Karta - sa cestama. Visokokvalitetna karta svijeta Skyrima i Solstheima


Kliknite na sliku da je uvećate. U otvorenom prozoru slijedite link (u adresnoj traci) ako trebate još više uvećati kartu.

prijateljstvo sa životinjama
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. Potraga koju daje Drenova medresa.
[ 2 ] -"mir" Move of the Ancients. Zmajeva jazbina.
[ 3 ] - "tah" Ysgramorova grobnica. Zadatak pratilaca "Posljednja dužnost".

Aura šapat
[ 4 ] -"laas" Peak North Wind. Zmajeva jazbina.
[ 5 ] - "da" Valtum. Brlog zmajevog sveštenika. Zadatak "Zlo spava".
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Zadaća Dark Brotherhood "Posljednja dužnost". Zadatak "Tišina jezika".

juggernaut
[ 7 ] - Fus Wind Peak. Zadatak glavne radnje "Vjetar Peak". Sporedna misija "Zlatna kandža".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Visoki Hrothgar. Postavljanje glavne radnje "Put glasa". Tokom prolaska zadatka, dvije riječi će se naučiti odjednom.

netjelesnost
[ 9 ] -Feim Mound Iron.
[ 10 ] -"zii" Uporište izgubljene doline.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Potraga za glavnom radnjom "Jurgenov rog".

thunder call
[ 13 ] -"string" Forelhost. Brlog zmajevog sveštenika.
[ 14 ] - "bah" Ruševine Visoke kapije. Brlog zmajevog sveštenika.
"Qo"- Skuldafn. Brlog zmajevog sveštenika. Potraga za glavnom pričom "House of the World Eater".

ubica zmajeva
"Joor", "Zah", "Frul"- Sve tri riječi se nauče tokom glavne priče "The Curse of Alduin".

Usporavanje vremena
[ 15 ] - "plima" Vještičino gnijezdo. Tamno bratstvo generiše zadatak "Slaba sreća".
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Potraga za građanski rat "Nazubljena kruna".
[ 17 ] - "ui" Labyrinthian. Brlog zmajevog sveštenika. Koledž Winterhold Quest "The Stap of Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor- Sve tri reči se uče na kraju glavne priče.

Zov zmaja
"Od", "Ah", "Viing"- Sve tri riječi se nauče tokom glavne priče "Fallen".

strah
[ 18 ] -Faas Stari kamen. Zadatak prinčeva Daedra "Krhotine nekadašnje slave."
[ 19 ] -"ru" Labyrinthian. U lavirintu Šalidora.
[ 20 ] -"maar" Visina Bitten Tongue. Zmajeva jazbina.

oblik leda
[ 21 ] -"Iiz" Crypto Frostmir. Misija "Blijeda dama".
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Zmajeva jazbina.
[ 23 ] - "nus" Saartal. Zadatak Koledža Winterholda "U dubinama Saartala". Sporedna misija "Zabranjena legenda".

Harmony Keen
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Brlog zmajevog sveštenika.
[ 25 ] -"drem" Abode Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Mound Funeral Fire. Misija "Wilhelm's Cry".

ledeni dah
[ 27 ] -"fo" Skeletni češalj. Zmajeva jazbina.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Sporedna misija "Zabranjena legenda".
[ 29 ] - "diin" Oltar rođen u nebu. Zmajeva jazbina.

vatreni dah
[ 30 ] - "jol" Ancient carn. Pratioci zadatka "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Divided Gorge.
[ 32 ] - "shul" Grlo svijeta. Zadatak glavne radnje "Grla svijeta".

Razoružanje
[ 33 ] -"Zun" Peak of the Ancients. Zmajeva jazbina.
[ 34 ] - "haal" Srebrna jazbina.
[ 35 ] - "Viik" Snježni veo - Svetište. Zadatak Ceha lopova "Speak with Silence".

smrtna kazna
[ 36 ] - "Krii" Jesenska karaula. Zmajeva jazbina.
[ 37 ] - "lun" Utočište mračnog bratstva.
[ 38 ] - "aus" Zaboravljena pećina. Sporedna misija "Bijela pljoska".

Rapid dash
[ 39 ] -"ne" Odmor. Zadatak Koledža bardova "Zapali ga!".
[ 40 ] - "Wuld" Visoki Hrothgar. Postavljanje glavne radnje "Put glasa".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Brlog zmajevog sveštenika.

Elemental Fury
[ 42 ] -"su" Krater Zmajevog zuba. Zmajeva jazbina.
[ 43 ] - "grah" Kilkreath - Ruševine. Daedric Princes Quest "Zora zore".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

Bez komentara

Quest: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to the Ages je sekundarni zadatak u Official DLC Dawnguard za Skyrim. U ovoj potrazi istražit ćete ruševine Dwemera kao što su Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar i Deep People's Crossing u potrazi za kovačnicom eterijuma uz pomoć duha Katrije.

U ovom članku ćete saznati.

Dobivanje posla i sastanak sa Katrijom:

Prilično je teško dobiti ovaj zadatak, jer za to morate pročitati knjigu "Rat za Eterijum" ili sami pronađite ruševine Arkngtamza. Zato malo igrača zna za ovu misiju.

Knjigu možete pronaći na različitim mjestima, od laboratorije u Dragon's Reach (Whiterun) do Thalmor ambasade. Odmah nakon čitanja knjige, novi zadatak će se pojaviti u vašem dnevniku "Izgubljeni u vijekovima" i označavanje ruševina Arkngtamza na karti.

Ako ne želite da tražite knjigu, odmah idite do ruševina koje se nalaze u blizini orkovskog naselja Dushnik-Yal u jugoistočnom dijelu Markartha. Ulaz u Arkngtamz nije teško pronaći, samo se popnite stepenicama i potražite zlatna vrata.

Ulazeći unutra, čut ćete glas djevojke koja će vas moliti da odete, jer su ove ruševine opasne. Ispostavilo se da ovaj glas pripada duhu lovca na blago po imenu Katria, koja je umrla u ovim ruševinama od posljedica kolapsa. Katria će vam reći da je tražila eteričnu kovačnicu, koja se nalazi duboko u pećinama.

Ako uspijete uvjeriti Katriju da završi ono što je započela i pronađe kovačnicu, tada će pristati da vas prati i daje savjet u pravo vrijeme. Nakon ovog razgovora, imat ćete zadatak "Izgubljeni u vijekovima" i možete nastaviti istraživati ​​Arkngtamz.

Prije svega, potrebno je pronaći Katrijino tijelo i uzeti joj dnevnik, označena je markerom, tako da nećete morati dugo tražiti. Nakon što uzmete dnevnik, idite dalje niz hodnik, gdje ćete naići na Dwemer uređaj koji povremeno otvara vrata zbog mehanizma za uvijanje. Jedna vrata će se otvoriti automatski, a druga tek nakon pokvarenog mehanizma za uvijanje.

Mehanizam možete okretati pomoću "šok čarolija" ili strelice, nema druge opcije za otvaranje vrata.

Krećući se kroz tunele, doći ćete do drveta i male pukotine kroz koju prolazi sunčeva svjetlost. Kad je stigla do pukotine, Katria će reći da na rubu trupca leži njen zefir luk, koji možete uzeti za sebe. Nakon što prođete kroz još nekoliko tunela, doći ćete do ogromnih Dwemer kapija sa likom glave centuriona na vrhu.

Silazeći dole, Katria će vas zaustaviti i reći vam da je kapija zaključana "tonalnom bravom". Da biste otvorili kapiju, morate pravilno okrenuti sve mehanizme za uvijanje (rezonatore), uz pomoć luka ili magije. Ako pogriješite, tada će na vas pasti mnogo strijela, kao i još nekoliko opasnih zamki (šta će biti s vama možete shvatiti po brojnim tijelima u blizini kapije).

Možete shvatiti kojim redoslijedom trebate premjestiti rezonatore iz Katrijinog dnevnika i nekoliko isječaka stranica iz mrtvih blizu kapija avanturista. Ako ste previše lijeni da to uradite, evo ispravnog redosleda:

Prvi udarac- rezonator u donjem dijelu lijevo;

Sekunda- dole desno;

Treće- u gornjem dijelu lijevo;

Četvrto- u gornjem dijelu desno;

Peto- na dnu u sredini.

Nakon toga, otvorit će se bočna kapija i možete ući u trezor koji će sadržavati dio ethereuma. Uzimajući krhotinu, Katria će vam reći da postoje još tri, ali su skrivene u drugim ruševinama Dwemera, čija se lokacija može pronaći iz njenog dnevnika.

Potražite ethereum shard u Mzulfti:

Drugi Etherium Shard koji se nalazi u smočnici patuljaka južno od ulaza u ruševine Dwemera Mzulfta. U ostavi nema neprijatelja, samo idite do istočnog zida i potražite komadić ethereuma na postolju.

Potražite ethereum shard u Raldbtharu:

Sljedeće ruševine gdje je fragment ethereuma, bit će Raldbthar, koji će biti označen markerom na mapi. Općenito, gornji dio ruševina nema posebno teške trenutke, a glavni protivnici u njima bit će razbojnici i Dwemerske sfere.

Da biste se spustili u pećine potrebno je doći do lifta i okrenuti polugu u sredini. Čim se spustite liftom i izađete na stepenice, sa poda će se pojaviti lopatice koje se okreću preko kojih morate preskočiti sa strane.

Zatim ćete morati proći kroz horde Falmera i kugli sve dok ne dođete do podignutog mosta koji se aktivira dugmetom. Da biste spustili most, skočite u vodu i izvucite metalni komad iz zupčanika. Iza mosta će biti majstorski nivo Dwemer centuriona.

Nakon toga, ponovo ćete vidjeti duh Katrije i još jednu krhotinu ethereuma.

Potražite fragment ethereuma u križanju dubokih ljudi:

Glavna poteškoća potražite četvrti fragment eterijuma bit će skrivena lokacija ruševina. Da biste pronašli ruševine Dubokog narodnog prelaza, morate doći do Bthardamza i otići od njega na sjever. Skoro nekoliko desetina metara i biće prelaz.

Dalje, sve je jednostavno, samo idite gore i pronađite postolje na kojem će ležati fragment ethereuma. Nakon toga, ponovno ćete vidjeti Katriju, koja će reći da prikupljanjem svih fragmenata eterijuma možete odrediti lokaciju kovačnice.

Potražite kovačnicu eterijuma u ruševinama Btalfta:

Dakle, sada ste došli do završnog dijela potrage Lost in the Ages, u kojem morate pronaći ethereum forge.

Da biste to učinili, morate otići do ruševina Btalfta u četvrti Rift. Tamo će vas čekati Katria, koja će vas zamoliti da sve fragmente eterijuma stavite u posebnu opremu.

Nadalje, mehanizam će se početi kretati i ispod zemlje će se pojaviti toranj s liftom. Nakon što se spustite i malo prošetate, naći ćete se u kovačnici ethereuma, prolazu do kojeg blokira vruća para. Da biste išli dalje, okrenite ventile s obje strane i prolaz će se otvoriti.

Nakon toga će vas pratiti čitavi talasi napada dvemerskih pauka, sfera, a na kraju ćete se morati boriti sa ogromnim neprijateljem, majstorom kovačem.

Na kraju biste trebali razgovarati s Katrijom, koja će vam reći da se od fragmenata eterijuma može iskovati jedan od tri predmeta: kruna (blagoslov od dva znakovna kamena odjednom), štap (pozivanje Dwemerske sfere ili pauka) i štit (udareći ga, neprijatelj postaje bestjelesan na 15 sekundi). Nakon što kuje jedan od predmeta, Katria će vam zahvaliti i njena duša će otići u drugi svijet.

Sažimanje:

Sada znaš ceo proces prolaska, izgubljen u vekovima skyrima. Općenito, za dovršetak zadatka dobit ćete odličnu nagradu, a ne zaboravite na luk Zephyr.

Svijetli stil je nov u v9.0, ima ažurirani izgled mape svijeta i mnogo detaljnijih tekstura. Uključuje većinu puteva (umjetnički odabranih od strane IcePenguina) i detaljnu kartu Solstheima. Možete birati između kamenih cesta (što čini neke kaldrme na karti) i ravnih cesta. Mod v9.0 uključuje ESP fajl. IcePenguin je ovo dodao kako bi podesio izgled vremena na mapi svijeta kako bi poboljšao cjelokupni izgled.

Klasična verzija se koristi u A Quality World Map 8.4 (april 2015.) i uključuje detaljnu kartu Solstheima. Možete birati između: svih cesta ili glavnih cesta. Molimo koristite 8.4 Installer za sve opcije uključene u njega.

papirna karta

Po prvi put, ravna, visokokvalitetna papirna karta svijeta dostupna je za Skyrim. Umjesto da bude obična kopija postojeće mape teksture papira, ona je mukotrpno rekreirana koristeći WorldSpace referentne snimke ekrana sa mape teksture, kao i prilagođene umjetničke dodatke. Rezultat je da bi svaki avanturista bio ponosan na ono što se krije u njihovoj ambalaži.

Ne postoji papirna karta za Solstheim.

Paper 9.0 uključuje ESP fajl. IcePenguin je ovo dodao kako bi podesio izgled vremena na mapi svijeta kako bi poboljšao cjelokupni izgled. Također uključuje potrebne promjene kako bi se nametnula određena ograničenja kamere kako bi se mod ispravno prikazao.
Postoji šansa da neki drugi mod prepiše ovaj mod, provjerite je li to posljednji mod za učitavanje.

Karta s vedrim nebom

Ovaj dodatak uklanja sve oblake iz centra mape, pružajući kristalno jasan pogled na svijet ispod. Oblaci na ivicama mape su i dalje prisutni.

Ova datoteka se također može koristiti samostalno (bez kompletne mape svijeta) za uklanjanje oblaka sa standardne mape.

Ovaj dodatak je poboljšanje u odnosu na 8.4 "Clear" koji može greškom ukloniti oblake iz svijeta igre. Preporučljivo je koristiti samostalni "CLEAR MAP SKY 9.0" zajedno sa 8.4 Classic.

Kompatibilnost

Kompatibilan sa bez magle na mapi svijeta. Dodatak Quality World Map također uklanja maglu sa karte.

Papirna karta: NEMOJTE koristiti uz Clear Map Skies dodatak za kvalitet mape svijeta ili bilo koji drugi mod koji mijenja oblake na mapi. Ovo je nespojivo.

Kompatibilnost sa drugim modovima za označavanje mape.

Ugradnja i uklanjanje

Mod se može bezbedno instalirati i ukloniti iz igre.

Paper Map: Nakon deinstaliranja, obavezno izađite iz igre kako biste u potpunosti vratili postavke mape svijeta.

Napomena o oznakama na karti i papirnim kartama

Postoji neriješen problem gdje se papirna karta prikazuje u 2D, a markeri u 3D. Dakle, markeri počinju da "plutaju". To se manifestira u područjima s različitim visinama. To je zato što su pozicije markera na mapi određene njihovim 3D pozicijama u svijetu igre. Ovo će biti ispravljeno u narednim izdanjima.

Uživajte.

Instalacija

Izvucite datoteku mape koju ste preuzeli. Otvorite ekstrahovani folder i kopirajte folder Podaci. Zatim pronađite fasciklu Skyrim na svom računaru i zalepite fasciklu Data tamo. Putanja datoteke bi trebala izgledati ovako:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Pristajete na zamjenu datoteka i spajanje foldera. Ovo će spojiti dva data foldera zajedno i postaviti mod na ispravnu putanju do vaših Skyrim datoteka. Ovako bi trebala izgledati puna putanja do datoteke:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (ovdje su .dds fajlovi)

U ovoj igri postoji toliko mnogo lokacija da je prilično teško posjetiti svaku od njih. Njihov ukupan broj prelazi 450, međutim, bez svih vrsta trikova i trikova, obično je moguće otvoriti oko 330-350. Da biste išli zaista svuda, morate koristiti posebne kodove.

Ali mapa je nepotpuna!

Zašto je to tako teško izračunati? Činjenica je da nisu sve lokacije označene. Njihov popis uključuje brojne oltare, razne ruševine, tzv. "neuspješne eksperimente", jazbine za životinje (na primjer, polarni medvjedi), lovačke logore, zatvori (napušteni i čuvani), pećine, svetilišta, grobove, hramove (obično ne rade) , čak i krugove gljiva, čamce i srušeno drveće.

Naravno, to ne znači da svi logori i dvorci koje je vrijeme pretvorilo u ruševine nisu na mapi. Samo male lokacije obično nisu označene. S jedne strane, karta je pojednostavljena, ali s druge strane, nikada se sa sigurnošću ne može reći da je obišao apsolutno svaki kutak virtualnog svijeta.

Ali Skyrim karta sa svim lokacijama postoji. Samo ovdje u originalnoj verziji igre nije. Problem će biti riješen kodom koji se vrlo lako instalira. Međutim, morate zapamtiti: nakon aktivacije, stara kartica se više ne može vratiti.


Koje su lokacije?

Lokacije u Skyrimu mogu se podijeliti u nekoliko tipova. Najvažniji su gradovi. Imaju mogućnost korištenja mini-mape koja detaljnije prikazuje zgrade i druge objekte. Između gradova možete se kretati ne samo pješice, već i unajmljivanjem taksija.

Postoji devet glavnih gradova:

 Samoća - centar Haafingara, glavnog grada Skyrima;
 Whiterun - glavni grad istoimenog domena;
 Windhelm - glavni grad Olujnih plašta, koji se nalazi u centru Eastmarch-a;
 Winterhold - veliki grad, nazvan isto kao i posjed u čijem se centru nalazi;
 Dawnstar - glavni grad Bijele obale;
 Markart - centar granice;
 Morphal - glavni grad močvarnog posjeda Hjaalmarch;
 Riften - centralni grad Rifta;
 Falkreath je glavni grad istoimenog domena.

Pored gradova, Skyrim mapa sa svim lokacijama uključuje sela (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone i drugi), ogroman broj pećina sa najrazličitijim nazivima - od Drift Pit i Nightingale Hall do Lažovljevog utočišta .

Tu su i naselja, zapravo, kafane "Noćna kapija" i "Stari Hroldan". U bezgraničnom svijetu Skyrima možete posjetiti čistinu Mind of a Madman, zmajevu jazbinu (ima ih najmanje deset), ruševine Dwemera i logore divova. Veliki broj lokacija pada na rudnike, ruševine Norda i vojne utvrde. Lutajući po mapi, igrač će prije ili kasnije naići na Khishine, Towers (sat i Nordic), kao i skladišta.

Dostignuća

Nakon otvaranja stotinu lokacija, igraču se daje dostignuće "Explorer". Uz to, tu je i dostignuće "Osvajač dubina". Da biste ga dobili, morate očistiti i temeljito istražiti 50 tamnica; Da biste razumjeli da li se računa sljedeća podzemna lokacija, potvrdni okvir „Obrisan“ će pomoći. Nakon što je ona dodana imenu tamnice, možete bezbedno krenuti ka daljim ciljevima.

A ako ovo nije dovoljno?

Za najnemirnije putnike postoje adaptacije igri koje dodaju nova mjesta, tako da ako je Skyrim mapa sa svim lokacijama mala, uvijek postoji prilika za dodavanje novih područja, čineći svijet Skyrima zaista ogromnim.
Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.