Aktiiviset pelit luonnossa esikoululaisille. köysipelejä

Nykyisessä elämänrytmissä vanhemmilla ei toisinaan ole tarpeeksi aikaa leikkiä lastensa kanssa, ja yhä useammat lapset itse pitävät tietokoneista ja pelikonsoleista meluisan hauskanpidon sijaan. Tällä ei ole parhaalla mahdollisella tavalla vaikutusta heidän kehitykseensä ja terveyteensä, joten tällaisia ​​ulkoleikkejä pitää yrittää järjestää luonnossa niin, että lapset viihtyvät.

Ulkoilun edut

Jotkut vanhemmat uskovat, että lapsen on paljon turvallisempaa jäädä kotiin, varsinkin keväällä tai syksyllä, kun sää on epävakaa, ympärillä on lätäköitä ja aurinko ei vielä (tai jo) lämmitä. Tutkijat suorittivat kuitenkin laajamittaisen tutkimuksen ja havaitsivat, että lapset, jotka haluavat olla raittiissa ilmassa, eroavat "kotilaisista":

  1. He ovat vähemmän alttiita kausiluonteisille vilustumisille ja erilaisille allergioille.
  2. Helpompi sopeutua tuntemattomiin tilanteisiin.
  3. Mene paremmin koulussa.
  4. Helpompi löytää yhteinen kieli ikätovereiden ja aikuisten kanssa.

Mutta kaikki tämä voidaan saavuttaa vain, jos lasten ulkopelit suunnitellaan huolellisesti.

Esikoululaisille

Pienille lapsille, jotka eivät vielä käy koulua, sopivat yksinkertaiset pelit, joissa on vain 1-2 ehtoa. Jos tehtäviä on enemmän, he voivat kyllästyä, koska he eivät ymmärrä mitä tehdä. Voit tarjota heille seuraavia:

  1. "Istu alas." Jokainen osallistuja, paitsi johtaja, piirtää ympyrän "talon" ja seisoo siinä. Johtajan käskystä pelaajat juoksevat ympyrästä toiseen, ja kuljettaja yrittää ottaa jonkun muun "talon". Kuka jäi ilman "taloa", hän johtaa.
  2. "Jättiläiset ja kääpiöt". Lasten tulee seistä ympyrässä tai jonossa. Kun isäntä sanoo "kääpiöt", kaikkien tulisi istua alas, ja kun "jättiläiset" - nouse ylös. "Kääpiöt" sanotaan korkealla äänellä ja "jättiläiset" matalalla äänellä. Sitten johtaja alkaa "sekoittaa" lapsia sanomalla "jättiläiset" ohuella äänellä ja päinvastoin. Tarkkain voittaa.
  3. "Liikennevalot". Lapset seisovat jonossa, ja kuljettaja kääntyy pois heistä ja sanoo minkä tahansa värin nimen. Sitten hän kääntyy ja katsoo osallistujia. Ne, joilla on tämä väri vaatteissaan, kulkevat johtajan ohi, ja ne joilla ei ole, yrittävät juosta. Jos kuljettaja sai osallistujan kiinni, hän vaihtaa paikkaa hänen kanssaan.

Voit keksiä pelejä keräämällä useita yhdeksi. Vain samalla varmista, että tehtävät ovat selvät kaikille lapsille. Tällaiset pelit ovat välttämättömiä esikoululaisille.

Ulkopelejä yli 7-vuotiaille lapsille

Lapset, jotka ovat jo aloittaneet koulun, voivat pelata monimutkaisempia pelejä useilla ehdoilla:

  1. "Quest". Sinun on valmisteltava tehtävät etukäteen ja piilotettava ne tiettyihin paikkoihin. Pääset jokaiseen seuraavaan paikkaan vain suorittamalla edellisen tehtävän. Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen - kumpi selviää nopeammin ja tulee maaliin ensimmäisenä, se voitti.
  2. Viestijuoksu. Hauskoja pelejä luonnossa voi olla urheilullinen. Lapset rakastavat kilpailua ja juoksevat mielellään pusseissa tai kädet selkänsä takana tietyn matkan.

Ulkoilun monipuolistamiseksi voit käyttää urheiluvälineitä: pallot, vanteet, mailat, köydet, köydet, sauvat jne. On vain tärkeää pitää lapset turvassa.

Ulkoilu on loistava vaihtoehto vempaimille. Elävä kommunikaatio, vertaisvuorovaikutustaidot ovat hyödyllisiä oppia kaiken ikäisenä. Muista ne pelit, joita voit pelata pihalla, ne, jotka ovat tuttuja useammalle kuin yhdelle lastensukupolvelle. Hyvät aikuiset, tehkää aloite! Muista mitä leikit lapsena ja kerro siitä lapsillesi. Pelit ovat kuin satuja, ne on siirrettävä sukupolvelta toiselle.

www.polzavred.ru

Pihalla, leirillä, retkellä, maaseudulla - missä tahansa lapsiporukka kokoontuu, voit järjestää joukkue- tai kollektiivipelejä: rauhallisia tai erittäin aktiivisia, nurmikolla tai huvimajassa, varusteilla ja ilman. Jaamme SUURI lista ulkopeleistä lapsille kesällä. Olemme valinneet SUOSITUIMMAT, joita on testannut useampi kuin yksi sukupolvi lapsia ja jotka eivät ole vieläkään menettäneet merkitystään. Olemme varmoja, että voit jatkaa tätä listaa - ja lapsillesi riittää viihdettä koko kesäksi!

1. Ring-rengas

www.kis-brys.ru

Johtaja valitaan, kaikki muut istuvat häntä vastapäätä. "Sormuksena" sinun on löydettävä pieni esine: nappi, kivi, sormus jne. Pelaajat taittavat kätensä "veneessä". "Sormus" on piilotettu johtajan "veneeseen", ja hän juoksee kätensä pelaajien hieman avoimien "veneiden" yli heittäen sormuksen huomaamattomasti yhdelle heistä. Pääasia on tehdä kaikki hyvin ammattimaisesti, kuten näyttelijä, jotta kukaan istuvista ei arvaisi, millä hetkellä "sormus" juontajan käsistä vaelsi onnekkaan pelaajan kämmeniin. Sen, jolla oli sormus, tulisi myös säilyttää juoni... Kun kaikki pelaajat ovat käyneet läpi menettelyn, johtaja sanoo: "Ring-ring, mene ulos kuistille." Tällä hetkellä sen, jolla todella oli "rengas", tulisi nopeasti nousta ylös ja juosta eteenpäin, jotta muilla ei ole aikaa saada häntä kiinni. Jos hän onnistuu, hänestä tulee uusi johtaja.

Lämpimät lapsuudenmuistot tästä suositusta pelistä vievät sinut aikakauteen, jolloin sormukset tyttöjen sormissa olivat erittäin harvinaisia, jonkun muun sormuksen pitäminen käsissä on jo sinänsä siistiä! Tätä yksinkertaista peliä voidaan pelata sekä taaperoiden että kouluikäisten lasten kanssa, ja se on lähes universaali sekä pojille että tytöille. Pientä autoa voi käyttää myös "renkaana".

2. Kalim-bam-ba

Kaikki pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaisen joukkueen pelaajat yhdistävät kädet ja muodostavat ketjun, joka on 10-12 metrin etäisyydellä vastustajia kohti. Joukkueet alkavat huutaa vuorotellen seuraavia sanoja:
- Kalim-bam-ba!
Mitä varten palvelija on?
- Ompele hihat!
- Mitä numeroita?
- Viidennessä tai kymmenennessä me Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha ...) täällä!

Se, jonka nimeä kutsuttiin, juoksee vastustajajoukkueen luo ja yrittää irrottaa vastustajien kädet. Jos hän onnistuu, hän voi ottaa joukkueeseensa jommankumman kahdesta kätensä irti ottaneesta kaverista, yleensä sen, joka on vahvempi. Jos ketju ei katkea, hän menee vastustajajoukkueelle. He pelaavat, kunnes yksi tai kaksi henkilöä jää yhteen joukkueista (sopimuksen mukaan).

Tämän pelin analogi on "Chains". Dialogi voi näyttää tältä:
"Kahleet on taottu, repi meidät erilleen!"
- Kumpi meistä?

Saatat muistaa kuinka "Ali Baba, ompele hihat":
- Ali Baba!
Miksi palvelija?
- Ompele hihat!
- Kummalla puolella?
… jne.

Muista opettaa lapsillesi kuinka pelata tätä peliä. Hän opettaa meitä puolustamaan toisiamme, toimimaan yhdessä.

3. Palautukset

Tarvitset pillin pelataksesi. Johtajan pyynnöstä lapset asettuvat jonoon. Signaalista pelaajat hajoavat eri suuntiin sovitulla alueella, juoksevat aukiolla, tanssivat, ottavat erilaisia ​​asennuksia. Pillin aikana pelaajien on palattava alkuperäiselle paikalleen ja asetettava jälleen jonoon. Voit esimerkiksi laskea kolmeen: jolla ei ollut aikaa - lähtee. Peli toistetaan 3 kertaa.

Idea on hyvä leirinopettajille, kun pitää nopeasti organisoida lapset, tuoda kaikki yhteen.

4. Sammakko

Pelaajat seisovat seinää vastapäätä (yleensä tämä on talon päätyseinä, jossa ei ole ikkunoita ja ovia) peräkkäin (pylväässä). Seinään on piirretty merkki liidulla. Aloita yleensä 1-1,5 metrillä.

Sinun täytyy heittää pallo tämän linjan yläpuolelle ja kun se lentää takaisin pomppimispisteestä, sinulla on aikaa hypätä sen yli. Pallon tulee osua maahan ja kulkea pelaajan jalkojen välistä. Jos onnistuu, pelaaja siirtyy jonon loppuun. Jos palloon kosketettiin hypyn aikana jaloillaan tai he eivät pystyneet hyppäämään sen yli, pelaaja menee linjan loppuun saatuaan yhden kirjaimen sanasta "sammakko". Kun kaikki hyppäävät kerran, merkki asetetaan korkeammalle, hyppyt alkavat uudelleen. Peli jatkuu, kunnes joku pelaajista kerää sanan "l-i-g-u-sh-k-a" kokonaisuudessaan.

Ollakseni rehellinen, lapsuudessamme kaikkia kutsuttiin oikeilla nimillään - "vuohi". Ehkä juuri tämän koodisanan alla nousee mieleesi tämä peli ja isoäiti-naapurin hysteria, jota levottomat pihalapset kolkuttivat seinään päiväkausia.

Toinen versio tästä pelistä (yksinkertaistettu) sopii nuoremmille lapsille. Periaate on sama, sillä ainoalla erolla, että se, joka ei pystynyt hyppäämään pallon yli, seisoo seinää vasten. Ajan myötä tällaisia ​​"rangaistuslaatikoita" tulee paljon. Heidän tehtävänsä on yrittää saada pallo kiinni ennen kuin se osuu seinään. Jos se onnistui, "rangaistuslaatikko" menee linjaan ja jatkaa peliä, ja se, joka heitti pallon sillä hetkellä, ottaa paikkansa seinää vasten. Peli päättyy, kun kaikki paitsi yksi (voittaja) ovat seinällä.

5. Meri huolestuttaa kerran...

pln-pskov.ru

Isäntä kääntää selkänsä pelaajille ja sanoo: "Meri huolestuttaa kerran, meri huolestuttaa kaksi, meri huolestuttaa kolmea, merihahmo jäätyy paikoilleen!" Loput liikkuvat tällä hetkellä satunnaisesti ja kuvaavat aaltojen liikettä käsillään. Sanalla "Jäädy!" kaikki lapset jäätyvät omiin asentoihinsa. Isäntä kääntyy ympäri, lähestyy jotakin pelaajaa ja koskettaa häntä sanoilla "Otomri!". Valitun pelaajan on näytettävä suunniteltu hahmo liikkeessä, jotta se voidaan arvata. Jos isäntä arvaa luvun, hän siirtyy seuraavan pelaajan luo ja jatkaa arvailua. Se, jonka hahmoa ei pureta, tulee uudeksi johtajaksi.

Muuten, figuurien ei tarvitse olla lainkaan merellisiä, valitse ja puhu mikä tahansa aihe ennen pelin alkua.

6. Petoeläimet ja kasvinsyöjät

Pelaajien joukosta valitaan saalistaja: tahdon mukaan tai arvalla. Loput ovat kasvinsyöjiä. Petoeläin piirtää suuren ympyrän (halkaisijaltaan noin 2-2,5 m). Pelin aikana hänen täytyy saada kiinni mahdollisimman monta kasvinsyöjää ja laittaa ne luokseen - ympyrään. Vangit voivat poistua ympyrästä vain yhdessä tapauksessa - jos joku luonnossa kävelevistä kasvinsyöjistä koskettaa kädellään vangitun ojennettua kättä. Petoeläimen tehtävä ei ole helppo: hänen ei tarvitse vain saada kiinni uusia kasvinsyöjiä, vaan myös olla antamatta "vapaiden" vapauttaa jo vangittuja. Peli päättyy, kun kaikki kasvinsyöjät ovat ympyrässä tai kaikki ovat vapaita.

7. Kasakat-ryöstäjät

Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen ja päättävät pelialueen. Ryöstäjät, salaa kasakoista, keksivät salasanan. Pelin aikana kasakkojen on yritettävä selvittää tämä salainen sana.

Peli alkaa siitä, että kasakat kääntyvät pois ja sulkevat silmänsä. Tällä hetkellä Konnien tulisi paeta ja piiloutua jonnekin syrjäiseen paikkaan. Paetessaan Konnat piirtävät nuolia tielle, reunakiveyksiin tai puihin, jotka osoittavat niiden tarkan liikkeen suunnan, toisinaan asettamalla nuolia eri suuntiin hämmentääkseen jälkiään.

Kun Ryöstäjät juoksevat pakoon ja piiloutuvat, kasakat hahmottelevat pienen alueen liidulla - vankilan. 10-15 minuutin kuluttua kasakat lähtevät etsimään rosvoja. Ryöstön kiinni saanut kasakka vie hänet vankilaan ja yrittää saada selville salasanan koomisilla menetelmillä kutitusmuodossa. Konnat, joita ei jää kiinni, voivat hyökätä vankilaan vapauttaakseen vangitun joukkueen jäsenen. Kasakat voittavat, jos he saavat selville rosvojen salaisen sanan tai saavat heidät kaikki kiinni.

Ah, lapsuus! Tämän pelin avulla tiesimme kaikki "hakkerointi" läheisyydessä ja säteellä, joka mahdollisti äidin kehityksen. Yksi suosikkipeleistäni, eikä koskaan kyllästy!

8. Piilosta

kulttuurivuosi.rf

Nimitetään johtaja, neuvotellaan paikka, josta pelaajat voivat "saapua". Kuljettaja kääntyy pois, sulkee silmänsä ja laskee ... (kuten sovittu). Loput ovat tällä hetkellä piilossa. Laskettuaan vesi lähtee etsimään. Jos hän löytää jonkun, hän juoksee sovittuun paikkaan ja "koputtelee" häntä: "Knock-kock for ..." (sano nimi). Löytynyt voi yrittää ohittaa veden ja "saattaa" itsensä kiinni. Tässä tapauksessa häntä ei pidetä kiinni. Peli päättyy, kun kaikki jää kiinni. Uudesta johtajasta tulee se, joka "jäätiin kiinni" aivan ensimmäisenä.

Peli on hyvä, koska jopa lapset voivat osallistua. Halutessasi voit pelata myös sisällä.

rostovmama.ru

Monimutkaisempi versio on "Twelve Sticks". Tarvitset lankun ja 12 tikkua. Lauta asetetaan kiven päälle keinua varten. Toiseen päähän asetetaan 12 mailaa, ja yksi pelaajista potkaisee toista päätä niin, että mailat leviävät. Kun vesi kerää tikut, kaikki piiloutuvat. Lisäksi - tavallisen piilopaikan sääntöjen mukaan sinun tarvitsee vain "koputtaa" kepillä käsissäsi lankkua vasten.

9. Pioneeripallo

22-91.ru

Pallo, kenttä, jossa on verkko tai korkea poikkipalkki keskellä ja 2 joukkuetta yhtä paljon pelaajia (optimaalisesti 6-7 henkilöä). Pelaajat ottavat paikkoja pelikentällä verkon molemmin puolin. Peli alkaa pallolla. Toimitus tapahtuu kentän kulmasta. Pääasia on heittää tarpeeksi kovaa, jotta pallo lentää verkon yli vastustajan puolelle. Hän ei juuttunut verkkoon, ei pudonnut omalle puolikkaalleen, ei lentänyt linjan yli, vaan osui vain kentälle vastustajan puolella. Lisäksi - kuin onnekas. Jos vastustajat eivät lyö, piste ja seuraavan tarjoilun oikeus ovat jälleen sinun. Jos pallo osuu verkkoon, syöttävä joukkue saa tappiopisteen. Jos palloa kosketetaan tai pudotetaan omalla kentän puoliskolla, lasketaan tappiopiste.

Osallistujan tai toisen joukkueen jäsenten tulee ottaa pallo kiinni ja heittää se takaisin verkon yli. Kentän poikki saa ottaa enintään 3 askelta pallo kädessä. Pallo, joka on lentänyt ulos vastustajan kentältä, johon ei ole koskenut lennon aikana, antaa sinun syöttää vastustajalle. Peli kestää 15 maaliin asti.

Toisin kuin lentopallo, vaihtoehto on yksinkertaisempi, nuorempien ja heikompien voimalla.

Mielenkiintoisia pioneeripallossa olivat liikkeet joukkueiden pelipaikalla - eli jokaisen joukkueen ansaitseman pisteen jälkeen joukkueen pelaajat vaihtoivat varmasti paikkoja, liike meni myötäpäivään ja siten myös palvelin vaihtui. Koko joukkue oli huolissaan pääasiasta - siitä, että kaikki siinä voivat palvella ja tietysti saada kiinni.

Pioneeripallopeli nousee pääsääntöisesti 25 pisteeseen, ja joukkueelle jaetaan pisteitä, jos pallo putoaa vastustajan tarjoilun jälkeen pelialueen ulkopuolelle osumatta vastaanottavan joukkueen pelaajiin. Jos näin tapahtui, vastustaja sai pisteen.

10. Syötävä-kelvoton

Pallo ja huumorintaju ovat mitä tarvitset tähän peliin. Isäntä heittää pallon pelaajalle ja nimeää jotain syötävää tai syötävää. Pelaajan tehtävänä on ottaa pallo kiinni vain syötävästä ja heittää pois syötäväksi kelpaamaton. Jos pelaaja sai kiinni syömättömän, hän ottaa itse johtajan paikan. Joskus se osoittautuu erittäin hauskaksi.

11. Klassikot

www.7ya.ru

Asfaltille piirretään liidulla solut, joissa on numeroita tai etana. Pelaajan tulee heittää kivi (lepakko) numeron 1 päälle, hypätä toisella jalalla kivillä olevan solun päälle, kumartua, poimia kivi ja jatkaa sitten hyppäämistä kaikkien numeroiden yli loppuun asti. On tärkeää, että et menetä tasapainoa, älä astu linjalle jalkasi kanssa. Toinen tekee samoin. Sitten ensimmäinen pelaaja heittää kiven uudelleen, tällä kertaa numeroon 2. Nyt pelaajan on välittömästi hypättävä alusta tällä numerolla olevaan soluun. Tämä jatkuu kaikilla määrätyillä numeroilla. Jos heitetty kivi tai hyppäävä jalka osuu linjaan, sinun on ohitettava liike ja yritettävä uudelleen vastustajan jälkeen paikasta, jossa teit virheen. Voittaja on se, joka ensin käy läpi kaikki numerot tällä tavalla.

Perinteinen humalakenttä koostuu 10 numeroidusta suorakulmiosta, jotka on järjestetty sarakkeeseen, parit 3-4 ja 6-7 on piirretty vierekkäin niin, että sinusta tulee kaksi jalkaa, puoliympyrä 9-10 on uloskäynnissä vastakkaiseen kääntymistä varten suunta. Tämä on ehkä tunnetuin vaihtoehto, mutta on muitakin.

www.7ya.ru

Useita klassikoita, joita kaikki eivät tunne, on "Classics Names".

Kenttä on piirretty. Ensimmäinen pelaaja hyppää edestakaisin yhdellä jalalla ja astuu jokaiseen suorakulmioon. Jos hän tekee tämän virheettömästi, hän voi kirjoittaa nimensä mihin tahansa suorakulmioon. Jos hän tekee virheen, on toisen pelaajan vuoro. Asia on siinä, että sinun täytyy hypätä muiden pelaajien mukaan nimettyjen suorakulmioiden yli, mutta voit seistä yksin (johon nimesi on kirjoitettu) kahdella jalalla. Peli jatkuu, kun kaikki suorakulmiot ovat täynnä, mutta nyt jos joku tekee virheen, hän jättää pelin. Peli päättyy, kun jäljellä on vain yksi pelaaja - voittaja.

12. Tiedän viisi...

Peli opettaa suorittamaan useita tehtäviä samanaikaisesti, keskittymään. Sinun täytyy lyödä pallo maahan sanoilla: "Tiedän viisi ...". Nimeä sen jälkeen viisi poikien, tyttöjen, kaupunkien, kukkien, maiden, planeettojen nimeä. Jos pelaaja ei keksi sanaa, hän syöttää pallon seuraavalle pelaajalle.

13. Menet hiljaisemmaksi - jatkat

rostovmama.ru

Piirrä aloitus- ja maaliviivat. Kaikki osallistujat seisovat lähdössä, kuljettaja - selkä heitä kohti maaliviivalla. Kuljettaja sanoo: "Aja hiljaisemmin, jatkat, pysähdy!", Voit missä tahansa tahdissa. Kun hän puhuu, osallistujat yrittävät juosta hänen luokseen. Sanan "seis" jälkeen kaikki jäätyy eivätkä liiku. Jos muutat, olet poissa. Osallistujien tehtävänä on juosta kuljettajan luo ja koskettaa häntä, kunnes hän sanoo "seis".

14. Kiss-kiss-miau

rostovmama.ru

Kaksi henkilöä tulee eteen ja seisoo selkä toisiaan vasten, loput pelaajat istuvat samassa rivissä. Se, joka on kaikkien edessä (johtaja), osoittaa yhtä osallistujaa ja kysyy: "Kis?" Jos pelaaja selkänsä vastaa ”Ammu!”, kuljettaja jatkaa valintaa. Kun pelaaja sanoo "Miau!", se, jolle valinta osui, odottaa "tuomiota" - mikä tehtävä on suoritettava. Kuljettaja kysyy selkänsä osoittavalta: "Minkä värinen?" Pelaaja nimeää värin ja kääntyy toisia kohti suorittaakseen tehtävän valitsemansa osallistujan kanssa.

Jokainen väri sisältää tiettyjen toimien suorittamisen (jotka sovitaan etukäteen). Esimerkiksi valkoinen - kahden ihmisen on mentävä sisäänkäynnille yhdessä ja pysyttävä siellä 5 minuuttia. Mitä he siellä tekevät - historia on aina hiljaa. Vihreä - kolme kysymystä, joihin voi vastata vain "kyllä". Yleensä kysymykset ovat hankalia, kuten: "Rakastatko häntä?" Punainen - suudelma huulille, vaaleanpunainen - sama asia, mutta poskelle, sininen - suudelma kättä. Keltainen - kolme kysymystä yksityisesti. Oranssi - kävele käsivarren alla, mieluiten aikuisten ohi. Violetti - astu jalkaan jne.

Itse asiassa peli on erittäin hyvä, suosittu teini-iässä, kun on tärkeää oppia rakentamaan suhteita vastakkaiseen sukupuoleen.

15. Synnyin puutarhuriksi

Pelaajat valitsevat kukan nimen ja sanovat sen ääneen. Kuljettaja, joka on myös "puutarhuri", sanoo riimin: "Synnyin puutarhuriksi, olin vakavasti vihainen. Olen kyllästynyt kaikkiin kukkoihin, paitsi ... ”Ja hän kutsuu yhden pelaajan kukan nimeä. Osallistujan, jonka kukka on nimetty, on vastattava. Jos joku epäröi eikä reagoinut, sekoitti kukkien nimet, hänen täytyy antaa fantasia (mitä tahansa hänen tavaroistaan).

Pelin lopussa pelataan tappiot. Puutarhuri kääntyy pois, he ottavat tavaran esiin ja kysyvät: "Mitä tämän pelaajan pitäisi tehdä?" Puutarhuri antaa tehtävän: hyppää yhdellä jalalla, laula, kyykky, lausu runo jne. Pelaaja ottaa asiansa vasta suoritettuaan "puutarhurin" tehtävän.

16. Liikennevalo

"Liikennevalo" on valittu laskentavaloksi - kuljettaja. Tielle piirretään kaksi viivaa noin 30 metrin etäisyydelle toisistaan. Pelaajat seisovat rivissä yhden rivin takana, ja "liikennevalo" on keskellä tietä, selkä muita kohti. "Traffic Light" nimeää minkä tahansa värin ja kääntyy muita kohti. Lasten tulee löytää itseltään (vaatteista, kengistä, hatuista) nimetty väri. Jos löydät sen, voit ylittää tien turvallisesti pitäen siitä kiinni kädelläsi. Jos itselläsi ei ollut tällaista väriä, joudut nopeasti juoksemaan toisen luo, jotta "liikennevalo" ei koske "rikkomukseen". Et voi paeta tieltä. Hänestä, joka jäi kiinni, tuli itse "liikennevalo".

Toinen versio tästä pelistä on "Song traffic light". Erona on, että "liikennevalo" ei nimeä väriä, vaan mitä tahansa kirjainta. Pelaajien tulee muistaa ja laulaa kappaleen rivit, jotka alkavat nimetyllä kirjaimella.

17. Pilari, pysähdy!

Ehkä jotkut aikuiset muistavat tämän pelin nimellä "Let's go, let's go", "Camel".

Säännöt ovat yksinkertaiset. Pelaajat seisovat jonossa ja johtaja - selkä heitä kohti ja hieman edellä. Signaalista kaikki hajallaan. Johtaja huutaa: "Pilari, pysähdy!", Kaikki jäätyy. Kuljettaja huutaa yhdelle pelaajalle, mutta ei käänny ympäri, ts. hän ei näe kuinka kaukana tämä pelaaja on hänestä. Sitten hän ilmoittaa, kuinka monta tietyntyyppistä askelta tarvitaan, jotta hän voi tavoittaa tämän pelaajan.

chelovechki.net

Kuljettaja kääntyy ja yrittää päästä nimetyn pelaajan luo ilmoitetulla askelyhdistelmällä. Voit liikkua vain suorassa linjassa. Tehtyään kaikki vaiheet hän yrittää koskettaa pelaajaa. Jos se onnistuu, kuljettaja ja pelaaja vaihtavat rooleja. Jos ei, niin koko toimenpide toistetaan alusta.

18. Kuminauhat

Kaikkien aikojen tyttöjen suosikkipeli. Eh, oli aikoja, jolloin jokaisella tytöllä oli pari metriä kuminauhaa taskussaan, eikä sillä ole väliä, että se oli vedetty pois isän perheen alushousuista).

Noin 2-2,5 metriä pellavakumia solmittiin renkaaksi. Kaksi venytti kuminauhaa laittamalla sen jaloilleen, kolmas hyppäsi suorittaen erilaisia ​​yhdistelmiä. Jos he olivat väärässä, he vaihtoivat paikkaa. Jos teit, tasosta tuli vaikeampi ja koko yhdistelmä toistettiin siellä. Ja niin edelleen vaikeimmalle tasolle, jota kutsuttiin "kaulaan asti" - kuminauha pidettiin kauloissa. Siellä oli myös taso "korvilla", mutta harvat saavuttivat sen.)

Hyppyjen yhdistelmät olivat erilaisia: "leveä" - kun kahta jalkaa pidettiin kuminauhassa; "kapea" - kuminauha niille, joilla on vain yksi jalka; kolme, kaksi, yksi hyppy.

chelovechki.net

Pihapelit ovat jotain, joka pitäisi periytyä. Ei kannata riistää lapsiltamme tuomioistuinta, sitoa heitä itseensä turvallisuuden ja eristäytymisen vuoksi ikätovereidensa huonosta vaikutuksesta. Tämän erittäin "huonon vaikutuksen" välttämiseksi sinun on opetettava lapset kommunikoimaan tosielämässä, ei heidän suosikki "ampujansa" chatissa. Mennyt sukupolvi voi muistaa niin monia hyviä hauskoja pelejä, joten anna lastenmmekin oppia niistä! Leikkisää kesää teille, meidän Fidgets!

Hyvät lukijat! Kerro meille kommenteissa mitä pihapelejä lapsesi leikkivät, mitä itse pelasit lapsena. Täydennetään pelin säästöpossu sivustoa niin, että lasten vapaa-aika on hyödyllistä, informatiivista ja monipuolista. Odotamme kommentteja, jaamme mielellämme nostalgiaa lapsuutemme peleille.

Kaikki pelaajat seisovat ympyrässä, toinen toisistaan ​​käsivarren päässä. Heidän varpaidensa eteen piirretään ympyrä. Kuljettaja ja hänen puolustajansa valitaan. Molemmat menevät ympyrän keskelle. Pelaajien tehtävänä on lyödä kuljettajaa pallolla, mutta hänen puolustajansa häiritsee tätä.
Signaalista pelaajat alkavat heittää palloa toisilleen. Tartuttuaan hetkeen joku yrittää lyödä kuljettajaa. Kuljettaja pakenee palloa, juoksee, hyppää, väistää palloa, ja kuljettajaa suojeleva puolustaja yrittää saada pallon kiinni, heittää sen pois käsillään, jaloillaan ja koko kehollaan. Jos hän ei vieläkään pysty puolustamaan ja pallo osuu kuljettajaan, molemmat vaihtavat paikkoja sen kanssa, joka osui kuljettajaan ja jonka hän valitsee puolustajiksi. Peli alkaa taas.
Se lasketaan, jos pallo osuu mihin tahansa kehon osaan päätä lukuun ottamatta, vaikka pallo pomppasi mistä tahansa esineestä, lattiasta (maasta), puolustajasta. Mutta pelaajien on muistettava: kun heitetään palloa kuljettajaan, on kiellettyä ylittää ympyrän linja, tällaista heittoa ei lasketa.

Peli "12 nuottia"

Muunnelma lasten pelistä "Lahjojen metsästys", mutta vaatii valmistautumista ja aikaa. Ihanteellinen piknikille luonnossa suuressa yrityksessä. Läsnä olevat muodostavat useita joukkueita. Heidän tehtävänsä: löytää "aarteita" mahdollisimman nopeasti - olutlaukku tai herkullinen kakku. Järjestäjien tulee laatia 12 muistiinpanoa, joista jokaisessa on seuraavan paikan paikka. Mutta suurin ero on, että osa seteleistä on piilotettu ja osa on erityisissä "vaihtopisteissä". Joukkue saa huomautuksen tällaisesta po…

Peli "Kansanpallo"

Bulgarialainen peli, mutta sitä pelataan myös muissa Balkanin niemimaan ja Keski-Euroopan maissa.
Lentopallokentällä ilman verkkoa pelaa kaksi 10-15 hengen joukkuetta. Jokainen sijaitsee omalla puoliskollaan ja yksi pelaaja lähetetään vastustajan puolikkaalle. Pallo laitetaan peliin heitolla. Jos joukkueen pelaaja saa sen kiinni, hän heittää sen toisen joukkueen puolikkaalle yrittäen osua vastustajan pelaajaan. Pelaaja, jolle pallo osuu, on poissa pelistä. Jos hän saa pallon kiinni lennossa, hän yrittää lyödä vastustajaa paluuheitolla. Joten heittojen järjestys muuttuu ja pudottajien määrä kasvaa. Joukkue, joka eliminoi kaikki vastustajat, voittaa. Takana seisovan pelaajan tehtävänä on poimia ja siirtää joukkueelleen kentältä vierinyt pallo. Tämä pelaaja voi johtaa vastustajan harhaan. Hänelle kentän poikki heitetyn pallon hän voi heittää takaisin kumppaneilleen onnistuneempaa heittoa varten. Hän itse ei kuitenkaan voi voittaa vihollista.

Peli "Balandvarak"

Tadžikistanin kansanpeli
Peli on suosittu teinien keskuudessa. He pelaavat yleensä rinteessä. Osallistujat asettuvat riviin pareittain kolonniin. Isännän käskystä jokainen pari hyppää vuorotellen mäkeä ylös yhdistäen tiukasti molemmat jalat. Voittajat ovat ne, jotka onnistuvat voittamaan suuremman matkan hyppäämällä tässä asennossa.
Puserot seisovat tietyllä etäisyydellä toisistaan. Parin voittajat voivat kilpailla keskenään. Peli kehittää fyysisesti, malttia, kasvattaa kärsivällisyyttä ja kestävyyttä.

Peli "Hit the peruna (Hit the bulb)"

Valko-Venäjällä pelit-harjoituksia voimaa, kätevyyttä, kekseliäisyyttä,
Kyky työskennellä mitä epätavallisissa olosuhteissa. Tässä on yksi tällaisista pelitesteistä 14-18-vuotiaille ja sitä vanhemmille nuorille ja nuorille.
Aseta pyöreä hirsi kahdelle kannolle (sisätiloissa ne voidaan korvata jakkareilla, tuoleilla), jotka sijaitsevat 1,5-2 m etäisyydellä. Pelaaja istuu keskellä puuta, jalat ristissä, päin yhtä kantoa (jakkaraa). Tukkiin ei saa nojata polvillasi ja liikkua sitä pitkin, ...

Peli "Piilosta"

Tätä peliä pelataan kaikissa arabimaissa.
He leikkivät pensaiden ja puiden umpeen kasvaneella leikkikentällä. Sen keskellä, mikäli mahdollista, lähellä paksua puuta, sitä päin kääntyen johtojoukkueen pelaaja laskee äänekkäästi sataan.
Toisen joukkueen pelaajat piiloutuvat. Etsintä alkaa, ja jos kuljettaja löytää piilossa olevan henkilön, hänen täytyy juosta puun luo ja koskettaa sitä. Havaittu pelaaja juoksee myös puuhun yrittäen koskettaa ennen kuljettajaa. Jos hän ei tee niin, hän on poissa pelistä. Jos kuljettaja ei ollut tarpeeksi näppärä, toinen tiimin jäsen tulee hänen tilalleen. Joten pelaajien määrä molemmissa joukkueissa vähenee vähitellen. Joukkue, joka onnistuu karkottamaan kaikki vastustajat, voittaa.
Ei vain löydetty voi tyrmätä kuljettajaa, vaan myös jokainen, joka piiloutui onnistuessaan juoksemaan nopeasti puuhun. Johtavasta joukkueesta vain yksi pelaaja osallistuu peliin, loput ovat pelialueen ulkopuolella ja odottavat, kunnes on heidän vuoronsa päästä peliin.

Push-Pull peli

Näin kisaa kutsuttiin. Mutta juoksu on epätavallinen, pareittain. Pelaajat seisovat selkä toisiaan vasten ja kädestä pitäen. Ne alkavat maamerkistä toiseen, jotka sijaitsevat 10 metrin etäisyydellä, ja palaavat sitten takaisin. Pelin välttämätön edellytys ei ole ottaa selkääsi pois toisistaan. Yksi pelaaja juoksee ja vetää kumppania, joka yrittää liikkua synkronoituna ensimmäisen kanssa. Monet eivät selviä olosuhteista. Voittaja on pari, joka kulkee matkan sinne ja takaisin nopeammin kuin muut. Ajoaika on kiinteä.
Peli harjoittelee kätevyyttä, liikkeiden synkronointia, rytmitajua ja kärsivällisyyttä.

Peli "Sahreoba"

Suosikki ja laajalle levinnyt peli Georgiassa. Se kehittää ketteryyttä ja fyysistä kestävyyttä. sekä kurinalaisuutta.
Peli vaatii 10 sauvaa, joiden pituus on enintään 1 m ja joiden halkaisija on mikä tahansa. Tikut asetetaan tasaiselle alueelle rinnakkain, 50 cm etäisyydelle.Tikkujen riviä pitkin molemmille puolille asetetaan litteä kivi 50 cm etäisyydelle tikistä. Pelaajan tulee tehdä useita harjoituksia.
1. Ensimmäisestä kivestä sinun täytyy hypätä yhdellä jalalla toiselle kivelle ohittaen oikealla makaavat puukepit ...

Heti piknikin alussa isäntä kutsuu läsnäolijat luomaan luonnonmateriaaleista jonkinlaisen sankarin, jonka he löytävät metsästä ja avoimista. Ja lähempänä tapahtuman loppua parhaasta käsityöstä järjestetään kilpailu, joka määräytyy läsnäolijoiden suosionosoituksella.

hullu lääkäri

Tarvitset suuren kentän pelataksesi. Yksi lääkäri tuli hulluksi ja alkoi jahtaa potilaitaan. Jos hän koskettaa pelaajaa jaloista, hänen on hypättävä sellaisen päälle, jos hän koskettaa kättä, sen nostaminen on kiellettyä. Normaalit lääkärit voivat parantaa sairaita, tätä varten heidän täytyy juosta potilaan luo ja satuttaa häntä. Samalla on tärkeää, ettet joudu raivostuneiden kynsiin.

Kana Ryaba

Kaikki osallistujat istuvat puoliympyrässä niin, että isoisä-johtaja kääntää selkänsä heille. Kilpailijoilla on tennispallo - tämä on muna, jonka kaikki osallistujat - "kanat" antavat toisilleen musiikin soidessa. Heti kun musiikki on lakannut, kaikki kanat putoavat nurmikolle, mukaan lukien se, jolla on "kives". Isoisä kääntyy ympäri ja yrittää arvata, millä "kanoilla" on kives. Arvattu - sitten kana muuttuu isoisäksi, eikä arvattu - peli vain jatkuu.

Robinson Crusoe

Osallistujat jaetaan pareihin ja jokaisesta parista tulee Robinson Crusoe, jonka on rakennettava oma kota (wigwam, mikä tahansa, paeta tuulta ja sadetta). Kavereille annetaan noin 10-15 minuuttia, jonka jälkeen äänestystulosten (suosionosoitukset) mukaan valitaan paras rakennus. Ja rakennetuista mökeistä tulee jatkossa erinomainen lasten leikkipaikka, tai niissä sama seura yöpyy, jos piknik yhtäkkiä venyy.

suukkoja

Tämä kilpailu järjestetään, jos heteroseksuaalinen yritys lähti luontoon. Isäntä kiertää kaikki läsnäolijat ja antaa miehille kirjeen ja naisille numeron. Nyt ruoholle on levitetty huntu, meedio istuu siellä lootusasennossa ja alkaa päättää kohtaloista. HE huutaa kirjaimen ja numeron yhdistelmän, esimerkiksi J9. Tyttö, jolle on annettu 9, juoksee huutajan luo ja suutelee tätä poskelle. Mutta nuoren miehen, jolle on annettu kirjain Zh, täytyy reagoida vielä nopeammin ja siepata tyttö jo ennen suudelmaa. Jos hän onnistui, hän suutelee naista itse ja "pari" muodostuu. Jos hänellä ei ollut aikaa, niin myöhästyneen tulee nyt ajaa.

kultakala

Tämä kilpailu on ihanteellinen rentoutumiseen lammen lähellä. Osallistujille jaetaan onki, joka saa ensin kalan kiinni, saa palkinnon. Jos loput tapahtuvat kaukana säiliöstä, voit käyttää kalana muovipulloja, jotka on ripustettu puuhun tietylle korkeudelle. Parit osallistuvat kalastukseen. Yksi osallistuja kiipeää toisen päälle ja "käynnistys"-komennolla kaikki juoksevat puuhun "kalan" kanssa. Se, joka pääsee nopeammin keinotekoiseen "lammiimme" ja saa ensimmäisenä kalan, voittaa.

Kivi, keppi ja höyhen

Peli tapahtuu 2 vaiheessa. Ensimmäinen vaihe: löydä 3 esinettä (kivi, keppi ja höyhen) nopeammin kuin muut. Toinen vaihe: esineiden "laukaisu" - joka heittää kiven kauimpana, heittää kepin ja laukaisee kynän. Nopein, taitavin ja tarkin - palkinto.

Potkaise kaikki

Sinun on seurattava jokaisen osallistujan aikaa, joten sinun on valmisteltava ajastin puhelimeesi. Jokaiselle osallistujalle vuorostaan ​​ripustaa vesipullo puun oksalle köyteen. Osallistujan silmät sidotaan, kierretään ympärilleen ja hänelle ojennetaan paksu keppi. "Start"-komennolla osallistuja alkaa lyödä pulloa niin, että vesi valuu sieltä ulos. Taistelu pullon kanssa jatkuu, kunnes siihen ei ole enää vettä. Osallistuja, joka käyttää tähän tehtävään vähiten aikaa, voittaa ja saa palkinnon.

ketunmetsästäjät

Muodostetaan 3 hengen joukkueet, joista 2 on metsästäjiä ja kolmas on kettu. Metsästäjien käsissä - lasso, yksi kahdelle. Tämä on tavallinen 5 m pitkä huivi, josta tehdään silmukka, jonka päät ovat metsästäjien käsissä. Joten johtajan signaalista metsästys alkaa. Kettujen on luisuttava lasson läpi ja metsästäjien on kiristettävä silmukka ketun vyötärön ympärille tai ainakin jalkaan. Voit juosta kaikkialla aukiolla, mutta silti väkijoukkoja ja kasaa on vähän.

28. toukokuuta 2017

Lasten fantasialla ei todellakaan ole rajoja, ja siksi leikkien ja kilpailujen luonnossa tulisi olla heille erityisiä. Jokainen aikuinen voi kadehtia heidän keksintöään. Lapset voivat keksiä pelin tyhjästä, mutta sen ei tarvitse olla turvallista. Tämän välttämiseksi kannattaa valmistautua etukäteen ja poimia mielenkiintoista viihdettä, joka miellyttää lastasi ja on turvallista.

1. Urheiluvälineet. Kun lähdet luontoon vartaiden kanssa, muista ottaa mukaan pallo, hyppynaru, frisbeelautanen, sulkapallo ja sulkapallomailat tai jotain muuta.
2. Vaatteet ja jalkineet. Luonnossa lähes kaikki pelit ovat aktiivisia, ja siksi varvastossut ja varvastossut eivät todellakaan ole sopivia, koska niissä pelaaminen on yksinkertaisesti hankalaa. Ja vaatteiden tulee olla väljiä ja mukavia. On parasta antaa etusija urheilulliselle tyylille.
3. Päähine. Ensimmäinen lämpö on erittäin petollinen: ulkona ei näytä olevan kovin kuuma, mutta se voi helposti leipoa päässä.
4. Leikkiä lasten kanssa. Joidenkin lasten on melko vaikea nousta ylös, joten aloita leikkiä heidän kanssaan herättääksesi heidät. Ja kun lapsi on täysin mukana prosessissa, voit turvallisesti hoitaa asioitasi.
5. Kilpailu. Jos lapsia on paljon, järjestä heille viestikilpailut. Lapset rakastavat kilpailullista viihdettä. Älä vain unohda, että kaikkiin kilpailuihin liittyy palkintoja, joista sinun tulee huolehtia etukäteen.

Mitä pelejä ja kilpailuja lopettaa?

"Älykäs varas"

Peliin tarvitset: pallon, köyden, 15-20 pientä esinettä (kolikot, kiviä, kuoria, pieniä lasten leluja, makeisia, pähkinöitä ...).

Köysi on sidottu puun oksaan siten, että se roikkuu suoraan alaspäin. Pallo sidotaan köyteen alhaalta. Tämä on tehtävä niin, että pallon ja maan väliin ei jää enempää kuin 2 senttimetriä. Kaikki pienet esineet asetetaan satunnaisesti pallon alle maahan. Tämä valmisteluvaihe on ohi.

Sitten yksi pelaajista lähestyy palloa, ottaa sen käsiinsä, siirtyy taaksepäin 2-3 askelta, nostaa sen korkealle päänsä yläpuolelle ja työntää sitä eteenpäin kaikella voimalla. Kun pallo heiluu, sinun on kerättävä nopeasti kaikki maahan levinnyt rikkaus. Ja tietenkään pallo ei saa koskettaa pelaajaa. Tämän jälkeen lasketaan kerättyjen kohteiden kokonaismäärä. Sitten esineet palautetaan paikoilleen ja kaikki pelaajat käyvät läpi tämän toimenpiteen. Voittaja määräytyy kerättyjen esineiden lukumäärän mukaan.

Tärkeää: jos pallo edelleen koskettaa pelaajaa varkauden aikana, hänen koko tulos nollataan.

"Kierrä köyttä"

Kilpailuun tarvitset epätavallisen sarjan: pallon, köyden, verkon.
Laitamme pallon verkkoon, sitomme köyden verkkoon ja sitomme köyden puun ympärille. Seuraavaksi yhdistämme lapset kahteen joukkueeseen, joista jokainen sijoitetaan tämän puun eri puolille.

Pelin ydin on potkaista palloa voimakkaasti, kääriä köysi puun ympärille. Jokainen joukkue vuorollaan iskee: ensimmäinen - myötäpäivään, toinen - vastapäivään. On loogista, että mitä voimakkaammat iskut, sitä enemmän kierroksia saadaan.

Lyömien lukumäärää ei ole rajoitettu, mikä tarkoittaa, että peliä jatketaan, kunnes jompikumpi joukkueista kiertää koko köyden tällä tavalla puun ympärille.

"Kuuma hiili"

Tämä peli vaatii pallon. Hän voi olla kuka tahansa. Osallistujamäärä on vähintään neljä. Mutta mitä enemmän ihmisiä on mukana, sen parempi.

Kaikista tulee piiriin. Yksi heistä nimitetään johtajaksi ja laitetaan ympyrään sidottuna. Hänen on annettava käskyjä muille. Hän aloittaa ilmoittamalla: "Pidä perunat tulesta, pidä huolta kämmenistäsi." Sen jälkeen loput pelaajat heittävät nopeasti urheiluvälineet toisilleen ympyrässä, ikään kuin olisivat nappaneet todella kuuman perunan. Ja kun kuljettaja yhtäkkiä sanoo: "Stop!", Se, jolla oli pallo käsissään, "palasi", eli hävisi ja jätti pelin. Ja niin edelleen, kunnes yksi vahvimmista on jäljellä. Voittajasta tulee johtaja.

"Siat eivät tanssi"

Tätä peliä voidaan kutsua viihdyttäväksi-älyksi. Hän tarvitsee myös pallon ja hyvän sanaston.

Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä ja syöttävät pallon toisilleen. Voit tehdä tämän sekä ympyrässä että satunnaisessa järjestyksessä. Vaikeus piilee siinä, että ensimmäisen pelaajan on nimettävä mikä tahansa substantiivi, toisen - adjektiivi, joka sopisi ensimmäisen sanan merkitykseen, ja kolmannen - verbi, jotta se sopii myös loogisesti lauseeseen. Jos esimerkiksi lause "iso sika tanssii" saadaan lopussa, niin sanaa "tanssii" kutsunut pelaaja eliminoidaan, koska näin ei tapahdu. On tärkeää lausua sanat nopeasti - vastaukselle annetaan enintään 3 sekuntia. Kun osallistuja ajattelee, muut laskevat ääneen. Kekseliäin voittaa.

"Eläintarha"

Tämä peli on vähän samanlainen kuin edellinen, mutta siinä on merkittäviä eroja. Ensinnäkin on kuljettaja, joka seisoo muiden osallistujien piirissä. Toiseksi, lauseita ei tarvitse säveltää.

Pelin alussa kuljettaja sanoo: "Tulimme eläintarhaan ja näimme mitä täällä on ..." Sitten hän heittää pallon yhdelle osallistujalle sanoen "peto". Osallistujan tulee välittömästi nimetä jokin eläin ja palauttaa pallo kuljettajalle. Seuraavaksi kuljettaja heittää pallon toiselle pelaajalle ja sanoo "lintu", ja hän vastaa nopeasti linnun nimen ja palauttaa pallon. Kolmas pelaaja saa sanan "kala". Sanat "peto", "lintu" ja "kala" voidaan nimetä missä tahansa järjestyksessä ja jopa useita kertoja peräkkäin. Se, joka vastasi väärin, epäröi tai nimesi elävän olennon, jonka toinen pelaaja nimesi, on pois pelistä.

Kilpailu jatkuu, kunnes yksi pelaaja on jäljellä. Sitten hänestä tulee seuraava johtaja.

"Läpimurto"

Peli voi olla varsin traumaattinen, joten pelaa sitä vain aikuisen läsnä ollessa. Lapset seisovat ympyrässä, ja yksi pallollinen lapsi tulee ympyrän keskelle. Tämän renkaan tulee olla mahdollisimman tiukka: osallistujien välisen etäisyyden tulee olla 15-20 cm Keskuspelaajan tehtävänä on murtautua puolustuksen läpi eli työntää pallo ulos ympyrästä. Voit työntää palloa vain jaloillasi ja lyödä sen ulos vain maan tasolla. Toisin sanoen päähän tai vatsaan tähtääminen on ehdottomasti kiellettyä - pallon tulee pyöriä maassa.

Muut pelaajat tekevät parhaansa estääkseen keskuspelaajaa tekemästä läpimurtoa. Mutta he voivat toimia vain jaloillaan. Samalla ympyrän sulkeminen kapeampaan renkaaseen on kielletty. Pallon ohittaja ottaa kuljettajan paikan. Tässä ei ole yhtä voittajaa. Mutta jos haluat luoda kilpailuhetken, voit seurata tappioita. Se, jolla on vähemmän niitä, on voittaja.

"Dragon Tail"

Tällainen viihde on täydellinen, kun ei ole laitteita käsillä. Jaa lapset kahteen ryhmään ja aseta heidät kahteen riviin. Siitä tulee kaksi lohikäärmettä. Selvitä, missä lohikäärmeillä on päät ja missä hännät. Aseta viivat vastakkain siten, että "päät" ovat kasvokkain 1 metrin etäisyydellä. Lisäksi ilmoitat, että nyt järjestetään kilpailu, jossa nopein ja taitavin lohikäärme voittaa. Ja saadakseen sen selville, jokaisen lohikäärmeen täytyy signaalin perusteella saada kiinni toisen lohikäärmeen hännästä, mutta samalla ei saa jäädä kiinni. Vain lohikäärmeen pää voi tarttua.

Kaikki lapset laittavat kätensä toistensa harteille ja alkavat liikkua signaalin perusteella. Joukkue, jonka häntää jää kiinni, häviää. Ja kaksi eliminoidaan joukkueesta - "häntä" ja "pää". Peliä jatketaan, kunnes yhdessä joukkueessa on enää yksi pelaaja. Jos näin tapahtuu, tämä lohikäärme tunnustetaan heikoimmaksi.

"Kunnes ukkonen kaatui"

Jälleen tarvitset pallon pelataksesi. Se on vain, että sinun ei tarvitse sitoa sitä. Pelaajien määrä täällä on rajoittamaton, mutta vähintään kolme.

Aluksi valitaan kuljettaja, jolle pallo luovutetaan. Kaikki muut ovat hänen ympärillään. Pallo kuljettajan käsissä on "ukkonen". Kun se on käsissä, kaikkien tulee pysyä paikallaan. Heti kun pallo on ilmassa tai maassa, kaikki juoksevat eri suuntiin (mitä kauemmaksi sen parempi). Heti alussa kuljettaja heittää pallon yli itsensä, ja kunnes se taas putoaa hänen käsiinsä, pelaajat hajoavat. Kun kuljettaja ottaa pallon kiinni, hän huutaa äänekkäästi "Ukkonen on iskenyt" ja kaikki pysähtyvät. Sitten kuljettaja heittää sen jollekin pelaajalle. Jos hän jättää väliin, hän juoksee pallon perään, ja tällä hetkellä kaikki hajoavat jälleen. Jos se osuu, se vaihtaa paikkaa "laukauksen" kanssa ja peli alkaa alusta.

"Musta etiketti"

Tässä pelissä kaikki osallistujat yhtä lukuun ottamatta seisovat yhdessä rivissä kasvot eteenpäin. Yksi (johtaja) seisoo hieman kauempana (2-3 metriä muista) selkä kaikkia kohti. Tällä hetkellä yksi pelaajista heittää pallon selkään. On vain tarpeen heittää hieman, jotta kuljettaja ei satuta. Kuljettaja kääntyy sitten pelaajia päin ja yrittää arvata, kuka lähetti hänelle "mustan merkin".

Jos kuljettaja arvaa, hän vaihtaa paikkaa heittäjän kanssa. Jos hän ei arvaa, hän kääntyy pois ja kaikki toistuu alusta.

"Kysyvä taiteilija"

Lisävarastoa ei tarvita. Aluksi valitaan johtaja, joka siirtyy 6-7 metrin etäisyydelle ja kääntää selkänsä muille. Osallistujat sijoitetaan satunnaisesti pelikentälle, jonka koosta ja rajoista tulee keskustella etukäteen.

Lisäksi kuljettaja, joka on myös taiteilija, kääntyy jyrkästi ja huutaa jonkin värin nimeä. Esimerkiksi "punainen". Sitten pelaajien tulee koskettaa nimettyä väriä vaatteissaan. Tämä säästää ne nirsoilta taiteilijoilta. Jos oikeaa väriä ei löytynyt vaatteista, sinun täytyy juosta täydellä nopeudella, jotta et jää kiinni.

Jos taiteilija silti saa pelaajan kiinni, hän ottaa paikkansa. Tärkeintä ei ole unohtaa, että muut pelaajat laskevat tällä hetkellä 60:een asti. Jos kukaan ei jää kiinni tänä aikana, taiteilija palaa lähtöasentoon ja kaikki alkaa alusta.

Tärkeää: yksi taiteilija ei voi nimetä samaa väriä - niiden on oltava erilaisia.

Tietenkin lapset arvostavat sekä viestikilpailuja että perinteisiä pelejä, kuten jalkapalloa, lentopalloa ja sulkapalloa.

Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.