Pelit yritysjuhlissa joukkueessa ovat siistejä. Yrityskilpailut: kuinka tehdä juhlista kollegoiden kanssa hauskoja ja harmittomia

Joten odotimme kevättä. Yhdessä upean ajan vuodesta tulee upea loma: kansainvälinen naistenpäivä. Tänä lomana kaikki pelaavat pelejä, pitävät hauskaa ja viettävät aikaa ei huonommin kuin uudenvuodenaattona, ja uudet kilpailut maaliskuun 8. päivänä auttavat tässä. Hauskat kilpailut sopivat naisten yritysjuhliin, joissa on tehtäviä, kysymyksiä ja viestikilpailuja. Voit pitää nämä kilpailut pöydässä ja jopa ilman miehiä.


Viimeinen talviloma on isänmaan puolustajan päivä. Kouluissa tätä lomaa lähestytään kaikella vakavuudella. Tytöt valmistavat pojilleen lomaa, keksivät skenaarion ja kilpailut. Tätä on vaikea tehdä, koska joka vuosi on keksittävä enemmän ja enemmän uusia kilpailuja. Helpottaaksemme oloasi, meillä on 23. helmikuuta uusia kilpailuja 5. luokan pojille. Hauskat, pöytä- ja mobiilikilpailut ovat paras vaihtoehto lomalle.


Todellisen loman tulee olla hauskaa ja mielenkiintoista. Siksi on tarpeen ajatella kaikkea etukäteen, jotta loman osallistujat muistavat sen ikuisesti elämänsä parhaana. Jos teet miehille 23. helmikuuta toimistolla, niin hauskat ja siistit kilpailut auttavat sinua tekemään illasta kirkkaamman ja mielenkiintoisemman. Olemme valmistaneet useita uusia kilpailuja, jotta voit miellyttää ja yllättää kollegoitasi. Pelaa ja vietä aikaa, jotta et ole pahoillasi hetkeäkään.


Mitä festivaaleilla yleensä tapahtuu? Vieraat pelaavat pelejä ja kilpailuja, tanssivat ja jopa laulavat. Miten sinä piristäisit juhlia? Ehkä vitsiarpajaiset auttavat sinua? Hauskalle seuralle tällainen arpajaiset ovat sekä viihdettä että hauskaa. Sen avulla järjestät sarjakuvan, josta kaikki pitävät. Ja samalla anna lahjoja kaikille vieraillesi ja ystävillesi leikkisällä tavalla. Joten katsotaan mitä tarjoamme.



Mikä tahansa, jopa kauhein ja kauhein loma, voidaan muuttaa hauskaksi. Ja jos puhumme Halloweenista, ei ole mitään pelättävää, mutta sinun täytyy pitää hauskaa! Ja hauskat Halloween-kilpailut opiskelijoille auttavat tässä. Hienoja pelejä, epätavallisia kepposia - kaikki tämä tekee Halloweenista erityisen ja niin, että sitä on mahdotonta unohtaa.



Useimmille Halloween on hauska loma, kun ei tarvitse pelätä ja piiloutua peiton alle, vaan pitää hauskaa ja leikkiä ystävien kanssa. Siksi uudet Halloween-kilpailut teini-ikäisille koulussa ovat niin hauskoja ja siistejä. Kilpailumme auttavat sinua juhlimaan unohtumattomia juhlia, pitämään luokkatovereita ja ystäviä ja muistamaan tämän päivän ikuisesti. Valmis? Sitten aloitetaan!



Tästä tulee vuoden kauhein ja kauhein yö. Yö, jolloin kaikki pahat henget ryömivät ulos ja alkavat pelotella sekä aikuisia että lapsia. Mutta näin on vain elokuvissa, mutta tosielämässä tämä ilta on hauska ja hauska, koska on Halloween! Uudet hauskat Halloween-kilpailut 12-vuotiaille lapsille auttavat sinua viettämään lomaa koulussa ja kotona. Katso kilpailujen kuvaukset. Pelaa niitä ja sitten lapset muistavat tämän yön ikuisesti valoisana tapahtumana, ei kauheana tarinana.



Keskellä syksyä, kun lehdet putoavat puista ikkunan ulkopuolella, kun tuulet puhaltavat ja usein sataa jäätävää sadetta, koko maailma juhlii Halloweenia! Joillekin tämä on mielenkiintoinen loma, mutta joku ei pidä siitä. Joku päinvastoin odottaa sitä innolla ja on valmis pitämään hauskaa koko yön henkien ja haamujen kanssa. Mihin kategoriaan kuulutkin, upeat uudet Halloween Party Contests auttavat sinua tekemään illasta hauskan ja valoisan. Hauskat ja hauskat kilpailut ja pelit ovat avain koko juhlasi menestykseen. Katso, pelaa ja anna tämän yön olla sinun!

Ja niin, ajattelit ja päätit järjestää yritysjuhlat kollegojesi kanssa. Olet jo päättänyt, missä juhlit ja asettanut loman päivämäärän. Oletko onnistunut keksimään hauskoja yrityskilpailuja, joita pelaat kollegojesi kanssa? Jos ei vielä, autamme sinua. Loppujen lopuksi meillä ei ole vain hauskoja kilpailuja, vaan "räjähtäviä" pelejä ja kilpailuja. Sinä ja kollegasi olette täysin iloisia tällaisesta lomasta.

Rakastatko ennustamista? Ja mitä mieltä kollegasi ovat ennustamisesta? Katso meidän, joka tuli yritysjuhliin ennustamaan onnea. Siitä tulee hauskaa ja te kaikki nautitte siitä.

Ja nyt voit siirtyä kilpailuun. Ja ensinnäkin sinun täytyy piristää ja ravistaa kollegoitasi hieman. Ja pieni peli auttaa meitä tässä. Tätä peliä varten sinun on tehtävä kortit, joihin kirjoitat toiveita kollegoillesi. Aseta sitten kaikki kortit tarjottimelle merkinnällä alaspäin. Ja jokainen kollega valitsee minkä tahansa kortin, kääntää sen ja lukee, mitä siellä on kirjoitettu. Ja se voi sanoa jotain näin:
Sinulla on oikeus myöhästyä maanantaina kaksi tuntia töistä.
- sinulla on oikeus syödä aamiaista kerran työpaikalla.
- Perjantaina voit lähteä töistä tuntia aikaisemmin.
- Joka päivä viikon aikana voit puhua työpuhelimessa tunnin ajan työasioissasi.
- seuraavan kymmenen päivän aikana voit pitää yhden vapaapäivän.
- viikon aikana ilmoitat kaikille kollegoille kovalla itkulla taukojen ja lounaan alkamisesta.
- Jonain päivänä voit viheltää lähtevien tyttöjen jälkeen, etkä saa siitä mitään.
- sinulla on kunniatehtävä - vaihdat jäähdyttimen vettä kolme päivää peräkkäin.
Ja niin edelleen, voit keksiä mitä haluat. Tärkeintä on, että kollegasi eivät loukkaannu, eivätkä pomot vastusta sitä.

Muista kertoa tällaisen pelin jälkeen kollegoillesi. Kauniit ja hauskat runot piristävät kaikkia kollegoita.

Mene eteenpäin ja tarkista työntekijöidesi tiedot kuuluisien ihmisten persoonallisuuksista. Mutta ei vain kuuluisia ihmisiä, vaan niitä, jotka käyttivät viiksiä. Sinun täytyy löytää valokuvia sellaisista ihmisistä. Ja myös Photoshopissa tehdäksesi kollegoistasi samat kauniit viikset. Lataa sen jälkeen kaikki valokuvat projektoriin tai televisioon ja näytä kollegoillesi aluksi vain se kohta, jossa viikset ovat. Ja anna kollegojesi arvata kuka se on. Kun näytit heille kolme kuuluisaa viiksiä, kollegasi ymmärsivät, että oli tarpeen muistaa kuuluisia ihmisiä viiksillä. Ja tässä olet taas, ja näytä minkä tahansa kollegan Photoshopilla tehdyt viikset. Kaikki arvaavat, ajattelevat, ja kun kukaan ei ole arvannut oikein, näytät kuvan kokonaisuudessaan, täällä tulee naurua!

Seuraava peli auttaa pomoa selvittämään, mitä hänen alaisensa tekevät työaikana. Pelin olemus on hyvin yksinkertainen, isäntä kutsuu lausetta, ja sen, jolle se kutsutaan, on lopetettava se nopeasti. Harkitsemiseen annetaan kolme sekuntia, jos enemmän, niin pelaaja saa rangaistuspisteen. Esimerkkikysymykset:
- Olen aina töissä... (sitten sinun täytyy jatkaa lausetta, mutta et voi toistaa muiden lauseita! Siten jälkimmäisten on vaikea keksiä jotain ja he alkavat sanoa asioita, joista viranomaiset eivät erityisesti pidä, mutta muut kollegat viihtyvät siitä) .
Olen myöhässä töistä, koska...
Kun pomo tulee toimistoon, minä...
- Kun jonkun täytyy mennä sunnuntaina töihin, minä heti...
Ja sellaisia ​​kysymyksiä. Muista, että aluksi tulee normaaleja vastauksia, ja koska et voi toistaa itseäsi, seuraa totuudenmukaisia ​​ja hauskoja vastauksia.
Entä ne, jotka eivät voi vastata ja saavat rangaistuspisteitä? Voit pakottaa heidät siivoamaan toimiston yritysjuhlien jälkeen tai antaa heidän istua kaikki taksiin.

Kaikenlaisia ​​sarjakuvapalkintoja jaetaan myös yritysjuhlissa. Tutustu osioon - ja palkitse kollegoitasi heidän ansioidensa mukaan.

Seuraava kilpailu on miehille. Ja tähän kilpailuun tarvitset ilmapalloja. Mutta ei tavallinen, vaan pitkä muoto. Mistä yleensä tehdään makkaraa ja eläinhahmoja. Ja myös tarvitset pylväitä, vähintään metrin korkeita. Aseta pylväät peräkkäin niin, että ne voidaan ohittaa käärmeellä. Ja miehet laittavat täytetyt ilmapallot jalkojensa väliin. Ja laita ne näin. Joten melkein koko pallo on edessä. Johtavan miehen käskystä heidän tulee juosta pylväiden ympäri käärmeen kanssa, eivätkä samalla kaata pylväitä palloillaan. Tämä kilpailu voidaan järjestää joukkueissa. Ja jos pidät siitä, tytöt voivat osallistua siihen.

Nyt tarvitset arkkeja, ja arkeille sinun on piirrettävä kirjaimia, jotta sana: puu. Eli jokainen kirjain on erillinen arkki. Jokainen joukkue (ryhmässä tietysti 9 henkilöä) asetetaan riviin siten, että tämä sana saadaan. Sitten johtaja tekee arvoituksen, ja joukkueiden on arvattava sana ja kerättävä se kirjaimistaan. Esimerkiksi:
luonto kukkii,
Hän tulee!
(Vastaus: kevät)
Tämä tarkoittaa, että joukkueiden on ymmärrettävä, mikä on vaakalaudalla, ja järjestettävä uudelleen niin, että sana kevät tulee esiin.
Edelleen:
Hävisimme,
Ja tämä on meidän...
(Vastaus on syyllisyys)
Ja niin edelleen, voit ottaa täysin minkä tahansa sanan perustaksi, josta voit tehdä monia pieniä sanoja. On hauskaa katsella aikuisia kollegojasi juoksevan ympäriinsä ja yrittäessään saada sanaa.

Ja yritysjuhlien päätteeksi tarjoa tämä peli kollegoillesi.
Sinun on ostettava etukäteen kepissä olevat viikset, hauskoja naamioita, vääriä kulmakarvoja, peruukkeja ja niin edelleen. Laitat kaiken pussiin. Kollegasi muodostavat ympyrän, musiikki soi ja laukku kulkee kädestä käteen. Kun musiikki loppuu, se, jolla on laukku käsissään, valitsee siitä minkä tahansa esineen ja kokeilee sitä itse. Ja niin edelleen, kunnes kollegasi ovat käyttäneet kaikki laukun tavarat. Ja kun kaikki työkaverit ovat pukeutuneet "neulasta", voit alkaa kuvata heitä. Usko minua, siitä tulee heidän elämänsä parhaat kuvat!

Yksi tärkeimmistä syistä kilpailujen käyttöön on se, että ne auttavat lievittämään jännitteitä ja "sulattamaan jäätä" joukkueessa. Yrityskilpailut on tarkoitettu työntekijöiden rentoutumiseen ja hauskanpitoon toistensa kanssa sekä pitkäaikaisen työsuhteen rakentamiseen.

Kilpailut yritysjuhlille

Yritysjuhlissa on helppo aloittaa hauskanpito ja hauskanpito, näillä kilpailuilla tapahtumastasi tulee kiinnostavampi ja hauskempi! Ota nämä yrityskilpailut arsenaaliisi ja ne onnistuvat 100 %:sti

Toimistojuhlat voivat olla jännittäviä tai suorastaan ​​toivottomia. Mutta kaikki on sinun käsissäsi. Hauskoilla kilpailuilla ja ideoilla voit tehdä lomasta unohtumattoman.

Hauskoja kilpailuja yritystä varten

"Siellä oli krokotiili"

Osallistuaksesi sinun tulee jakaa pelaajat kahteen joukkueeseen. Yksi joukkueista valitsee toisesta joukkueesta "uhrin" - henkilön, jolle sanotaan piilotettu sana hänen korvaansa. Pelaajan tulee selittää se joukkueelleen ilman ääniä ja puhetta, eli eleiden avulla. Arvaajilla on useita yrityksiä arvata, mitä he yrittävät kuvata tässä. Jos vastaus on oikein, joukkue saa pisteen. Sitten arvausjoukkueelle annetaan mahdollisuus kostaa - nyt he valitsevat pelaajan kilpailijoiden joukosta ja ajattelevat hänelle uuden sanan. Voit pelata pisteistä tai vain huvin ja hyvän mielen vuoksi.

Muuten, sanoja ei tarvitse arvata tarkasti, voit monimutkaistaa tehtävää ja arvata kuuluisat lauseet elokuvista, kappaleista tai kuuluisien ihmisten persoonallisuuksista. Lisäksi sekä yksi että useampi osallistuja voi näyttää salaisuuden.

"Mitä meille maksaa... sanan rakentaminen!"

Kilpailu, vaikka vaikea valmistautua, mutta tulos oikeuttaa kaikki ponnistelut. Se on todella hauskaa! Ja periaatteessa valmistautuminen ei ole niin vaikeaa, sinun ei tarvitse vain missata mitään ja järjestää osallistujat kunnolla. Sinun on hankittava tarpeeksi suuria julisteita, joissa on kirjekuvia. Jotkut kirjaimet, kuten yleiset vokaalit, voidaan tehdä kahdessa muodossa. Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, jokaiselle pelaajalle jaetaan yksi kirjain (se kiinnitetään rintaan) tai kaksi kirjainta (silloin myös takaosa koristellaan julisteella).

Joten joukkueet ovat valmiita ja nyt heidän on tehtävä sanat niissä olevista kirjaimista - oikeita sanoja, jotka ovat kaikkien tiedossa. Tulos näytetään vuorotellen yleisölle: yksi joukkue, sitten toinen. Sinun on asetettava riviin yksi toisensa jälkeen, jotta voit helposti lukea vastaanotetun sanan. Jos osallistujalla on kaksi kirjainta, vain toista voidaan käyttää yhdellä kierroksella. Kirjeitä ei saa poistaa vaatteista, ja niihin voidaan myös lisätä osallistujien välisten keskustelujen kielto. Kun joukkueet alkavat nousta ulos ja keksiä sanoja, joita ei ole olemassa tai jotka näyttävät vain oikeilta tai tarkoittavat jotain hauskaa, nauru salissa ei väisty ja tunteet raivoavat.

"Pöhöytynyt poskeinen huuliläiskä"

Tämä peli on tarkoitettu kahdelle rohkeimmalle makean ystävälle, sillä rekvisiitta tässä ovat karamellimakeiset, tai, kuten niitä kutsutaan, jääpuikkoja. Kahden pelaajan on vuorotellen laitettava karkkia suuhunsa, mutta sen nieleminen on kielletty. Osoittautuu, että makeiset kerääntyvät vähitellen suuhun, ja jokaisen uuden makean jälkeen osallistuja kutsuu kilpailijaansa ilmaisulla "rasvaposkillinen huuliläiskaus". Voittaja on se, joka pystyy laittamaan suuhunsa maksimaalisen määrän makeisia ja samalla lausumaan vaalitun lauseen gob-slapista. Mitä enemmän makeisia suussa, sitä hauskempaa lause kuulostaa, mitä naurettavammalta pelaaja näyttää, sitä enemmän haukkumista ja naurua kuulee katsojista.

"LENTÄVÄ KÄYTTÖ"

PELAAJIEN MÄÄRÄ: Mikä tahansa.

VALMISTELU: Pullot (muovi- tai lasipullot).

OLENNA: Pullot asetetaan riviin vapaaehtoisen eteen, samalle etäisyydelle. Hänen silmänsä sidotaan ja häntä pyydetään kulkemaan esteen läpi osumatta yhteen konttiin. Kun uhri paheksuu tehtävän vaikeutta, pullot poistetaan. Tuloksena saat ylpeän flamingolintu, joka kävelee ahkerasti ympäri toimistoa.

Kilpailu "Tarkistetaan kekseliäisyyttä"

Ikimuistoinen kilpailu tulee olemaan kollegoiden testi kysymyksillä "Mitä tehdä?". Se, joka keksii nokkelimman vastauksen, voittaa. Esimerkki kysymyksestä: "Entä jos raportti, jonka jouduit viemään tänään tärkeimmälle asiakkaalle ja jonka kirjoitit muutaman viime yön peräkkäin, on poistettu tietokoneen muistista itsestään?"

Aktiiviset kilpailut yritystä varten

Tanssi ilmapallojen kanssa

Muodostamme tanssipareja ja puhallamme ilmapalloja - yksi per pari. Kumppanien ei välttämättä tarvitse olla eri sukupuolta, läheistä kontaktia heidän välillään ei tarjota.
Jokainen pari saa ilmapallon ja asettaa sen vartalonsa väliin. Laita musiikki päälle ja aloita tanssi. Kilpailun ydin on pitää ilmapalloa tanssin aikana. Pari putoaa kilpailusta, jos:

  1. tanssijat eivät pitäneet palloa, ja se putosi;
  2. tanssijat yrittivät liikaa ja ilmapallo räjähti;
  3. tanssijat yrittivät pitää palloa käsillään.

Luonnollisesti pari viimeistä jäljellä voittaa.

Office Twerk

Kuinka pelata
Tämä on hauska ja viihdyttävä peli. Pelin tavoitteena on täyttää tyhjä laatikko reiällä (reiän läpi saa olla hieman enemmän kuin palloja) kankaalla pingispalloilla. Täytä laatikko kokonaan ilmapalloilla. Kiinnitä siihen vyö ja kiedo se osallistujan vyötärön ympärille. Aseta ajastin 2 minuutiksi. Osallistujien tulee liikuttaa lantiotaan vapauttaakseen laatikon kokonaan palloista. Joukkue, jonka jäsen tyhjentää laatikon ensimmäisenä, voittaa.

säännöt
Kilpailija ei voi käyttää käsiään pallojen poistamiseen. Pelin aikana pallojen tulee tulla ulos itsestään kehosi liikkeiden ansiosta. Et myöskään voi maata lattialla tai pyöriä ponnahtaaksesi pallot ulos laatikosta.

Kilpailu "Cinderella"

Vieraat jaetaan kahteen joukkueeseen ja jaetaan pareiksi "mies + nainen". Yksi kilpailun osallistuja esittää "Cinderella" - kumppanin sijaan hänelle annetaan moppi, jolla hänen on tanssittava. Heti kun isäntä sammuttaa musiikin, parit eroavat ja muodostavat nopeasti uudelleen muiden kumppanien kanssa. "Cinderella" heittää samalla mopin pois ja nappaa tanssiin ensimmäisenä käteen tulleen, mutta aina miehen - naisen ja naisen - miehen.
Ilman paria jääneestä tulee "Cinderella" ja tanssii mopilla seuraavaan kappaleeseen asti!

Pelataan musiikkituolia!

Täysin lapsellinen peli, mutta sitä hauskempaa se saattaa näyttää aikuisista! Järjestämme tuolit ympyrään - niiden lukumäärän tulee olla yksi vähemmän kuin osallistujamäärä. Kaikki tanssivat, ja kun musiikki loppuu, he istuutuvat heti tuoleille. Se, jolla ei ollut aikaa istua tuolilla, joko poistuu pelistä tai riisuu osan vaatteistaan ​​ja koruistaan ​​(kengät, kaulahuivi, rannekoru). Jos pelaaja kieltäytyy jatkamasta, toinen tuoli poistetaan.

Ainoa ehto tällaiselle viihteelle on, että kaikilla osallistujilla on oltava huumorintaju! Sitten pelistä tulee erittäin hauskaa - loppujen lopuksi voit riisua vain yhden kengän tai lahjoittaa paidan, jäämällä liiviin ...

Kilpailu "Lyö maaliin kiikareilla"

Jotta voit tehdä pelistä mielenkiintoisemman ja epätavallisen, sinun on vain kytkettävä mielikuvituksesi päälle. Itse asiassa tämä kilpailu on yksi ampumagallerian muunnelmista. Voit "ammua" mistä tahansa ja mihin tahansa: lumipalloilla lumiukkoja, tikkaa puuhun maalattuun maaliin tai ritsalla keilaan ja alumiinitölkkeihin. Tärkeintä on katsoa kohdetta ... todellisen kiikarin läpi! Tässä tapauksessa voit pelata sekä lisäämällä että vähentämällä tavoitetta. Pelaajille annetaan 3-4 yritystä, ja juontaja kirjaa osumien määrän ja jakaa palkinnot!

Logiikkakilpailut yritystä varten

Arvaa elokuva

Kuinka pelata: Tee niin monta 4 hengen ryhmiä kuin pystyt ja anna kullekin joukkueelle tarpeeksi Plasticine Blu-Tackia tai Play-Dohia. Ota muutama paperinpala ja kirjoita muistiin kunkin elokuvan eri elokuvien nimet ja sen näyttelijät. Aseta paperipalat kulhoon ja heti kun lähtölaskenta alkaa, kukin ryhmä ottaa yhden muistiinpanon kulhosta. Nyt pelin tavoitteena on käyttää muovailuvahaa ja tehdä tästä elokuvan hahmosta pieni hahmo. Kenen hahmo on valmis (ja visuaalisesti samanlainen), se joukkue voittaa pelin.

Säännöt: Ei erityisiä pelisääntöjä. Tärkeintä on tehdä ensin kaunis hahmo. Osallistujat voivat käyttää Internetiä ja katsoa hahmojen kuvia tehdäkseen niistä tunnistettavia.

Arvaa lainaus

Ensin sinun on tehtävä niin monta ryhmää kuin voit 3 - 4:stä. Tee muistiinpanoja, joissa on elokuvien nimiä. Aseta muistiinpanot kulhon sisään ja jokainen joukkue valitsee siitä yhden nuotin. Pelin tavoitteena on rakentaa koko keskustelu paperille kirjoitettujen dialogien avulla. Joukkuetovereiden on arvattava, mistä elokuvista dialogit on otettu ja miten jäsenet puhuivat. Yksi joukkue voi puhua vain muiden ryhmien kanssa käyttämällä vain kulhosta saamaansa elokuvadialogia.

"Laulan heti" tai arvaa kappaleen melodia

Tämä kilpailu edellyttää vähintään kuuden henkilön osallistumista. Tulevat musiikin ystävät kannattaa jakaa kahteen tiimiin ja kuunnella vuorotellen 10-15 melko tunnettua tai suosittua biisiä tänään. Ja musiikki soi enintään 15-20 sekuntia. Jos joku joukkueista myöhästyy vastauksella, arvausoikeus siirtyy vastustajille. Oikeasta vastauksesta jokainen joukkue saa 1 pisteen. Näin ollen eniten pisteitä kerännyt puoli voittaa.

Edistyneemmät laulun ystävät jaetaan myös pariin joukkueeseen, heillä on vaikeampi tehtävä kuin edellisessä versiossa. Heidän ei tietenkään tarvitse laulaa, täällä kaikki on monimutkaisempaa. Jommankumman joukkueen jäsenen on guruteltava, viheltävä tai napautettava kappaletta, jonka nimen hän saa tietää kilpailun isännältä. Silloin kaikki on kuin kello - vastausta viivästynyt joukkue siirtää äänioikeuden vastustajille.

Joukkuekilpailut yritystä varten

"Paperikoripallo"

Rekrytoimme 10 henkilöä ja luomme pari tiimiä. Pelaajien tulee seisoa kahdessa rivissä, ja jokainen osallistuja saa pienen paperipinon. Asetamme 2 koria 4-6 metrin päähän joukkueista. Ensimmäisen joukkueen jäsenten on merkin saatuaan tartuttava paperiin, rypistettävä se palloksi, heitettava ne vuorotellen uurnaan ja juokseva linjan päähän heittämään seuraava paperipallonsa uudelleen. Anna ihmisten pitää hauskaa tällä tavalla 10-15 minuuttia. Voittaja on se puoli, jolla on enemmän "kuoria" korissa kuin vastustajalla.

Letitys

Rekvisiitta: jokaiselle joukkueelle - kolme 0,5 metrin pituista nauhaa. Ylhäältä nauhojen päät sidotaan solmuun ja toiset päät jaetaan osallistujille. Yksi osallistuja pitää solmua ja kolme punosta. Pelin temppu on, että nauhojen päitä ei voi päästää irti ja siirtää toisilleen. Nopeimmin punoksen viimeistelevä joukkue voittaa!

Muistoja

Voit pelata millä tahansa määrällä osallistujia - vähintään 100 henkilöä. Jokaiselle vapaaehtoiselle tulee kertoa jostain miellyttävästä, hauskasta tapahtumasta, joka liittyy yritykseen. On toivottavaa, että muistin "tallennusaika" ei ylitä yhtä vuodenaikaa tai vuotta. Jokainen, jonka on vaikea vastata, on poissa pelistä. Työntekijä, jolla on paras muisti ja joka kestää pisimpään, voittaa palkinnon.

Luovat kilpailut yritystä varten

Kilpailu "Kokoa mosaiikki" tai "Yrityksen logo"

Yrityksellä, jossa työskentelet, on varmasti logo. Tee siitä kaksi kopiota kehyksen kanssa värilliselle paperille. Jos et tiedä miten, mikä tahansa yksinkertainen Photoshop auttaa sinua. Kun olet suunnitellut logon, tulosta nämä kaksi kopiota A4-paperille. Liimaa valmiit arkit pahvipalalle ja leikkaa ne saksilla epätasaisiksi osiksi (palat 25-30). Sitten kutsumme kollegoita osallistumaan kilpailuun ja luomaan 2 joukkuetta. Kilpailijoiden tehtävänä on kerätä ensimmäisenä kokonaiskuva: ensimmäisenä sijoittuva voittaa!

"Nukketeatterit" tai lahjakkuuskilpailu

Yrityksen jäsenet ovat tervetulleita osallistumaan messuille. Sovituille pelaajille annetaan tietty aika tehdä nukke mistä tahansa improvisoidusta välineestä. Kun määräaika tulee umpeen, osallistujat laittavat luomuksensa julkiseen näytteillepanoon ja odottavat kilpailun tuomareiden ”tuomiota”. Kaikki nämä yksinkertaiset käsityöt voidaan tehdä köysistä, nenäliinoista, naruista, ruokailuvälineistä, pulloista ja jopa hedelmistä, joita pelaajat voivat varastaa juhlapöydältä varjolla.

Kilpailu "Checking Creativity"

Jokaiselle läsnäolevalle annetaan arkki, jossa on piirretty fragmentti. Kun katsot keskeneräistä piirustusta, on mahdotonta ymmärtää, mitä siellä todella on tarkoitettu. Vieraita pyydetään viemään aloittamaansa päätökseen. Kun isäntä tarjoaa alkuperäisen ja jokainen voi verrata sitä tekemisiinsä, naurulle ja vitseille ei tule loppua.

Kilpailu "Säveltä säe"

Jokaiselle osallistujalle annetaan paperiarkki, jossa on neljä kirjoitettua sanaa. Hänen tehtävänsä on keksiä neliö käyttämällä näitä 4 sanaa siinä. On toivottavaa, että runo on temaattinen, esimerkiksi jos se on jonkinlainen loma, niin säe on onnittelu tälle lomalle tai yksinkertaisesti koskettaa tämän tapahtuman teemaa. Kilpailussa voit keksiä useita nimityksiä, esimerkiksi "hauskin nelikko", "teemaattisin nelikko", "hankalin nelikko" jne. ja valita kilpailun tulosten perusteella. voittaja jokaisesta ehdokkuudesta.

Kilpailut piristävät vieraita, parantavat kollektiivisia suhteita. Ja kuinka monta muistoa he antavatkaan! Muista sisällyttää ne yritystapahtumiisi!

Yrityskilpailut toimistossa ovat suureksi avuksi pienen toimistojuhlan järjestämisessä. Joten tarjoamme huomionne mielenkiintoisia ja mieleenpainuvia kilpailuja.

Kilpailu "Kaikki on vakavaa!"

Erinomainen pelivaihtoehto yritysjuhliin, jotka pidetään pienessä huoneessa tai suoraan toimistossa. Jokaisen osallistujan tulee istua niin, että hän näkee muut. Kun kaikki ovat selvinneet, voit edetä maailman vakavimpaan kilpailuun.
Ensimmäinen pelaaja asianmukaisella patosilla sanoo yhden sanan: "Ha". Häntä seuraava sanoo jo kaksi sanaa: "Ha ha", kolmas sanoo sanan kolme kertaa, neljäs neljä kertaa jne.

Vähitellen "Ha"-luku saavuttaa suuren luvun, sen lausuminen on yhä vaikeampaa, ja jostain syystä haluat nauraa ... Mutta älä unohda, että tämä on vakava kilpailu, joten sinun on säilytettävä suorat kasvot! Tiukka ilme, tärkeä äänensävy - paatos kaikessa! Peli päättyy heti, kun joku hajoaa ja alkaa nauraa. Ja sitten voit aloittaa alusta! Se, joka nauroi, putoaa ja peli jatkuu, kunnes jäljellä on vakavimpi osallistuja, joka kesti lujasti koko kilpailun eikä nauranut.

"Nukketeatterit" tai lahjakkuuskilpailu

Yrityksen jäsenet ovat tervetulleita osallistumaan messuille. Sovituille pelaajille annetaan tietty aika tehdä nukke mistä tahansa improvisoidusta välineestä. Kun määräaika tulee umpeen, osallistujat laittavat luomuksensa julkiseen näytteillepanoon ja odottavat kilpailun tuomareiden ”tuomiota”. Kaikki nämä yksinkertaiset käsityöt voidaan tehdä köysistä, nenäliinoista, naruista, ruokailuvälineistä, pulloista ja jopa hedelmistä, joita pelaajat voivat varastaa juhlapöydältä varjolla.

Kilpailu "sihteeri" tai "sido rusetti"

Kaksi henkilöä kutsutaan osallistumaan kilpailuun. He lähestyvät pöytää, jolle on valmistettu kolme kansiota merkkijonoineen (jossa yksi kansio toisen sisällä). Heti kun isäntä ilmoittaa asiasta, kilpailijat alkavat aktiivisesti sitoa jouset tässä järjestyksessä: ensimmäisen kansion alanauha yläosan kanssa toisesta kansiosta, toisen kansion alanauha yläkolmanneksen kanssa ja ensimmäisen kansion yläosassa kolmannen alaosan kanssa. Voittaja on se, joka suorittaa tämän monimutkaisen prosessin ensin.

Kilpailu "Kokoa mosaiikki" tai "Yrityksen logo"

Yrityksellä, jossa työskentelet, on varmasti logo. Tee siitä kaksi kopiota kehyksen kanssa värilliselle paperille. Jos et tiedä miten, mikä tahansa yksinkertainen Photoshop auttaa sinua. Kun olet suunnitellut logon, tulosta nämä kaksi kopiota A4-paperille. Liimaa valmiit arkit pahvipalalle ja leikkaa ne saksilla epätasaisiksi osiksi (palat 25-30). Sitten kutsumme kollegoita osallistumaan kilpailuun ja luomaan 2 joukkuetta. Kilpailijoiden tehtävänä on kerätä ensimmäisenä kokonaiskuva: ensimmäisenä sijoittuva voittaa!

Kilpailu "Jatka lainausta"

Kilpailua varten isäntä kutsuu useita vieraita. Heidän huomioinsa tarjotaan äänitallenteita, joissa on tunnettuja lainauksia (jos äänitallenteiden toimittaminen ei ole mahdollista, esittäjä lukee lainaukset itse), mutta niitä ei lueta loppuun, vaan osallistujien tulee puolestaan ​​muistaa ja jatka lainausta. Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän oikein eniten kertoja ja nopeimmin.

Kilpailu "Säveltä säe"

Jokaiselle osallistujalle annetaan paperiarkki, jossa on neljä kirjoitettua sanaa. Hänen tehtävänsä on keksiä neliö käyttämällä näitä 4 sanaa siinä. On toivottavaa, että runo on temaattinen, esimerkiksi jos se on jonkinlainen loma, niin säe on onnittelu tälle lomalle tai yksinkertaisesti koskettaa tämän tapahtuman teemaa. Kilpailussa voit keksiä useita nimityksiä, esimerkiksi "hauskin nelikko", "teemaattisin nelikko", "hankalin nelikko" jne. ja valita kilpailun tulosten perusteella. voittaja jokaisesta ehdokkuudesta.

Kilpailujen ja pelien järjestäminen on epäilemättä loman keskeinen linkki. Venyttele, näytä kekseliäisyyttä ja näppäryyttä, pidä itse hauskaa ja ilahduta muita, tästä kaikki juhlatapahtumat alkavat. Tarjoamme hauskoja kilpailuja uudenvuoden yritysjuhliin, jossain määrin ne risteävät uudenvuoden teeman kanssa, mutta silti ne eivät ole kovin erikoistuneita, ne ovat melko yleismaailmallisia.

kokkare

Johtava:

Ystävät! Aloitetaanko ruoanlaitto? Ei, ei, rakkaat naiset ja emännät, älkää kiirehtikö heittämään minulle tomaatteja ja lihapullia, en tarkoittanut sitä ollenkaan! Olen iloinen kulinaarisista kyvyistäsi yleensä ja erityisesti tämän päivän pöytään! Olet jäljittelemätön ja herkullinen, eikä yksi kuuluisimman ravintolan tunnetuimmista kokeista voisi kokata paremmin kuin sinä meille! Haluan vain esitellä joitain kulinaarisen taiteen elementtejä pelin muodossa! Kokeillaanpa ruoanlaittoa! Tänään keitetään nyytit. Muuten, rakkaat emännät! Ruoanlaiton pääasiantuntijoina haluan kysyä teiltä: ovatko nyytit yksinkertainen vai monimutkainen ruokalaji? Ah, siinä se! Kaupasta ostetut nyytit ovat helppoja valmistaa, mutta niiden tekeminen itse on vaikea tehtävä, se on taidetta! Kiitos. Joten tänään emme etsi helppoja tapoja. Aloitetaan kilpailu nimeltä Dumplings!

Koska oikeita nyytiä ei ole helppo tehdä, kilpailijat tekevät sen pareittain. Osallistujat jakavat vastuut keskenään. Toinen heistä veistää nyytit (lepilytsik) ja toinen heittää valmiita nyytit astioihin (huijarit). Eikä tämäkään ole helppo tehtävä, kuten tulemme näkemään. Arvotaan parien järjestys. Joten, kaksi ensimmäistä paria, valmistautukaa!

Mitä tarvitset kilpailuun:

  • Karamelli sinisissä ja punaisissa kääreissä.
  • Muistilappu.
  • Jakkara.
  • Panoroida.
  • Tulitikkurasiat ja ruokalusikat katapultteihin.

Lepilitsiksille annetaan kourallinen karamellia - yksi sinisissä kääreissä, toinen punaisissa. Karamellien määrä molemmissa kourallisissa on sama. Heille, lepilisteille, annetaan myös pino tavallista paperia muistiinpanoja varten. Karamelli on "jauhelihaa", paperi on "taikina". Lepilytsikin on käärittävä "jauheliha" "taikinaan" ja luovutettava valmiit "myytit" huijarille.

Jokaisen ulosteesta katapultin avulla lähtevän huijarin on heitettava valmiit tuotteet kattilaan, joka seisoo metrin päässä hänestä. Katapultti on tehty tavallisesta tulitikkurasiasta ja sen päällä makaavasta ruokalusikallisesta.

Potin jakaa molemmat joukkueet. Heti kun yksi kilpailevista pareista käyttää loppuun jauhelihan (karamelli) tarjonnan, kilpailu pysähtyy.

Jokaisen joukkueen tarkat osumat lasketaan ja voittaja selviää. Hän saa palkinnoksi kilon aitoja, herkullisimpia nyytit, joita hän kutsuu kaikki maistamaan seuraavana päivänä.

Muuten, tässä kilpailussa voi olla enemmänkin kilpailevia joukkueita, jos on sopiva määrä muun väristä karamellia - vihreää, keltaista jne.

kihlaus

Johtava:

Ihmiset kohtaavat, ihmiset rakastuvat
Mennä naimisiin.
Olen epäonninen tässä, joten se on vain
Ongelma...

Nyt se oli miehen laulu. Ja nyt se on mahdollista naisella? Vain pari lausetta - ja siinä se, en kiusaa sinua enää:

Ja minulla on tarpeeksi herroja,
Mutta minulla ei ole hyvää rakkautta...

Mitä mieltä sinä olet? Onko parempi olla sekaantumatta "Tähtitehtaan"? Kyllä, rehellisesti sanottuna en toivonut. Kiinnitä vain huomiota siihen, mistä kappaleissa on kyse: joku rakastaa tai haluaa rakastaa, mutta se ei silti sovi yhteen. Kappaleen teema on hyvä, se vie sielun, mutta ihmiselle - lievästi sanottuna, ei kovin paljon. Ja kaikki minkä takia? Johtuen kyvyttömyydestä siirtyä sinua kohti ajoissa. Haluaisin toivoa, että tämä ei uhkaa meitä, mutta joka tapauksessa harjoittelemme vielä Kihlatyttö-nimisen pelin aikana!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Sormus, jonka halkaisija on 10 cm.
  • Puolitoista litran pullo.
  • Köysi.

Mitä on kihlaus? Oikein. Kihlaus on sormuksen laittamista valitun sormeen. Koska he tekevät sen tosissaan muina aikoina, otamme kihlauksen ei-vakavalla tavalla. Valitsemme osallistujat - pojat ja tytöt, heidän tulee jakaa pareiksi.

Renkaan on kiinnitettävä köysi, joka kiinnitetään tytön vyöhön siten, että rengas ei ulotu 10-15 senttimetriä lattiaan.

Kyllä, ja sormi on myös melko iso. Suoraan sanottuna pullo itse on "sormi", johon rengas asetetaan. Pullo asetetaan pojan polvien väliin. Poika ja tyttö seisovat vastakkain puolen metrin etäisyydellä. Heidän edessään on kihlautuminen, eli heittää sormus ”sormeen” mahdollisimman monta kertaa minuutin aikana.

Kihlauksen voi järjestää eri tavalla: laittaa viereen toinen kihlattu pari. Kilpailun järjestäjät määräävät voittajille palkinnot oman harkintansa mukaan, vihjeenä toimii lista arpajaisten palkintoista ja lista perinteisistä lahjoista, joissa on ei-perinteinen saateteksti.

1900-luvun merirosvot

Johtava:

Voitko nimetä ensimmäisen kotimaisen toimintaelokuvan? Aivan oikein - "XX vuosisadan merirosvot". Monet meistä varmaan muistavat vieläkin elokuvan ympärillä aikoinaan vallinneen jännityksen: huhuja, jonoja, innostuneita tarinoita onnekkaista ja satojatuhansia poikia, jotka huusivat "kya-ya!" he mursivat kätensä laudoista ja tiilistä. Nyt et enää yllätä meitä vastaavilla juoneilla ja temppuilla, vaan ravistellaan vanhoja aikoja. Kutsun sinut peliin Pirates of the XX century!

Mitä tarvitset kilpailuun:

  • Kaksi köyttä.
  • Pallo.
  • Kimono- ja karatevyöt (joka tulee olemaan).

Emme ammu, ja niin televisiossa melkein joka minuutti he ampuvat. Lisätään monipuolisuutta. Nykyään jokaisen miehen ase on hänen oma ruumiinsa.

Anna jokaisen pelin osallistujan kokeilla kimonoa ja karatevyötä. Sinun täytyy osua suoraan maaliin. Kun otetaan huomioon yleinen rento-autuas juhlatila, kohde on pehmeä ja turvallinen käsille ja jaloille "karatekan" - tavallisen rantapallon, jota lapset pelaavat rannoilla. Mutta teille sotureille tämä on luja, joka on voitettava!

Kahden avustajan tulee vaakatasossa pitää kiinni venytystä köydestä, jonka keskelle pallo sidotaan toisella pienellä köydellä. Ensin sinun täytyy iskeä "vihollisen" päähän. Tätä varten avustajien on nostettava sekä köysi että pallo sopivalle korkeudelle.

Vaihe 1

Niiden, jotka haluavat esitellä "taistelulajiaan" ensin 3 metristä, on katsottava huolellisesti kohdetta ja muistettava sen sijainti, minkä jälkeen heidän silmänsä sidotaan. Sitten he siirtyvät kohti vihollista ja iskevät. Yksi lähestymistapa - yksi osuma. Et voi tuntea edessäsi olevaa tilaa, et voi etsiä tavoitetta. Lähestyi - osui. Selvä - hyvin tehty! Mennään uimaan. En ymmärtänyt - parempaa onnea ensi kerralla. Se on peli.

Vaihe 2

Kun olet tarkistanut käsien lujuuden ja tarkkuuden, sinun on kokeiltava jalkoja liiketoiminnassa. Muuten, mitä on karate? Avustajien on laskettava kohde 1 metrin korkeuteen lattiasta - ja uusi sarja lähestymis- ja iskuja.

Menestyneimmät saavat läsnä olevien naisten perustaman ”mustan vyön isoissa koiranputkessa” sekä kunniaoikeuden avata pulloja kämmenen reunalla.

Golfik

Johtava:

Historiallisesti kävi niin, että jäljittelynhalu on vahva kansassamme. Varsinkin kaikkea ulkomailla. No mitä voit tehdä! Jopa suuret ovat tehneet syntiä. Esimerkiksi Pietari Suuri. Ja hän teki armeijan vieraalla tavalla, ja pukuja ja kaikkea muuta. Ja muoti oli saksassa ja ranskassa ja yksinkertaisesti ulkomailla. Ja niin se jatkuu tähän päivään asti. Hymyiletkö? Olet tervetullut. Mikä on paras korjaus? Se on sama, "euro"! Entä viihde?! Nyt monet meistä opettelevat pelaamaan pesäpalloa, eivätkä he meidän pesäkenkiämme, vaikka pelien välillä ei ole perustavaa laatua olevaa eroa. No, mitä voit tehdä, kuten se on, niin se on. Till. Ja seuraavaa viihdettämme kutsutaan muodin mukaan myös vieraaksi. Joten pelataan golfia!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Peruna.
  • Köydet.
  • Lasten ämpäri ilman kahvaa.
  • Kaksi nahkavyötä.

Nimi muistuttaa englantilaista golfia. Kyllä, ja itse asiassa vähän samanlainen: yritämme myös saada esineen reikään. Vain tämä ei tapahdu vihreällä nurmikolla, vaan täällä, tässä huoneessa. Kyllä, ja "pallon" liikkuvuus on rajoitettu, koska sitomme sen köydellä yhden pelaajan vyöhön. Pallo on peruna.

Päinvastoin, "reikä" ei korjaannu, kuten klassisessa golfissa. "Reikä" meidän tapauksessamme on pieni lasten ämpäri ilman kahvaa, joka myös ripustetaan pelaajan vyöstä - tällä kertaa nainen. Se kiinnitetään vyöhön pujotamalla köydet kauhan reikiin (kaksi housuhihnaa on valmisteltava etukäteen).

Pelaajien, jotka seisovat 50 cm:n etäisyydellä toisistaan, koskettamatta köyttä käsillään ja laskematta "kuoria" lattialle, on lyötävä "pallo" "reikään" mahdollisimman monta kertaa tietyssä aikaa esimerkiksi 1 minuutissa. Kilpaile pareittain.

Kissa Basilio

Johtava:

Hyvät ystävät, sallikaa minun tehdä lyhyt testi, ei niinkään tiedosta kuin reaktionopeudesta. Kysymys on melko yksinkertainen: luettele viisi aistia, jotka luonto on antanut ihmiselle. Tiesin, että selviät siitä helposti. Siis näkö, kuulo ja haju. Käytämme niitä, kun määrittelemme jotain etäältä. Ja maku ja kosketus auttavat meitä suorassa kosketuksessa esineeseen.

Todennäköisesti olisi hyvä opetella käyttämään kahta viimeistä kaukaa: meille tuodaan vain salaattia, ja me jo sanomme: "Voi, ei tämä ole välttämätöntä, sinulla on siellä katkerat kurkut!" Tai keittiössä veden lämpötilan määrittämiseksi kattilassa koskematta siihen käsin. Unelmia, unelmia... Vaikka muutos on välttämätöntä? Ei, mitä tulee makuun, anna sen pysyä sellaisena kuin se on, muuten kaikki hyvien viinien ja eksoottisten ruokien maistamisen viehätys katoaa. Mutta yritetään kehittää hieman kosketusaistia, kuten eräs kuuluisa kirjallinen sankari yritti tehdä. Tarjoan sinulle pelin nimeltä Cat Basilio!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Ruoko.
  • Side.
  • Jakkara.

Kuten tiedät, "Sokea" -merkistä huolimatta kissa ei kärsinyt näön puutteesta ja vain ulkonäöstä huopasi esineitä kepillä. Joten yrität määrittää, mikä on edessäsi. Ota keppi ja nojaa siihen. Silmiin laitetaan side.

Jakkaralle laitetaan esineitä käsillä olevista, ja peliin osallistuvat yrittävät ymmärtää, mitä heidän edessään on. Oikeasta vastauksesta - palkinto (jollekin täysi lasi ja jollekin "päänäkijän" titteli). Jos vastaus on väärä, pelaajaa veloitetaan.

pöytäruletti

Johtava:

Herra! Toivottavasti tiedät mitä ruletti on? Muistutan ensinnäkin, että mittanauha on koteloon suljettu mittanauha. Toiseksi, se on yksi suosituimmista uhkapeleistä maailmassa. On totta, että "kansallisia" ruletteja on useita. Näistä tunnetuin venäläinen, kun he käyttävät revolveria, jonka rummussa on yksi patruuna. Kaikki vuorollaan painavat liipaisinta ja laittavat piipun temppeliin. On amerikkalainen kilpailu kymmenen auton vuoristotiellä, mutta vain yhdeksässä on jarrut. On ranskalainen - vietä yö viiden tytön kanssa, mutta vain neljällä ei ole AIDS. Suosittelen myös pelaamaan rulettia. Hänellä ei ole kansallisuutta. Sillä ei ole edes kiinteää nimeä. Olkoon se siis vain pöytärulettia!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Pöytä.
  • Korttipakka.

Kaksi korttia pakasta asetetaan sivuun ja loput hajallaan pöydän ympärille muodostamaan pieni kasa, eli korttipino, jossa ne makaavat melko vapaasti, mutta samalla yksikään kortti ei ole täysin erillään. muut.

Sen jälkeen syrjään laitetut kortit asetetaan taloon kukkulan päälle. Kaikkien pelaajien on nostettava siitä yksi kortti kerrallaan. Tämä on tehtävä varovasti yrittäen olla vahingoittamatta taloa päällä. Jos hän putoaa, pelaaja, jonka teot aiheuttivat sen, suorittaa muiden pelaajien tehtävän tai riisuu yhden vaatteen tai rangaistaan ​​jollain muulla tavalla.

Esimerkiksi:

  • laittaa "tynnyriin" 10 ruplaa. Voittaja saa koko kerätyn summan pelin loppuun mennessä.
  • juoksee olutta, vodkaa jne.,
  • juo lasin vodkaa
  • pesee likaisen astian
  • laulaa laulun jne.

Häviäjää voidaan rangaista ankarammin - sulkea pois pelistä tai voit asettaa "selviytymiskyvyn" rajan. Sanotaan, että rankaise kolme kertaa ja vasta sitten vetäytyy pelistä. Joten valitse rangaistus, määritä "eloonjäämisen" raja ja mene!

Rhino rakastunut

Johtava:

Ystäväni! Milloin viimeksi rakastuit? Läsnä olevat pariskunnat eivät kuitenkaan välttämättä vastaa kysymykseen. Vaikka he rakastuivat johonkin ei niin kauan sitten, he sanovat silti, että rakkaus vieraili heissä, kun he tapasivat puolisonsa. Ehkä "parittomat" vieraat ovat avoimempia?

Esitän tämän kysymyksen yrittäen löytää "tuoreimman rakastajan", jotta voimme hänen avullaan muistaa mahdollisimman tarkasti, mitä meille tapahtuu tällä hetkellä "sydäntä iskee amorin nuoli". Joten rakastumisen merkit ovat suunnilleen seuraavat: unihäiriöt, sydämentykytys, yleinen hajamielisyys, joka ajoittain korvataan hillittömän työinnostuksen jaksoilla ...

Kaikki vai onko jotain muuta? Täällä-tässä-tässä! En tarkoituksella nimennyt sitä itse, odotan, että sanot sen: luovan lahjakkuuden ja inspiraation purskeet, mukaan lukien ne, joille Luojalla ei selvästikään ollut lahjakkuutta.

Kyllä, kaikki alkavat kirjoittaa musiikkia, runoja ja maalauksia. Lähes kaikki ihmiset poikkeuksetta. Ja mitä eläimet ovat? Mietin, kykenevätkö he luoviin impulsseihin rakastuessaan? Tehdään tutkimuksemme. Pelataan Love Rhinoa!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • kankaat.
  • Merkit.
  • Kaksi hattua korvaläppäillä.

Kuvittele sarvikuono. Edustettu? Mieti nyt, kuinka tämä eläin voi piirtää kuvan, joka on saanut inspiraationsa hänen rakkaudestaan? Näyttää siltä, ​​että ainoa vapaa ruumiinosa, eli sarvi, koska vain neljä raajaa voi pitää sen, joten ylipainoinen. Joten sinun on oltava nelijalkain kuvataksesi piirtävää sarvikuonoa.

Kangas kiinnitetään noin puolen metrin korkeuteen lattiasta. Huopakynä työnnetään korvaläppäisen hatun toiseen käänteeseen. On parempi, jos kaksi "maalaria" alkaa luoda yhtä aikaa.

Jos hän piirtää "sarvikuonon", niin sarvikuonon. Jos "sarvikuono", hänen on kuvattava sarvikuono. Ja jos hän ja hän piirtävät samaan aikaan, heidän täytyy vetää luonnosta, joka on käsillä.

Varata

Johtava:

Naiset ja herrat! Haluan esittää kaksi kysymystä, joihin vastaamalla saat palkinnot. Ensimmäinen kysymys on helppo. Ole hyvä ja mainitse ainoa venäläinen TV-ohjelma, jossa voit voittaa paljon rahaa ja joka syntyi maassamme, eikä "kirjoitettu" ulkomaisista analogeista? Aivan oikein, se on "Mitä? Missä? Kun?". Päätuntija - palkinto. Kysymys on helppo, joten palkinto on pieni (esittäjän valinnan mukaan).

No, nyt - toinen kysymys. Pyydän sinua juuri nimetyn ohjelman asiantuntijaryhmänä! Valitse kapteeni, hienoa! Tutustutaan, kapteeni... Se on erittäin mukavaa, krupii! Tiedät pelin säännöt yhtä hyvin kuin minä. Sinulla on minuutti aikaa keskustella. Joten - hiljaisuus studiossa! Älykasino pelaa asiantuntijoita vastaan!

... Maailman luonnossa, -
Elementtien taistelussa, asteittaisen kehityksessä
Kaikki olennot, kaikki muodot luotiin
Ja syttyi mahtavalla elämällä!

Arvoisat asiantuntijat! Yhdessä minuutissa sinun on nimettävä näiden runollisten rivien kirjoittaja! Aika on tullut, odotamme vastausta!

(Minuutti myöhemmin, "asiantuntijoiden", joiden on täytynyt räjähtää, vastauksen jälkeen.)

"Elementtien taistelu, asteittainen kehitys..." tulisi ymmärtää "luonnolliseksi valinnaksi, perinnöllisyydeksi ja vaihteluksi". Nämä rivit hahmottelevat lyhyesti evoluutioteoriaa, jonka kirjoittaja on Charles Darwin, ja luettujen rivien kirjoittaja on myös Darwin, mutta ei Charles, vaan hänen isoisänsä Erasmus Darwin. Puoli vuosisataa ennen pojanpoikansa hän hahmotteli filosofisissa runoissaan eläinmaailman kehityksen teoriaa! Asiantuntijat hävisivät tämän kierroksen!

... Hävisimme, mutta toivottavasti emme olleet järkyttyneitä, kysymys kuului "ei-tackling" -kategoriaan, eikä se todennäköisesti pääse oikean pelin pöytään. Pyysin sitä vain siksi, että muistuttaisin teitä jälleen kerran kaikkien elävien olioiden välisestä yhteydestä. Muistakaamme, olkaamme kyllästyneitä asian tärkeydestä - ja "Reserve"-pelille välttämätön reinkarnaatioprosessi sujuu helpommin.

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Siteet silmille.

Kaikkien osallistujien on poistuttava pöydästä ja asetettava sivuun tuolit ja muut esineet mahdollisimman pitkälle, jotka häiritsevät eläinten liikkumista alueella. Kyllä, kaikki läsnä olleet olivat reservin alueella. Kaikki pelin osallistujat ovat eläimiä, sen asukkaita. Heidän tehtävänä on löytää sukulaisensa silmät sidottuina äänellä, ominaisilla äänillä.

Kaikilla on silmät sidottu. Ohjaaja lähestyy kutakin ja sanoo korvaan eläimen nimen, jota pelaaja matkii. Jokaisella pelaajalla on vähintään kaksi ja useammin enemmän sukulaisia.

Käskystä "Aloita!" sukulaisten on löydettävä toisensa tyypillisten äänien avulla: murina, sihiseminen jne. ja yhdistyä - lyödä kädet yhteen. Heti kun pelaajat ovat varmoja, että he ovat keränneet kaikki "omansa" reservin alueelta, he nostavat kätensä ylös. Jos olet todella ensimmäinen etkä samalla menettänyt ketään, olet voittaja. Saat palkintoja, onnittelet toisiasi ja hajoat, saat uusia "rooleja" jne. Siinä koko peli.

omenan kaiverrus

Johtava:

Herra! Oletko koskaan miettinyt tätä kysymystä: onko vaikeaa olla nero? Ei? Mutta mietitkö, millaista on olla muiden edellä - keksiä, suunnitella, säveltää, kirjoittaa, piirtää, soittaa? .. Kuinka paljon kovaa työtä ja ahkeruutta tarvitaan kehittääkseen tavalliset ihmisen kyvyt nerouden tasolle? Vai onko helpompaa? Kuten yksi elokuvan "Kevät" sankareista väitti:

"Entä tiedemiehet? Ne ovat helppoja! Istui - ajatteli - avasi! Syntyikö Pushkin juuri - Pushkin, Einstein - Einstein ja Maradona - Maradona? Oletko esimerkiksi kokeillut seiväshypyä? Ei? Entä jos Sergei Bubka nukkuu sinussa? Oletko kokeillut muuttaa graniittilohkosta kaunis veistos? Turhaan! Näen jo Michelangelon sinussa! Menetetty aika on kiireesti korjattava ja kiire... Ei, me emme hyppää sauvassa – ei ole tankoa, eikä sellaiselta korkeudelta ole minne pudota, sohva on ilmeisen kova, mutta veistos on täysin eri asiaa. Lisäksi Michelangelo itse sanoi: sinun tarvitsee vain ottaa pala marmoria ja leikata siitä kaikki tarpeeton. Emme todennäköisesti löydä marmoria nyt, joten järjestämme luovan kilpailun nimeltä Apple Carving!

Mitä tarvitset kilpailuun:

  • Omenat ja hampaat, jotka ovat suussa.

Otsikko varmaan selittää kaiken. Tai pikemminkin melkein kaikki. Työkalu, jota kuvanveistäjät käyttävät, jokaisella heistä on hampaat. Samaan aikaan "lastut" eivät katoa - ne voidaan ja pitäisi syödä.

Mitä hahmoa "leikataan", tarkemmin sanottuna "veistää", päätetään kollektiivisesti. Sekä yksittäiset kuvanveistäjät että luovat ryhmät voivat kilpailla, jos he ovat tietysti keksineet useiden hahmojen koostumuksen.

Tyttö melalla

Johtava:

Haluaisin aloittaa lomamme seuraavan vaiheen keskustelulla poluista. Ei, ei turisti! ei eläimistä eikä sotapoluista. Emme myöskään mene partisaanien luo. Olemme kiinnostuneita siitä, miten Pushkin ymmärtää sen. Voiko joku lainata Pushkinin kuuluisimman tekstin polusta?

(Voi hyvinkin käydä niin, että hauskalla lomalla tarvitset vihjeen.)

Pystytin itselleni muistomerkin, jota ei tehty käsin.
Kansanpolku ei kasva siihen,
Hän nousi korkeammalle kapinallisten päänä
Aleksandrian pilari!

Juuri tämän "kansan" ja "ei umpeenkasvun" polun ehdotan tallattavaksi viipymättä, juuri tässä ja juuri nyt. Tietenkin ymmärrät, että tällainen ainutlaatuinen polku voidaan tallata vain luomalla yhtä ainutlaatuinen muistomerkki. Klassisen mukaan sen ei pitäisi olla "käsin tehtyä". Kysymys on kiistaton. Siksi kuljemme omaa tietämme. Onko ketään, joka haluaisi kokeilla Zurab Tseretelin laakereillaan? Vai pidätkö enemmän toisen mestarin tyylistä? Ihana. Joten mennään luovaan kilpailuun nimeltä Tyttö meloa!

Mitä tarvitset kilpailuun:

  • Side.

Kukin kuvanveistäjä tarvitsee työssään kaksi vapaaehtoista avustajaa. Yksi niistä on savi - siitä veistetään mestariteos. Toinen toimii hoitajana. Kilpailun tärkein ehto on, että tekijän on työskenneltävä täydellisessä pimeydessä, eli sidottuina.

Kilpailijalla on silmät sidottu. Sitter (katsojat voivat auttaa) ottaa omituisen asennon. Kuvanveistäjän on suositeltavaa liikkua istujan ja veistoksen välillä erittäin varovasti, jotta hänen jalkojaan ei murskattu.

Kun kuvanveistäjä päättää, että työ on valmis, hän poistaa siteen. Sekä hänen että yleisön on verrattava alkuperäistä ja kopiota. Mitä suurempi samankaltaisuus, sitä täyteläisempi lasi kaadetaan luojalle!

Kilpailua järjestettäessä on tärkeää muistaa, että sinkkujen aika on suurelta osin ohi, nyt myös luovat työntekijät yhdistyvät usein tiimeiksi. Siksi juuri lyödyt kuvanveistäjät voivat kilpailla pareittain ja jopa kolminkertaisina! Totta, alkuperäisten koostumusten monimutkaisuus tässä tapauksessa myös kasvaa! Ne luodaan kolmesta ja jopa neljästä ihmisestä. Ja todellisilla taiteen ystäville on kunnia osallistua niihin!

penniäkään koripalloa

Johtava:

Kerro minulle, eli kerro minulle, kiitos, mitä voin tehdä rahalla? Niitä voi muistaakseni "souttaa lapiolla", "uida" niissä, "vuodattaa kultasadetta". Mitä muuta? Kyllä, todellakin "liittää ne wc:n päälle", "lämmittää takkaa niillä" ja myös "heittää ne tuuleen".

Oletko huomannut, että suurin osa muistamistamme ilmauksista vastaa kysymykseen: mitä tehdä rahalla, jos niitä on paljon? Ja tässä on kuinka vastata kiireellisempään kysymykseen: mitä tehdä, jos heidän kissansa itki? Täällä kansan viisaus ei tarjonnut mielenkiintoisia reseptejä. Meidän on etsittävä itse ulospääsyä, ei teoriassa, vaan käytännössä. Ne tarjoavat sinulle mahdollisuuden rikastua epätavallisella tavalla - oman suunnittelusi "osaamisella", koska kukaan ei ole vielä pelannut koripalloa kolikoilla. Ja me yritämme! Naiset ja herrat! Huomio! Aloitetaan pennikoripallo!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Posliinilautanen.
  • Kolikot.

Pelin periaate on toisaalta äärimmäisen yksinkertainen ja toisaalta antaa rajattomasti tilaa variaatiolle ja parantamiselle.

Kahden hengen joukkue (aloitus) jakaa urheiluvälineitä keskenään: yksi - suuri pieni posliinilautanen, toinen - useita kolikoita (saman tai eri arvoisia - sopimuksen mukaan muiden pelaajien kanssa).

Kumppanit sijaitsevat vähintään 1,5–3 metrin etäisyydellä toisistaan ​​(mitä korkeampi pelaajien luokka, sitä suurempi etäisyys). Toinen heistä heittää hallussaan olevia kolikoita, toinen yrittää saada ne kiinni lautasen (ja vain lautasen!) avulla. Ja tämä ei ole niin yksinkertaista kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää, koska niillä on ominaisuus pomppia pois posliinista. Sinun on tehtävä paljon vaivaa, taitoa ja näppäryyttä pitääksesi rahat lentävän lautasella huomattavalla nopeudella.

Joukkuekilpailussa jokaiselle joukkueelle annetaan sama määrä samanarvoisia kolikoita. Se, jonka sieppaaja saa lautasella eniten kolikoita, voittaa. Ja nyt - pelin mahdolliset muunnelmat:

heittosarjan jälkeen heittäjä ja sieppaaja vaihtavat paikkoja ja saaliin kokonaismäärä otetaan huomioon;
koko heittosarjan aikana kolikoita ei poisteta lautaselta. Vain sarjan päätyttyä levylle jääneet kolikot katsotaan pyydetyiksi.
heittäjälle voidaan antaa eriarvoisia kolikoita, mikä tarkoittaa eri painoisia kolikoita. Mitä painavampi kolikko on, sitä vaikeampi on saada kiinni.
jokainen seuraava heitto tehdään kasvavalta etäisyydeltä;
Jokainen joukkueen pelaaja on sekä heittäjä että sieppaaja. Kaikilla on kolikot ja lautanen. Heitto on tehtävä täysin synkronisesti;
joukkueen pelaajamäärä voidaan nostaa kolmeen tai enemmän. Kaikki pelaajat heittävät yhtä aikaa.
Pelivaihtoehtoja on paljon. Uskalla!

kokoontumiset

Johtava:

Ystävät! Miksi emme puhu juurista? Ei, ei kasvien tai sanojen juurista. Puhutaan juuristamme. Eli keitä me olemme, mistä olemme kotoisin? Tunnetko isovanhempasi? Silti tekisi! Entä isoisovanhemmat? Vaikeuksia jo. Entä isoisoisovanhemmat? Ehkä sitä ei kannattanut kysyä. Sillä välin meillä kaikilla oli niitä, he tekivät jotain ja pitivät jotenkin hauskaa, lepäämisen mielessä. Miten vain? Meille, hyvän levon ystäville, löydät varmasti sopivan kokemuksen menneisyydestä. Esimerkiksi kokoontumiset. Kuten laulussa: "Tule luokseni, ystäväni, istutaan, pidä hauskaa!" Tervetuloa siis kokouksiin!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Ulosteet.
  • Pyyhe.

He istuvat ensin pareittain. Jokainen on omilla jakkarallaan. Ja jotta ei olisi tylsää istua, pelaajille annetaan pyyhe - yksi kahdelle. Toinen pää asetetaan yhdelle jakkaralle, toinen pää toiselle.

Tietenkin kaikki ovat kuulleet "huovan vetämisestä päällesi". Pelaajilla on toinenkin tehtävä - vetää pyyhe. Pelaajat istuvat pyyhkeellä ja tarttuvat jakkaraan käsillään kiinnittääkseen pyyhkeen epäluotettavammin jakkaran ja ... ja itsensä väliin. He korjasivat sen - ja käskystä he alkavat liikkua eteenpäin, vain kukin omaan suuntaansa.

Pyyhe ensin venytetään, ja sitten se jää jonkun yksin, vahvemman, taitavamman ja sitkeämmän kanssa. Voittaja iloitsee, häviäjä väistyy toiselle hakijalle kunnianimen "uhkeimman" tittelin saamiseksi. Eniten posidelytsik määräytyy suuremman voitettujen kamppailulajien lukumäärän mukaan.

"Istuttuasi" yksi kerrallaan niin sanotusti henkilökohtaisissa sijoituksissa, voit mennä joukkuetaulukkoon ja "hengailla" pareittain. Pyyhe tämäntyyppiseen kokoontumiseen tarvitsee sekä leveämmän että vahvemman; ja se on siis edelleen sama.

No, huonosti istuminen on parempi kuin hyvin, ja hyvä istuminen on parempi kuin huonosti. Joten istu alas ja taistele oikeudesta istua hyvin!

Rublathlon

Johtava:

Samaa mieltä siitä, että melko usein yhdistämällä näennäisesti yhteensopimaton, voit saada mukavan tuloksen. Esimerkiksi urheilussa: tanssi plus uinti - synkronoitu uinti, jääkiekko plus kesä - maahockey, hiihto plus akrobatia - freestyle. Yritetään nyt yhdistää jotain meille läheistä tällä tavalla. Esimerkiksi raha ja kädet ovat tuttuja. Entä raha ja jalat? Todennäköisesti kukaan ei ole vielä kokeillut. Tiedämme ensimmäisenä, mitä tapahtuu, kun pidät rahaa jaloillasi ja asetat rahat oikeaan paikkaan kilpailemalla keskenään. Ja hanki Rubblathlon!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Kolikot.
  • Kuppi.

On parempi kilpailla joukkueissa. Jokaisen osallistujan on saavutettava tavoite (kuppi) ja lyötävä maaliin kolikolla, sitten poistettava se kupista, palattava joukkueeseen ja välitettävä kolikko seuraavalle pelaajalle.

Tärkeintä: sinun täytyy kantaa kolikko kohteeseen jalkasi kärjessä, yksinkertaisesti laittamalla se sinne etkä pidä sitä millään. Sinun täytyy myös heittää kolikko kohteeseen (lasiin) vain jalalla, ilman että autat itseäsi millään tavalla.

Jos kolikko putoaa jaloistasi matkalla, sinun täytyy pysähtyä, laittaa se takaisin alkuperäiselle paikalleen ja vasta sitten jatkaa liikkumista. Jos kolikko ei osu maaliin ensimmäisellä yrityksellä, se on asetettava uudelleen varpaalle ja yritettävä sitten heittää uudelleen. Matkan päättävä joukkue voittaa, ja tietysti heitot ennen toista.

Kun ensimmäinen voittajajoukkue on määritetty, voidaan järjestää toinen kilpailukierros. Se voi poiketa ensimmäisestä esimerkiksi siten, että siinä on kaksi kolikkoa - kumpikin molemmille sukille. Kaikki muu on sama.

Ehkä kolmas kierros – jos laitat kolikon päähäsi ja tuot sen siten maaliin. Kantaminen on tässä tapauksessa paljon helpompaa, mutta maaliin osuminen ei ole helppo tehtävä, varsinkin jos laitat yhden kupin molemmille joukkueille.

Ja vielä yksi asia: laita kamerasi valmiiksi, muuten sellaiset kehykset katoavat historiaan!

Sladkodrom

Johtava:

"Kuinka monta kertaa he ovat kertoneet maailmalle..." että "lammikosta ei saa vaikeuksitta edes kalaa ulos", "kaikki ei kuitenkaan ole tulevaisuutta varten", ja jokainen odottaa omaa makeaansa. piirakka ... Melkein Krylovin mukaan, eikö niin? Mielestäni jopa aplodit arvoinen ... Miksi olen kaiken tämän? Kyllä, teetä, rakkaani. Teelle, tai ehkä kahville, tai ehkä soodalle, sillä tänään on loma! Ja näiden juomien on tarkoitus palvella jotain makeaa. Kun sen pitäisi olla, niin se tulee olemaan. Mutta on yksi tai pikemminkin kaksi mutta.

Ensimmäinen on se, että teetä, kahvia tai makeisia ei ole mihinkään laittaa - liian paljon namia on syöty.

Toinen on aivan "lammen kalassa" ... Tunnetko, mihin se ajaa? Oikein! Ennen kuin saat herkullista teetä ja makeisia, jokaisen on ravisteltava itseään hieman ja tehtävä lujasti töitä. Muuten, meidän kaikkien edessä oleva prosessi on erittäin jännittävä, samanlainen kuin kalastus, vain se tapahtuu maalla. Joten kutsun kaikki Sladkodromiin!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Karkkia.
  • paperiliittimet,
  • Köydet (osallistujamäärän mukaan).
  • Lautaset (myös osallistujamäärän mukaan).

Tekniikoita testataan yleensä erilaisilla dromeilla. Peliin osallistujista tulee eri mallisia karamelliharvestereja. Niitä kutsutaan seuraavasti: Misha-järjestelmän KUK, Natasha-järjestelmän KUK jne.

Karamellien puhdistaminen tulee mahdolliseksi, koska jokaiseen karkkiin on kiinnitetty tiukasti ulkoneva koukku - auki taitettu paperiliitin. Jokainen karamellikone on ripustettu kaulaan sen kokoisella köysirenkaalla, että KUK:n noustessa nelijalkaille se ei ulotu juurikaan lattialle.

Sadonkorjuu sweetdromessa on välttämätöntä vain tämän laitteen avulla, on ehdottomasti kiellettyä auttaa itseäsi käsin!

Yksi vielä. Kahden hakkuukoneen pitäisi mennä sweetdromeen ja aloittaa makeisten korjuu kerralla - meidän on loppujen lopuksi tiedettävä kumpi KUK-malli toimii tehokkaammin! Testit suoritetaan olympiajärjestelmän mukaisesti - häviäjä putoaa.

Vain isänmaan roskakoriin laitetut makeiset otetaan huomioon - näissä lautasissa jokaisella on omansa. Karkkia ei voi myöskään irrottaa käsin. Ja lopuksi: et voi koskettaa vastustajan köyttä millään puimurin osilla. Valmistaudu - sadonkorjuu alkaa!

Tanssitaanko?

Johtava:

Ystäväni! Puheeni on luultavasti lyhin kaikista koskaan sanomistani, ja siihen on erittäin vakava syy. Syy tähän on tämä. Syynä on kasetti, joka on jo nauhurissa valmiina soittoon laulaakseen meille kauneimman kaikista olemassa olevista hitaista sävellyksistä. Joten, kuten he sanovat: "Tanssitaan, Lucy!".

Kilpailulle on vain yksi ehto: anna tämän tanssin kumppanit - huomaamme, hyvin hidas tanssi, erittäin kaunis, erittäin eroottinen tanssi - joten anna Hänen Majesteettinsa sattuman määrätä kumppanit. Kaikki on hyvin yksinkertaista, kuten kaikki nerokasta. Tanssilattiamme keskelle laitan tuolin, ja tarvitsen vapaaehtoisen istumaan tälle tuolille hetkeksi. Nuori mies, istu alas, ole kiltti! Ja nyt - musiikkia!

Tästä se kuuluu, ja kahden rohkean tytön, jotka haluavat tanssia, tulisi mennä istuvan nuoren miehen luo takaapäin ja laittaa kätensä - toinen hänen vasemmalle olkapäälleen, toinen oikealle. Nuori mies valitsee katsomatta yhden tytön olkapäille asetetusta kädestä ja menee tanssimaan käden omistajan kanssa.

Jäljelle jääneen tytön tulisi ottaa paikka tuolilla, kaksi nuorta miestä tulee hänen luokseen ja laittavat kätensä hänen harteilleen jne. Siinä kaikki selitys, edessä on vain tanssi!

Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.