Kartta - tiellä. Laadukas kartta Skyrimin ja Solstheimin maailmasta


Klikkaa kuvaa suurentaaksesi sen. Seuraa avoimessa ikkunassa olevaa linkkiä (osoitepalkissa), jos haluat suurentaa karttaa entisestään.

ystävyys eläinten kanssa
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. Dren Madrasien antama tehtävä.
[ 2 ] -"Mir" Muinaisten liike. Lohikäärmeen pesä.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramorin hauta. Tehtäväkumppanit "Viimeinen velvollisuus".

Aura kuiskaa
[ 4 ] -"laas" Huippu pohjoistuuli. Lohikäärmeen pesä.
[ 5 ] - "joo" Valtum. Dragon Priest's Lair. Tehtävä "Paha nukkuu".
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Dark Brotherhood -tehtävä "Last Duty". Tehtävä "Kielten hiljaisuus".

juggernaut
[ 7 ] - Fus Tuulen huippu. Pääjuonen "Wind Peak" tehtävä. Sivutehtävä "Golden Claw".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Korkea Hrothgar. Pääjuonteen asettaminen "Äänen tie". Tehtävän suorittamisen aikana opitaan kaksi Sanaa kerralla.

ruumiittomuutta
[ 9 ] -Feim Mound Rauta.
[ 10 ] -"Zii" Kadonneen laakson linnoitus.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Pääjutun "Jurgenin sarvi" etsintä.

ukkonen kutsu
[ 13 ] -"merkkijono" Forelhost. Dragon Priest's Lair.
[ 14 ] - "bah" Korkean portin rauniot. Dragon Priest's Lair.
"Qo"- Skuldafn. Dragon Priest's Lair. Etsi päätarina "House of the World Eater".

lohikäärmeentappaja
"Joor", "Zah", "Frul"- Kaikki kolme sanaa opitaan päätarinatehtävän "Alduinin kirous" aikana.

Ajan hidastuminen
[ 15 ] - "Tid" Noidanpesä. Dark Brotherhoodin luoma tehtävä "Heikko onni".
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Sisällissodan tehtävä "Jagged Crown".
[ 17 ] - "ui" Labyrinttilainen. Dragon Priest's Lair. College of Winterhold Quest "The Staff of Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor- Kaikki kolme sanaa opitaan pääjutun lopussa.

Lohikäärmeen kutsu
"Od", "Ah", "Viing"- Kaikki kolme sanaa opitaan päätarinatehtävän "Fallen" aikana.

pelko
[ 18 ] -Faas Vanha kivi. Daedra-prinssien tehtävä "Entisen loiston sirpaleet".
[ 19 ] -"ru" Labyrinttilainen. Shalidorin labyrintissa.
[ 20 ] -"maar" Pituneen kielen korkeus. Lohikäärmeen pesä.

jään muoto
[ 21 ] -"Iiz" Krypto Frostmir. Tehtävä "Pale Lady".
[ 22 ] - "Slen" Antor-vuori. Lohikäärmeen pesä.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Winterholdin yliopiston toimeksianto "Saarthalin syvyyksissä". Sivutehtävä "Forbidden Legend".

Harmony Keane
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Dragon Priest's Lair.
[ 25 ] -"drem" Asuinpaikka Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Kukkulan hautaustuli. Tehtävä "Wilhelmin itku".

huurteinen hengitys
[ 27 ] -"fo" Luuston kampa. Lohikäärmeen pesä.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Sivutehtävä "Forbidden Legend".
[ 29 ] - "Diin" Taivaalla syntynyt alttari. Lohikäärmeen pesä.

tulen hengitys
[ 30 ] - "yol" Muinainen kaivo. Tehtäväkumppanit "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Jaettu rotko.
[ 32 ] - "shul" Maailman kurkku. "Maailman kurkun" pääjuonen tehtävä.

Aseistariisunta
[ 33 ] -"Zun" Muinaisten huippu. Lohikäärmeen pesä.
[ 34 ] - "haal" Hopea pesä.
[ 35 ] - "Viik" Snow Veil - Sanctuary. Thieves Guildin tehtävä "Puhu hiljaa".

kuolemantuomio
[ 36 ] - "Krii" Syksyinen vartiotorni. Lohikäärmeen pesä.
[ 37 ] - "lun" Dark Brotherhood Sanctuary.
[ 38 ] - "Aus" Unohdettu luola. Sivutehtävä "Valkoinen pullo".

Nopea ryntäys
[ 39 ] -"Ei" Levätä. College of Bards -tehtävä "Sytytä se tuleen!".
[ 40 ] - "Wuld" Korkea Hrothgar. Pääjuonteen asettaminen "Äänen tie".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Dragon Priest's Lair.

Elemental Rage
[ 42 ] -"su" Dragon's Tooth -kraatteri. Lohikäärmeen pesä.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Rauniot. Daedric Princes Quest "Dawn of the Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

ei kommentteja

Tehtävä: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to the Ages on toissijainen tehtävä Officialissa DLC Dawnguard Skyrimille. Tässä tehtävässä tutustut Dwemerin raunioihin, kuten Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar ja Deep Folk's Crossing etsimään eteeriumia Katrian aaveen avulla.

Tässä artikkelissa saat selville.

Työpaikan saaminen ja Katrian tapaaminen:

Tätä tehtävää on melko vaikea saada, koska tätä varten sinun on luettava kirja "Sota Etheriumista" tai löytää Arkngtamzin rauniot itse. Siksi harvat pelaajat tietävät tästä tehtävästä.

Löydät kirjan eri paikoista Dragon's Reachin (Whiterun) laboratoriosta Thalmorin suurlähetystöön. Välittömästi kirjan lukemisen jälkeen päiväkirjaasi ilmestyy uusi tehtävä "Kadonnut aikakausiin" ja Arkngtamzin raunioiden merkitseminen karttaan.

Jos et halua etsiä kirjaa, mene heti raunioihin, jotka sijaitsevat lähellä Dushnik-Yalin örkkisiirtokuntaa Markarthin kaakkoisosassa. Arkngtamzin sisäänkäyntiä ei ole vaikea löytää, kiipeä vain portaita ja etsi kultainen portti.

Sisään mennessäsi kuulet tytön äänen, joka pyytää sinua poistumaan, koska nämä rauniot ovat vaarallisia. Osoittautuu, että tämä ääni kuuluu Katrian aarteenmetsästäjän hengelle, joka kuoli näissä raunioissa romahduksen seurauksena. Katria kertoo, että hän etsi eteeristä takoa, joka sijaitsee syvällä luolissa.

Jos pystyt vakuuttamaan Katrian lopettamaan aloittamansa ja löytämään pajan, hän suostuu olemaan mukanasi ja antamaan neuvoja oikeaan aikaan. Tämän keskustelun jälkeen sinulla on tehtävä "Kadonnut aikakausiin" ja voit jatkaa Arkngtamzin tutkimista.

Ensinnäkin sinun täytyy löytää Katrian ruumis ja ottaa häneltä päiväkirja, hän on merkitty tussilla, joten sinun ei tarvitse etsiä kauan. Päiväkirjan pitämisen jälkeen mene pidemmälle käytävää pitkin, missä törmäät Dwemer-laitteeseen, joka ajoittain avaa oven kiertymismekanismin takia. Yksi ovi avautuu automaattisesti, mutta toinen vasta, kun rikkinäinen vääntömekanismi on siirretty eteenpäin.

Voit kääntää mekanismia "shokkiloitsu" tai nuolia, ei ole muuta mahdollisuutta avata ovea.

Tunneleiden läpi kulkiessasi tulet puuhun ja pieneen rakoon, jonka läpi auringonvalo kulkee. Raolle päästyään Katria sanoo, että puun reunalla on hänen Zephyr-jousensa, jonka voit ottaa itsellesi. Kun olet käynyt vielä muutaman tunnelin läpi, saavutat valtavan Dwemer-portin, jonka yläosassa on sadanpäällikön pää.

Alakertaan mentäessä Katria pysäyttää sinut ja kertoo, että portti on lukittu "tonaalilukolla". Portin avaamiseksi sinun on käännettävä oikein kaikki vääntömekanismit (resonaattorit) jousen tai taikuuden avulla. Jos teet virheen, sinun päällesi putoaa paljon nuolia, samoin kuin muutama vaarallisempi anso (voit ymmärtää mitä sinusta tulee portin lähellä olevien lukuisten ruumiiden avulla).

Voit selvittää, missä järjestyksessä sinun tulee siirtää Katrian päiväkirjan resonaattorit ja useita sivulappuja kuolleista seikkailijoiden porttien läheltä. Jos olet liian laiska tekemään tätä, tässä on oikea järjestys:

Ensimmäinen laukaus- resonaattori alaosassa vasemmalla;

Toinen- oikeassa alakulmassa;

Kolmanneksi- yläosassa vasemmalla;

Neljäs- yläosassa oikealla;

Viides- alhaalla keskellä.

Sen jälkeen sivuportti avautuu ja pääset sisään holviin, joka sisältää ethereumin sirpaleen. Ottaen sirpaleen Katria kertoo, että niitä on vielä kolme, mutta ne ovat piilossa muissa Dwemer-raunioissa, joiden sijainti löytyy hänen päiväkirjastaan.

Etsi ethereumin sirpale Mzulftassa:

Toinen Etheriumin sirpale sijaitsee kääpiöiden ruokakomerossa Mzulftin Dwemer-raunioiden sisäänkäynnin eteläpuolella. Ruokakomerossa ei ole vihollisia, mene vain itäseinään ja etsi ethereumin sirpale jalustalta.

Etsi ethereumin sirpale Raldbtharista:

Seuraavat rauniot missä on ethereumin fragmentti, siellä on Raldbthar, joka on merkitty merkillä kartalle. Yleensä raunioiden yläosassa ei ole erityisen vaikeita hetkiä, ja tärkeimmät vastustajat niissä ovat rosvot ja Dwemer-pallot.

Päästäksesi alas luoliin sinun täytyy päästä hissiin ja kääntää vipua keskellä. Heti kun nouset hissillä alas ja astut portaille, lattiasta ilmaantuu pyöriviä siipiä, joiden yli on hypättävä sivulta.

Seuraavaksi sinun täytyy kulkea Falmer- ja pallolaumojen läpi, kunnes tulet korotetulle sillalle, joka aktivoidaan painikkeella. Laske silta hyppäämällä veteen ja vetämällä metallikappale ulos hammaspyöristä. Sillan takana tulee olemaan Dwemer sadanpäällikön mestaritaso.

Sen jälkeen näet taas Katrian hengen ja toisen ethereumin sirpaleen.

Etsi ethereumin fragmentti syvien ihmisten risteyksessä:

Suurin vaikeus etsi neljättä eteerin fragmenttia siellä on piilotettu raunioiden sijainti. Löytääksesi Deep Folk Crossingin rauniot sinun täytyy päästä Bthardamziin ja mennä sieltä pohjoiseen. Melkein muutama kymmenen metriä ja tulee risteys.

Lisäksi kaikki on yksinkertaista, mene vain yläkertaan ja etsi jalusta, jolla ethereumin fragmentti makaa. Sen jälkeen näet jälleen Katrian, joka sanoo, että keräämällä kaikki eteerin palaset, voit määrittää takon sijainnin.

Etsi eteeriumia Btalftin raunioista:

Joten nyt olet tullut Lost in the Ages -tehtävän viimeiseen osaan, jossa sinun on löydettävä ethereum tako.

Tätä varten sinun on mentävä Btalftin raunioihin Riftin alueella. Sinua odottaa siellä Katria, joka pyytää sinua laittamaan kaikki eteriumin palaset erityiseen varusteeseen.

Lisäksi mekanismi alkaa liikkua ja maan alta ilmestyy torni, jossa on hissi. Laskettuasi alas ja kävellettyäsi lyhyen matkan löydät itsesi ethereumin takomosta, käytävästä, johon kuuma höyry sulkeutuu. Jos haluat mennä pidemmälle, käännä venttiilejä molemmilta puolilta, jolloin kanava aukeaa.

Sen jälkeen sinua seuraa kokonaisia ​​hyökkäysaaltoja Dwemer-hämähäkkeiltä, ​​-palloilta, ja lopulta joudut taistelemaan valtavan vihollisen, mestarisepän kanssa.

Lopuksi sinun täytyy puhua Katrian kanssa, joka kertoo, että yksi kolmesta esineestä voidaan takoa eteerin palasista: kruunu (siunaus kahdesta merkkikivestä kerralla), sauva (kutsua Dwemer-pallon tai hämähäkin) ja kilpi (sitä osumalla vihollinen muuttuu ruumiittomaksi 15 sekunniksi). Yhden esineen takomisen jälkeen Katria kiittää sinua ja hänen sielunsa menee toiseen maailmaan.

Yhteenvetona:

Nyt tiedät koko ohimenemisprosessi, kadonnut skyrimin aikojen aikana. Yleensä tehtävän suorittamisesta saat erinomaisen palkinnon, eikä sinun pidä unohtaa Zephyr-jousta.

Kirkas tyyli on uusi versiossa 9.0, sillä on päivitetty maailmankartan ulkoasu ja monia yksityiskohtaisempia tekstuureja. Se sisältää suurimman osan teistä (IcePenguinin taiteellisesti valitsema) ja yksityiskohtaisen Solstheimin kartan. Voit valita kiviteiden (joka tekee joitain mukulakiviteitä kartalla) tai tasaisten teiden välillä. Mod v9.0 sisältää ESP-tiedoston. IcePenguin lisäsi tämän muuttaakseen maailmankartan sään ulkoasua yleisilmeen parantamiseksi.

Klassista versiota käytetään A Quality World Map 8.4:ssä (huhtikuu 2015), ja se sisältää yksityiskohtaisen Solstheimin kartan. Voit valita: kaikki tiet tai päätiet. Käytä 8.4 Installer -ohjelmaa kaikille sen sisältämille vaihtoehdoille.

paperikartta

Skyrimille on ensimmäistä kertaa saatavilla litteä, korkealaatuinen paperimaailmankartta. Sen sijaan, että se olisi pelkkä kopio olemassa olevasta paperikuviokartasta, se on luotu huolella uudelleen käyttämällä WorldSpacen viitekuvakaappauksia pintakuviokartalta sekä mukautettuja taide-lisäyksiä. Tuloksena on, että jokainen seikkailija olisi ylpeä siitä, mitä heidän pakkauksensa on kätketty.

Solstheimista ei ole paperikarttaa.

Paper 9.0 sisältää ESP-tiedoston. IcePenguin lisäsi tämän muuttaakseen maailmankartan sään ulkoasua yleisilmeen parantamiseksi. Se sisältää myös tarvittavat muutokset tiettyjen kamerarajoitusten pakottamiseksi, jotta modi näkyy oikein.
On mahdollista, että toinen mod korvaa tämän modin. Varmista, että se on viimeinen ladattava mod.

Kartta selkeällä taivaalla

Tämä lisäosa poistaa kaikki pilvet kartan keskeltä ja tarjoaa kristallinkirkkaan kuvan alla olevasta maailmasta. Pilvet kartan reunoilla ovat edelleen läsnä.

Tätä tiedostoa voidaan käyttää myös yksinään (ilman täydellistä maailmankarttaa) pilvien poistamiseen tavalliselta kartalta.

Tämä lisäosa on parannus 8.4 "Cleariin", joka voi virheellisesti poistaa pilviä pelimaailmasta. On suositeltavaa käyttää erillistä "CLEAR MAP SKY 9.0" -ohjelmaa yhdessä 8.4 Classicin kanssa.

Yhteensopivuus

Yhteensopiva No Fog -sovelluksen kanssa maailmankartalla. Quality World Map -laajennus poistaa myös sumua kartalta.

Paperikartta: ÄLÄ käytä maailmankartan laatulisäosaa Clear Map Skiesin kanssa tai mitään muuta modaa, joka muokkaa kartan pilviä. Tämä on yhteensopimatonta.

Yhteensopivuus muiden karttamerkkien modien kanssa.

Asennus ja poisto

Modi voidaan turvallisesti asentaa ja poistaa pelistä.

Paperikartta: Asennuksen poistamisen jälkeen varmista, että poistut pelistä palauttaaksesi maailmankartan asetukset kokonaan.

Huomautus karttamerkinnöistä ja paperikartoista

On olemassa ratkaisematon ongelma, jossa paperikartta näytetään 2D-muodossa ja merkit 3D-muodossa. Joten merkit alkavat "kellua". Tämä ilmenee alueilla, joilla on eri korkeus. Tämä johtuu siitä, että merkkien sijainnit kartalla määräytyvät niiden 3D-sijainnin perusteella pelimaailmassa. Tämä korjataan seuraavissa julkaisuissa.

Nauttia.

Asennus

Pura lataamasi karttatiedosto. Avaa purettu kansio ja kopioi Data-kansio. Etsi sitten Skyrim-kansio tietokoneeltasi ja liitä Data-kansio sinne. Tiedostopolun pitäisi näyttää tältä:

..\Steam\SteamApps\Yleinen\Skyrim\Data\

Hyväksy tiedostojen korvaaminen ja kansioiden yhdistäminen. Tämä yhdistää kaksi annettua kansiota yhteen ja asettaa modin oikean polun Skyrim-tiedostoihisi. Tiedoston koko polun pitäisi näyttää tältä:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (tässä ovat .dds-tiedostot)

Tässä pelissä on niin monia paikkoja, että on melko vaikeaa käydä jokaisessa. Niiden kokonaismäärä on yli 450, mutta ilman kaikenlaisia ​​temppuja ja temppuja on yleensä mahdollista avata noin 330-350. Jotta voit mennä todella kaikkialle, sinun on käytettävä erityisiä koodeja.

Mutta kartta on epätäydellinen!

Miksi laskeminen on niin vaikeaa? Tosiasia on, että kaikkia paikkoja ei ole merkitty. Heidän luettelossaan on lukuisia alttareita, erilaisia ​​raunioita, ns. "epäonnistuneet kokeet", eläinluolat (esim. jääkarhut), metsästysleirit, vankilat (hylätyt ja vartioidut), luolia, pyhäkköjä, hautoja, temppeleitä (yleensä ei toimi ) , jopa sienipiirejä, veneitä ja kaatuneita puita.

Tämä ei tietenkään tarkoita, etteivätkö kaikki ajan myötä raunioiksi muutetut leirit ja linnat olisi kartalla. Vain pieniä paikkoja ei yleensä merkitä. Toisaalta karttaa yksinkertaistettiin, mutta toisaalta ei koskaan voi sanoa varmasti, että hän on käynyt virtuaalimaailman ehdottomasti joka kolkassa.

Mutta Skyrim-kartta, jossa on kaikki sijainnit, on olemassa. Vain täällä pelin alkuperäisessä versiossa sitä ei ole. Ongelma ratkaistaan ​​​​koodilla, joka on erittäin helppo asentaa. Sinun on kuitenkin muistettava: sen aktivoinnin jälkeen vanhaa korttia ei voi enää palauttaa.


Mitkä ovat paikat?

Skyrimin paikat voidaan jakaa useisiin tyyppeihin. Tärkeimmät ovat kaupungit. Heillä on mahdollisuus käyttää minikarttaa, joka näyttää rakennukset ja muut kohteet yksityiskohtaisemmin. Voit liikkua kaupunkien välillä ei vain kävellen, vaan myös vuokraamalla taksin.

Isoja kirjaimia on yhdeksän:

 Yksinäisyys - Haafingarin keskusta, Skyrimin pääkaupunki;
 Whiterun - samannimisen verkkotunnuksen pääkaupunki;
 Windhelm - Stormcoaksin pääkaupunki, joka sijaitsee Eastmarchin keskustassa;
 Winterhold - suuri kaupunki, jonka nimi on sama kuin omaisuus, jonka keskustassa se sijaitsee;
 Dawnstar - Valkoisen rannikon pääkaupunki;
 Markarth - rajan keskipiste;
 Morphal - Hjaalmarchin suoalueen pääkaupunki;
 Riften - Riftin keskuskaupunki;
 Falkreath on samannimisen verkkotunnuksen pääkaupunki.

Kaupunkien lisäksi Skyrim-kartalla kaikilla sijainneilla on kyliä (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone ja muut), valtava määrä luolia, joilla on monenlaisia ​​nimiä - Drift Pitistä ja Nightingale Hallista valehtelijan turvapaikkaan .

On myös siirtokuntia, jotka itse asiassa edustavat tavernoja "Night Gate" ja "Old Hroldan". Skyrimin rajattomassa maailmassa voit vierailla Mind of a Madmanin aukiolla, Lohikäärmeen luolassa (niitä on ainakin kymmenen), Dwemerin raunioilla ja jättiläisten leireillä. Suuri määrä paikkoja on kaivoksille, Nordsin raunioille ja sotilaslinnoille. Kartalla vaeltaessaan pelaaja kohtaa ennemmin tai myöhemmin khishinejä, torneja (katso ja pohjoismainen) sekä varastoja.

Saavutukset

Sadan paikan avaamisen jälkeen pelaajalle annetaan saavutus "Explorer". Lisäksi on saavutus "Syvyyksien valloittaja". Saadaksesi sen, sinun on tyhjennettävä ja tutkittava perusteellisesti 50 vankityrmää; "Tyhjennetty"-valintaruutu auttaa ymmärtämään, lasketaanko seuraava maanalainen sijainti. Kun hänet on lisätty vankityrmän nimeen, voit siirtyä turvallisesti muihin tavoitteisiin.

Ja jos tämä ei riitä?

Levottomille matkailijoille peliin on tehty mukautuksia, jotka lisäävät uusia paikkoja, joten jos Skyrim-kartta kaikkine sijainneineen on pieni, on aina mahdollisuus lisätä uusia alueita, mikä tekee Skyrimin maailmasta todella laajan.
Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.