प्रीस्कूलर के लिए प्रकृति में सक्रिय खेल। रस्सी का खेल

जीवन की वर्तमान लय में, माता-पिता के पास कभी-कभी अपने बच्चों के साथ खेलने के लिए पर्याप्त समय नहीं होता है, और अधिक से अधिक बच्चे स्वयं शोर-शराबे के लिए कंप्यूटर और गेम कंसोल पसंद करते हैं। इससे उनके विकास और स्वास्थ्य पर सबसे अच्छा प्रभाव नहीं पड़ता है, इसलिए हमें प्रकृति में ऐसे आउटडोर खेलों का आयोजन करने का प्रयास करना चाहिए ताकि बच्चे खुश रहें।

आउटडोर खेल के लाभ

कुछ माता-पिता मानते हैं कि बच्चे के लिए घर पर रहना ज्यादा सुरक्षित है, खासकर वसंत या शरद ऋतु में, जब मौसम अस्थिर होता है, चारों ओर पोखर होते हैं, और सूरज अभी (या पहले से) गर्म नहीं होता है। हालांकि, वैज्ञानिकों ने बड़े पैमाने पर अध्ययन किया और पाया कि जो बच्चे ताजी हवा में रहना पसंद करते हैं, वे अपने "घर" के साथियों से अलग होते हैं:

  1. वे मौसमी सर्दी और विभिन्न प्रकार की एलर्जी के प्रति कम संवेदनशील होते हैं।
  2. अपरिचित परिस्थितियों के अनुकूल होना आसान है।
  3. स्कूल में बेहतर करो।
  4. साथियों और वयस्कों के साथ एक आम भाषा खोजना आसान है।

लेकिन यह सब तभी हासिल किया जा सकता है जब बच्चों के लिए आउटडोर गेम्स की सावधानीपूर्वक योजना बनाई जाए।

प्रीस्कूलर के लिए

छोटे बच्चे जो अभी तक स्कूल नहीं जाते हैं, उनके लिए साधारण खेल उपयुक्त हैं, जहाँ केवल 1-2 शर्तें हैं। अधिक कार्य हैं तो वे ऊब सकते हैं क्योंकि उन्हें समझ में नहीं आता कि क्या करना है। आप उन्हें निम्नलिखित की पेशकश कर सकते हैं:

  1. "बैठ जाएं।" प्रत्येक प्रतिभागी, नेता को छोड़कर, एक वृत्त बनाता है- "घर" और उसमें खड़ा होता है। नेता के आदेश पर, खिलाड़ी एक सर्कल से दूसरे सर्कल में दौड़ते हैं, और ड्राइवर किसी और का "घर" लेने की कोशिश करता है। जिसे "घर" के बिना छोड़ दिया गया था, वह आगे बढ़ता है।
  2. "दिग्गज और बौने"। बच्चों को एक घेरे में या एक पंक्ति में खड़ा होना चाहिए। जब मेजबान "बौना" कहता है, तो सभी को बैठना चाहिए, और जब "दिग्गज" - खड़े हो जाएं। "बौने" को ऊँची आवाज़ में और "दिग्गजों" को कम आवाज़ में कहा जाता है। फिर नेता पतली आवाज़ में "दिग्गज" कहकर बच्चों को "भ्रमित" करना शुरू कर देता है और इसके विपरीत। सबसे चौकस जीत।
  3. "ट्रैफ़िक लाइट"। बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और ड्राइवर उनसे दूर हो जाता है और किसी भी रंग का नाम कहता है। फिर वह मुड़ता है और प्रतिभागियों को देखता है। जिनके कपड़ों में यह रंग होता है, वे नेता के पास से गुजरते हैं, और जो नहीं करते हैं, वे भागने की कोशिश करते हैं। चालक ने प्रतिभागी को पकड़ लिया तो वह उसके साथ स्थान बदल लेता है।

आप कई को एक में इकट्ठा करके खेलों के साथ आ सकते हैं। केवल उसी समय सुनिश्चित करें कि सभी बच्चों के लिए कार्य स्पष्ट हैं। प्रीस्कूलर के लिए ऐसे खेल आवश्यक हैं।

7 साल से अधिक उम्र के बच्चों के लिए आउटडोर खेल

जिन बच्चों ने पहले ही स्कूल शुरू कर दिया है, वे कई शर्तों के साथ अधिक जटिल खेल खेल सकते हैं:

  1. "खोज"। आपको कार्यों को पहले से तैयार करने और उन्हें कुछ स्थानों पर छिपाने की आवश्यकता है। आप पिछले कार्य को पूरा करके ही प्रत्येक अगले स्थान पर पहुँच सकते हैं। बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है - जो एक तेजी से सामना करेगी और पहले फिनिश लाइन पर आएगी, वह जीत गई।
  2. चौकी दौड़। प्रकृति में मजेदार खेल खेल पूर्वाग्रह के साथ हो सकते हैं। बच्चों को प्रतिस्पर्धा पसंद होती है और वे बैग में दौड़कर या एक निश्चित दूरी के लिए अपनी पीठ के पीछे हाथ पकड़कर खुश होते हैं।

बाहरी गतिविधियों को और अधिक विविध बनाने के लिए, आप खेल उपकरण का उपयोग कर सकते हैं: गेंदें, हुप्स, रैकेट, रस्सियाँ, रस्सियाँ, डंडे, आदि। केवल बच्चों को सुरक्षित रखना महत्वपूर्ण है।

बाहरी गतिविधियाँ गैजेट्स का एक बढ़िया विकल्प हैं। लाइव कम्युनिकेशन, पीयर इंटरेक्शन स्किल कुछ ऐसी है जो किसी भी उम्र में सीखने के लिए उपयोगी है। उन खेलों को याद करें जिन्हें आप यार्ड में खेल सकते हैं, जो एक से अधिक पीढ़ी के बच्चों से परिचित हैं। प्रिय वयस्कों, पहल करें! याद रखें कि आपने बचपन में क्या खेला था और अपने बच्चों को इसके बारे में बताएं। खेल परियों की कहानियों की तरह हैं, उन्हें पीढ़ी से पीढ़ी तक पारित करने की आवश्यकता है।

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यार्ड में, कैंप में, हाइक पर, देश में - जहां भी बच्चों की एक कंपनी इकट्ठा होती है, आप टीम या सामूहिक खेलों का आयोजन कर सकते हैं: शांत या बहुत सक्रिय, घास पर या गज़ेबो में, गुणों के साथ और बिना। बच्चों के लिए गर्मियों में खेलने के लिए आउटडोर खेलों की एक बड़ी सूची साझा करना। हमने सबसे लोकप्रिय को चुना है, जिनका परीक्षण एक से अधिक पीढ़ी के बच्चों ने किया है और अभी भी अपनी प्रासंगिकता नहीं खोई है। हमें यकीन है कि आप इस सूची को जारी रख सकते हैं - और आपके बच्चों के पास पूरी गर्मी के लिए पर्याप्त मनोरंजन होगा!

1. रिंग-रिंग

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एक नेता चुना जाता है, बाकी सब उसके सामने बैठते हैं। एक "अंगूठी" के रूप में आपको एक छोटी वस्तु ढूंढनी होगी: एक बटन, एक कंकड़, एक अंगूठी इत्यादि। खिलाड़ी अपनी हथेलियों को "नाव" में मोड़ते हैं। "अंगूठी" नेता की "नाव" में छिपी होती है, और वह खिलाड़ियों की थोड़ी खुली "नौकाओं" पर अपना हाथ चलाता है, उनमें से एक को अंगूठी को स्पष्ट रूप से उछालता है। मुख्य बात यह है कि एक अभिनेता की तरह सब कुछ बहुत ही पेशेवर तरीके से करना है, ताकि बैठने वालों में से कोई भी यह अनुमान न लगाए कि प्रस्तुतकर्ता के हाथों से "अंगूठी" किस क्षण भाग्यशाली खिलाड़ी की हथेलियों में चली गई। जिसके पास अंगूठी थी उसे भी साज़िश रखनी चाहिए ... सभी खिलाड़ी प्रक्रिया से गुजरने के बाद, नेता कहते हैं: "रिंग-रिंग, पोर्च पर बाहर जाओ।" इस समय, जिसके पास वास्तव में "अंगूठी" थी, उसे जल्दी से उठना चाहिए और आगे दौड़ना चाहिए ताकि दूसरों के पास उसे पकड़ने का समय न हो। यदि वह सफल होता है, तो वह नया नेता बन जाता है।

इस लोकप्रिय खेल की गर्म बचपन की यादें आपको उस समय में वापस ले जाती हैं जब लड़कियों की उंगलियों पर अंगूठियां बहुत दुर्लभ थीं, किसी और की अंगूठी को अपने हाथों में पकड़ना पहले से ही अपने आप में अच्छा है! यह सरल खेल बच्चों और स्कूली उम्र के बच्चों दोनों के साथ खेला जा सकता है और लड़कों और लड़कियों दोनों के लिए लगभग सार्वभौमिक है। उस मामले के लिए एक छोटी कार को "रिंग" के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है।

2. कलीम-बम-बा

सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और 10-12 मीटर की दूरी पर विरोधियों का सामना करने वाली श्रृंखला बन जाते हैं। टीमें निम्नलिखित शब्दों को बारी-बारी से चिल्लाना शुरू करती हैं:
- कलीम-बम-बा!
एक नौकर किस लिए है?
- आस्तीन सीना!
- क्या नंबर?
- पांचवें या दसवें में, हम यहाँ माशा (ओला, तान्या, स्वेता, साशा, एंड्रीयुखा ...) हैं!

जिसका नाम पुकारा जाता है वह विरोधी टीम के लिए रन बनाता है और विरोधियों के हाथ छुड़ाने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह उन दो लोगों में से किसी एक को ले सकता है, जिन्होंने अपनी टीम में हाथ मिलाया है, आमतौर पर वह जो अधिक मजबूत होता है। यदि चेन नहीं टूटती है तो वह विरोधी टीम के पास जाता है। वे तब तक खेलते हैं जब तक कि एक या दो लोग टीमों में से एक में नहीं रहते (जैसा कि सहमति है)।

इस खेल का एक एनालॉग "चेन" है। संवाद इस तरह दिख सकता है:
"जंजीरें जाली हैं, हमें अलग कर दो!"
- हम में से कौन?

आपको याद होगा कि कैसे "अली बाबा, आस्तीन पर सीना":
- अली बाबा!
एक नौकर क्यों?
- आस्तीन पर सीना!
- कौन से पक्ष?
… आदि।

अपने बच्चों को इस खेल को खेलना सिखाना सुनिश्चित करें। वह हमें एक दूसरे के लिए खड़े होना, साथ काम करना सिखाती है।

3. रिटर्न

आपको खेलने के लिए एक सीटी चाहिए। नेता के अनुरोध पर, बच्चे लाइन में लग जाते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी सहमत क्षेत्र के भीतर अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर हो जाते हैं, समाशोधन के चारों ओर दौड़ते हैं, नृत्य करते हैं, विभिन्न पोज़ लेते हैं। सीटी बजने पर, खिलाड़ियों को अपने मूल स्थान पर लौटना चाहिए और फिर से लाइन में खड़ा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, आप तीन तक गिन सकते हैं: जिसके पास समय नहीं है वह बाहर है। खेल को 3 बार दोहराया जाता है।

शिविर शिक्षकों के लिए यह विचार अच्छा है जब आपको बच्चों को जल्दी से व्यवस्थित करने, उन सभी को एक साथ लाने की आवश्यकता होती है।

4. मेंढक

खिलाड़ी दीवार के सामने खड़े होते हैं (आमतौर पर यह घर की अंतिम दीवार होती है, जहां खिड़कियां और दरवाजे नहीं होते हैं) एक के बाद एक (एक कॉलम में)। दीवार पर चाक से एक निशान बनाया गया है। आमतौर पर 1-1.5 मीटर से शुरू करते हैं।

आपको गेंद को इस रेखा के ऊपर फेंकने की जरूरत है और जब वह उछाल से वापस उड़ती है, तो उसके ऊपर कूदने का समय होता है। गेंद को जमीन से टकराना चाहिए और खिलाड़ी के पैरों के बीच से गुजरना चाहिए। सफल होने पर, खिलाड़ी कतार के अंत में चला जाता है। यदि कूद के दौरान गेंद को उनके पैरों से छुआ गया था या वे उस पर कूद नहीं सकते थे, तो खिलाड़ी "मेंढक" शब्द से एक अक्षर प्राप्त करके पंक्ति के अंत में जाता है। जब हर कोई एक बार कूदता है, तो निशान ऊंचा हो जाता है, फिर से कूदना शुरू हो जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई एक खिलाड़ी "एल-आई-जी-यू-श-के-ए" शब्द को पूरी तरह से एकत्र नहीं कर लेता।

सच कहूं तो हमारे बचपन में सभी को उनके उचित नामों से पुकारा जाता था - "बकरी"। शायद इसी कोड वर्ड के तहत यह खेल और दादी-पड़ोसी का उन्माद, जिसे बेचैन यार्ड के बच्चों ने कई दिनों तक दीवार पर थपथपाया था, आपकी याद में आ जाएगा।

इस खेल का एक और संस्करण (सरलीकृत) छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त है। सिद्धांत एक ही है, फर्क सिर्फ इतना है कि जो गेंद पर कूद नहीं सकता वह दीवार के खिलाफ खड़ा होता है। समय के साथ, ऐसे बहुत सारे "पेनल्टी बॉक्स" होंगे। उनका काम गेंद को दीवार से टकराने से पहले पकड़ने की कोशिश करना है। यदि यह काम करता है, तो "पेनल्टी बॉक्स" लाइन में आ जाता है और खेल जारी रखता है, और उस समय गेंद फेंकने वाला दीवार के खिलाफ अपनी जगह लेता है। खेल समाप्त होता है जब हर कोई (विजेता) दीवार पर होता है।

5. समुद्र एक बार चिंता करता है ...

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मेजबान खिलाड़ियों से मुंह मोड़ता है और कहता है: "समुद्र एक बार चिंता करता है, समुद्र दो की चिंता करता है, समुद्र तीन की चिंता करता है, समुद्री आकृति जगह में जम जाती है!" बाकी इस समय बेतरतीब ढंग से चलते हैं और अपने हाथों से तरंगों की गति को दर्शाते हैं। "फ्रीज!" शब्द पर सभी बच्चे अपने इच्छित पोज़ में जम जाते हैं। मेजबान घूमता है, किसी भी खिलाड़ी के पास जाता है और उसे "ओटोमरी!" शब्दों के साथ छूता है। चयनित खिलाड़ी को कल्पना की गई आकृति को गति में दिखाना चाहिए ताकि उसका अनुमान लगाया जा सके। यदि मेजबान आंकड़े का अनुमान लगाता है, तो वह अगले खिलाड़ी के पास जाता है और अनुमान लगाता रहता है। जिसका आंकड़ा नहीं सुलझता वह नया नेता बन जाता है।

वैसे, जरूरी नहीं कि आंकड़े समुद्री हों, खेल शुरू होने से पहले किसी भी विषय को चुनें और आवाज दें।

6. शिकारी और शाकाहारी

खिलाड़ियों के बीच, एक शिकारी को चुना जाता है: वसीयत में या बहुत से। बाकी शाकाहारी हैं। शिकारी एक बड़ा वृत्त (लगभग 2-2.5 मीटर व्यास) खींचता है। खेल के दौरान, उसे अधिक से अधिक शाकाहारियों को पकड़ने और उन्हें अपनी खोह में रखने की आवश्यकता होती है - एक घेरे में। बंदी केवल एक ही मामले में सर्कल छोड़ सकते हैं - अगर जंगली में चलने वाले जड़ी-बूटियों में से एक अपने हाथ से पकड़े गए हाथ को छूता है। एक शिकारी का काम आसान नहीं है: उसे न केवल नए शाकाहारी जीवों को पकड़ने की जरूरत है, बल्कि "मुक्त" को पहले से पकड़े गए लोगों को मुक्त करने की अनुमति नहीं देनी चाहिए। खेल तब समाप्त होता है जब सभी शाकाहारी लोग घेरे में होते हैं, या सभी स्वतंत्र होते हैं।

7. Cossacks-लुटेरे

प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और खेल के लिए क्षेत्र निर्धारित किया जाता है। लुटेरों, गुप्त रूप से Cossacks से, एक पासवर्ड शब्द के साथ आते हैं। खेल के दौरान, Cossacks को इस गुप्त शब्द का पता लगाने की कोशिश करनी चाहिए।

खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि Cossacks दूर हो जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। इस समय दुष्टों को भाग जाना चाहिए और सुनसान जगह में कहीं छिप जाना चाहिए। भागते समय, बदमाश सड़क पर तीर खींचते हैं, अपने आंदोलन की सटीक दिशा का संकेत देते हुए पेड़ों या पेड़ों को खींचते हैं, कभी-कभी अपनी पटरियों को भ्रमित करने के लिए अलग-अलग दिशाओं में तीर लगाते हैं।

जबकि लुटेरे भाग जाते हैं और छिप जाते हैं, Cossacks चाक के साथ एक छोटे से क्षेत्र की रूपरेखा तैयार करते हैं - एक जेल। 10-15 मिनट के बाद, Cossacks लुटेरों की तलाश में जाते हैं। कोसैक, जिसने डाकू को पकड़ लिया, उसे जेल ले जाता है और गुदगुदी के रूप में कॉमिक तरीकों का उपयोग करके पासवर्ड का पता लगाने की कोशिश करता है। पकड़े गए टीम के सदस्य को मुक्त करने के लिए बदमाश जो पकड़े नहीं जाते वे जेल पर हमला कर सकते हैं। यदि वे लुटेरों के गुप्त शब्द का पता लगा लेते हैं या उन सभी को पकड़ लेते हैं, तो Cossacks जीत जाएंगे।

आह, बचपन! इस खेल के साथ, हम माँ के विकास के लिए आस-पास और दायरे में सभी "हैक्स" को जानते थे। मेरे पसंदीदा खेलों में से एक और कभी ऊब नहीं हुआ!

8. लुकाछिपी

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एक नेता नियुक्त किया जाता है, एक जगह पर बातचीत की जाती है जहां खिलाड़ी "पकड़" सकते हैं। ड्राइवर दूर हो जाता है, अपनी आँखें बंद कर लेता है और गिनता है ... (जैसा कि सहमत है)। बाकी इस समय छिपे हुए हैं। गिनने के बाद पानी तलाश में चला जाता है। अगर उसे कोई मिल जाता है, तो वह सहमत जगह पर दौड़ता है और उसे "दस्तक" देता है: "नॉक-नॉक फॉर ..." (नाम बोलें)। जो पाया गया वह पानी से आगे निकलने की कोशिश कर सकता है और अपने लिए "पकड़" सकता है। इस मामले में, उसे पकड़ा नहीं माना जाता है। खेल समाप्त होता है जब सभी पकड़े जाते हैं। नया नेता वह बन जाता है जो सबसे पहले "पकड़ा" गया था।

खेल अच्छा है क्योंकि बच्चे भी इसमें भाग ले सकते हैं। आप चाहें तो घर के अंदर भी खेल सकते हैं।

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एक अधिक जटिल संस्करण "बारह छड़ें" है। आपको एक तख्ती और 12 छड़ें चाहिए। झूला बनाने के लिए तख़्त को एक पत्थर पर रखा जाता है। एक छोर पर 12 छड़ें रखी जाती हैं, और खिलाड़ियों में से एक दूसरे छोर पर लात मारता है ताकि छड़ें बिखर जाएं। जबकि पानी लाठी इकट्ठा करता है, हर कोई छिप जाता है। इसके अलावा - साधारण लुका-छिपी के नियमों के अनुसार, केवल आपको अपने हाथों में एक तख़्त पर छड़ी के साथ "दस्तक" देने की आवश्यकता होती है।

9. पायनियरबॉल

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एक गेंद, बीच में एक नेट या एक उच्च क्रॉसबार वाला मैदान और समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ 2 टीमें (अधिकतम 6-7 लोग)। खिलाड़ी नेट के दोनों ओर खेल के मैदान पर पोजीशन लेते हैं। खेल गेंद से शुरू होता है। वितरण क्षेत्र के कोने से किया जाता है। मुख्य बात इतनी जोर से फेंकना है कि गेंद नेट के ऊपर से प्रतिद्वंद्वी की तरफ उड़ जाए। वह जाल में नहीं फंसा, अपने ही आधे हिस्से में नहीं गिरा, लाइन के ऊपर से नहीं उड़ा, बल्कि प्रतिद्वंद्वी की तरफ से मैदान पर मारा। आगे - भाग्यशाली के रूप में। यदि विरोधी हरा नहीं पाते हैं, तो अगली सर्व का बिंदु और अधिकार फिर से आपका है। यदि गेंद नेट से टकराती है, तो सर्विंग टीम को हार का अंक मिलता है। यदि गेंद को उनके ही आधे क्षेत्र में छुआ या गिराया जाता है, तो एक हानि बिंदु गिना जाता है।

प्रतिभागी या दूसरी टीम के सदस्यों को गेंद को पकड़ना चाहिए और उसे वापस नेट पर फेंकना चाहिए। गेंद को हाथ में लेकर पूरे मैदान में 3 कदम से अधिक नहीं चलने की अनुमति है। एक गेंद जो प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र से बाहर निकल गई है, जिसे उड़ान में छुआ नहीं गया है, आपको प्रतिद्वंद्वी की सेवा करने की अनुमति देता है। खेल 15 गोल तक रहता है।

वॉलीबॉल के विपरीत, विकल्प सरल है, जो छोटे और कमजोर लोगों की शक्ति के तहत है।

अग्रणी गेंद में दिलचस्प टीमों की साइट के आसपास की हलचलें थीं - यानी, टीम द्वारा अर्जित प्रत्येक बिंदु के बाद, टीम के खिलाड़ी निश्चित रूप से स्थान बदलते हैं, आंदोलन दक्षिणावर्त चला जाता है, और इस प्रकार सर्वर भी बदल जाता है। पूरी टीम मुख्य बात के बारे में चिंतित थी - कि इसमें हर कोई सेवा कर सके, और निश्चित रूप से, पकड़ सके।

पायनियर गेंद का खेल, एक नियम के रूप में, 25 अंक तक जाता है, और टीम को अंक दिए जाते हैं यदि गेंद, प्रतिद्वंद्वी की सेवा के बाद, खेल क्षेत्र से बाहर गिरती है, जबकि प्राप्त करने वाली टीम के खिलाड़ियों को नहीं मारती है। यदि ऐसा हुआ, तो प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिल गया।

10. खाद्य-अखाद्य

एक गेंद और हास्य की भावना इस खेल के लिए आपको चाहिए। मेजबान खिलाड़ी को गेंद फेंकता है और कुछ खाने योग्य या अखाद्य नाम देता है। खिलाड़ी का कार्य केवल खाने योग्य पर गेंद को पकड़ना है, और अखाद्य को त्यागना है। यदि खिलाड़ी अखाद्य को पकड़ता है, तो वह खुद नेता की जगह लेता है। कभी-कभी यह बहुत ही हास्यास्पद हो जाता है।

11. क्लासिक्स

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चाक के साथ डामर पर संख्याओं या घोंघे वाली कोशिकाओं को खींचा जाता है। खिलाड़ी को नंबर 1 पर एक कंकड़ (बल्ले) फेंकना चाहिए, एक कंकड़ के साथ एक सेल पर एक पैर से कूदना, नीचे झुकना, एक पत्थर उठाना और फिर अंत तक सभी नंबरों पर कूदना जारी रखना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि संतुलन न खोएं, अपने पैर के साथ लाइन पर कदम न रखें। दूसरा वही करता है। फिर पहला खिलाड़ी फिर से पत्थर फेंकता है, इस बार नंबर 2 पर। अब खिलाड़ी को तुरंत इस नंबर के साथ शुरू से सेल में कूदना होगा। यह सभी निर्धारित संख्याओं के साथ जारी है। यदि एक फेंका हुआ कंकड़ या जम्पर का पैर लाइन से टकराता है, तो आपको इस चाल को छोड़ना होगा और प्रतिद्वंद्वी के पीछे उस जगह से फिर से प्रयास करना होगा जहां आपने गलती की थी। विजेता वह है जो पहले इस तरह से सभी नंबरों से गुजरता है।

पारंपरिक हॉप्सकॉच फ़ील्ड में एक कॉलम में व्यवस्थित 10 गिने आयत होते हैं, जोड़े 3-4 और 6-7 एक साथ खींचे जाते हैं ताकि आप दो पैर बन सकें, 9-10 के साथ अर्धवृत्त विपरीत दिशा में मुड़ने के लिए बाहर निकलने पर है दिशा। यह शायद सबसे प्रसिद्ध विकल्प है, लेकिन अन्य भी हैं।

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विभिन्न प्रकार के क्लासिक्स, जो सभी के लिए ज्ञात नहीं हैं, "क्लासिक्स नेम्स" हैं।

मैदान खींचा गया है। पहला खिलाड़ी प्रत्येक आयत में कदम रखते हुए एक पैर पर आगे-पीछे कूदता है। यदि वह बिना किसी त्रुटि के ऐसा करता है, तो वह किसी भी आयत पर अपना नाम लिख सकता है। अगर वह गलती करता है, तो दूसरे खिलाड़ी की बारी है। मुद्दा यह है कि आपको अन्य खिलाड़ियों के नाम वाले आयतों पर कूदने की जरूरत है, लेकिन आप दो पैरों के साथ अपने दम पर (जहां आपका नाम लिखा है) खड़े हो सकते हैं। खेल तब जारी रहता है जब सभी आयतों पर कब्जा कर लिया जाता है, लेकिन अब, अगर कोई गलती करता है, तो वह खेल छोड़ देता है। खेल समाप्त होता है जब केवल एक खिलाड़ी रहता है - विजेता।

12. मैं पांच जानता हूं ...

खेल एक ही समय में कई कार्य करना, ध्यान केंद्रित करना सिखाता है। आपको शब्दों के साथ गेंद को जमीन पर हिट करने की आवश्यकता है: "मैं पांच जानता हूं ..."। उसके बाद लड़के, लड़कियों के पांच नाम, शहरों के नाम, फूल, देश, ग्रह। यदि कोई खिलाड़ी एक शब्द के बारे में नहीं सोच सकता है, तो वह गेंद को अगले खिलाड़ी को पास कर देता है।

13. तुम शांत हो जाओ - तुम जारी रखोगे

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प्रारंभ और समाप्ति रेखाएँ खींचें। सभी प्रतिभागी शुरुआत में खड़े होते हैं, ड्राइवर - फिनिश लाइन पर उनकी पीठ के साथ। ड्राइवर कहता है: "आप अधिक चुपचाप ड्राइव करते हैं, आप जारी रखेंगे, रुकें!", आप किसी भी गति से कर सकते हैं। जब वह बात कर रहा होता है, तो प्रतिभागी उसके पास दौड़ने की कोशिश करते हैं। "स्टॉप" शब्द के बाद, हर कोई जम जाता है और हिलता नहीं है। यदि आप चलते हैं, तो आप बाहर हैं। प्रतिभागियों का कार्य चालक के पास दौड़ना और उसे तब तक छूना है जब तक कि वह "रुको" न कह दे।

14. चुंबन-चुंबन-म्याऊ

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दो लोग आगे आकर एक-दूसरे की पीठ के बल खड़े हो जाते हैं, बाकी खिलाड़ी एक लाइन में बैठ जाते हैं। जो हर किसी का सामना कर रहा है (नेता), प्रतिभागियों में से एक की ओर इशारा करता है और पूछता है: "किस?" यदि खिलाड़ी अपनी पीठ के साथ "गोली मारो!" का जवाब देता है, तो ड्राइवर चुनना जारी रखता है। जब खिलाड़ी "म्याऊ!" कहता है, तो जिस पर पसंद गिरती है वह "निर्णय" की प्रतीक्षा कर रहा है - किस कार्य को पूरा करना है। ड्राइवर उससे पूछता है जिसके पास उसकी पीठ है: "कौन सा रंग?" खिलाड़ी एक रंग का नाम देता है और अपने द्वारा चुने गए प्रतिभागी के साथ कार्य को पूरा करने के लिए दूसरों का सामना करता है।

प्रत्येक रंग में कुछ क्रियाओं का प्रदर्शन शामिल होता है (जो पहले से सहमत हैं)। उदाहरण के लिए, सफेद - दो लोगों को एक साथ प्रवेश द्वार पर जाना चाहिए और वहां 5 मिनट तक रहना चाहिए। वे वहां क्या करते हैं - इतिहास हमेशा खामोश रहता है। हरा - तीन प्रश्न जिनका उत्तर केवल "हां" में दिया जा सकता है। आमतौर पर सवाल मुश्किल होते हैं, जैसे: "क्या आप उससे प्यार करते हैं?" लाल - होठों पर एक चुंबन, गुलाबी - एक ही बात, लेकिन गाल पर, नीला - हाथ को चूमो। पीला - तीन प्रश्न अकेले। नारंगी - बांह के नीचे चलना, अधिमानतः पिछले वयस्क। बैंगनी - पैर पर कदम, आदि।

वास्तव में, खेल बहुत अच्छा है, किशोरावस्था में लोकप्रिय है, जब विपरीत लिंग के साथ संबंध बनाना सीखना महत्वपूर्ण है।

15. मैं एक माली पैदा हुआ था

खिलाड़ी एक फूल का नाम चुनते हैं और उसे जोर से कहते हैं। ड्राइवर, जो एक "माली" भी है, एक तुकबंदी कहता है: "मैं एक माली पैदा हुआ था, मैं गंभीर रूप से गुस्से में था। मैं सभी फूलों से थक गया हूँ, सिवाय ... ”और वह खिलाड़ियों में से एक के फूल का नाम पुकारता है। जिस प्रतिभागी के फूल का नाम रखा गया था, उसे जवाब देना होगा। यदि कोई झिझकता है और प्रतिक्रिया नहीं करता है, तो फूलों का नाम मिलाकर उसे एक फंतासी (अपनी कोई भी चीज) देनी चाहिए।

खेल के अंत में, ज़ब्त बाहर खेला जाता है। "माली" दूर हो जाता है, वे चीज़ निकालते हैं और पूछते हैं: "इस खिलाड़ी को क्या करना चाहिए?" "माली" एक कार्य प्रदान करता है: एक पैर पर कूदो, गाओ, बैठो, एक कविता पढ़ो, आदि। खिलाड़ी "माली" कार्य पूरा करने के बाद ही अपनी चीज़ लेता है।

16. ट्रैफिक लाइट

"ट्रैफिक लाइट" को काउंटिंग लाइट - ड्राइवर के रूप में चुना जाता है। सड़क पर एक दूसरे से लगभग 30 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। खिलाड़ी एक पंक्ति के पीछे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और "ट्रैफिक लाइट" सड़क के बीच में होती है, उनकी पीठ दूसरों की ओर होती है। "ट्रैफिक लाइट" किसी भी रंग को नाम देता है और दूसरों का सामना करने के लिए मुड़ता है। बच्चों को खुद पर (कपड़े, जूते, टोपी पर) नामित रंग ढूंढना चाहिए। यदि आप इसे पाते हैं, तो इसे अपने हाथ से पकड़कर, आप सुरक्षित रूप से सड़क पार कर सकते हैं। यदि आपके ऊपर ऐसा कोई रंग नहीं था, तो आपको जल्दी से दूसरे के पास भागना होगा ताकि "ट्रैफिक लाइट" "उल्लंघनकर्ता" को न छूए। आप रास्ते से नहीं भाग सकते। जो पकड़ा गया वह खुद "ट्रैफिक लाइट" बन गया।

इस गेम का दूसरा संस्करण "सांग ट्रैफिक लाइट" है। अंतर यह है कि "ट्रैफिक लाइट" किसी रंग का नहीं, बल्कि किसी अक्षर का नाम है। खिलाड़ियों को उस गीत की पंक्तियों को याद रखना और गाना चाहिए जो नामित अक्षर से शुरू होते हैं।

17. स्तंभ, रुको!

शायद कुछ वयस्क इस खेल को "चलो चलते हैं, चलते हैं", "ऊंट" के रूप में याद करेंगे।

नियम सरल हैं। खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और नेता - उनकी पीठ के साथ और थोड़ा आगे। सिग्नल पर सभी तितर-बितर हो जाते हैं। नेता चिल्लाता है: "स्तंभ, रुको!", हर कोई जम जाता है। ड्राइवर एक खिलाड़ी को बुलाता है, लेकिन खुद को घुमाता नहीं है, यानी। वह नहीं देखता कि यह खिलाड़ी उससे कितनी दूर है। फिर वह घोषणा करता है कि एक निश्चित प्रकार के कितने चरणों की आवश्यकता है ताकि वह इस खिलाड़ी तक पहुंच सके।

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ड्राइवर मुड़ता है और चरणों के घोषित संयोजन का उपयोग करके नामित खिलाड़ी तक पहुंचने की कोशिश करता है। आप केवल एक सीधी रेखा में चल सकते हैं। सभी कदम उठाकर वह खिलाड़ी को छूने की कोशिश करता है। यदि यह काम करता है, तो चालक और खिलाड़ी भूमिकाएं बदलते हैं। यदि नहीं, तो पूरी प्रक्रिया शुरू से ही दोहराई जाती है।

18. रबर बैंड

सभी समय की लड़कियों का पसंदीदा खेल। एह, एक समय था जब हर लड़की अपनी जेब में कुछ मीटर इलास्टिक पहनती थी, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसे पिताजी के परिवार के जांघिया से निकाला गया था)।

लगभग 2-2, 5 मीटर लिनन गम को एक अंगूठी में बांधा गया था। दो ने लोचदार को बढ़ाया, इसे अपने पैरों पर रखा, तीसरा कूद गया, विभिन्न संयोजनों का प्रदर्शन किया। अगर वे गलत थे, तो उन्होंने जगह बदल दी। यदि आपने किया, तो स्तर और अधिक कठिन हो गया और पूरे संयोजन को वहीं दोहराया गया। और इसी तरह सबसे कठिन स्तर तक, जिसे "गर्दन तक" कहा जाता था - गर्दन पर लोचदार रखा गया था। "कान पर" एक स्तर भी था, लेकिन कुछ ही लोग उस तक पहुंचे।)

कूद के संयोजन अलग थे: "चौड़ा" - जब रबर बैंड में दो पैर रखे गए थे; "संकीर्ण" - केवल एक पैर रखने वालों के लिए रबर बैंड; तीन, दो, एक छलांग।

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यार्ड गेम कुछ ऐसा है जो विरासत में मिलना चाहिए। अपने साथियों के बुरे प्रभाव से सुरक्षा और अलगाव के लिए हमारे बच्चों को अदालत से वंचित करना, उन्हें खुद से बांधना इसके लायक नहीं है। इस "बुरे प्रभाव" से बचने के लिए, आपको बच्चों को वास्तविक जीवन में संवाद करना सिखाना होगा, न कि उनके पसंदीदा "शूटर" की चैट में। पिछली पीढ़ी को इतने अच्छे मज़ेदार खेल याद आ सकते हैं, तो आइए हमारे बच्चों को भी उनके बारे में जानें! आपके लिए चंचल गर्मी, हमारे फिजेट्स!

प्रिय पाठकों! हमें टिप्पणियों में बताएं कि आपके बच्चे कौन से यार्ड गेम खेलते हैं, आपने खुद एक बच्चे के रूप में क्या खेला है। आइए खेल गुल्लक साइट को फिर से भरें ताकि हमारे बच्चों के ख़ाली समय उपयोगी, सूचनात्मक और विविध हो। हम टिप्पणियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हमें अपने बचपन के खेलों के लिए पुरानी यादों को साझा करने में खुशी हो रही है।

सभी खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, एक दूसरे से हाथ की लंबाई पर। उनके पैर की उंगलियों के सामने एक वृत्त खींचा जाता है। चालक और उसके रक्षक का चयन किया जाता है। वे दोनों वृत्त के मध्य में जाते हैं। खिलाड़ियों का काम ड्राइवर को गेंद से मारना होता है, लेकिन उसका डिफेंडर इसमें दखल देता है।
एक संकेत पर, खिलाड़ी एक दूसरे को गेंद फेंकना शुरू करते हैं। पल को पकडकर किसी ने चालक को टक्कर मारने की कोशिश की। चालक, गेंद से बचकर, दौड़ता है, कूदता है, गेंद को चकमा देता है, और डिफेंडर, चालक की रक्षा करते हुए, गेंद को पकड़ने की कोशिश करता है, उसे अपने हाथों, पैरों और पूरे शरीर से फेंक देता है। यदि वह अभी भी बचाव करने में विफल रहता है और गेंद चालक को लगती है, तो दोनों उस स्थान को बदलते हैं जिसने चालक को मारा और जिसे वह अपने रक्षक के रूप में चुनेगा। खेल फिर से शुरू होता है।
यह तब गिना जाता है जब गेंद सिर को छोड़कर शरीर के किसी भी हिस्से से टकराती है, भले ही गेंद डिफेंडर से फर्श (जमीन) से किसी वस्तु से टकराती हो। लेकिन खिलाड़ियों को याद रखना चाहिए: ड्राइवर पर गेंद फेंकते समय, सर्कल लाइन से आगे जाने की मनाही होती है, इस तरह के थ्रो की गिनती नहीं होती है।

खेल "12 नोट्स"

बच्चों के खेल "उपहार के लिए शिकार" का एक रूपांतर, लेकिन इसके लिए कुछ तैयारी और समय की आवश्यकता होती है। एक बड़ी कंपनी में प्रकृति में पिकनिक के लिए आदर्श। जो मौजूद हैं वे कई टीमें बनाते हैं। उनका काम: जितनी जल्दी हो सके "खजाने" को खोजने के लिए - बियर या एक स्वादिष्ट केक का मामला। आयोजकों को 12 नोट तैयार करने होंगे, प्रत्येक नोट अगले के स्थान के साथ होगा। लेकिन मुख्य अंतर यह है कि कुछ नोट छिपे हुए हैं, और कुछ विशेष "विनिमय बिंदु" में हैं। ऐसे पो में टीम को एक नोट प्राप्त होगा…

खेल "पीपुल्स बॉल"

एक बल्गेरियाई खेल, लेकिन यह बाल्कन प्रायद्वीप और मध्य यूरोप के अन्य देशों में भी खेला जाता है।
10-15 लोगों की दो टीमें वॉलीबॉल कोर्ट पर बिना नेट के खेलती हैं। प्रत्येक साइट के अपने आधे हिस्से पर स्थित है, और एक खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी के आधे हिस्से में भेजा जाता है। गेंद को थ्रो द्वारा खेल में डाला जाता है। यदि एक टीम का कोई खिलाड़ी इसे पकड़ लेता है, तो वह इसे दूसरी टीम के आधे हिस्से में फेंक देता है, विरोधी खिलाड़ी को मारने की कोशिश करता है। गेंद से टकराने वाला खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है। यदि वह मक्खी पर गेंद को पकड़ता है, तो वह प्रतिद्वंद्वी को रिटर्न थ्रो से मारने की कोशिश करता है। तो फेंकने का क्रम बदल जाता है, और छोड़ने वालों की संख्या बढ़ जाती है। सभी विरोधियों को खत्म करने वाली टीम जीत जाती है। पीछे खड़े खिलाड़ी की भूमिका कोर्ट से लुढ़क गई गेंद को उठाकर अपनी टीम को सौंपने की होती है। यह खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को गुमराह कर सकता है। गेंद उसे कोर्ट के पार फेंकी जाती है, वह अधिक सफल थ्रो के लिए अपने सहयोगियों को वापस फेंक सकता है। हालाँकि, वह खुद दुश्मन को नहीं हरा सकता।

खेल "बालंदवारक"

ताजिक लोक खेल
यह खेल किशोरों के बीच लोकप्रिय है। वे आमतौर पर पहाड़ी पर खेलते हैं। प्रतिभागियों को एक कॉलम में जोड़े में पंक्तिबद्ध किया जाता है। मेजबान के आदेश पर, प्रत्येक जोड़ी बारी-बारी से दोनों पैरों को जोड़ते हुए, पहाड़ी पर कूदती है। विजेता वे हैं जो इस स्थिति में कूद कर अधिक से अधिक दूरी को पार करने का प्रबंधन करते हैं।
जंपर्स एक दूसरे से एक निश्चित दूरी पर खड़े होते हैं। जोड़े में विजेता एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। खेल शारीरिक रूप से विकसित होता है, गुस्सा करता है, धैर्य और धीरज लाता है।

खेल "आलू को नीचे गिराएं (बल्ब को नीचे गिराएं)"

बेलारूस में, शक्ति, निपुणता, सरलता के लिए खेल-अभ्यास,
सबसे असामान्य परिस्थितियों में काम करने की क्षमता। यहां 14-18 साल और उससे अधिक उम्र के किशोरों और युवाओं के लिए इस तरह के गेम टेस्ट में से एक है।
1.5-2 मीटर की दूरी पर स्थित दो स्टंप (घर के अंदर उन्हें मल, कुर्सियों से बदला जा सकता है) पर, एक गोल लॉग लगाएं। खिलाड़ी स्टंप (मल) में से एक का सामना करते हुए, क्रॉस-लेग्ड, लॉग के बीच में बैठता है। अपने घुटनों के साथ एक लॉग पर झुकना और उसके साथ आगे बढ़ने की अनुमति नहीं है, ...

खेल "छुपाएं और तलाशें"

यह खेल सभी अरब देशों में खेला जाता है।
वे एक खेल के मैदान में खेलते हैं जो झाड़ियों और पेड़ों से ऊंचा हो गया है। इसके बीच में हो सके तो किसी घने पेड़ के पास उसकी ओर मुड़कर अग्रणी टीम का खिलाड़ी जोर-जोर से सौ तक गिनता है।
दूसरी टीम के खिलाड़ी छिप जाते हैं। खोज शुरू होती है, और अगर चालक को छिपे हुए व्यक्ति को मिल जाए, तो उसे पेड़ पर दौड़ना चाहिए और उसे छूना चाहिए। पता चला खिलाड़ी भी पेड़ की ओर दौड़ता है, ड्राइवर के सामने छूने की कोशिश करता है। यदि वह ऐसा करने में विफल रहता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। यदि ड्राइवर पर्याप्त निपुण नहीं था, तो टीम का दूसरा सदस्य उसकी जगह ले लेता है। इसलिए दोनों टीमों में खिलाड़ियों की संख्या धीरे-धीरे कम होती जा रही है। जो टीम सभी विरोधियों को खदेड़ने का प्रबंधन करती है वह जीत जाती है।
न केवल जो खोजा गया था, वह चालक को मार सकता है, बल्कि जो कोई भी छिप गया है, वह जल्दी से पेड़ पर भागने में कामयाब रहा। अग्रणी टीम से, केवल एक खिलाड़ी खेल में भाग लेता है, बाकी खेल क्षेत्र से बाहर होते हैं और खेल में प्रवेश करने के लिए उनकी बारी आने तक प्रतीक्षा करते हैं।

पुश-पुल गेम

इसी को दौड़ कहा जाता था। लेकिन रन असामान्य है, जोड़े में। खिलाड़ी एक-दूसरे की पीठ के बल खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। वे 10 मीटर की दूरी पर स्थित एक लैंडमार्क से दूसरे लैंडमार्क तक शुरू करते हैं, फिर वापस लौट जाते हैं। खेल की एक अनिवार्य शर्त यह है कि आप एक-दूसरे से पीठ न फेरें। एक खिलाड़ी दौड़ता है और एक साथी को खींचता है जो पहले के साथ तालमेल बिठाने की कोशिश करता है। कई शर्तों के साथ चलने में असफल होते हैं। विजेता वह जोड़ी है जो वहां की दूरी तय करेगी और दूसरों की तुलना में तेजी से वापस आएगी। चलने का समय निश्चित है।
खेल निपुणता, आंदोलनों के तुल्यकालन, लय और धैर्य की भावना को प्रशिक्षित करता है।

खेल "सहेरोबा"

जॉर्जिया में पसंदीदा और व्यापक खेल। यह चपलता और शारीरिक सहनशक्ति विकसित करता है। साथ ही अनुशासन।
खेल में किसी भी व्यास के 1 मीटर तक 10 छड़ियों की आवश्यकता होती है। डंडे एक समतल क्षेत्र पर समानांतर में, 50 सेमी की दूरी पर बिछाए जाते हैं। दोनों तरफ लाठी की एक पंक्ति के साथ, एक सपाट पत्थर को डंडे से 50 सेमी की दूरी पर रखा जाता है। खिलाड़ी को कई अभ्यास करने चाहिए।
1. पहले पत्थर से आपको दाहिनी ओर पड़ी लकड़ी की डंडियों को दरकिनार करते हुए एक पैर से दूसरे पत्थर पर कूदने की जरूरत है ...

पिकनिक की शुरुआत में, मेजबान उपस्थित लोगों को प्राकृतिक सामग्री से किसी प्रकार का नायक बनाने के लिए आमंत्रित करता है जो वे जंगल में और समाशोधन में पा सकते हैं। और घटना के अंत के करीब, सर्वश्रेष्ठ शिल्प के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित की जाती है, जो उपस्थित लोगों की तालियों से निर्धारित होती है।

पागल डॉक्टर

आपको खेलने के लिए एक बड़ा मैदान चाहिए। एक डॉक्टर पागल हो गया और अपने मरीजों का पीछा करने लगा। यदि वह खिलाड़ी को पैर से छूता है, तो उसे एक पर कूदना चाहिए, यदि वह हाथ को छूता है, तो उसे उठाना मना है। सामान्य चिकित्सक बीमार को ठीक कर सकते हैं, इसके लिए उन्हें दौड़कर रोगी के पास जाना चाहिए और उसे चोट पहुंचानी चाहिए। साथ ही, यह महत्वपूर्ण है कि क्रोधित लोगों के चंगुल में न पड़ें।

मुर्गी रयाबा

सभी प्रतिभागी एक अर्धवृत्त में बैठते हैं, जिससे दादा-नेता उनकी ओर पीठ करते हैं। प्रतियोगियों के पास एक टेनिस बॉल है - यह एक अंडा है, जिसे सभी प्रतिभागी - "मुर्गियां" संगीत बजाते समय एक-दूसरे के पास जाते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, सभी मुर्गियाँ घास पर गिर जाती हैं, जिसमें "अंडकोष" भी शामिल है। दादाजी घूमते हैं और यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि किस "मुर्गियों" के पास एक अंडकोष है। अनुमान लगाया - फिर मुर्गी दादा में बदल जाती है, और अनुमान नहीं लगाया - खेल अभी जारी है।

रॉबिन्सन क्रूसो

प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और प्रत्येक जोड़ी रॉबिन्सन क्रूसो में बदल जाती है, जिन्हें अपनी खुद की झोपड़ी (विगवाम, जो भी हो, हवा और बारिश से बचने के लिए) का निर्माण करना होगा। लोगों को लगभग 10-15 मिनट का समय दिया जाता है, जिसके बाद, मतदान (तालियाँ) के परिणामों के अनुसार, सबसे अच्छी इमारत का निर्धारण किया जाता है। और भविष्य में निर्मित झोपड़ियाँ बच्चों के लिए एक उत्कृष्ट खेल का मैदान बन जाएंगी, या फिर वही कंपनी उनमें रात भर रुकेगी, अगर पिकनिक अचानक रुक जाती है।

चुम्बने

यह प्रतियोगिता तब आयोजित की जाती है जब कोई विषमलैंगिक कंपनी प्रकृति में जाती है। मेजबान सभी उपस्थित लोगों के आसपास जाता है और पुरुषों को एक पत्र और महिलाओं को एक नंबर सौंपता है। अब घास पर एक पर्दा फैला हुआ है, एक चैत्य वहां कमल की स्थिति में बैठता है और नियति का निर्णय करने लगता है। वह एक अक्षर और एक संख्या के संयोजन को बुलाता है, उदाहरण के लिए J9। लड़की, जिसे 9 असाइन किया गया है, चिल्लाने वाले के पास दौड़ती है और उसे गाल पर चूम लेती है। लेकिन जिस युवक को Z अक्षर सौंपा गया है, उसे और भी तेजी से प्रतिक्रिया करनी चाहिए और चुंबन से पहले ही लड़की को रोकना चाहिए। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह स्वयं महिला को चूमता है और एक "युगल" बनता है। अगर उसके पास समय नहीं होता तो अब देर से आने वाले को गाड़ी चलानी पड़ेगी।

सुनहरी मछली

यह प्रतियोगिता तालाब के पास आराम करने के लिए आदर्श है। प्रतिभागियों को एक मछली पकड़ने वाली छड़ी दी जाती है, जो पहले मछली पकड़ सकता है उसे पुरस्कार मिलता है। यदि बाकी जलाशय से दूर होता है, तो आप मछली के रूप में एक निश्चित ऊंचाई पर एक पेड़ से निलंबित प्लास्टिक की बोतलों का उपयोग कर सकते हैं। जोड़े मछली पकड़ने में भाग लेते हैं। एक प्रतिभागी दूसरे पर चढ़ता है और "स्टार्ट" कमांड पर, हर कोई "मछली" के साथ पेड़ की ओर दौड़ता है। जो कोई भी हमारे कृत्रिम "तालाब" में तेजी से पहुंचता है और पहले मछली पकड़ता है वह जीतता है।

पत्थर, छड़ी और पंख

खेल 2 चरणों में होता है। पहला चरण: दूसरों की तुलना में 3 आइटम (पत्थर, छड़ी और पंख) तेजी से खोजें। दूसरा चरण: वस्तुओं का "प्रक्षेपण" - जो भी सबसे दूर पत्थर फेंकता है, छड़ी फेंकता है और कलम चलाता है। सबसे तेज, सबसे कुशल और सटीक - एक पुरस्कार।

यह सब लात मारो

आपको प्रत्येक प्रतिभागी के लिए समय का ध्यान रखना होगा, इसलिए आपको अपने फोन पर एक टाइमर तैयार करना होगा। प्रत्येक प्रतिभागी के लिए, बदले में, एक पेड़ की शाखा पर रस्सी पर पानी की एक बोतल लटकाएं। प्रतिभागी को आंखों पर पट्टी बांधकर घुमाया जाता है और एक मोटी छड़ी थमा दी जाती है। "स्टार्ट" कमांड पर, प्रतिभागी बोतल को पीटना शुरू कर देता है ताकि वहां से पानी निकल जाए। बोतल से लड़ाई तब तक जारी रहती है जब तक कि उसमें पानी न बचे। जो प्रतिभागी इस कार्य पर कम से कम समय व्यतीत करेगा वह जीतेगा और पुरस्कार प्राप्त करेगा।

लोमड़ी शिकारी

3 लोगों की टीमें बनाई जाती हैं, जिनमें से 2 शिकारी होती हैं, और तीसरी लोमड़ी होती है। शिकारियों के हाथों में - एक लस्सो, दो के लिए एक। यह 5 मीटर लंबा एक साधारण दुपट्टा है, जिससे एक लूप बनाया जाता है, इसके सिरे शिकारियों के हाथों में होते हैं। तो, नेता के संकेत पर, शिकार शुरू होता है। लोमड़ियों को लासो से फिसलना चाहिए, और शिकारियों को लोमड़ी की कमर के चारों ओर, या कम से कम पैर पर फंदा कसना चाहिए। आप पूरे समाशोधन में दौड़ सकते हैं, और फिर भी भीड़ और ढेर कुछ ही प्रदान किए जाते हैं।

28 मई, 2017

बच्चों की कल्पना की वास्तव में कोई सीमा नहीं है, और इसलिए प्रकृति में खेल और प्रतियोगिताएं उनके लिए विशेष होनी चाहिए। कोई भी वयस्क उनके आविष्कारों से ईर्ष्या कर सकता है। बच्चे बिना कुछ लिए एक खेल के साथ आ सकते हैं, लेकिन इसके लिए सुरक्षित होना जरूरी नहीं है। इससे बचने के लिए, यह पहले से तैयारी करने और कुछ दिलचस्प मनोरंजन लेने के लायक है जो आपके बच्चे को पसंद आएगा और सुरक्षित रहेगा।

1. खेल उपकरण। प्रकृति में जाते समय, कटार के साथ, एक गेंद, एक लंघन रस्सी, एक फ्रिसबी प्लेट, एक शटलकॉक और बैडमिंटन रैकेट या कुछ और लेना न भूलें।
2. कपड़े और जूते। प्रकृति में, लगभग सभी खेल सक्रिय हैं, और इसलिए फ्लिप फ्लॉप और फ्लिप फ्लॉप निश्चित रूप से उपयुक्त नहीं हैं, क्योंकि उनमें चलाना असुविधाजनक होगा। और कपड़े ढीले और आरामदायक होने चाहिए। एक स्पोर्टी शैली को वरीयता देना सबसे अच्छा है।
3. हेडड्रेस। पहली गर्मी बहुत भ्रामक है: ऐसा लगता है कि बाहर बहुत गर्मी नहीं है, लेकिन यह आपके सिर में आसानी से सेंक सकता है।
4. बच्चों के साथ खेलें। कुछ बच्चों का उठना काफी मुश्किल होता है, इसलिए उन्हें जगाने के लिए उनके साथ खेलना शुरू करें। और जब बच्चा पूरी तरह से इस प्रक्रिया में शामिल हो जाता है, तो आप सुरक्षित रूप से अपने व्यवसाय के बारे में जान सकते हैं।
5. प्रतियोगिता। यदि बहुत सारे बच्चे हैं, तो उनके लिए रिले दौड़ की व्यवस्था करें। बच्चों को प्रतिस्पर्धी मनोरंजन पसंद होता है। बस यह न भूलें कि किसी भी प्रतियोगिता में पुरस्कार शामिल होते हैं जिनका आपको पहले से ध्यान रखना चाहिए।

किन खेलों और प्रतियोगिताओं को रोकना है?

"स्मार्ट चोर"

खेल के लिए आपको आवश्यकता होगी: एक गेंद, एक रस्सी, 15-20 छोटी वस्तुएं (सिक्के, कंकड़, गोले, छोटे बच्चों के खिलौने, मिठाई, नट ...)।

रस्सी को एक पेड़ की शाखा से बांध दिया जाता है ताकि वह सीधे नीचे लटक जाए। एक गेंद नीचे से रस्सी से बंधी है। ऐसा इसलिए किया जाना चाहिए ताकि गेंद और जमीन के बीच 2 सेंटीमीटर से अधिक न रहें। सभी छोटी वस्तुओं को बेतरतीब ढंग से गेंद के नीचे जमीन पर रखा जाता है। इस पर प्रारंभिक चरण समाप्त हो गया है।

फिर खिलाड़ियों में से एक गेंद के पास आता है, इसे अपने हाथों में लेता है, 2-3 कदम पीछे हटता है, इसे अपने सिर से ऊपर उठाता है और इसे अपनी पूरी ताकत से आगे बढ़ाता है। जबकि गेंद स्विंग कर रही है, आपको जमीन पर फैली सारी संपत्ति को जल्दी से इकट्ठा करने की जरूरत है। और, ज़ाहिर है, गेंद को खिलाड़ी को नहीं छूना चाहिए। उसके बाद, एकत्रित वस्तुओं की कुल संख्या की गणना की जाती है। फिर वस्तुओं को उनके स्थान पर लौटा दिया जाता है और सभी खिलाड़ी इस प्रक्रिया से गुजरते हैं। विजेता एकत्र की गई वस्तुओं की संख्या से निर्धारित होता है।

महत्वपूर्ण: यदि चोरी के दौरान गेंद अभी भी खिलाड़ी को छूती है, तो उसका पूरा परिणाम शून्य पर रीसेट हो जाता है।

"रस्सी मोड़ो"

प्रतियोगिता के लिए, आपको एक असामान्य सेट की आवश्यकता होगी: एक गेंद, एक रस्सी, एक जाल।
हम गेंद को जाल में डालते हैं, रस्सी को जाल से बाँधते हैं, और रस्सी को पेड़ के चारों ओर बाँधते हैं। इसके बाद, हम बच्चों को दो टीमों में जोड़ते हैं, जिनमें से प्रत्येक को इस पेड़ के विभिन्न किनारों पर रखा जाता है।

खेल का सार गेंद को जोर से लात मारना है, पेड़ के चारों ओर रस्सी लपेटना है। प्रत्येक टीम इसे बारी-बारी से स्ट्राइक करने के लिए लेती है: पहला एक दक्षिणावर्त दिशा में, दूसरा एक वामावर्त दिशा में। यह तर्कसंगत है कि प्रहार जितना मजबूत होगा, उतनी ही अधिक क्रांतियां प्राप्त होंगी।

हिट की संख्या पर कोई प्रतिबंध नहीं है, जिसका अर्थ है कि खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से एक इस तरह से पेड़ के चारों ओर पूरी रस्सी को घुमा नहीं देता।

"गर्म कोयला"

इस खेल में एक गेंद की आवश्यकता होती है। वह कोई भी हो सकता है। प्रतिभागियों की संख्या चार से कम नहीं है। लेकिन जितने अधिक लोग शामिल होंगे, उतना अच्छा होगा।

हर कोई एक घेरे में हो जाता है। उनमें से एक को नेता के रूप में नियुक्त किया जाता है और आंखों पर पट्टी बांधकर एक घेरे में डाल दिया जाता है। उसे दूसरों को आदेश देना होगा। वह घोषणा करते हुए शुरू करते हैं: "आलू को आग से बचाओ, अपनी हथेलियों की देखभाल करो।" उसके बाद, बाकी खिलाड़ी जल्दी से खेल उपकरण एक दूसरे को एक सर्कल में फेंक देते हैं, जैसे कि उन्होंने वास्तव में गर्म आलू को पकड़ लिया हो। और जब ड्राइवर अचानक कहता है: "रुको!", जिसके हाथों में गेंद थी, वह "जला", यानी हार गया और खेल छोड़ दिया। और इसी तरह जब तक सबसे मजबूत में से एक रहता है। विजेता नेता बन जाता है।

"सूअर नहीं नाचते"

इस खेल को मनोरंजक-बौद्धिक कहा जा सकता है। उसे एक गेंद और एक अच्छी शब्दावली की भी आवश्यकता होगी।

सभी प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं और गेंद को एक दूसरे को पास करते हैं। आप इसे एक सर्कल में और यादृच्छिक क्रम में दोनों कर सकते हैं। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि पहले खिलाड़ी को किसी भी संज्ञा का नाम देना चाहिए, दूसरा - एक विशेषण जो पहले शब्द के अर्थ में फिट होगा, और तीसरा - एक क्रिया, ताकि वह वाक्य में तार्किक रूप से फिट हो सके। यदि, उदाहरण के लिए, वाक्यांश "बड़ा सुअर नाच रहा है" अंत में प्राप्त होता है, तो "नृत्य" शब्द कहने वाले खिलाड़ी को समाप्त कर दिया जाता है, क्योंकि ऐसा नहीं होता है। शब्दों का शीघ्र उच्चारण करना महत्वपूर्ण है - उत्तर के लिए अधिकतम 3 सेकंड का समय दिया जाता है। जबकि प्रतिभागी सोच रहा है, अन्य जोर से गिन रहे हैं। सबसे अधिक साधन संपन्न जीत।

"चिड़ियाघर"

यह गेम पिछले वाले से थोड़ा सा मिलता-जुलता है, लेकिन इसमें महत्वपूर्ण अंतर हैं। सबसे पहले, एक ड्राइवर होता है जो अन्य प्रतिभागियों के घेरे में खड़ा होता है। दूसरे, वाक्यांशों की रचना करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

खेल की शुरुआत में, ड्राइवर कहता है: "हम चिड़ियाघर आए और देखा कि यहाँ क्या है ..." फिर वह "जानवर" कहते हुए प्रतिभागियों में से एक को गेंद फेंकता है। प्रतिभागी को तुरंत किसी जानवर का नाम लेना चाहिए और गेंद को चालक को वापस करना चाहिए। इसके बाद, चालक गेंद को दूसरे खिलाड़ी को फेंकता है और "पक्षी" कहता है, और वह तदनुसार, जल्दी से एक पक्षी के नाम को आवाज देता है और गेंद को वापस कर देता है। तीसरे खिलाड़ी को "मछली" शब्द मिलता है। शब्द "जानवर", "पक्षी" और "मछली" को किसी भी क्रम में और यहां तक ​​कि कई बार एक पंक्ति में नाम दिया जा सकता है। जिसने गलत उत्तर दिया, हिचकिचाया या उस जीवित प्राणी का नाम रखा जिसे दूसरे खिलाड़ी ने नाम दिया, वह खेल से बाहर हो गया है।

प्रतियोगिता तब तक जारी रहती है जब तक कि एक खिलाड़ी नहीं रहता। वह फिर अगला ड्राइवर बन जाता है।

"सफलता"

खेल काफी दर्दनाक हो सकता है, इसलिए इसे केवल एक वयस्क की उपस्थिति में खेलें। बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं, और एक गेंद के साथ एक बच्चा सर्कल के केंद्र में हो जाता है। यह अंगूठी यथासंभव तंग होनी चाहिए: प्रतिभागियों के बीच की दूरी 15-20 सेमी होनी चाहिए। केंद्रीय खिलाड़ी का कार्य रक्षा के माध्यम से तोड़ना है, अर्थात गेंद को सर्कल से बाहर धकेलना है। आप गेंद को केवल अपने पैरों से धक्का दे सकते हैं, इसे केवल जमीनी स्तर पर खटखटा सकते हैं। यही है, सिर या पेट पर निशाना लगाना सख्त मना है - गेंद को जमीन पर लुढ़कना चाहिए।

बाकी खिलाड़ी केंद्रीय खिलाड़ी को सफलता हासिल करने से रोकने की पूरी कोशिश करते हैं। लेकिन वे केवल अपने पैरों से कार्य कर सकते हैं। इसी समय, सर्कल को एक संकरी रिंग में बंद करना मना है। जो गेंद को मिस करता है वह ड्राइवर की जगह लेता है। यहां एक भी विजेता नहीं है। लेकिन अगर आप एक प्रतिस्पर्धी पल बनाना चाहते हैं, तो आप नुकसान का हिसाब रख सकते हैं। जिसके पास उनमें से कम है वह विजेता है।

"ड्रेगन की पूँछ"

ऐसा मनोरंजन तब उत्तम होता है जब हाथ में कोई उपकरण न हो। बच्चों को दो टीमों में विभाजित करें और उन्हें दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध करें। यह दो ड्रेगन होंगे। निर्धारित करें कि ड्रेगन के सिर कहाँ हैं और पूंछ कहाँ हैं। लाइनों को एक दूसरे के विपरीत रखें ताकि "सिर" 1 मीटर की दूरी पर आमने सामने हों। इसके अलावा, आप घोषणा करते हैं कि अब एक प्रतियोगिता होगी, जिसमें सबसे तेज और सबसे निपुण ड्रैगन जीतेगा। और यह पता लगाने के लिए, प्रत्येक अजगर को, एक संकेत पर, दूसरे अजगर की पूंछ को पकड़ना चाहिए, लेकिन साथ ही खुद को नहीं पकड़ा जाना चाहिए। अजगर का सिर ही पकड़ सकता है।

सभी बच्चे एक-दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं और एक संकेत पर चलने लगते हैं। जिस टीम की पूंछ पकड़ी जाती है वह हार जाती है। और दो को टीम से हटा दिया जाता है - "पूंछ" और "सिर"। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक टीम में केवल एक खिलाड़ी शेष न रह जाए। अगर ऐसा होता है तो इस अजगर को सबसे कमजोर माना जाता है।

"जब तक थंडर दुर्घटनाग्रस्त नहीं हुआ"

फिर से, आपको खेलने के लिए एक गेंद की जरूरत है। यह सिर्फ इतना है कि आपको इसे बांधना नहीं है। यहां खिलाड़ियों की संख्या असीमित है, लेकिन तीन से कम नहीं।

शुरू करने के लिए, ड्राइवर का चयन किया जाता है, जिसे गेंद सौंपी जाती है। बाकी सब उसके आसपास हैं। चालक के हाथ में गेंद "गरज" है। जबकि यह हाथ में है, सभी को स्थिर रहना चाहिए। जैसे ही गेंद हवा में या जमीन पर होती है, हर कोई अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है (जितनी दूर बेहतर हो)। बहुत शुरुआत में, चालक गेंद को अपने ऊपर फेंकता है, और जब तक वह फिर से उसके हाथों में न गिर जाए, खिलाड़ी बिखर जाते हैं। जब ड्राइवर गेंद को पकड़ता है, तो वह जोर से चिल्लाता है "गर्जन आ गया है" और सभी रुक जाते हैं। फिर ड्राइवर इसे खिलाड़ियों में से एक पर फेंक देता है। यदि वह चूक जाता है, तो वह गेंद के पीछे दौड़ता है, और इस समय सभी फिर से बिखर जाते हैं। यदि यह हिट होता है, तो यह "शॉट" वाले स्थान को बदल देता है और खेल नए सिरे से शुरू होता है।

"काला निशान"

इस खेल में, एक को छोड़कर सभी प्रतिभागी एक पंक्ति में आगे की ओर मुख करके खड़े होते हैं। एक (नेता) थोड़ा और दूर (दूसरों से 2-3 मीटर) अपनी पीठ के साथ खड़ा होता है। इस समय, खिलाड़ियों में से एक उसकी पीठ पर गेंद फेंकता है। केवल थोड़ा फेंकना आवश्यक है ताकि चालक को चोट न लगे। ड्राइवर फिर खिलाड़ियों का सामना करने के लिए मुड़ता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि उसे "ब्लैक मार्क" किसने भेजा है।

यदि ड्राइवर अनुमान लगाता है, तो वह थ्रोअर से स्थान बदल लेता है। अगर वह अनुमान नहीं लगाता है, तो वह दूर हो जाता है और सब कुछ शुरू से दोहराता है।

"उग्र कलाकार"

कोई अतिरिक्त इन्वेंट्री की आवश्यकता नहीं है। आरंभ करने के लिए, एक नेता का चयन किया जाता है, जो 6-7 मीटर की दूरी तक जाता है और अपनी पीठ को बाकी हिस्सों में बदल देता है। प्रतिभागियों को बेतरतीब ढंग से खेल के मैदान पर रखा जाता है, जिसके आकार और सीमाओं पर पहले से चर्चा की जानी चाहिए।

इसके अलावा, ड्राइवर, जो एक कलाकार भी है, तेजी से मुड़ता है और एक रंग का नाम चिल्लाता है। उदाहरण के लिए, "लाल"। फिर खिलाड़ियों को अपने कपड़ों पर नामित रंग को छूना चाहिए। यह उन्हें picky कलाकार से बचाएगा। यदि कपड़ों पर सही रंग नहीं मिला है, तो आपको पूरी गति से दौड़ने की जरूरत है ताकि आप पकड़े न जाएं।

यदि कलाकार फिर भी खिलाड़ी को पकड़ लेता है, तो वह उसकी जगह ले लेता है। मुख्य बात यह नहीं भूलना है कि इस समय अन्य खिलाड़ियों की गिनती 60 तक होती है। यदि इस दौरान कोई नहीं पकड़ा जाता है, तो कलाकार प्रारंभिक स्थिति में लौट आता है और सब कुछ फिर से शुरू हो जाता है।

महत्वपूर्ण: एक कलाकार एक ही रंग को नाम नहीं दे सकता - उन्हें अलग होना चाहिए।

बेशक, बच्चे रिले दौड़ और फुटबॉल, वॉलीबॉल और बैडमिंटन जैसे पारंपरिक खेलों दोनों की सराहना करेंगे।

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