Kort - med veje. Kort over verden af ​​Skyrim og Solstheim i høj kvalitet


Klik på billedet for at forstørre det. I det åbne vindue skal du følge linket (i adresselinjen), hvis du skal forstørre kortet endnu mere.

venskab med dyr
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. En mission givet af Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" De gamles bevægelse. Dragehule.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramors grav. Opgave Ledsager "Sidste pligt".

Aura hvisker
[ 4 ] -"laas" Top nordenvind. Dragehule.
[ 5 ] - "jah" Valtum. Dragepræstens hule. Opgaven "Ondskaben slumrer".
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Dark Brotherhood quest "Last Duty". Opgave "Tungens stilhed".

juggernaut
[ 7 ] - Fus Wind Peak. Opgaven for hovedplottet "Wind Peak". Side quest "Golden Claw".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Høje Hrothgar. Indstilling af hovedplottet "The Way of the Voice". I løbet af opgaven vil to ord blive lært på én gang.

ulegemlighed
[ 9 ] -Feim Højjern.
[ 10 ] -"Zii" Den Lost Valleys højborg.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Quest af hovedplottet "Horn of Jurgen".

tordenkald
[ 13 ] -"snor" Forelhost. Dragepræstens hule.
[ 14 ] - "bah" Ruinerne af den høje port. Dragepræstens hule.
"Qo"- Skuldafn. Dragepræstens hule. Søg efter hovedhistorien "House of the World Eater".

drage dræber
"Joor", "Zah", "Frul"- Alle tre ord læres under hovedhistoriemissionen "The Curse of Alduin".

Tidsnedgang
[ 15 ] - "tidevand" Hekserede. Dark Brotherhood Generated Quest "Weak Luck".
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Civil War quest "Jagged Crown".
[ 17 ] - "ui" Labyrint. Dragepræstens hule. College of Winterhold Quest "The Staff of Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor- Alle tre ord læres i slutningen af ​​hovedhistorien.

Dragens kald
"Od", "Ah", "Viing"- Alle tre ord læres under hovedhistorieopgaven "Fallen".

forskrækkelse
[ 18 ] -Faas Gammel sten. Daedra-prinsernes opgave "Shards of former glory."
[ 19 ] -"ru" Labyrint. I labyrinten af ​​Shalidor.
[ 20 ] -"maar" Højde bidt tunge. Dragehule.

is form
[ 21 ] -"Iiz" Krypto Frostmir. Quest "Pale Lady".
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Dragehule.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Opgave fra College of Winterhold "In the Depths of Saarthal". Side quest "Forbidden Legend".

Harmony Keen
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Dragepræstens hule.
[ 25 ] -"drem" Abode Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Høj Begravelsesbrand. Quest "Wilhelm's Cry".

frostig ånde
[ 27 ] -"fo" Skelet kam. Dragehule.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Side quest "Forbidden Legend".
[ 29 ] - "Diin" Himmelfødt alter. Dragehule.

ildånde
[ 30 ] - "yol" Gammel varde. Opgaveledsagere "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Delt slugt.
[ 32 ] - "shul" Verdens hals. Opgaven med hovedplottet i "Verdens hals".

Nedrustning
[ 33 ] -"Zun" De gamles højdepunkt. Dragehule.
[ 34 ] - "haal" Sølv hule.
[ 35 ] - "Viik" Snow Veil - Sanctuary. Thieves Guild quest "Speak with Silence".

dødsstraf
[ 36 ] - "Krii" Efterårsvagttårn. Dragehule.
[ 37 ] - "lun" Dark Brotherhood Sanctuary.
[ 38 ] - "Aus" Glemt hule. Side quest "White Flask".

Hurtig streg
[ 39 ] -"Næh" Hvile. Bardkollegiets opgave "Sæt den i brand!".
[ 40 ] - "Ville" Høje Hrothgar. Indstilling af hovedplottet "The Way of the Voice".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Dragepræstens hule.

Elementært raseri
[ 42 ] -"su" Dragon's Tooth Crater. Dragehule.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Ruiner. Daedric Princes Quest "Dawn of the Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

ingen kommentarer

Quest: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to the Ages er en sekundær opgave i Official DLC Dawnguard til Skyrim. I denne søgen vil du udforske Dwemer-ruiner såsom Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar og Deep People's Crossing på jagt efter en etheriumsmedje med hjælp fra spøgelset Katria.

I denne artikel finder du ud af det.

Få jobbet og møde med Katria:

Det er ret svært at få denne opgave, for til dette skal du læse bogen "Krig for Etherium" eller find ruinerne af Arkngtamz på egen hånd. Det er derfor, de færreste spillere kender til denne opgave.

Du kan finde bogen forskellige steder, lige fra laboratoriet i Dragon's Reach (Whiterun) til Thalmor-ambassaden. Umiddelbart efter at have læst bogen, kommer der en ny opgave i din journal "Fortabt i tiderne" og markerer ruinerne af Arkngtamz på kortet.

Hvis du ikke ønsker at søge efter bogen, så gå straks til ruinerne, der ligger nær ork-bosættelsen Dushnik-Yal i den sydøstlige del af Markarth. Indgangen til Arkngtamz er ikke svær at finde, bare gå op ad trappen og se efter den gyldne port.

Går du indenfor, vil du høre stemmen fra en pige, der vil bede dig om at gå, da disse ruiner er farlige. Det viser sig, at denne stemme tilhører ånden hos en skattejæger ved navn Katria, som døde i disse ruiner som følge af et sammenbrud. Katria vil fortælle dig, at hun ledte efter en æterisk smedje, som ligger dybt inde i hulerne.

Hvis du kan overbevise Katria om at afslutte det, hun startede, og finde smedjen, så vil hun acceptere at ledsage dig og give råd på det rigtige tidspunkt. Efter denne samtale vil du have en opgave "Fortabt i tiderne" og du kan fortsætte med at udforske Arkngtamz.

Først og fremmest skal du finde Katrias lig og tage hendes dagbog fra hende, hun er markeret med en tusch, så du skal ikke lede længe. Tag dagbogen, gå længere ned ad korridoren, hvor du vil snuble over en Dwemer-enhed, der med jævne mellemrum åbner døren på grund af drejemekanismen. Den ene dør åbnes automatisk, men den anden kun efter fremføring af en ødelagt drejemekanisme.

Du kan dreje mekanismen med "chok besværgelse" eller pile, er der ingen anden mulighed for at åbne døren.

Når du bevæger dig gennem tunnelerne, kommer du til et træ og en lille sprække, hvorigennem sollys passerer. Efter at have nået sprækken vil Katria sige, at på kanten af ​​bjælken ligger hendes Zephyr-bue, som du kan tage selv. Efter at have gået gennem et par flere tunneler, vil du nå en enorm Dwemer-port med billedet af en centurions hoved øverst.

Når du går nedenunder, vil Katria stoppe dig og fortælle dig, at porten er låst med en "tonal lås". For at åbne porten skal du dreje alle vridningsmekanismer (resonatorer) korrekt ved hjælp af en bue eller magi. Hvis du laver en fejl, vil der falde en masse pile på dig, såvel som et par mere farlige fælder (du kan forstå, hvad der vil blive af dig ved de mange kroppe nær porten).

Du kan finde ud af, i hvilken rækkefølge du skal flytte resonatorerne fra Katrias dagbog og adskillige stykker sider fra de døde nær portene til eventyrere. Hvis du er for doven til at gøre dette, så er her den rigtige rækkefølge:

Første skud- resonator i den nederste del til venstre;

Sekund- nederst til højre;

Tredje- i den øverste del til venstre;

Fjerde- i den øverste del til højre;

Femte- nederst i midten.

Derefter åbnes sideporten, og du kan gå ind i hvælvingen, som vil indeholde et skår af ethereum. Katria tager skåret og fortæller dig, at der er tre mere, men de er gemt i andre Dwemer-ruiner, hvis placering kan findes i hendes dagbog.

Søg efter et ethereum-skår i Mzulfta:

Anden Etherium Shard placeret i dværgekammeret syd for indgangen til Dwemer-ruinerne af Mzulft. Der er ingen fjender i spisekammeret, bare gå til østvæggen og se efter et skår af ethereum på en piedestal.

Søg efter et ethereum-skår i Raldbthar:

De næste ruiner hvor er fragmentet af ethereum, vil der være Raldbthar, som bliver markeret med en markør på kortet. Generelt har den øverste del af ruinerne ikke særligt vanskelige øjeblikke, og de vigtigste modstandere i dem vil være banditter og Dwemer-sfærer.

For at gå ned i hulerne skal du komme til elevatoren og dreje håndtaget i midten. Så snart du tager elevatoren ned og går ud på trappen, vil der dukke spindende klinger op fra gulvet, som du skal hoppe over fra siden.

Dernæst skal du bane dig vej gennem horder af Falmer og kugler, indtil du kommer til en hævet bro, der aktiveres med en knap. For at sænke broen skal du hoppe i vandet og trække metalstykket ud af gearene. Bag broen vil være et Dwemer centurion mesterniveau.

Derefter vil du igen se Katrias ånd og endnu et skår af ethereum.

Søg efter et fragment af ethereum i krydset af de dybe mennesker:

Den største vanskelighed søg efter det fjerde fragment af etherium der vil være en skjult placering af ruinerne. For at finde ruinerne af Deep Folk Crossing skal du komme til Bthardamz og nordpå fra den. Næsten et par snese meter og der vil være en krydsning.

Yderligere er alt enkelt, bare gå ovenpå og find en piedestal, hvorpå et fragment af ethereum vil ligge. Derefter vil du igen se Katria, som vil sige, at ved at samle alle fragmenterne af etherium kan du bestemme placeringen af ​​smedjen.

Søg efter smedjen af ​​etherium i ruinerne af Btalft:

Så nu er du kommet til den sidste del af Lost in the Ages-missionen, hvor du skal finde ethereumsmedje.

For at gøre dette skal du gå til ruinerne af Btalft i Rift-distriktet. Katria vil vente på dig der, som vil bede dig om at sætte alle fragmenterne af etherium i et særligt gear.

Yderligere vil mekanismen begynde at bevæge sig, og et tårn med en elevator vil dukke op fra under jorden. Efter at have gået ned og gået et kort stykke, vil du befinde dig i ethereums smedje, en passage, hvortil varm damp blokerer. For at gå videre skal du dreje ventilerne på begge sider, og passagen bliver åben.

Derefter vil du blive fulgt af hele bølger af angreb fra Dwemer-edderkopper, kugler, og i sidste ende bliver du nødt til at kæmpe med en enorm fjende, en mestersmed.

Til sidst bør du tale med Katria, som vil fortælle dig, at en af ​​tre genstande kan smedes af fragmenter af etherium: en krone (velsignelse fra to tegnsten på én gang), en stav (tilkalde en Dwemer-kugle eller en edderkop) og et skjold (hvis du rammer det, bliver fjenden ulegemlig i 15 sekunder). Efter at have smedet en af ​​genstandene, vil Katria takke dig, og hendes sjæl vil gå til en anden verden.

Opsummering:

Nu ved du det hele processen med at passere, tabt i skyrims tider. Generelt vil du modtage en fremragende belønning for at fuldføre opgaven, og du bør ikke glemme Zephyr-buen.

Den lyse stil er ny i v9.0, har et opdateret udseende af verdenskortet og mange, mere detaljerede teksturer. Det omfatter de fleste af vejene (kunstnerisk udvalgt af IcePenguin) og et detaljeret kort over Solstheim. Du kan vælge mellem stenveje (hvilket gør nogle brostensbelagte veje på kortet) og flade veje. Mod v9.0 indeholder en ESP-fil. IcePenguin tilføjede dette for at justere udseendet af verdenskortets vejr for at forbedre det overordnede udseende.

Den klassiske version er brugt i A Quality World Map 8.4 (april 2015) og inkluderer et detaljeret kort over Solstheim. Du kan vælge mellem: alle veje eller hovedveje. Brug venligst 8.4 Installer til alle muligheder inkluderet i den.

papir kort

For første gang er et fladt papirverdenskort i høj kvalitet tilgængeligt til Skyrim. I stedet for at være en simpel kopi af et eksisterende papirteksturkort, er det omhyggeligt blevet genskabt ved hjælp af WorldSpace-referenceskærmbilleder fra teksturkortet samt tilpassede kunsttilføjelser. Resultatet er, at enhver eventyrer ville være stolt af, hvad der er gemt i deres emballage.

Der er ikke noget papirkort for Solstheim.

Paper 9.0 indeholder en ESP-fil. IcePenguin tilføjede dette for at justere udseendet af verdenskortets vejr for at forbedre det overordnede udseende. Det inkluderer også de nødvendige ændringer for at håndhæve visse kamerabegrænsninger, for at mod'et kan vises korrekt.
Der er en chance for, at en anden mod kan overskrive denne mod, sørg for, at det er den sidste mod, der indlæses.

Kort med klar himmel

Denne tilføjelse fjerner alle skyer fra midten af ​​kortet og præsenterer et krystalklart billede af verden nedenfor. Skyerne i kanterne af kortet er stadig til stede.

Denne fil kan også bruges alene (uden et komplet verdenskort) til at fjerne skyer fra et standardkort.

Denne tilføjelse er en forbedring i forhold til 8.4 "Clear", som fejlagtigt kan fjerne skyer fra spilverdenen. Det anbefales at bruge selvstændig "CLEAR MAP SKY 9.0" sammen med 8.4 Classic.

Kompatibilitet

Kompatibel med No Fog på verdenskortet. Quality World Map-pluginnet fjerner også tåge fra kortet.

Papirkort: Brug IKKE tilføjelsen af ​​verdenskortkvalitet med Clear Map Skies eller nogen anden mod, der ændrer skyerne på kortet. Dette er uforeneligt.

Kompatibilitet med andre kortmarkørmods.

Installation og fjernelse

Mod'et kan sikkert installeres og fjernes fra spillet.

Paper Map: Efter afinstallation skal du sørge for at afslutte spillet for fuldt ud at gendanne dine verdenskortindstillinger.

En note om kortmarkører og papirkort

Der er et uløst problem, hvor papirkortet vises i 2D og markører i 3D. Så markørerne begynder at "flyde". Dette kommer til udtryk i områder med forskellige højder. Dette skyldes, at markørpositioner på kortet bestemmes af deres 3D-positioner i spilverdenen. Dette vil blive rettet i de næste udgivelser.

God fornøjelse.

Installation

Udpak den kortfil, du downloadede. Åbn den udpakkede mappe, og kopier mappen Data. Find derefter Skyrim-mappen på din computer, og indsæt mappen Data der. Filstien skal se sådan ud:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Accepter at erstatte filer og flette mapper. Dette vil flette de to givne mapper sammen og placere mod'et med den korrekte sti til dine Skyrim-filer. Sådan skal den fulde sti til filen se ud:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (det er her .dds-filerne er)

Der er så mange steder i dette spil, at det er ret svært at besøge hver enkelt. Deres samlede antal overstiger 450, men uden alle mulige tricks og tricks er det normalt muligt at åbne omkring 330-350. For at komme rigtig overalt, skal du bruge specielle koder.

Men kortet er ufuldstændigt!

Hvorfor er det så svært at beregne? Faktum er, at ikke alle steder er markeret. Deres liste omfatter adskillige altre, forskellige ruiner, de såkaldte "mislykkede eksperimenter", dyrehuler (f.eks. isbjørne), jagtlejre, fængsler (forladte og bevogtede), huler, helligdomme, grave, templer (normalt ikke i drift) , selv svampecirkler, både og væltede træer.

Det betyder selvfølgelig ikke, at alle lejre og slotte, der er blevet til ruiner af tiden, ikke er på kortet. Kun små steder er normalt ikke markeret. På den ene side var kortet forenklet, men på den anden side kan man aldrig med sikkerhed sige, at han har besøgt absolut alle afkroge af den virtuelle verden.

Men Skyrim-kortet med alle lokationer findes. Kun her i den originale version af spillet er det ikke. Problemet vil blive løst med en kode, der er meget nem at installere. Du skal dog huske: efter aktivering kan det gamle kort ikke længere returneres.


Hvad er placeringerne?

Placeringer i Skyrim kan opdeles i flere typer. De vigtigste er byer. De har mulighed for at bruge minikortet, som viser bygninger og andre genstande mere detaljeret. Du kan flytte mellem byer ikke kun til fods, men også ved at leje en taxa.

Der er ni hovedstæder:

 Solitude - centrum af Haafingar, hovedstaden i Skyrim;
 Whiterun - hovedstaden i domænet af samme navn;
 Windhelm - hovedstaden i Stormcloaks, beliggende i centrum af Eastmarch;
 Winterhold - en stor by, der hedder det samme som besiddelsen i dens centrum;
 Dawnstar - hovedstaden på den hvide kyst;
 Markarth - Center of the Limit;
 Morphal - hovedstaden i den sumpede besiddelse af Hjaalmarch;
 Riften - Riftens centrale by;
 Falkreath er hovedstaden i det eponyme domæne.

Ud over byer inkluderer Skyrim-kortet med alle lokationer landsbyer (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone og andre), et stort antal huler med en bred vifte af navne - fra Drift Pit og Nightingale Hall til Liar's Refuge .

Der er også bosættelser, der faktisk repræsenterer værtshusene "Natporten" og "Gamle Hroldan". I Skyrims grænseløse verden kan du besøge Mind of a Madman-rydningen, Dragon's Lair (der er mindst ti af dem), Dwemer-ruinerne og Giants-lejrene. Et stort antal steder falder på minerne, ruinerne af Nords og militære forter. Når han vandrer rundt på kortet, vil spilleren før eller siden støde på Khishins, Towers (ur og Nordic) samt Warehouses.

Præstationer

Efter at have åbnet hundrede steder, får spilleren præstationen "Explorer". Derudover er der præstationen "Dybets Erobrer". For at få det, skal du rydde og grundigt udforske 50 fangehuller; For at forstå, om den næste underjordiske placering tælles, vil afkrydsningsfeltet "Rydt" hjælpe. Efter at hun er blevet føjet til navnet på fangehullet, kan du trygt gå videre til yderligere mål.

Og hvis dette ikke er nok?

For de mest rastløse rejsende er der tilpasninger til spillet, der tilføjer nye steder, så hvis Skyrim-kortet med alle lokationer er lille, er der altid mulighed for at tilføje nye områder, hvilket gør Skyrims verden virkelig stor.
Hvis du finder en fejl, skal du vælge et stykke tekst og trykke på Ctrl+Enter.