) med to fødder. Spillet fortsætter, når alle rektangler er optaget, men nu, hvis nogen laver en fejl, forlader han spillet. Spillet slutter, når der kun er én spiller tilbage - vinderen.

12. Jeg kender fem ...

Spillet lærer at udføre flere opgaver på samme tid, at koncentrere sig. Du skal slå bolden på jorden med ordene: "Jeg kender fem ...". Nævn derefter fem navne på drenge, piger, navne på byer, blomster, lande, planeter. Hvis en spiller ikke kan komme i tanke om et ord, sender han bolden til den næste spiller.

13. Du går mere stille - du fortsætter

rostovmama.ru

Tegn start- og mållinjer. Alle deltagere står ved starten, chaufføren - med ryggen til sig ved målstregen. Chaufføren siger: "Du kører mere stille, du vil fortsætte, stop!", Du kan i ethvert tempo. Mens han taler, forsøger deltagerne at løbe hen til ham. Efter ordet "stop" fryser alle og bevæger sig ikke. Hvis du flytter, er du ude. Deltagernes opgave er at løbe hen til chaufføren og røre ved ham, indtil han siger "stop".

14. Kys-kys-miav

rostovmama.ru

To personer kommer frem og står med ryggen til hinanden, resten af ​​spillerne sidder på én linje. Den, der står over for alle (leder), peger på en af ​​deltagerne og spørger: "Kys?" Hvis spilleren med ryggen svarer "Skyd!", fortsætter føreren med at vælge. Når spilleren siger "Mjau!", venter den, som valget faldt på, på "dommen" - hvilken opgave der skal udføres. Chaufføren spørger den, der har ryggen til sig: "Hvilken farve?" Spilleren navngiver en farve og vender sig mod de andre for at fuldføre opgaven med den deltager, de har valgt.

Hver farve involverer udførelsen af ​​visse handlinger (som er aftalt på forhånd). For eksempel hvid - to personer skal gå til indgangen sammen og blive der i 5 minutter. Hvad de gør der - historien er altid tavs. Grøn - tre spørgsmål, der kun kan besvares med "ja". Normalt er spørgsmålene vanskelige, som: "Elsker du ham?" Rød - et kys på læberne, pink - det samme, men på kinden, blå - kys hånden. Gul - tre spørgsmål privat. Orange - gå under armen, gerne forbi voksne. Lilla - træde på foden mv.

Faktisk er spillet meget godt, populært i ungdomsårene, hvor det er vigtigt at lære at opbygge forhold til det modsatte køn.

15. Jeg er født som gartner

Spillerne vælger navnet på en blomst og siger det højt. Chaufføren, som også er "gartner", siger et rim: "Jeg er født gartner, jeg var seriøst vred. Jeg er træt af alle blomsterne, bortset fra ... ”Og han kalder navnet på blomsten til en af ​​spillerne. Den deltager, hvis blomst blev navngivet, skal svare. Hvis nogen tøvede og ikke reagerede, blandede navnet på blomsterne, må han give en fant (enhver af hans ting).

Ved slutningen af ​​spillet udspilles tab. "Gartneren" vender sig væk, de tager tingen frem og spørger: "Hvad skal denne spiller gøre?" "Gartneren" tildeler en opgave: hoppe på et ben, synge, sidde på hug, recitere et digt osv. Spilleren tager først sin ting, når han har fuldført "gartner"-opgaven.

16. Lyskryds

"Trafiklyset" er valgt som et tællelys - føreren. To linjer er tegnet på vejen i en afstand af ca. 30 m fra hinanden. Spillerne står på række bag den ene linje, og "trafiklyset" er midt på vejen, med ryggen til de andre. "Traffic Light" navngiver enhver farve og vender sig mod de andre. Børn skal finde på sig selv (på tøj, sko, hatte) den navngivne farve. Hvis du finder den, kan du trygt krydse vejen ved at holde fast i den med hånden. Hvis der ikke var en sådan farve på dig selv, bliver du nødt til hurtigt at løbe over til en anden, så "trafiklyset" ikke rører "overtræderen". Du kan ikke løbe af vejen. Den, der blev fanget, blev selv et "lyskryds".

En anden version af dette spil er "Sang trafiklys". Forskellen er, at "trafiklys" ikke nævner en farve, men et hvilket som helst bogstav. Spillere skal huske og synge linjerne fra sangen, der begynder med det navngivne bogstav.

17. Søjle, stop!

Måske vil nogle af de voksne huske dette spil som "Lad os gå, lad os gå", "Kamel".

Reglerne er enkle. Spillerne står i en række, og lederen - med ryggen til sig og lidt foran. Ved signalet spredes alle. Lederen råber: "Søjle, stop!", Alle fryser. Chaufføren råber på den ene spiller, men vender sig ikke om selv, dvs. han kan ikke se, hvor langt denne spiller er fra ham. Derefter annoncerer han, hvor mange skridt af en bestemt type, der skal til, for at han kan nå denne spiller.

chelovechki.net

Føreren vender sig og forsøger at komme til den navngivne spiller ved hjælp af den annoncerede kombination af trin. Du kan kun bevæge dig i en lige linje. Efter at have lavet alle trinene prøver han at røre ved spilleren. Hvis det lykkes, skifter føreren og spilleren rolle. Hvis ikke, så gentages hele proceduren fra begyndelsen.

18. Gummibånd

Yndlingsspil af piger gennem tiden. Øh, der var tidspunkter, hvor hver pige bar et par meter elastik i lommen, og det gør ikke noget, at den blev trukket ud af fars familieunderbukser).

Omkring 2-2, 5 meter hørtyggegummi blev knyttet til en ring. To strakte elastikken, satte den på deres ben, den tredje hoppede og udførte forskellige kombinationer. Hvis de tog fejl, skiftede de plads. Hvis du gjorde det, blev niveauet sværere, og hele kombinationen blev gentaget der. Og så videre op til det sværeste niveau, som blev kaldt "op til halsen" - elastikken blev holdt på halsen. Der var også et niveau "på ørerne", men få mennesker nåede det.)

Kombinationerne af spring var forskellige: "brede" - når to ben blev holdt i gummibånd; "smal" - gummibånd til dem, der kun holder et ben; tre, to, et spring.

chelovechki.net

Gårdspil er noget, der bør gå i arv. Det er ikke værd at fratage vores børn retten, binde dem til sig selv for sikkerhedens skyld og isolation fra deres jævnaldrendes dårlige indflydelse. For at undgå denne meget "dårlige indflydelse", skal du lære børn at kommunikere i det virkelige liv og ikke i chatten til deres yndlings "skydespil". Så mange gode sjove spil kan huskes af den tidligere generation, så lad vores børn også lære om dem! Legsom sommer til dig, vores fidgets!

Kære læsere! Fortæl os i kommentarerne, hvilke gårdspil dine børn leger, hvad du selv spillede som barn. Lad os genopbygge spilsparegrisen, så vores børns fritid er nyttig, informativ og varieret. Vi venter på kommentarer, vi er glade for at dele nostalgi til vores barndoms spil.

Alle spillere står i en cirkel, den ene fra den anden i armslængde. Der tegnes en cirkel foran deres tæer. Føreren og hans forsvarer er udvalgt. De går begge til midten af ​​cirklen. Spillernes opgave er at ramme driveren med bolden, men hans forsvarer forstyrrer dette.
På et signal begynder spillerne at kaste bolden til hinanden. Efter at have grebet øjeblikket forsøger nogen at ramme chaufføren. Føreren, der undslipper bolden, løber, hopper, undviger bolden, og forsvareren, der beskytter føreren, forsøger at fange bolden, kaster den væk med hænder, fødder og hele kroppen. Hvis han stadig ikke formår at forsvare, og bolden rammer driveren, så skifter de begge plads med den, der rammer driveren, og som han vil vælge som sine forsvarere. Spillet starter igen.
Det tælles, hvis bolden rammer en hvilken som helst del af kroppen, undtagen hovedet, selvom bolden hoppede af en genstand, fra gulvet (jorden), fra forsvareren. Men spillerne skal huske: når man kaster bolden mod føreren, er det forbudt at gå ud over cirkellinjen, et sådant kast tæller ikke.

Spil "12 noter"

En variation af børnespillet "Jagt efter gaver", men kræver lidt forberedelse og tid. Ideel til en picnic i naturen i et stort selskab. De fremmødte udgør flere hold. Deres opgave: at finde "skatte" så hurtigt som muligt - en kasse øl eller en lækker kage. Arrangørerne skal udarbejde 12 sedler, hver med placeringen af ​​den næste. Men den væsentligste forskel er, at nogle af sedlerne er skjult, og nogle er i særlige "byttepunkter". Holdet vil modtage en seddel i en sådan po...

Spillet "Folkets bold"

Et bulgarsk spil, men det spilles også i andre lande på Balkanhalvøen og Centraleuropa.
To hold på hver 10-15 personer spiller på en volleyballbane uden net. Hver er placeret på sin egen halvdel af pladsen, og en spiller sendes til modstanderens halvdel. Bolden sættes i spil ved et kast. Hvis en spiller fra det ene hold fanger den, kaster han den på halvdelen af ​​det andet hold og forsøger at ramme den modsatte spiller. Spilleren, der bliver ramt af bolden, er ude af spillet. Hvis han fanger bolden på flugt, så forsøger han at ramme modstanderen med et returkast. Så rækkefølgen af ​​kast ændres, og antallet af frafald vokser. Holdet, der eliminerer alle modstandere, vinder. Den bagvedliggende spillers rolle er at samle den bold, der er rullet ud af banen, op og aflevere den til sit hold. Denne spiller kan vildlede modstanderen. Bolden, der kastes til ham på tværs af banen, kan han kaste tilbage til sine partnere for et mere vellykket kast. Han kan dog ikke selv slå fjenden.

Spil "Balandvarak"

Tadsjikisk folkespil
Spillet er populært blandt teenagere. De leger normalt på bjergsiden. Deltagerne stiller op i par i en kolonne. På værtens kommando hopper hvert par på skift op ad bakken og forbinder begge ben tæt. Vinderne er dem, der formår at overvinde den større afstand ved at hoppe i denne position.
Jumpere står i en vis afstand fra hinanden. Vindere i par kan konkurrere med hinanden. Spillet udvikler sig fysisk, temperament, vækker tålmodighed og udholdenhed.

Spillet "Hit the potato (Hit the bulb)"

I Hviderusland, spil-øvelser for styrke, fingerfærdighed, opfindsomhed,
Evne til at arbejde under de mest usædvanlige forhold. Her er en af ​​sådanne spiltests for teenagere og unge fra 14-18 år og opefter.
På to stubbe (indendørs kan de erstattes af taburetter, stole), placeret i en afstand af 1,5-2 m, læg en rund log. Spilleren sidder midt på bjælken, med ben overskrævs, med front mod en af ​​stubbene (skamlerne). Det er ikke tilladt at læne sig op ad en træstamme med knæene og bevæge sig langs den, ...

Spil "Hide and Seek"

Dette spil spilles i alle arabiske lande.
De leger på en legeplads, der er bevokset med buske og træer. I midten af ​​det, hvis det er muligt, i nærheden af ​​et tykt træ, vendt mod det, tæller spilleren fra det førende hold højt til hundrede.
Det andet holds spillere gemmer sig. Eftersøgningen begynder, og hvis chaufføren finder den gemmelige person, må han løbe hen til træet og røre ved det. Den registrerede spiller løber også hen til træet og prøver at røre ved før føreren. Hvis han ikke gør det, er han ude af spillet. Hvis chaufføren ikke var behændig nok, overtager et andet medlem af teamet hans plads. Så antallet af spillere på begge hold er gradvist faldende. Holdet, der formår at drive alle modstandere ud, vinder.
Ikke kun den, der blev opdaget, kan slå chaufføren ud, men også enhver, der gemte sig, efter at det lykkedes hurtigt at løbe hen til træet. Fra det førende hold deltager kun én spiller i spillet, resten er uden for spilleområdet og venter til det er deres tur til at komme ind i spillet.

Push-Pull spil

Sådan hed løbet. Men løbeturen er usædvanlig, i par. Spillere står med ryggen til hinanden og holder hinanden i hånden. De starter fra et vartegn til et andet, beliggende i en afstand af 10 m, og vender derefter tilbage. En uundværlig betingelse for spillet er ikke at tage ryggen af ​​hinanden. En spiller løber og trækker en makker, der forsøger at bevæge sig synkroniseret med den første. Mange undlader at løbe med betingelserne. Vinderen er det par, der vil tilbagelægge distancen frem og tilbage hurtigere end de andre. Køretiden er fast.
Spillet træner fingerfærdighed, synkronisering af bevægelser, en følelse af rytme og tålmodighed.

Spil "Sahreoba"

Favorit og udbredt spil i Georgia. Det udvikler smidighed og fysisk udholdenhed. samt disciplin.
Spillet kræver 10 pinde op til 1 m lange uanset diameter. Pindene lægges parallelt ud på et fladt område med en afstand på 50 cm Langs en række pinde på begge sider lægges en flad sten i en afstand af 50 cm fra pindene. Spilleren skal lave flere øvelser.
1. Fra den første sten skal du hoppe på en fod til den anden sten, uden om træpindene, der ligger til højre ...

Allerede i begyndelsen af ​​picnicen inviterer værten de fremmødte til at skabe en slags helt af naturmaterialer, som de kan finde i skoven og i lysningen. Og tættere på arrangementets afslutning afholdes en konkurrence om det bedste håndværk, som afgøres af de fremmødtes klapsalver.

gal læge

Du har brug for et stort felt for at spille. En læge gik amok og begyndte at jagte sine patienter. Hvis han rører spilleren ved benet, skal han hoppe på en, rører han armen, er det forbudt at hæve den. Normale læger kan helbrede den syge, for dette skal de løbe hen til patienten og gøre ham ondt. Samtidig er det vigtigt ikke at falde i kløerne på de rasende.

Høne Ryaba

Alle deltagere sidder i en halvcirkel, så bedstefar-lederen vender ryggen til dem. Deltagerne har en tennisbold - dette er en testikel, som alle deltagere - "høner" sender til hinanden, mens musikken spiller. Så snart musikken er stoppet, falder alle høns på græsset, også den med "testiklen". Bedstefar vender sig om og forsøger at gætte, hvilken af ​​"hønene" der har en testikel. Gættet - så bliver hønen til en bedstefar, og ikke gættet - legen fortsætter bare.

Robinson Crusoe

Deltagerne bliver delt op i par, og hvert par bliver til Robinson Crusoe, som skal bygge deres egen hytte (wigwam, uanset hvad, for at undslippe vind og regn). Drengene får cirka 10-15 minutter, hvorefter den bedste bygning bestemmes ifølge resultaterne af afstemningen (bifald). Og de byggede hytter bliver senere en glimrende legeplads for børn, eller også overnatter samme selskab i dem, hvis skovturen pludselig trækker ud.

kys

Denne konkurrence afholdes, hvis en heteroseksuel virksomhed gik i naturen. Værten går rundt om alle de fremmødte og tildeler et brev til mændene og et nummer til kvinderne. Nu er et slør spredt på græsset, en synsk sidder der i lotusstilling og begynder at afgøre skæbner. HAN kalder en kombination af et bogstav og et tal, for eksempel J9. Pigen, som er tildelt 9, løber hen til skrigende og kysser ham på kinden. Men den unge mand, som får tildelt bogstavet J, skal reagere endnu hurtigere og opsnappe pigen allerede før kysset. Hvis det lykkedes, så kysser han selve damen, og der dannes et "par". Havde han ikke tid, så skal nu efternøleren køre.

guld fisk

Denne konkurrence er ideel til at slappe af i nærheden af ​​dammen. Deltagerne får udleveret en fiskestang, den der først kan fange en fisk får en præmie. Hvis resten foregår langt fra reservoiret, kan du bruge plastikflasker suspenderet fra et træ i en vis højde som fisk. Par deltager i fiskeriet. En deltager klatrer op på den anden, og på "start"-kommandoen løber alle hen til træet med "fisken". Den, der kommer hurtigere til vores kunstige "dam" og fanger en fisk først, vinder.

Sten, stok og fjer

Spillet foregår i 2 etaper. Første fase: find 3 genstande (sten, pind og fjer) hurtigere end andre. Anden fase: "affyring" af genstande - den, der kaster stenen længst, kaster stokken og affyrer pennen. Den hurtigste, mest behændige og præcise - en præmie.

Smid det hele ud

Du skal holde styr på tiden for hver deltager, så du skal forberede en timer på din telefon. For hver deltager hænger til gengæld en flaske vand på et reb på en trægren. Deltageren får bind for øjnene, drejes rundt og rækker en tyk pind. På "start"-kommandoen begynder deltageren at slå på flasken, så der vælter vand ud derfra. Kampen med flasken fortsætter, indtil der ikke er vand tilbage i den. Den deltager, der bruger mindst tid på denne opgave, vinder og modtager en præmie.

rævejægere

Der dannes hold på 3 personer, hvoraf 2 er jægere, og den tredje er en ræv. I hænderne på jægerne - en lasso, en for to. Dette er et almindeligt tørklæde 5 m langt, hvorfra en løkke er lavet, dens ender er i hænderne på jægere. Så efter signal fra lederen begynder jagten. Rævene skal smutte igennem lassoen, og jægerne skal spænde løkken om rævens talje eller i hvert fald på benet. Du kan løbe over hele lysningen, og alligevel er mængden og dyngen kun få.

28. maj 2017

Fantasien om børn har virkelig ingen grænser, og derfor burde lege og konkurrencer i naturen være specielle for dem. Enhver voksen kan misunde deres opfindelser. Børn kan finde på et spil ud af ingenting, men det behøver ikke at være sikkert. For at undgå dette er det værd at forberede sig på forhånd og hente noget interessant underholdning, der vil appellere til dit barn og vil være sikkert.

1. Sportsudstyr. Når du skal ud i naturen, skal du sammen med spyd ikke glemme at tage en bold, et sjippetov, en frisbee-tallerken, en fjerbold og badmintonketchere eller andet.
2. Tøj og fodtøj. I naturen er næsten alle spil aktive, og derfor er flip flops og flip flops bestemt ikke egnede, for det vil simpelthen være ubelejligt at køre i dem. Og tøj skal være løst og behageligt. Det er bedst at give præference til en sporty stil.
3. Hovedbeklædning. Den første varme er meget vildledende: Det ser ud til, at det ikke er særlig varmt udenfor, men det kan nemt bage i dit hoved.
4. Leg med børn. Nogle børn er ret svære at rejse sig, så for at røre dem op, skal du begynde at lege med dem. Og når barnet er fuldt involveret i processen, kan du trygt gå i gang med din virksomhed.
5. Konkurrence. Hvis der er mange børn, så arrangere stafetløb for dem. Børn elsker konkurrenceunderholdning. Bare glem ikke, at enhver konkurrence involverer præmier, som du bør tage dig af på forhånd.

Hvilke spil og konkurrencer skal man stoppe?

"Smart tyv"

Til spillet skal du bruge: en bold, et reb, 15-20 små genstande (mønter, småsten, skaller, små børns legetøj, slik, nødder ...).

Rebet bindes til en trægren, så det hænger lige ned. En bold bindes til rebet nedefra. Dette skal gøres, så der ikke er mere end 2 centimeter tilbage mellem bolden og jorden. Alle små genstande placeres tilfældigt under bolden på jorden. På denne forberedende fase er slut.

Så nærmer en af ​​spillerne sig bolden, tager den i hænderne, bevæger sig 2-3 skridt tilbage, hæver den højt over hovedet og skubber den frem af al sin kraft. Mens bolden svinger, skal du hurtigt samle al rigdommen spredt på jorden. Og selvfølgelig må bolden ikke røre spilleren. Herefter beregnes det samlede antal indsamlede genstande. Derefter returneres genstandene til deres pladser, og alle spillere gennemgår denne procedure. Vinderen bestemmes af antallet af indsamlede genstande.

Vigtigt: hvis bolden stadig rører spilleren under tyveriet, nulstilles hele hans resultat.

"Twist rebet"

Til konkurrencen skal du bruge et usædvanligt sæt: en bold, et reb, et net.
Vi sætter bolden i nettet, binder et reb til nettet og binder rebet om træet. Dernæst kombinerer vi børnene i to hold, som hver er placeret på hver sin side af dette træ.

Essensen af ​​spillet er at sparke kraftigt til bolden, vikle rebet rundt om træet. Hvert hold slår på skift: det første i urets retning, det andet i retning mod uret. Det er logisk, at jo stærkere slag, jo flere omdrejninger opnås.

Der er ingen begrænsninger på antallet af træf, hvilket betyder, at spillet fortsætter, indtil et af holdene snor hele rebet rundt om træet på denne måde.

"Varmt kul"

Dette spil kræver en bold. Han kan være hvem som helst. Deltagerantallet er ikke mindre end fire. Men jo flere der er involveret, jo bedre.

Alle bliver i en cirkel. En af dem bliver udpeget som leder og sat i en cirkel med bind for øjnene. Han bliver nødt til at give ordre til de andre. Han begynder med at annoncere: "Hold kartofler fra ilden, pas på dine håndflader." Herefter kaster resten af ​​spillerne hurtigt sportsudstyret til hinanden i en rundkreds, som om de snuppede en rigtig varm kartoffel. Og da chaufføren pludselig siger: "Stop!", "brændte" den, der havde bolden i hænderne, det vil sige tabte og forlod spillet. Og så videre indtil en af ​​de stærkeste er tilbage. Vinderen bliver lederen.

"Svin danser ikke"

Dette spil kan kaldes underholdende-intellektuelt. Hun får også brug for en bold og et godt ordforråd.

Alle deltagere står i en rundkreds og sender bolden videre til hinanden. Du kan gøre dette både i en cirkel og i tilfældig rækkefølge. Vanskeligheden ligger i, at den første spiller skal nævne ethvert navneord, den anden - et adjektiv, der passer til betydningen af ​​det første ord, og den tredje - et verbum, så det også passer logisk ind i sætningen. Hvis f.eks. sætningen "Den store gris danser" opnås til sidst, så elimineres spilleren, der navngav ordet "danser", fordi dette ikke sker. Det er vigtigt at udtale ordene hurtigt – der gives maksimalt 3 sekunder til et svar. Mens deltageren tænker, tæller de andre højt. Den mest ressourcestærke vinder.

"Zoo"

Dette spil minder lidt om det forrige, men der er betydelige forskelle. For det første er der en chauffør, som står i en kreds af andre deltagere. For det andet er der ingen grund til at komponere sætninger.

I begyndelsen af ​​spillet siger chaufføren: "Vi kom til zoologisk have og så, hvad der er her ..." Så kaster han bolden til en af ​​deltagerne og siger "dyret". Deltageren skal straks navngive et dyr og returnere bolden til føreren. Derefter kaster chaufføren bolden til en anden spiller og siger "fugl", og han siger derfor hurtigt navnet på en fugl og returnerer bolden. Den tredje spiller får ordet "fisk". Ordene "dyr", "fugl" og "fisk" kan navngives i enhver rækkefølge og endda flere gange i træk. Den, der svarede forkert, tøvede eller navngav det levende væsen, som den anden spiller navngav, er ude af spillet.

Konkurrencen fortsætter, indtil der er en spiller tilbage. Så bliver han den næste chauffør.

"Bryde igennem"

Spillet kan være ret traumatisk, så spil det kun i nærværelse af en voksen. Børn står i en cirkel, og et barn med en bold bliver i midten af ​​cirklen. Denne ring skal være så stram som muligt: ​​afstanden mellem deltagerne skal være 15-20 cm Den centrale spillers opgave er at bryde igennem forsvaret, det vil sige at skubbe bolden ud af cirklen. Du kan kun skubbe bolden med fødderne og kun slå den ud i jordhøjde. Det vil sige, at sigte mod hovederne eller i maven er strengt forbudt - bolden skal rulle på jorden.

Resten af ​​spillerne gør deres bedste for at forhindre den centrale i at få et gennembrud. Men de kan kun handle med fødderne. Samtidig er det forbudt at lukke cirklen til en smallere ring. Den, der misser bolden, overtager førerens plads. Der er ikke en enkelt vinder her. Men hvis du vil skabe et konkurrencemoment, så kan du holde styr på tab. Den, der har færre af dem, er vinderen.

"Dragehale"

Sådan underholdning er perfekt, når der ikke er noget udstyr ved hånden. Inddel børnene i to hold og stil dem op i to rækker. Det bliver to drager. Bestem, hvor dragerne har hoveder, og hvor er haler. Placer linjerne over for hinanden, så "hovederne" er ansigt til ansigt i en afstand af 1 meter. Yderligere annoncerer du, at en konkurrence vil finde sted nu, hvor den hurtigste og mest behændige drage vinder. Og for at finde ud af det, skal hver drage på et signal fange halen på en anden drage, men samtidig ikke selv blive fanget. Kun hovedet af en drage kan fange.

Alle børn lægger hænderne på hinandens skuldre og begynder på et signal at bevæge sig. Holdet, hvis hale fanges, taber. Og to er elimineret fra holdet - "hale" og "hoved". Spillet fortsætter, indtil der kun er én spiller tilbage på et af holdene. Hvis dette sker, er denne drage anerkendt som den svageste.

"Indtil tordenen bragede"

Igen har du brug for en bold for at spille. Det er bare, at du ikke behøver at binde det. Antallet af spillere her er ubegrænset, men ikke mindre end tre.

Til at begynde med vælges chaufføren, som bolden gives til. Alle andre er omkring ham. Bolden i hænderne på føreren er "torden". Mens det er i hænderne, bør alle stå stille. Så snart bolden er i luften eller på jorden, løber alle i forskellige retninger (jo længere jo bedre). Allerede i starten kaster driveren bolden over sig selv, og indtil den falder i hans hænder igen, spreder spillerne. Da chaufføren fanger bolden, råber han højlydt "Torden har ramt" og alle stopper. Så kaster chaufføren den mod en af ​​spillerne. Hvis han bommer, løber han efter bolden, og på dette tidspunkt spreder alle igen. Hvis den rammer, skifter den plads med den "skudte", og spillet starter forfra.

"Sort mærke"

I dette spil står alle deltagere, undtagen én, på én række med front mod fremad. Den ene (leder) står lidt længere væk (2-3 meter fra de andre) med ryggen til alle. På dette tidspunkt kaster en af ​​spillerne en bold på ryggen. Kun det er nødvendigt at kaste lidt, så føreren ikke kommer til skade. Chaufføren vender sig derefter mod spillerne og forsøger at gætte, hvem der sendte ham det "sorte mærke".

Hvis føreren gætter, så skifter han plads med kasteren. Hvis han ikke gætter, så vender han sig væk, og alt gentages fra begyndelsen.

"Kræsen kunstner"

Der er ikke behov for yderligere beholdning. Til at begynde med udvælges en leder, som bevæger sig væk til en afstand af 6-7 meter og vender ryggen til resten. Deltagerne placeres tilfældigt på banen, hvis størrelse og grænser bør diskuteres på forhånd.

Yderligere vender chaufføren, som også er kunstner, sig skarpt og råber navnet på en farve. For eksempel "Rød". Så skal spillerne røre ved den navngivne farve på deres tøj. Dette vil redde dem fra den kræsne kunstner. Hvis den rigtige farve ikke blev fundet på tøjet, skal du løbe i fuld fart, så du ikke bliver fanget.

Hvis kunstneren stadig fanger spilleren, tager han hans plads. Det vigtigste er ikke at glemme, at de andre spillere på dette tidspunkt tæller op til 60. Hvis ingen bliver fanget i løbet af denne tid, vender kunstneren tilbage til startpositionen, og alt starter forfra.

Vigtigt: én kunstner kan ikke navngive den samme farve - de skal være forskellige.

Børnene vil selvfølgelig sætte pris på både stafetløb og traditionelle spil som fodbold, volleyball og badminton.

Hvis du finder en fejl, skal du vælge et stykke tekst og trykke på Ctrl+Enter.