Ydinreaktorin ic2 kokeellinen opas. Ydinreaktori (kaavio) Minecraftissa

Tässä artikkelissa yritän kertoa useimpien tunnettujen ydinreaktorien toiminnan perusperiaatteet ja näyttää kuinka ne kootaan.
Jaan artikkelin kolmeen osaan: ydinreaktori, moksa-ydinreaktori, nestemäinen ydinreaktori. Tulevaisuudessa on täysin mahdollista, että lisään/muutan jotain. Kirjoita myös vain aiheesta: esimerkiksi unohdettuja hetkiä tai esimerkiksi hyödyllisiä reaktoripiirejä, jotka antavat korkean hyötysuhteen, vain suuren tehon tai liittyvät automaatioon. Mitä tulee puuttuviin käsitöihin, suosittelen venäläisen wikin tai pelin NEI käyttöä.

Haluan myös kiinnittää huomiosi ennen reaktoreiden kanssa työskentelemistä että sinun on asennettava reaktori kokonaan 1 palassa (16x16, ruudukko voidaan näyttää painamalla F9). Muuten oikeaa toimintaa ei taata, koska joskus aika virtaa eri tavalla eri paloissa! Tämä pätee erityisesti nestereaktoriin, jonka laitteessa on monia mekanismeja.

Ja vielä yksi asia: useamman kuin 3 reaktorin asentaminen yhdessä osassa voi johtaa tuhoisiin seurauksiin, nimittäin palvelimen viiveisiin. Ja mitä enemmän reaktoreita, sitä enemmän viiveitä. Jaa ne tasaisesti alueelle! Vetoomus projektissamme pelaaviin pelaajiin: kun hallinnolla on enemmän kuin 3 reaktoria yhdessä palassa (ja he löytävät) kaikki tarpeettomat puretaan, koska ajattele paitsi itseäsi myös muita palvelimella olevia pelaajia. Viiveet eivät ole kenenkään mieleen.

1. Ydinreaktori.

Pohjimmiltaan kaikki reaktorit ovat energiageneraattoreita, mutta samalla nämä ovat pelaajalle melko vaikeita monilohkorakenteita. Reaktori alkaa toimia vasta kun siihen on syötetty Redstone-signaali.

Polttoaine.
Yksinkertaisin ydinreaktorityyppi toimii uraanilla. Huomio: huolehdi turvallisuudesta ennen uraanin kanssa työskentelemistä. Uranus on radioaktiivinen ja myrkyttää pelaajan ei-irrotettavalla myrkkyllä, joka roikkuu vaikutuksen tai kuoleman loppuun asti. On tarpeen luoda kemiallinen suojasarja (kyllä, kyllä) kumista, se suojaa sinua epämiellyttäviltä vaikutuksilta.
Löytämäsi uraanimalmi tulee murskata, pestä (valinnainen) ja heittää lämpösentrifugiin. Tuloksena saadaan 2 uraania: 235 ja 238. Yhdistämällä ne työpöydällä suhteessa 3:6, saadaan uraanipolttoainetta, joka on rullattava paisuntasäiliössä polttoainesauvoiksi. Saatavia sauvoja voi jo nyt vapaasti käyttää reaktoreissa kuten haluat: alkuperäisessä muodossaan, kaksois- tai nelinkertaisina sauvoina. Uraanisauvat toimivat noin 330 minuuttia, mikä on noin viisi ja puoli tuntia. Kehittämisensä jälkeen sauvat muuttuvat tyhjennetyiksi sauvoiksi, jotka on ladattava sentrifugiin (niille ei voi tehdä mitään). Ulostulossa saat lähes kaikki 238 uraania (4/6 per sauva). 235 muuttaa uraanin plutoniumiksi. Ja jos voit laittaa ensimmäisen toiselle kierrokselle yksinkertaisesti lisäämällä 235, niin älä heitä toista pois, plutonium on hyödyllinen tulevaisuudessa.

Työalue ja kaaviot.
Itse reaktori on lohko (ydinreaktori), jolla on sisäinen kapasiteetti ja sitä on toivottavaa lisätä tehokkaampien piirien luomiseksi. Maksimisuurennuksella reaktoria ympäröivät 6 sivulta (kaikilta puolilta) reaktorikammiot. Jos sinulla on resursseja, suosittelen käyttämään sitä tässä lomakkeessa.
Valmis reaktori:

Reaktori luovuttaa energiaa välittömästi eu/t, mikä tarkoittaa, että siihen voi yksinkertaisesti kytkeä johdon ja syöttää siihen mitä tarvitset.
Vaikka reaktorin sauvat tuottavat sähköä, ne tuottavat lisäksi lämpöä, joka, jos sitä ei hajoa, voi johtaa itse koneen ja sen kaikkien komponenttien räjähtämiseen. Näin ollen polttoaineen lisäksi sinun on huolehdittava työalueen jäähdytyksestä. Huomio: palvelimella ydinreaktorissa ei ole passiivista jäähdytystä, ei itse osastoista (kuten wikiassa kirjoitetaan) tai vedestä/jäästä, toisaalta se ei lämpene myöskään lavasta. Toisin sanoen reaktorisydämen lämmitys/jäähdytys tapahtuu yksinomaan piirin sisäisten komponenttien vuorovaikutuksen kautta.

Suunnittele se- elementtisarja, joka koostuu reaktorin jäähdytysmekanismeista sekä itse polttoaineesta. Se riippuu siitä, kuinka paljon energiaa reaktori tuottaa ja ylikuumentuuko se. Nauru voi koostua sauvoista, jäähdytyselementeistä, lämmönvaihtimista, reaktorilevyistä (pääasialliset ja yleisimmin käytetyt) sekä jäähdytyssauvoista, kondensaattoreista, heijastimista (harvoin käytetyistä komponenteista). En kuvaile heidän käsityötään ja tarkoitustaan, kaikki katsovat wikiä, se toimii samalla tavalla meillä. Elleivät kondensaattorit pala vain 5 minuutissa. Järjestelmässä energian saamisen lisäksi on tarpeen sammuttaa kokonaan ulos lähtevä lämpö sauvoista. Jos lämpöä on enemmän kuin jäähdytystä, reaktori räjähtää (tietyn lämmityksen jälkeen). Jos jäähdytystä on enemmän, se toimii, kunnes tangot ovat täysin lopussa, pitkällä aikavälillä ikuisesti.

Jakaisin ydinreaktorin suunnitelmat kahteen tyyppiin:
Tehokkuuden kannalta kannattavin yhtä uraanisauvaa kohden. Uraanikustannusten ja energiantuotannon tasapaino.
Esimerkki:

12 sauvaa.
Tehokkuus 4,67
Sato 280 eu/t.
Näin ollen yhdestä uraanisauvasta saadaan 23,3 EU/t eli 9 220 000 energiaa sykliä kohden (noin). (23,3*20(sykliä sekunnissa)*60(sekuntia minuutissa)*330(sauvojen kesto minuutteina))

Energiantuotannon kannalta kannattavin yhtä reaktoria kohti. Käytämme suurimman mahdollisen uraanin ja saamme maksimaalisen energian.
Esimerkki:

28 sauvaa.
Tehokkuus 3
Sato 420 eu/t.
Täällä meillä on jo 15 EU/t eli 5 940 000 energiaa sykliä kohden yhtä sauvaa kohti.

Katso itse, kumpi vaihtoehto on lähempänä, mutta älä unohda, että toinen vaihtoehto antaa suuremman plutoniumin saannon, koska sauvoja on enemmän reaktoria kohti.

Yksinkertaisen ydinreaktorin edut:
+ Aika hyvä energian tuotto alkuvaiheessa taloudellisia järjestelmiä käytettäessä jopa ilman ylimääräisiä reaktorikammioita.
Esimerkki:

+ Luomisen/käytön suhteellinen helppous verrattuna muuntyyppisiin reaktoreihin.
+ Mahdollistaa uraanin käytön melkein heti alussa. Tarvitset vain sentrifugin.
+ Tulevaisuudessa yksi tehokkaimmista energianlähteistä teollisella tavalla ja erityisesti palvelimellamme.

Miinukset:
- Silti se vaatii jonkin verran laitteistoa teollisuuskoneiden osalta sekä tuntemusta niiden käytöstä.
- Antaa suhteellisen pienen määrän energiaa (pienet piirit) tai vain ei kovin järkevää uraanin käyttöä (yksiosainen reaktori).

2. Ydinreaktori MOX-polttoaineella.

Erot.
Yleisesti ottaen se on hyvin samanlainen kuin uraanikäyttöinen reaktori, mutta sillä on joitain eroja:

Se käyttää nimensä mukaisesti mox-sauvoja, jotka on koottu kolmesta suuresta plutoniumpalasta (jäljellä ehtymisen jälkeen) ja 6 238 uraanista (238 uraania palaa plutoniumiksi). 1 iso pala plutoniumia on vastaavasti 9 pientä, jotta 1 mox-sauva voidaan valmistaa, sinun on ensin poltettava 27 uraanisauvaa reaktorissa. Tämän perusteella voimme päätellä, että moksan luominen on aikaa vievää ja pitkäkestoista työtä. Voin kuitenkin vakuuttaa teille, että tällaisen reaktorin energiateho on useita kertoja suurempi kuin uraanireaktorin.
Tässä sinulle esimerkki:

Toisessa täsmälleen samassa kaaviossa uraanin sijasta on Mox ja reaktori lämmitetään melkein pysähdykseen. Tämän seurauksena tuotanto on lähes viisinkertainen (240 ja 1150-1190).
On kuitenkin myös negatiivinen kohta: moksa ei toimi 330, vaan 165 minuuttia (2 tuntia 45 minuuttia).
Pieni vertailu:
12 uraanisauvaa.
Tehokkuus 4.
Sato 240 eu/t.
20 per sykli tai 7 920 000 eu per sykli 1 sauvalla.

12 moksibustiota.
Tehokkuus 4.
Sato 1180 eu/t.
98,3 per sykli tai 19 463 000 eu per sykli 1 sauvalla. (kesto lyhyempi)

Uraanireaktorin jäähdytyksen toimintaperiaate on alijäähdytys, mox-reaktorin - lämmityksen maksimaalinen stabilointi jäähdyttämällä.
Vastaavasti 560 astetta lämmitettäessä jäähdytyksen tulisi olla 560, hyvin tai vähän vähemmän (pieni lämmitys sallittu, mutta siitä lisää alla).
Mitä suurempi reaktorisydämen kuumennusprosentti on, sitä enemmän moksasauvat luovuttavat energiaa lisäämättä lämmöntuotantoa.

Plussat:
+ Käyttää uraanireaktorissa käytännössä käyttämätöntä polttoainetta, nimittäin 238-uraania.
+ Oikein käytettynä (piiri + lämmitys), yksi pelin parhaista energianlähteistä (suhteessa Advanced Solar Panels -modin kehittyneisiin aurinkopaneeleihin). Vain hän pystyy laskuttamaan tuhansia euroja/pukki tunteja.

Miinukset:
- Vaikea huoltaa (lämmitys).
- Käyttää ei kaikkein taloudellisimpia (johtuen automatisoinnin tarpeesta lämpöhäviön välttämiseksi) järjestelmiä.

2.5 Ulkoinen automaattinen jäähdytys.

Poikkean hieman itse reaktoreista ja kerron teille niiden käytettävissä olevasta jäähdytyksestä, joka meillä on palvelimella. Ja erityisesti ydinasevalvonnasta.
Red Logic tarvitaan myös ydinohjauksen oikeaan käyttöön. Se koskee vain kosketinanturia, se ei ole välttämätön kauko-anturia varten.
Tästä modista, kuten saatat arvata, tarvitsemme kosketus- ja etälämpötilaantureita. Tavanomaisissa uraani- ja moksireaktoreissa kosketus riittää. Nesteeseen (suunniteltu) tarvitaan jo etäyksikkö.

Asetamme kontaktin kuvan mukaisesti. Johtojen sijainnilla (vapaasti seisova punainen seoslanka ja punainen seoslanka) ei ole väliä. Lämpötila (vihreä näyttö) on säädettävissä yksilöllisesti. Älä unohda siirtää painiketta Pp-asentoon (alkuvaiheessa se on Pp).

Kosketusanturi toimii näin:
Vihreä paneeli - se vastaanottaa lämpötilatietoja, ja se tarkoittaa myös, että se on normaalialueella, se antaa Redstone-signaalin. Punainen - reaktorisydämen lämpötila on ylittänyt anturin osoittaman lämpötilan ja se on lakannut lähettämästä Redstone-signaalia.
Kaukosäädin on melkein sama. Suurin ero, kuten sen nimi kertoo, on se, että se pystyy tarjoamaan tietoja reaktorista kaukaa. Hän vastaanottaa ne kaukotunnistimella varustetun sarjan avulla (id 4495). Hän syö myös oletuksena energiaa (meillä on se pois käytöstä). Se vie myös koko lohkon.

3. Nestemäinen ydinreaktori.

Joten tulemme viimeiseen reaktorityyppiin, nimittäin nestemäisiin reaktoreihin. Sitä kutsutaan niin, koska se on jo suhteellisen vahvasti lähellä oikeita reaktoreita (pelin sisällä, tietysti). Asian ydin on tämä: sauvat tuottavat lämpöä, jäähdytyskomponentit siirtävät tämän lämmön kylmäaineeseen, kylmäaine luovuttaa tämän lämmön nestemäisten lämmönvaihtimien kautta Stirling-generaattoreille, sama muuntaa lämpöenergian sähköenergiaksi. (Tällaisen reaktorin käyttövaihtoehto ei ole ainoa, vaan toistaiseksi subjektiivisesti yksinkertaisin ja tehokkain.)

Toisin kuin kahdessa edellisessä reaktorityypissä, pelaajan tehtävänä on olla maksimoimatta uraanin energiantuotantoa, vaan tasapainottaa lämmitys ja piirin kyky poistaa lämpöä. Nestereaktorin tehon hyötysuhde perustuu lämpötehoon, mutta sitä rajoittaa reaktorin maksimijäähdytys. Vastaavasti, jos laitat 4 4x sauvaa neliöön piirissä, et yksinkertaisesti voi jäähdyttää niitä, lisäksi piiri ei ole kovin optimaalinen ja tehokas lämmönpoisto on tasolla 700-800 em / t ( lämpöyksiköt) käytön aikana. Pitääkö sanoa, että reaktori, jossa on niin paljon sauvoja, jotka on asennettu lähelle toisiaan, toimii 50 tai enintään 60 % ajasta? Vertailun vuoksi kolmen 4 sauvan reaktorille löydetty optimaalinen järjestelmä tuottaa jo 1120 yksikköä lämpöä 5 ja puolen tunnin ajan.

Toistaiseksi enemmän tai vähemmän yksinkertainen (joskus paljon monimutkaisempi ja kalliimpi) tekniikka tällaisen reaktorin käyttämiseksi antaa 50 % lämpötehosta (stirlingit). Huomattavaa on, että itse lämpöteho kerrotaan kahdella.

Siirrytään itse reaktorin rakentamiseen.
Jopa monilohkorakenteiden joukossa minecraft on subjektiivisesti erittäin suuri ja hyvin muokattavissa, mutta siitä huolimatta.
Itse reaktorin pinta-ala on 5x5, plus mahdollisesti asennetut lämmönvaihdinlohkot + stirlingit. Vastaavasti lopullinen koko on 5x7. Älä unohda asentaa koko reaktori yhteen kappaleeseen. Sen jälkeen valmistelemme paikan ja asettelemme reaktoriastiat 5x5.

Sitten asennamme perinteisen reaktorin, jossa on 6 reaktorikammiota sisällä aivan ontelon keskelle.

Älä unohda käyttää etäanturisarjaa reaktorissa, emme pääse jatkossa siihen käsiksi. Laitamme 12 reaktoripumppua + 1 punainen signaalireaktorijohdin + 1 reaktoriluukku vaipan jäljellä oleviin tyhjiin koloihin. Sen pitäisi olla esimerkiksi seuraava:

Sen jälkeen on tarpeen tarkastella reaktorin luukkua, tämä on kontaktimme reaktorin sisäosaan. Jos kaikki on tehty oikein, käyttöliittymä muuttuu tältä:

Käsittelemme itse piiriä myöhemmin, mutta toistaiseksi jatkamme ulkoisten komponenttien asentamista. Ensinnäkin jokaiseen pumppuun on asetettava nesteen ejektori. Ei nyt eikä tulevaisuudessa, ne eivät vaadi konfigurointia ja toimivat oikein "oletus"-vaihtoehdossa. Tarkistamme sen paremmin 2 kertaa, älä pura sitä kaikkea myöhemmin. Seuraavaksi asennamme 1 nestelämmönvaihtimen yhteen pumppuun niin, että punainen neliö näyttää alkaen reaktori. Sitten tukkimme lämmönvaihtimet 10 lämpöputkella ja 1 nesteejektorilla.

Tarkastetaan se uudelleen. Seuraavaksi laitamme stirling-generaattorit lämmönvaihtimiin niin, että ne näyttävät koskettimillaan lämmönvaihtimiin. Voit kääntää niitä vastakkaiseen suuntaan siltä puolelta, jota näppäin koskettaa, pitämällä vaihtonäppäintä painettuna ja napsauttamalla haluamaasi puolta. Sen pitäisi päättyä näin:

Sitten reaktorin rajapinnassa laitamme noin tusina jäähdytysainekapselia vasempaan ylärakoon. Sitten yhdistämme kaikki stirlingit kaapelilla, tämä on pohjimmiltaan mekanismimme, joka poistaa energiaa reaktoripiiristä. Laitoimme kauko-anturin punaiseen signaalijohtimeen ja asetamme sen Pp-asentoon. Lämpötilalla ei ole merkitystä, voit jättää 500, koska itse asiassa sen ei pitäisi lämmetä ollenkaan. Kaapelia ei tarvitse kytkeä anturiin (palvelimellamme), se toimii joka tapauksessa.

Se tuottaa 560 x 2 = 1120 U/t 12 Stirlingin kustannuksella, me tuotamme ne muodossa 560 EU/t. Mikä on melko hyvä 3 quad-vavalla. Kaava on kätevä myös automatisointiin, mutta siitä lisää myöhemmin.

Plussat:
+ Antaa noin 210 % energiasta verrattuna tavalliseen uraanireaktoriin samalla kaavalla.
+ Ei vaadi jatkuvaa seurantaa (kuten moksa, joka tarvitsee lämpöä).
+ Täydentää moxia käyttämällä 235 uraania. Antaa yhdessä tuottaa mahdollisimman paljon energiaa uraanipolttoaineesta.

Miinukset:
- Erittäin kallista rakentaa.
- Vie reilusti tilaa.
- Vaatii jonkin verran teknistä tietämystä.

Yleiset suositukset ja huomiot nestereaktorille:
- Älä käytä lämmönvaihtimia reaktoripiireissä. Nestereaktorin mekaniikasta johtuen ne keräävät poistuvan lämmön, jos äkillisesti ylikuumeneminen tapahtuu, minkä jälkeen ne palavat. Samasta syystä siinä olevat jäähdytyskapselit ja lauhduttimet ovat yksinkertaisesti hyödyttömiä, koska ne vievät kaiken lämmön.
- Jokaisella Stirlingillä voit poistaa 100 lämpöyksikköä, kun piirissä on 11,2 sataa lämpöä, meidän piti asentaa 12 Stirlingiä. Jos järjestelmäsi antaa esimerkiksi 850 yksikköä, vain 9 niistä riittää. Muista, että sekoitusten puute johtaa järjestelmän lämpenemiseen, koska ylimääräisellä lämmöllä ei ole minne mennä!
- Melko vanhentunut, mutta edelleen käyttökelpoinen ohjelma uraani- ja nestereaktorin sekä osittain moxin kaavioiden laskentaan voi ottaa täältä

Muista, että jos energia reaktorista ei poistu, Stirling-puskuri vuotaa yli ja ylikuumeneminen alkaa (lämmöllä ei ole minne mennä)

P.S.
Kiitos pelaaja MorfSD joka auttoi tiedon keräämisessä artikkelin luomista varten ja osallistui vain aivoriihiin ja osittain reaktoriin.

Artikkelin kehitys jatkuu...

Muokattu 5. maaliskuuta 2015, AlexVBG

Tarvittaessa käytetään myös reaktorin nopeaa jäähdytystä ämpäri vettä ja jäätä.

Elementti Lämpökapasiteetti
Jäähdytyspuikko 10k(englanniksi 10k Coolant Cell)
10 000

Jäähdytystanko 30k(Eng. 30K jäähdytyskenno)
30 000

Jäähdytystanko 60k(esim. 60K jäähdytyskenno)
60 000

punainen kondensaattori(englanniksi RSH-Condenser)
19 999
Asettamalla ylikuumenneen kondensaattorin askarteluverkkoon punakivipölyn kanssa, voit täydentää sen lämpöä 10 000 eT:llä. Näin ollen tarvitaan kaksi pölyä kondensaattorin täydelliseen palauttamiseen.
Lapis kondensaattori(englanniksi LZH-Condenser)
99 999
Sitä ei ole täydennetty vain punakivellä (5000 eT), vaan myös lapis lazulilla 40 000 eT:llä.

Ydinreaktorin jäähdytys (versioon 1.106 asti)

  • Jäähdytystankoon mahtuu 10 000 eT ja se jäähtyy 1 eT sekunnissa.
  • Reaktorin kuori varastoi myös 10 000 eT, jäähtyy joka sekunti 10 %:n todennäköisyydellä 1 eT (keskiarvo 0,1 eT). Lämpölevyjen kautta polttoaine-elementit ja lämmönlevittimet voivat jakaa lämpöä suuremmalle määrälle jäähdytyselementtejä.
  • Lämmönlevitin varastoi 10 000 eT ja tasapainottaa myös lähellä olevien elementtien lämpötasoja, mutta jakaa kullekin enintään 6 eT/s. Se myös jakaa lämmön uudelleen koteloon, jopa 25 eT/s.
  • Passiivinen jäähdytys.
  • Jokainen reaktoria ympäröivä ilmalohko 3x3x3 alueella ydinreaktorin ympärillä jäähdyttää runkoa 0,25 eT/s ja jokainen vesilohko jäähtyy 1 eT/s.
  • Lisäksi itse reaktori jäähdytetään 1 eT/s sisäisen ilmanvaihtojärjestelmän ansiosta.
  • Jokainen ylimääräinen reaktorikammio on myös tuuletettu ja jäähdyttää runkoa vielä 2 eT/s.
  • Mutta jos 3x3x3 vyöhykkeellä on laavalohkoja (lähteitä tai virtoja), ne vähentävät rungon jäähdytystä 3 eT/s. Ja tulen polttaminen samalla alueella vähentää jäähtymistä 0,5 eT/s.
Jos kokonaisjäähdytys on negatiivinen, jäähdytys on nolla. Toisin sanoen reaktoriastia ei jäähdytä. Voidaan laskea, että suurin passiivinen jäähdytys on: 1+6*2+20*1 = 33 eT/s.
  • Hätäjäähdytys (versioon 1.106 asti).
Perinteisten jäähdytysjärjestelmien lisäksi on olemassa "hätä"jäähdyttimiä, joita voidaan käyttää reaktorin hätäjäähdytykseen (jopa suurella lämmönpäästöllä):
  • Sydämeen asetettu vesiämpäri jäähdyttää ydinreaktoriastiaa 250 eT:llä, jos sitä lämmitetään vähintään 4 000 eT:llä.
  • Jää jäähdyttää kehoa 300 eT, jos sitä lämmitetään vähintään 300 eT.

Ydinreaktorien luokitus

Ydinreaktoreilla on oma luokitus: MK1, MK2, MK3, MK4 ja MK5. Tyypit määräytyvät lämmön ja energian vapautumisen sekä joidenkin muiden näkökohtien perusteella. MK1 on turvallisin, mutta tuottaa vähiten energiaa. MK5 tuottaa eniten energiaa suurimmalla räjähdyksen todennäköisyydellä.

MK1

Turvallisin reaktorityyppi, joka ei lämpene ollenkaan ja samalla tuottaa vähiten energiaa. Se on jaettu kahteen alatyyppiin: MK1A - joka täyttää luokan ehdot ympäristöstä riippumatta ja MK1B - joka vaatii passiivista jäähdytystä täyttääkseen luokan 1 standardit.

MK2

Optimaalisin reaktorityyppi, joka täydellä teholla toimiessaan ei lämpene enempää kuin 8500 eT sykliä kohden (aika, jonka aikana polttoaine-elementillä on aikaa tyhjentyä kokonaan tai 10 000 sekuntia). Näin ollen se on optimaalinen lämmön/energian vaihtosuhde. Tämän tyyppisille reaktoreille on olemassa myös erillinen luokitus MK2x, jossa x on jaksojen lukumäärä, jonka reaktori toimii ilman kriittistä ylikuumenemista. Luku voi olla 1 (yksi jakso) E (16 jaksoa tai enemmän). MK2-E on kaikkien ydinreaktorien benchmark, koska se on käytännössä ikuinen. (Toisin sanoen ennen 16. jakson loppua reaktorilla on aikaa jäähtyä 0 eT:hen)

MK3

Reaktori, joka voi toimia vähintään 1/10 täydestä syklistä ilman veden haihtumista/lohkon sulamista. Tehokkaampi kuin MK1 ja MK2, mutta vaatii lisävalvontaa, koska jonkin ajan kuluttua lämpötila voi saavuttaa kriittisen tason.

MK4

Reaktori, joka voi toimia vähintään 1/10 täydestä syklistä ilman räjähdyksiä. Tehokkain ydinreaktorityypeistä, joka vaatii eniten huomiota. Vaatii jatkuvaa valvontaa. Ensimmäistä kertaa se julkaisee noin 200 000 - 1 000 000 EU:ta.

MK5

5. luokan ydinreaktorit ovat käyttökelvottomia, ja niitä käytetään pääasiassa todistamaan, että ne räjähtävät. Vaikka tämän luokan toimiva reaktori on mahdollista tehdä, tässä ei kuitenkaan ole mitään järkeä.

Lisäluokitus

Vaikka reaktoreissa on jo peräti 5 luokkaa, reaktorit jaetaan joskus useisiin vähäisempään, mutta tärkeämpään jäähdytystyypin, tehokkuuden ja tuottavuuden alaluokkiin.

Jäähdytys

-SUC(kertakäyttöiset jäähdytysnesteet - jäähdytyselementtien kertakäyttö)

  • ennen versiota 1.106 tämä merkintä merkitsi reaktorin hätäjäähdytystä (käyttämällä vesi- tai jääämpäriä). Tyypillisesti tällaisia ​​reaktoreita käytetään harvoin tai niitä ei käytetä ollenkaan, johtuen siitä, että reaktori ei välttämättä toimi kovin pitkään ilman valvontaa. Tätä käytettiin yleisesti Mk3:lle tai Mk4:lle.
  • version 1.106 jälkeen ilmaantui lämpökondensaattoreita. -SUC-alaluokka tarkoittaa nyt lämpökondensaattorien läsnäoloa piirissä. Niiden lämpökapasiteetti voidaan palauttaa nopeasti, mutta samalla sinun on käytettävä punaista pölyä tai lapis lazulia.

Tehokkuus

Tehokkuus on polttoainesauvojen tuottamien pulssien keskimääräinen lukumäärä. Karkeasti sanottuna tämä on reaktorin toiminnan tuloksena saatujen miljoonien energian määrä jaettuna polttoaine-elementtien lukumäärällä. Mutta rikastuspiireissä osa pulsseista käytetään rikastamiseen, ja tässä tapauksessa hyötysuhde ei täysin vastaa vastaanotettua energiaa ja on korkeampi.

Twin ja quad polttoainesauvojen perushyötysuhde on parempi kuin yksittäisillä polttoainesauvilla. Yksittäiset polttoainesauvat tuottavat itsessään yhden impulssin, kaksinkertaiset - kaksi, nelinkertaiset - kolme. Jos yksi neljästä vierekkäisestä kennosta sisältää toisen polttoaine-elementin, tyhjentyneen polttoaine-elementin tai neutroniheijastimen, niin pulssien lukumäärä kasvaa yhdellä eli enintään 4 lisää. Edellä olevasta käy selväksi, että hyötysuhde ei voi olla pienempi kuin 1 tai enemmän kuin 7.

Merkintä Merkitys
tehokkuutta
EE =1
ED > 1 ja<2
EU ≥2 ja<3
EB ≥3 ja<4
EA ≥4 ja<5
EA+ ≥5 ja<6
EA++ ≥6 ja<7
EA* =7

Muut alaluokat

Saatat joskus nähdä ylimääräisiä kirjaimia, lyhenteitä tai muita symboleja reaktorikaavioissa. Vaikka näitä symboleja käytetään (esimerkiksi -SUC-alaluokkaa ei ole aiemmin rekisteröity virallisesti), ne eivät ole kovin suosittuja. Siksi voit kutsua reaktoriasi vähintään Mk9000-2 EA ^ dzhigurdaksi, mutta tämän tyyppistä reaktoria ei yksinkertaisesti ymmärretä ja pidetä vitsinä.

Reaktorin rakentaminen

Me kaikki tiedämme, että reaktori lämpenee ja räjähdys voi tapahtua yhtäkkiä. Ja meidän on kytkettävä se pois päältä ja päälle. Seuraavassa kerrotaan, kuinka voit suojata kotisi sekä kuinka saada kaikki irti reaktorista, joka ei koskaan räjähdy. Tässä tapauksessa sinun olisi pitänyt jo toimittaa 6 reaktorikammiota.

    Näkymä reaktorista kammioineen. Ydinreaktori sisällä.

  1. Ympäröi reaktori lujitekivellä (5x5x5)
  2. Tee passiivinen jäähdytys, eli täytä koko reaktori vedellä. Kaada se ylhäältä, koska vesi valuu alas. Tällaista menetelmää käytettäessä reaktoria jäähdytetään 33 eT:llä sekunnissa.
  3. Tee maksimaalinen energiamäärä, joka syntyy jäähdytyssauvoilla jne. Ole varovainen, sillä jos jopa 1 lämmönlevitin sijoitetaan väärin, voi tapahtua katastrofi! (Kaavio näytetään versiota 1.106 aikaisemmille versioille)
  4. Jotta MFE ei räjähtäisi korkeasta jännitteestä, laitamme muuntajan, kuten kuvassa.

Reaktori Mk-V EB

Monet ihmiset tietävät, että päivitykset tuovat muutoksia. Yksi näistä päivityksistä esitteli uusia polttoainesauvoja - kaksinkertaisen ja nelinkertaisen. Yllä oleva kaavio ei sovi näihin polttoainesauvoihin. Alla on yksityiskohtainen kuvaus melko vaarallisen, mutta tehokkaan reaktorin valmistuksesta. Tätä varten IndustrialCraft 2 tarvitsee ydinohjauksen. Tämä reaktori täytti MFSU:n ja MFE:n noin 30 minuutissa reaaliajassa. Valitettavasti tämä on MK4-luokan reaktori. Mutta hän suoritti tehtävänsä lämmittämällä jopa 6500 eT. On suositeltavaa laittaa lämpötila-anturiin 6500 ja kytkeä anturiin hälytin ja hätäpysäytysjärjestelmä. Jos hälytys huutaa yli kaksi minuuttia, on parempi sammuttaa reaktori manuaalisesti. Rakennus on sama kuin yllä. Vain komponenttien sijaintia on muutettu.

Lähtöteho: 360 EU/t

EU yhteensä: 72 000 000 EU

Tuotantoaika: 10 min. 26 sek.

Uudelleenlatausaika: Mahdoton

Maksimijaksot: 6,26 % sykli

Kokonaisaika: Ei koskaan

Tärkeintä sellaisessa reaktorissa ei ole antaa sen räjähtää!

Mk-II-E-SUC Breeder EA+ -reaktori vähärasvaisen polttoaineen rikastuskyvyllä

Melko tehokas mutta kallis reaktorityyppi. Se tuottaa 720 000 eT minuutissa ja kondensaattorit lämpenevät 27/100, joten ilman kondensaattoreiden jäähdytystä reaktori kestää 3 minuutin jaksoja ja neljäs räjäyttää sen melkein varmasti. On mahdollista asentaa tyhjennettyjä polttoainesauvoja rikastamista varten. Reaktori on suositeltavaa kytkeä ajastimeen ja sulkea reaktori lujitekivestä valmistettuun ”sarkofaagiin”. Korkean lähtöjännitteen (600 EU/t) vuoksi tarvitaan suurjännitejohdot ja HV-muuntaja.

Lähtöteho: 600 EU/t

EU yhteensä: 120 000 000 EU

Tuotantoaika: Täysi sykli

Reaktori Mk-I EB

Elementit eivät kuumene ollenkaan, 6 nelinkertaista polttoainesauvaa toimii.

Lähtöteho: 360 EU/t

EU yhteensä: 72 000 000 EU

Tuotantoaika: Täysi sykli

Latausaika: Ei vaadita

Syklien enimmäismäärä: ääretön

Kokonaisaika: 2 tuntia 46 minuuttia 40 sek.

Reaktori Mk-I EA++

Pienitehoinen, mutta taloudellinen raaka-aineille ja halpa rakentaa. Vaatii neutroniheijastimet.

Lähtöteho: 60 EU/t

EU yhteensä: 12 000 000 EU

Tuotantoaika: Täysi sykli

Latausaika: Ei vaadita

Syklien enimmäismäärä: ääretön

Kokonaisaika: 2 tuntia 46 minuuttia 40 sek.

Reaktori Mk-I EA*

Keskitehoinen, mutta suhteellisen halpa ja mahdollisimman tehokas. Vaatii neutroniheijastimet.

Lähtöteho: 140 EU/t

EU yhteensä: 28 000 000 EU

Tuotantoaika: Täysi sykli

Latausaika: Ei vaadita

Syklien enimmäismäärä: ääretön

Kokonaisaika: 2 tuntia 46 minuuttia 40 sek.

Reaktori Mk-II-E-SUC Breeder EA+, uraanin rikastus

Kompakti ja halpa rakentaa uraanin rikastaja. Turvallinen käyttöaika on 2 minuuttia 20 sekuntia, jonka jälkeen on suositeltavaa korjata lapis lazuli -kondensaattorit (korjaus yksi - 2 lapis lazuli + 1 redstone), minkä vuoksi joudut jatkuvasti valvomaan reaktoria. Epätasaisen rikastuksen vuoksi erittäin rikastetut sauvat suositellaan myös vaihdettavaksi heikosti rikastettuihin. Samalla se voi antaa 48 000 000 EU:ta sykliä kohden.

Lähtöteho: 240 EU/t

EU yhteensä: 48 000 000 EU

Tuotantoaika: Täysi sykli

Latausaika: Ei vaadita

Syklien enimmäismäärä: ääretön

Kokonaisaika: 2 tuntia 46 minuuttia 40 sek.

Reaktori Mk-I EC

"Huone" reaktori. Siinä on pieni teho, mutta se on erittäin halpa ja ehdottoman turvallinen - kaikki reaktorin valvonta liittyy sauvojen vaihtoon, koska tuuletuksella jäähdytys ylittää lämmöntuotannon 2 kertaa. On parasta laittaa se lähelle MFE/MFSU:ta ja asettaa ne lähettämään Redstone-signaalia, kun se on osittain latautunut (Emit jos osittain täytetty), jotta reaktori täyttää automaattisesti energiavaraston ja sammuu kun se on täynnä. Kaikkien komponenttien valmistaminen vaatii 292 kuparia, 102 rautaa, 24 kultaa, 8 punakiveä, 7 kumia, 7 tinaa, 2 yksikköä kevyttä pölyä ja lapis lazulia sekä 6 yksikköä uraanimalmia. Se antaa 16 miljoonaa EU:ta sykliä kohden.

Lähtöteho: 80 EU/t

EU yhteensä: 32 000 000 EU

Tuotantoaika: Täysi sykli

Latausaika: Ei vaadita

Syklien enimmäismäärä: ääretön

Kokonaisaika: noin 5 tuntia 33 minuuttia 00 sek.

Reaktorin ajastin

MK3- ja MK4-luokan reaktorit tuottavat paljon tehoa lyhyessä ajassa, mutta ne räjähtävät yleensä ilman valvontaa. Mutta ajastimen avulla saat nämäkin omituiset reaktorit toimimaan ilman kriittistä ylikuumenemista ja voit lähteä vaikkapa kaivamaan hiekkaa kaktustilallesi. Tässä on kolme esimerkkiä ajastimista:

  • Ajastin annostelijasta, puinen painike ja nuolet (kuva 1). Laukattu nuoli on kokonaisuus, jonka elinikä on 1 minuutti. Kun liität reaktoriin puisen napin, johon on kiinnitetty nuoli, se toimii ~ 1 min. 1,5 sekuntia Olisi parasta avata pääsy puiseen nappiin, jolloin reaktori voidaan pysäyttää kiireellisesti. Samalla nuolten kulutus pienenee, koska kun annostelija liitetään toiseen painikkeeseen, paitsi puiseen, annostelija laukaisee annostelijan painamisen jälkeen 3 nuolta kerralla usean signaalin vuoksi.
  • Puinen painelevyajastin (kuva 2). Puinen painelevy reagoi, jos sen päälle putoaa esine. Pudonneiden esineiden "elinikä" on 5 minuuttia (SMP:ssä voi olla poikkeamia pingin takia), ja jos liität levyn reaktoriin, se toimii ~ 5 minuuttia. 1 sekunti. Kun luot useita ajastimia, voit asettaa tämän ajastimen ensimmäiselle paikalle ketjussa, jotta et laita annostelijaa. Sitten koko ajastinketju käynnistyy, kun pelaaja heittää esineen painelevylle.
  • Toistinajastin (kuva 3). Toistinajastimella voidaan hienosäätää reaktorin viivettä, mutta se on erittäin hankalaa ja vaatii paljon resursseja pienenkin viiveen luomiseen. Itse ajastin on signaalin tukilinja (10.6). Kuten näette, se vie paljon tilaa ja signaalin viiveellä 1,2 sekuntia. vaaditaan jopa 7 toistinta (21

    Passiivinen jäähdytys (versioon 1.106 asti)

    Itse reaktorin perusjäähdytys on 1. Seuraavaksi tarkistetaan reaktorin ympärillä oleva 3x3x3 alue. Jokainen reaktorikammio lisää jäähdytykseen 2. Vesi (lähde tai virtaus) lohko lisää 1. Laava (lähde tai virtaus) lohko pienenee 3. Ilma- ja palolohkot lasketaan erikseen. Ne lisäävät kylmyyttä (ilmalohkojen lukumäärä-2×paloblokkien lukumäärä)/4(jos jaon tulos ei ole kokonaisluku, murto-osa hylätään). Jos kokonaisjäähdytys on pienempi kuin 0, sen katsotaan olevan 0.
    Toisin sanoen reaktoriastia ei voi lämmetä ulkoisten tekijöiden vuoksi. Pahimmassa tapauksessa se ei yksinkertaisesti jäähdytä passiivisella jäähdytyksellä.

    Lämpötila

    Korkeissa lämpötiloissa reaktori alkaa vaikuttaa haitallisesti ympäristöön. Tämä vaikutus riippuu lämmitystekijästä. Lämmityskerroin=Nykyinen RPV-lämpötila/Maksimilämpötila, missä Reaktorin maksimilämpötila=10000+1000*reaktorikammioiden lukumäärä+100*termolevyjen lukumäärä reaktorin sisällä.
    Jos lämmityskerroin on:

    • <0,4 - никаких последствий нет.
    • >=0,4 - mahdollisuus on olemassa 1,5 × (lämmityskerroin 0,4) että vyöhykkeeltä valitaan satunnainen lohko 5×5×5, ja jos se osoittautuu palavaksi kappaleeksi, kuten lehdet, mikä tahansa puupalikka, villa tai sänky, se palaa.
    Eli lämmityskertoimella 0,4 todennäköisyys on nolla, 0,67:llä se on 100 % suurempi. Toisin sanoen lämmityskertoimella 0,85 todennäköisyys on 4 × (0,85-0,7) = 0,6 (60 %) ja 0,95:llä tai korkeammalla todennäköisyys on 4 × (95-70) = 1 (100 %) ). Lohkotyypistä riippuen tapahtuu seuraavaa:
    • jos se on keskuslohko (itse reaktori) tai kalliolohko, ei vaikutusta ole.
    • kivilohkot (mukaan lukien portaat ja malmi), rautalohkot (mukaan lukien reaktorilohkot), laava, maa, savi muutetaan laavavirtaukseksi.
    • jos se on ilmalohko, se yrittää sytyttää tulen paikalleen (jos lähellä ei ole kiinteitä lohkoja, tulta ei synny).
    • loput lohkot (mukaan lukien vesi) haihtuvat, ja niiden tilalle yritetään myös sytyttää tulta.
    • >=1 - Räjähdys! Perusräjähdysteho on 10. Jokainen reaktorin polttoaine-elementti lisää räjähdystehoa 3 yksiköllä ja jokainen reaktorin vaippa vähentää sitä yhdellä. Lisäksi räjähdysteho on rajoitettu enintään 45 yksikköön. Putoavien lohkojen lukumäärän suhteen tämä räjähdys on samanlainen kuin ydinpommi, 99% räjähdyksen jälkeen olevista lohkareista tuhoutuu ja pudotus on vain 1%.

    Lasketaan lämmitys tai vähän rikastettu polttoainesauva, jolloin reaktorin paineastia kuumennetaan 1 eT:lla.

  • Jos kyseessä on vesiämpäri ja reaktoriastian lämpötila on yli 4000 eT, astiaa jäähdytetään 250 eT:llä ja vesisäiliö korvataan tyhjällä ämpärillä.
  • Jos se on laavaämpäri, niin reaktoriastia kuumennetaan 2000 eT:llä ja laavaämpäri korvataan tyhjällä ämpärillä.
  • Jos kyseessä on jääpala ja rungon lämpötila on yli 300 eT, niin runko jäähtyy 300 eT ja jään määrä vähenee yhdellä. Eli koko jääpino ei haihdu klo. kerran.
  • Jos tämä on lämmönjakaja, suoritetaan seuraava laskenta:
    • 4 vierekkäistä solua tarkistetaan seuraavassa järjestyksessä: vasen, oikea, ylhäältä ja alhaalta.
Jos niissä on jäähdytyskapseli tai reaktorin vaippa, lämpötase lasketaan. Tasapaino = (lämmönlevittimen lämpötila - viereisen elementin lämpötila) / 2
  1. Jos saldo on suurempi kuin 6, se on yhtä suuri kuin 6.
  2. Jos viereinen elementti on jäähdytyskapseli, se lämpenee lasketun saldon arvon verran.
  3. Jos tämä on reaktorin kuori, suoritetaan lisälaskelma lämmönsiirrosta.
  • Jos tämän levyn lähellä ei ole jäähdytyskapseleita, levy lämpenee lasketun saldon arvon verran (lämmönlevittimen lämpö ei mene muihin elementteihin lämpölevyn läpi).
  • Jos jäähdytyskapseleita on, tarkistetaan, onko lämpötasapaino jaettu niiden lukumäärällä ilman jälkiä. Jos se ei jaa, niin lämpötasapainoa lisätään 1 eT ja levyä jäähdytetään 1 eT, kunnes se jakautuu kokonaan. Mutta jos reaktorin vaippa jäähtyy eikä tasapaino ole täysin jakautunut, se lämpenee ja tasapaino laskee, kunnes se alkaa jakautua kokonaan.
  • Ja vastaavasti nämä elementit lämmitetään lämpötilaan, joka on yhtä suuri Saldo/määrä.
  1. Se otetaan modulo, ja jos se on suurempi kuin 6, se on yhtä suuri kuin 6.
  2. Lämmönlevitin lämpenee tasapainoarvoon.
  3. Naapurielementti jäähdytetään tasapainoarvolla.
  • Lämmönlevittimen ja kotelon välinen lämpötasapaino lasketaan.
Tasapaino = (lämmönlevittimen lämpötila-kotelon lämpötila +1)/2 (jos jaon tulos ei ole kokonaisluku, murto-osa hylätään)
  • Jos saldo on positiivinen, niin:
  1. Jos saldo on suurempi kuin 25, se on yhtä suuri kuin 25.
  2. Lämmönlevitin jäähdytetään lasketun saldon arvolla.
  3. Reaktoriastia lämmitetään lasketun tasapainon arvolla.
  • Jos saldo on negatiivinen, niin:
  1. Se otetaan modulo ja jos se osoittautuu yli 25, se on yhtä suuri kuin 25.
  2. Lämmönlevitin lämpenee lasketun saldon arvon verran.
  3. Reaktoriastia jäähdytetään lasketun tasapainon arvolla.
  • Jos tämä on TVEL ja reaktoria ei hukuta punainen pölysignaali, suoritetaan seuraavat laskelmat:
Tietylle sauvalle energiaa tuottavien pulssien lukumäärä lasketaan. Pulssien lukumäärä = 1 + vierekkäisten uraanisauvojen lukumäärä. Naapurit ovat niitä, jotka ovat oikealla, vasemmalla, ylhäällä ja alhaalla. Tangon tuottaman energian määrä lasketaan. Energian määrä (EU/t) = 10 × pulssien lukumäärä. EU/t - energiayksikkö sykliä kohden (1/20 sekuntia) Jos uraanisauvan vieressä on köyhdytetty polttoaine-elementti, pulssien lukumäärä kasvaa niiden lukumäärällä. Eli Pulssien lukumäärä = 1 + vierekkäisten uraanisauvojen lukumäärä + vierekkäisten köyhdytettyjen polttoainesauvojen lukumäärä. Myös nämä vierekkäiset tyhjentyneet polttoaine-elementit tarkistetaan ja jollain todennäköisyydellä niitä rikastetaan kahdella yksiköllä. Lisäksi rikastumismahdollisuus riippuu kotelon lämpötilasta ja jos lämpötila:
  • alle 3000 - 1/8 mahdollisuus (12,5 %);
  • alkaen 3000 ja alle 6000 - 1/4 (25 %);
  • 6 000 ja alle 9 000 - 1/2 (50 %);
  • 9000 tai enemmän - 1 (100 %).
Kun tyhjennetty polttoaine-elementti saavuttaa 10 000 yksikön rikastusarvon, siitä tulee vähän rikastettu polttoaine-elementti. Kauemmas jokaiselle impulssille lämmöntuotanto lasketaan. Toisin sanoen laskenta suoritetaan niin monta kertaa kuin pulsseja on. Uraanisauvan lähellä olevien jäähdytyselementtien (jäähdytyskapselit, lämpölevyt ja lämmönlevittimet) lukumäärä lasketaan. Jos heidän numeronsa on:
  • 0? reaktoriastia kuumennetaan 10 eT:llä.
  • 1: Jäähdytyselementti lämpenee 10 eT.
  • 2: Jäähdytyselementtejä lämmitetään 4 eT kukin.
  • 3: lämpenee 2 eT kukin.
  • 4: lämpenee 1 eT kukin.
Lisäksi, jos lämpölevyjä on, ne myös jakavat energiaa uudelleen. Mutta toisin kuin ensimmäisessä tapauksessa, uraanisauvan vieressä olevat levyt voivat jakaa lämpöä sekä jäähdytyskapseleille että seuraaville lämpölevyille. Ja seuraavat lämpölevyt voivat jakaa lämpöä vain edelleen jäähdytyssauvoihin. TVEL vähentää kestävyyttään yhdellä (alkuvaiheessa se on 10000), ja jos se saavuttaa 0:n, se tuhoutuu. Lisäksi 1/3:n todennäköisyydellä se jättää jälkeensä loppuun kuluneen TVEL:n.

Laskuesimerkki

On ohjelmia, jotka laskevat nämä kaaviot. Luotettavimpien laskelmien ja prosessin paremman ymmärtämisen vuoksi kannattaa käyttää niitä.

Otetaan esimerkiksi tällainen järjestelmä, jossa on kolme uraanisauvaa.

Numerot osoittavat elementtien laskentajärjestyksen tässä kaaviossa, ja nimeämme elementit samoilla numeroilla, jotta ne eivät hämmenny.

Lasketaan esimerkiksi lämmön jakautuminen ensimmäisen ja toisen sekunnin aikana. Oletetaan, että alkuvaiheessa ei ole elementtien lämmitystä, passiivinen jäähdytys on maksimi (33 eT), emmekä ota huomioon lämpölevyjen jäähdytystä.

Ensimmäinen askel.

  • Reaktoriastian lämpötila on 0 eT.
  • 1 - Reaktorin vaippaa (RP) ei ole vielä lämmitetty.
  • 2 - Jäähdytyskapseli (OxC) ei ole vielä lämmitetty, eikä jäähdytystä ole enää tässä vaiheessa (0 eT).
  • 3 - TVEL varaa 8 eT (2 sykliä 4 eT) 1. TP:lle (0 eT), joka lämmittää sen 8 eT:iin, ja 2. OxC:lle (0 eT), joka lämmittää sen 8 eT:iin. .
  • 4 - OxC:tä ei lämmitetä vielä, eikä jäähdytystä ole enää tässä vaiheessa (0 eT).
  • 5 - Lämmönlevitin (TP), jota ei ole vielä lämmitetty, tasapainottaa lämpötilan 2 m OxC:lla (8 eT). Se jäähdyttää sen 4 eT:iin ja lämmittää itsensä 4 eT:iin.
Seuraavaksi 5. TR (4 eT) tasapainottaa lämpötilan 10. OxC:ssa (0 eT). Lämmittää sen 2 eT:ksi ja jäähdyttää itsensä 2 eT:iin. Seuraavaksi 5. TR (2 eT) tasapainottaa kehon lämpötilan (0 eT) ja antaa sille 1 eT. Kotelo lämpenee 1 eT:iin ja TR jäähtyy 1 eT:iin.
  • 6 - TVEL varaa 12 eT (3 sykliä 4 eT) 5. TR:lle (1 eT), joka lämmittää sen 13 eT:iin, ja 7. TP:lle (0 eT), joka lämmittää sen 12 eT:iin. .
  • 7 - TP on jo lämmitetty 12 eT:iin ja voi jäähtyä 10 %:n todennäköisyydellä, mutta jäähtymismahdollisuutta emme huomioi tässä.
  • 8 - TR (0 eT) tasapainottaa lämpötilan 7. TP:ssä (12 eT) ja ottaa siitä 6 eT. 7. TP jäähtyy 6 eT:iin ja 8. TP 6 eT:iin.
Lisäksi 8. TP (6 eT) tasapainottaa lämpötilan 9. OxC:ssa (0 eT). Tämän seurauksena hän lämmittää sen 3 eT:iin ja hän jäähdyttää 3 eT:iin. Lisäksi 8. TR (3 eT) tasapainottaa lämpötilan 4. OxC:ssa (0 eT). Tämän seurauksena hän lämmittää sen 1 eT:iin ja jäähdyttää itsensä 2 eT:iin. Lisäksi 8. TR (2 eT) tasapainottaa lämpötilan 12. OxC:ssa (0 eT). Tämän seurauksena hän lämmittää sen 1 eT:iin ja hän jäähdyttää 1 eT:iin. Seuraavaksi 8. TR (1 eT) tasapainottaa reaktorin paineastian lämpötilaa (1 eT). Koska lämpötilaeroa ei ole, mitään ei tapahdu.
  • 9 - OxC (3 eT) jäähtyy 2 eT:ksi.
  • 10 - OxC (2 eT) jäähtyy 1 eT:iin.
  • 11 - TVEL varaa 8 eT (2 sykliä 4 eT) 10. OxC:lle (1 eT), joka lämmittää sen 9 eT:iin, ja 13. TP:lle (0 eT), joka lämmittää sen 8 eT:iin. .

Kuvassa punaiset nuolet osoittavat kuumennusta uraanisauvoista, siniset nuolet - lämmön tasaus lämmönjakajilla, keltainen - energian jakautuminen reaktorin paineastiaan, ruskeat - elementtien loppulämmitys tässä vaiheessa, siniset - jäähdytyskapseleiden jäähdytys. Numerot oikeassa yläkulmassa osoittavat loppulämmityksen ja uraanisauvojen käyttöajan.

Viimeinen lämmitys ensimmäisen vaiheen jälkeen:

  • reaktoriastia - 1 uT
  • 1TP - 8 eT
  • 2OxS - 4 eT
  • 40xS - 1 eT
  • 5TR - 13 uT
  • 7TP - 6 eT
  • 8TR - 1 uT
  • 9OxC - 2 eT
  • 10OxS - 9 eT
  • 12OxC - 0 eT
  • 13TP - 8 eT

Toinen vaihe.

  • Reaktoriastia jäähtyy 0 eT:seen.
  • 1 - TP, emme ota huomioon jäähdytystä.
  • 2 - OxC (4 eT) jäähtyy 3 eT:iin.
  • 3 - TVEL varaa 8 eT (2 sykliä 4 eT) 1. TP:lle (8 eT), joka lämmittää sen 16 eT:iin, ja 2. OxC:lle (3 eT), joka lämmittää sen 11 eT:iin. .
  • 4 - OxC (1 eT) jäähtyy 0 eT:iin.
  • 5 - TR (13 eT) tasapainottaa lämpötilan 2 m OxC:lla (11 eT). Se lämmittää sen 12 eT:iin ja jäähdyttää itsensä 12 eT:iin.
Seuraavaksi 5. TR (12 eT) tasapainottaa lämpötilan 10. OxC:ssa (9 eT). Se lämmittää sen 10 eT:iin ja jäähdyttää itsensä 11 eT:iin. Seuraavaksi 5. TR (11 eT) tasapainottaa kotelon lämpötilan (0 eT) antaen sille 6 eT. Runko lämpenee 6 eT:iin ja 5. TR jäähtyy 5 eT:iin.
  • 6 - TVEL jakaa 12 eT (3 sykliä 4 eT) 5. TR:lle (5 eT), joka lämmittää sen 17 eT:iin, ja 7. TP:lle (6 eT), joka lämmittää sen 18 eT:iin. .
  • 7 - TP (18 eT), emme ota huomioon jäähdytystä.
  • 8 - TR (1 eT) tasapainottaa 7. TP:n (18 eT) lämpötilaa ja ottaa siitä 6 eT. 7. TP jäähtyy 12 eT:iin ja 8. TP 7 eT:iin.
Lisäksi 8. TR (7 eT) tasapainottaa lämpötilan 9. OxC:ssa (2 eT). Tämän seurauksena hän lämmittää sen 4 eT:iin ja hän jäähdyttää 5 eT:iin. Lisäksi 8. TR (5 eT) tasapainottaa lämpötilan 4. OxC:ssa (0 eT). Tämän seurauksena hän lämmittää sen 2 eT:iin ja jäähdyttää 3 eT:iin. Lisäksi 8. TR (3 eT) tasapainottaa lämpötilan 12. OxC:ssa (0 eT). Tämän seurauksena hän lämmittää sen 1 eT:iin ja jäähdyttää itsensä 2 eT:iin. Seuraavaksi 8. TR (2 eT) tasapainottaa reaktorin paineastian lämpötilaa (6 eT) ottamalla siitä 2 eT. Runko jäähtyy 4 eT:iin ja 8. TR 4 eT:iin.
  • 9 - OxC (4 eT) jäähtyy 3 eT:iin.
  • 10 - OxC (10 eT) jäähtyy 9 eT:iin.
  • 11 - TVEL varaa 8 eT (2 sykliä 4 eT) 10. OxC:lle (9 eT), joka lämmittää sen 17 eT:iin, ja 13. TP:lle (8 eT), joka lämmittää sen 16 eT:iin. .
  • 12 - OxC (1 eT) jäähtyy 0 eT:iin.
  • 13 - TP (8 eT), emme ota huomioon jäähdytystä.


Viimeinen lämmitys toisen vaiheen jälkeen:

  • reaktoriastia - 4 uT
  • 1TP - 16 eT
  • 2OxS - 12 eT
  • 40xS - 2 eT
  • 5TR - 17 uT
  • 7TP - 12 eT
  • 8TR - 4 eT
  • 9OxC - 3 eT
  • 10OxS - 17 uT
  • 12OxC - 0 eT
  • 13TP - 16 eT

Tässä artikkelissa yritän kertoa useimpien tunnettujen ydinreaktorien toiminnan perusperiaatteet ja näyttää kuinka ne kootaan.
Jaan artikkelin kolmeen osaan: ydinreaktori, moksa-ydinreaktori, nestemäinen ydinreaktori. Tulevaisuudessa on täysin mahdollista, että lisään/muutan jotain. Kirjoita myös vain aiheesta: esimerkiksi unohdettuja hetkiä tai esimerkiksi hyödyllisiä reaktoripiirejä, jotka antavat korkean hyötysuhteen, vain suuren tehon tai liittyvät automaatioon. Mitä tulee puuttuviin käsitöihin, suosittelen venäläisen wikin tai pelin NEI käyttöä.

Haluan myös kiinnittää huomiosi ennen reaktoreiden kanssa työskentelemistä että sinun on asennettava reaktori kokonaan 1 palassa (16x16, ruudukko voidaan näyttää painamalla F9). Muuten oikeaa toimintaa ei taata, koska joskus aika virtaa eri tavalla eri paloissa! Tämä pätee erityisesti nestereaktoriin, jonka laitteessa on monia mekanismeja.

Ja vielä yksi asia: useamman kuin 3 reaktorin asentaminen yhdessä osassa voi johtaa tuhoisiin seurauksiin, nimittäin palvelimen viiveisiin. Ja mitä enemmän reaktoreita, sitä enemmän viiveitä. Jaa ne tasaisesti alueelle! Vetoomus projektissamme pelaaviin pelaajiin: kun hallinnolla on enemmän kuin 3 reaktoria yhdessä palassa (ja he löytävät) kaikki tarpeettomat puretaan, koska ajattele paitsi itseäsi myös muita palvelimella olevia pelaajia. Viiveet eivät ole kenenkään mieleen.

1. Ydinreaktori.

Pohjimmiltaan kaikki reaktorit ovat energiageneraattoreita, mutta samalla nämä ovat pelaajalle melko vaikeita monilohkorakenteita. Reaktori alkaa toimia vasta kun siihen on syötetty Redstone-signaali.

Polttoaine.
Yksinkertaisin ydinreaktorityyppi toimii uraanilla. Huomio: huolehdi turvallisuudesta ennen uraanin kanssa työskentelemistä. Uranus on radioaktiivinen ja myrkyttää pelaajan ei-irrotettavalla myrkkyllä, joka roikkuu vaikutuksen tai kuoleman loppuun asti. On tarpeen luoda kemiallinen suojasarja (kyllä, kyllä) kumista, se suojaa sinua epämiellyttäviltä vaikutuksilta.
Löytämäsi uraanimalmi tulee murskata, pestä (valinnainen) ja heittää lämpösentrifugiin. Tuloksena saadaan 2 uraania: 235 ja 238. Yhdistämällä ne työpöydällä suhteessa 3:6, saadaan uraanipolttoainetta, joka on rullattava paisuntasäiliössä polttoainesauvoiksi. Saatavia sauvoja voi jo nyt vapaasti käyttää reaktoreissa kuten haluat: alkuperäisessä muodossaan, kaksois- tai nelinkertaisina sauvoina. Uraanisauvat toimivat noin 330 minuuttia, mikä on noin viisi ja puoli tuntia. Kehittämisensä jälkeen sauvat muuttuvat tyhjennetyiksi sauvoiksi, jotka on ladattava sentrifugiin (niille ei voi tehdä mitään). Ulostulossa saat lähes kaikki 238 uraania (4/6 per sauva). 235 muuttaa uraanin plutoniumiksi. Ja jos voit laittaa ensimmäisen toiselle kierrokselle yksinkertaisesti lisäämällä 235, niin älä heitä toista pois, plutonium on hyödyllinen tulevaisuudessa.

Työalue ja kaaviot.
Itse reaktori on lohko (ydinreaktori), jolla on sisäinen kapasiteetti ja sitä on toivottavaa lisätä tehokkaampien piirien luomiseksi. Maksimisuurennuksella reaktoria ympäröivät 6 sivulta (kaikilta puolilta) reaktorikammiot. Jos sinulla on resursseja, suosittelen käyttämään sitä tässä lomakkeessa.
Valmis reaktori:

Reaktori luovuttaa energiaa välittömästi eu/t, mikä tarkoittaa, että siihen voi yksinkertaisesti kytkeä johdon ja syöttää siihen mitä tarvitset.
Vaikka reaktorin sauvat tuottavat sähköä, ne tuottavat lisäksi lämpöä, joka, jos sitä ei hajoa, voi johtaa itse koneen ja sen kaikkien komponenttien räjähtämiseen. Näin ollen polttoaineen lisäksi sinun on huolehdittava työalueen jäähdytyksestä. Huomio: palvelimella ydinreaktorissa ei ole passiivista jäähdytystä, ei itse osastoista (kuten wikiassa kirjoitetaan) tai vedestä/jäästä, toisaalta se ei lämpene myöskään lavasta. Toisin sanoen reaktorisydämen lämmitys/jäähdytys tapahtuu yksinomaan piirin sisäisten komponenttien vuorovaikutuksen kautta.

Suunnittele se- elementtisarja, joka koostuu reaktorin jäähdytysmekanismeista sekä itse polttoaineesta. Se riippuu siitä, kuinka paljon energiaa reaktori tuottaa ja ylikuumentuuko se. Nauru voi koostua sauvoista, jäähdytyselementeistä, lämmönvaihtimista, reaktorilevyistä (pääasialliset ja yleisimmin käytetyt) sekä jäähdytyssauvoista, kondensaattoreista, heijastimista (harvoin käytetyistä komponenteista). En kuvaile heidän käsityötään ja tarkoitustaan, kaikki katsovat wikiä, se toimii samalla tavalla meillä. Elleivät kondensaattorit pala vain 5 minuutissa. Järjestelmässä energian saamisen lisäksi on tarpeen sammuttaa kokonaan ulos lähtevä lämpö sauvoista. Jos lämpöä on enemmän kuin jäähdytystä, reaktori räjähtää (tietyn lämmityksen jälkeen). Jos jäähdytystä on enemmän, se toimii, kunnes tangot ovat täysin lopussa, pitkällä aikavälillä ikuisesti.

Jakaisin ydinreaktorin suunnitelmat kahteen tyyppiin:
Tehokkuuden kannalta kannattavin yhtä uraanisauvaa kohden. Uraanikustannusten ja energiantuotannon tasapaino.
Esimerkki:

12 sauvaa.
Tehokkuus 4,67
Sato 280 eu/t.
Näin ollen yhdestä uraanisauvasta saadaan 23,3 EU/t eli 9 220 000 energiaa sykliä kohden (noin). (23,3*20(sykliä sekunnissa)*60(sekuntia minuutissa)*330(sauvojen kesto minuutteina))

Energiantuotannon kannalta kannattavin yhtä reaktoria kohti. Käytämme suurimman mahdollisen uraanin ja saamme maksimaalisen energian.
Esimerkki:

28 sauvaa.
Tehokkuus 3
Sato 420 eu/t.
Täällä meillä on jo 15 EU/t eli 5 940 000 energiaa sykliä kohden yhtä sauvaa kohti.

Katso itse, kumpi vaihtoehto on lähempänä, mutta älä unohda, että toinen vaihtoehto antaa suuremman plutoniumin saannon, koska sauvoja on enemmän reaktoria kohti.

Yksinkertaisen ydinreaktorin edut:
+ Aika hyvä energian tuotto alkuvaiheessa taloudellisia järjestelmiä käytettäessä jopa ilman ylimääräisiä reaktorikammioita.
Esimerkki:

+ Luomisen/käytön suhteellinen helppous verrattuna muuntyyppisiin reaktoreihin.
+ Mahdollistaa uraanin käytön melkein heti alussa. Tarvitset vain sentrifugin.
+ Tulevaisuudessa yksi tehokkaimmista energianlähteistä teollisella tavalla ja erityisesti palvelimellamme.

Miinukset:
- Silti se vaatii jonkin verran laitteistoa teollisuuskoneiden osalta sekä tuntemusta niiden käytöstä.
- Antaa suhteellisen pienen määrän energiaa (pienet piirit) tai vain ei kovin järkevää uraanin käyttöä (yksiosainen reaktori).

2. Ydinreaktori MOX-polttoaineella.

Erot.
Yleisesti ottaen se on hyvin samanlainen kuin uraanikäyttöinen reaktori, mutta sillä on joitain eroja:

Se käyttää nimensä mukaisesti mox-sauvoja, jotka on koottu kolmesta suuresta plutoniumpalasta (jäljellä ehtymisen jälkeen) ja 6 238 uraanista (238 uraania palaa plutoniumiksi). 1 iso pala plutoniumia on vastaavasti 9 pientä, jotta 1 mox-sauva voidaan valmistaa, sinun on ensin poltettava 27 uraanisauvaa reaktorissa. Tämän perusteella voimme päätellä, että moksan luominen on aikaa vievää ja pitkäkestoista työtä. Voin kuitenkin vakuuttaa teille, että tällaisen reaktorin energiateho on useita kertoja suurempi kuin uraanireaktorin.
Tässä sinulle esimerkki:

Toisessa täsmälleen samassa kaaviossa uraanin sijasta on Mox ja reaktori lämmitetään melkein pysähdykseen. Tämän seurauksena tuotanto on lähes viisinkertainen (240 ja 1150-1190).
On kuitenkin myös negatiivinen kohta: moksa ei toimi 330, vaan 165 minuuttia (2 tuntia 45 minuuttia).
Pieni vertailu:
12 uraanisauvaa.
Tehokkuus 4.
Sato 240 eu/t.
20 per sykli tai 7 920 000 eu per sykli 1 sauvalla.

12 moksibustiota.
Tehokkuus 4.
Sato 1180 eu/t.
98,3 per sykli tai 19 463 000 eu per sykli 1 sauvalla. (kesto lyhyempi)

Uraanireaktorin jäähdytyksen toimintaperiaate on alijäähdytys, mox-reaktorin - lämmityksen maksimaalinen stabilointi jäähdyttämällä.
Vastaavasti 560 astetta lämmitettäessä jäähdytyksen tulisi olla 560, hyvin tai vähän vähemmän (pieni lämmitys sallittu, mutta siitä lisää alla).
Mitä suurempi reaktorisydämen kuumennusprosentti on, sitä enemmän moksasauvat luovuttavat energiaa lisäämättä lämmöntuotantoa.

Plussat:
+ Käyttää uraanireaktorissa käytännössä käyttämätöntä polttoainetta, nimittäin 238-uraania.
+ Oikein käytettynä (piiri + lämmitys), yksi pelin parhaista energianlähteistä (suhteessa Advanced Solar Panels -modin kehittyneisiin aurinkopaneeleihin). Vain hän pystyy laskuttamaan tuhansia euroja/pukki tunteja.

Miinukset:
- Vaikea huoltaa (lämmitys).
- Käyttää ei kaikkein taloudellisimpia (johtuen automatisoinnin tarpeesta lämpöhäviön välttämiseksi) järjestelmiä.

2.5 Ulkoinen automaattinen jäähdytys.

Poikkean hieman itse reaktoreista ja kerron teille niiden käytettävissä olevasta jäähdytyksestä, joka meillä on palvelimella. Ja erityisesti ydinasevalvonnasta.
Red Logic tarvitaan myös ydinohjauksen oikeaan käyttöön. Se koskee vain kosketinanturia, se ei ole välttämätön kauko-anturia varten.
Tästä modista, kuten saatat arvata, tarvitsemme kosketus- ja etälämpötilaantureita. Tavanomaisissa uraani- ja moksireaktoreissa kosketus riittää. Nesteeseen (suunniteltu) tarvitaan jo etäyksikkö.

Asetamme kontaktin kuvan mukaisesti. Johtojen sijainnilla (vapaasti seisova punainen seoslanka ja punainen seoslanka) ei ole väliä. Lämpötila (vihreä näyttö) on säädettävissä yksilöllisesti. Älä unohda siirtää painiketta Pp-asentoon (alkuvaiheessa se on Pp).

Kosketusanturi toimii näin:
Vihreä paneeli - se vastaanottaa lämpötilatietoja, ja se tarkoittaa myös, että se on normaalialueella, se antaa Redstone-signaalin. Punainen - reaktorisydämen lämpötila on ylittänyt anturin osoittaman lämpötilan ja se on lakannut lähettämästä Redstone-signaalia.
Kaukosäädin on melkein sama. Suurin ero, kuten sen nimi kertoo, on se, että se pystyy tarjoamaan tietoja reaktorista kaukaa. Hän vastaanottaa ne kaukotunnistimella varustetun sarjan avulla (id 4495). Hän syö myös oletuksena energiaa (meillä on se pois käytöstä). Se vie myös koko lohkon.

3. Nestemäinen ydinreaktori.

Joten tulemme viimeiseen reaktorityyppiin, nimittäin nestemäisiin reaktoreihin. Sitä kutsutaan niin, koska se on jo suhteellisen vahvasti lähellä oikeita reaktoreita (pelin sisällä, tietysti). Asian ydin on tämä: sauvat tuottavat lämpöä, jäähdytyskomponentit siirtävät tämän lämmön kylmäaineeseen, kylmäaine luovuttaa tämän lämmön nestemäisten lämmönvaihtimien kautta Stirling-generaattoreille, sama muuntaa lämpöenergian sähköenergiaksi. (Tällaisen reaktorin käyttövaihtoehto ei ole ainoa, vaan toistaiseksi subjektiivisesti yksinkertaisin ja tehokkain.)

Toisin kuin kahdessa edellisessä reaktorityypissä, pelaajan tehtävänä on olla maksimoimatta uraanin energiantuotantoa, vaan tasapainottaa lämmitys ja piirin kyky poistaa lämpöä. Nestereaktorin tehon hyötysuhde perustuu lämpötehoon, mutta sitä rajoittaa reaktorin maksimijäähdytys. Vastaavasti, jos laitat 4 4x sauvaa neliöön piirissä, et yksinkertaisesti voi jäähdyttää niitä, lisäksi piiri ei ole kovin optimaalinen ja tehokas lämmönpoisto on tasolla 700-800 em / t ( lämpöyksiköt) käytön aikana. Pitääkö sanoa, että reaktori, jossa on niin paljon sauvoja, jotka on asennettu lähelle toisiaan, toimii 50 tai enintään 60 % ajasta? Vertailun vuoksi kolmen 4 sauvan reaktorille löydetty optimaalinen järjestelmä tuottaa jo 1120 yksikköä lämpöä 5 ja puolen tunnin ajan.

Toistaiseksi enemmän tai vähemmän yksinkertainen (joskus paljon monimutkaisempi ja kalliimpi) tekniikka tällaisen reaktorin käyttämiseksi antaa 50 % lämpötehosta (stirlingit). Huomattavaa on, että itse lämpöteho kerrotaan kahdella.

Siirrytään itse reaktorin rakentamiseen.
Jopa monilohkorakenteiden joukossa minecraft on subjektiivisesti erittäin suuri ja hyvin muokattavissa, mutta siitä huolimatta.
Itse reaktorin pinta-ala on 5x5, plus mahdollisesti asennetut lämmönvaihdinlohkot + stirlingit. Vastaavasti lopullinen koko on 5x7. Älä unohda asentaa koko reaktori yhteen kappaleeseen. Sen jälkeen valmistelemme paikan ja asettelemme reaktoriastiat 5x5.

Sitten asennamme perinteisen reaktorin, jossa on 6 reaktorikammiota sisällä aivan ontelon keskelle.

Älä unohda käyttää etäanturisarjaa reaktorissa, emme pääse jatkossa siihen käsiksi. Laitamme 12 reaktoripumppua + 1 punainen signaalireaktorijohdin + 1 reaktoriluukku vaipan jäljellä oleviin tyhjiin koloihin. Sen pitäisi olla esimerkiksi seuraava:

Sen jälkeen on tarpeen tarkastella reaktorin luukkua, tämä on kontaktimme reaktorin sisäosaan. Jos kaikki on tehty oikein, käyttöliittymä muuttuu tältä:

Käsittelemme itse piiriä myöhemmin, mutta toistaiseksi jatkamme ulkoisten komponenttien asentamista. Ensinnäkin jokaiseen pumppuun on asetettava nesteen ejektori. Ei nyt eikä tulevaisuudessa, ne eivät vaadi konfigurointia ja toimivat oikein "oletus"-vaihtoehdossa. Tarkistamme sen paremmin 2 kertaa, älä pura sitä kaikkea myöhemmin. Seuraavaksi asennamme 1 nestelämmönvaihtimen yhteen pumppuun niin, että punainen neliö näyttää alkaen reaktori. Sitten tukkimme lämmönvaihtimet 10 lämpöputkella ja 1 nesteejektorilla.

Tarkastetaan se uudelleen. Seuraavaksi laitamme stirling-generaattorit lämmönvaihtimiin niin, että ne näyttävät koskettimillaan lämmönvaihtimiin. Voit kääntää niitä vastakkaiseen suuntaan siltä puolelta, jota näppäin koskettaa, pitämällä vaihtonäppäintä painettuna ja napsauttamalla haluamaasi puolta. Sen pitäisi päättyä näin:

Sitten reaktorin rajapinnassa laitamme noin tusina jäähdytysainekapselia vasempaan ylärakoon. Sitten yhdistämme kaikki stirlingit kaapelilla, tämä on pohjimmiltaan mekanismimme, joka poistaa energiaa reaktoripiiristä. Laitoimme kauko-anturin punaiseen signaalijohtimeen ja asetamme sen Pp-asentoon. Lämpötilalla ei ole merkitystä, voit jättää 500, koska itse asiassa sen ei pitäisi lämmetä ollenkaan. Kaapelia ei tarvitse kytkeä anturiin (palvelimellamme), se toimii joka tapauksessa.

Se tuottaa 560 x 2 = 1120 U/t 12 Stirlingin kustannuksella, me tuotamme ne muodossa 560 EU/t. Mikä on melko hyvä 3 quad-vavalla. Kaava on kätevä myös automatisointiin, mutta siitä lisää myöhemmin.

Plussat:
+ Antaa noin 210 % energiasta verrattuna tavalliseen uraanireaktoriin samalla kaavalla.
+ Ei vaadi jatkuvaa seurantaa (kuten moksa, joka tarvitsee lämpöä).
+ Täydentää moxia käyttämällä 235 uraania. Antaa yhdessä tuottaa mahdollisimman paljon energiaa uraanipolttoaineesta.

Miinukset:
- Erittäin kallista rakentaa.
- Vie reilusti tilaa.
- Vaatii jonkin verran teknistä tietämystä.

Yleiset suositukset ja huomiot nestereaktorille:
- Älä käytä lämmönvaihtimia reaktoripiireissä. Nestereaktorin mekaniikasta johtuen ne keräävät poistuvan lämmön, jos äkillisesti ylikuumeneminen tapahtuu, minkä jälkeen ne palavat. Samasta syystä siinä olevat jäähdytyskapselit ja lauhduttimet ovat yksinkertaisesti hyödyttömiä, koska ne vievät kaiken lämmön.
- Jokaisella Stirlingillä voit poistaa 100 lämpöyksikköä, kun piirissä on 11,2 sataa lämpöä, meidän piti asentaa 12 Stirlingiä. Jos järjestelmäsi antaa esimerkiksi 850 yksikköä, vain 9 niistä riittää. Muista, että sekoitusten puute johtaa järjestelmän lämpenemiseen, koska ylimääräisellä lämmöllä ei ole minne mennä!
- Melko vanhentunut, mutta edelleen käyttökelpoinen ohjelma uraani- ja nestereaktorin sekä osittain moxin kaavioiden laskentaan voi ottaa täältä

Muista, että jos energia reaktorista ei poistu, Stirling-puskuri vuotaa yli ja ylikuumeneminen alkaa (lämmöllä ei ole minne mennä)

P.S.
Kiitos pelaaja MorfSD joka auttoi tiedon keräämisessä artikkelin luomista varten ja osallistui vain aivoriihiin ja osittain reaktoriin.

Artikkelin kehitys jatkuu...

Muokattu 5. maaliskuuta 2015, AlexVBG

Jos pelaat Minecraftia ja tiedät muutoksesta nimeltä Industrial Craft, tunnet todennäköisesti kauhean energian puutteen ongelman. Lähes kaikki mielenkiintoiset mekanismit, joita voit rakentaa tällä modilla, kuluttavat energiaa. Siksi sinun on ehdottomasti osattava kehittää sitä samanaikaisesti, jotta sitä on aina tarpeeksi. Energianlähteitä on useita - voit saada sitä jopa hiilestä polttamalla sitä uunissa. Mutta samalla sinun on ymmärrettävä, että saadaan hyvin pieni määrä energiaa. Siksi sinun on etsittävä parhaat lähteet. Voit saada eniten energiaa käyttämällä ydinreaktoria. Sen järjestelmä voi olla erilainen riippuen siitä, mihin tarkalleen haluat kohdistaa - tehokkuuteen tai tuottavuuteen.

Tehokas reaktori

Minecraftissa on erittäin vaikea kerätä suuria määriä uraania. Näin ollen sinun ei ole helppoa rakentaa täysimittaista ydinreaktoria, jonka suunnittelu olisi suunniteltu alhaiselle polttoaineenkulutukselle korkealla energian tuotolla. Älä kuitenkaan masennu - se on edelleen mahdollista, on olemassa tietty joukko järjestelmiä, jotka auttavat sinua saavuttamaan tavoitteesi. Tärkeintä missä tahansa järjestelmässä on nelinkertaisen uraanisauvan käyttö, jonka avulla voit maksimoida sähköntuotannon pienestä uraanimäärästä, sekä korkealaatuisia heijastimia, jotka vähentävät polttoaineen kulutusta. Siten voit rakentaa tehokkaan - sen järjestelmä voi tässä tapauksessa vaihdella.

Kaavio uraanisauvareaktorista

Joten aluksi kannattaa harkita järjestelmää, joka perustuu nelinkertaisen uraanisauvan käyttöön. Aloitaksesi sinun on hankittava se sekä samat iridiumheijastimet, joiden avulla saat eniten polttoainetta yhdestä sauvasta. On parasta käyttää neljää kappaletta - näin saavutetaan maksimaalinen tehokkuus. On myös tarpeen varustaa reaktorisi edistyneillä lämmönvaihtimilla 13 kappaletta. He yrittävät jatkuvasti tasata ympäröivien elementtien ja itsensä lämpötilaa, mikä jäähdyttää koteloa. Eikä tietenkään tule toimeen ilman ylikellotettuja ja komponenttijäähdytyselementtejä - ensimmäiseen tulee peräti 26 kappaletta ja toiseen kymmenelle. Samalla ylikellotetut jäähdytyselementit alentavat itsensä ja kotelon lämpötilaa, kun taas komponenttien jäähdytyselementit alentavat kaikkien ympärillään olevien elementtien lämpötilaa, kun taas ne itse eivät lämpene ollenkaan. Jos otamme huomioon IC2 Experimental -piirejä, tämä on tehokkain. Voit kuitenkin käyttää myös toista vaihtoehtoa, korvaamalla uraanisauvan MOX:lla.

Reaktorin kaavio MOX-sauvalla

Jos luot ydinreaktoria Minecraftissa, suunnitelmat voivat olla hyvin erilaisia, mutta jos pyrit maksimaaliseen tehokkuuteen, sinun ei tarvitse valita monista - on parempi käyttää yllä kuvattua tai käyttää tämä, jossa pääelementti on MOX-sauva. Tässä tapauksessa voit kieltäytyä lämmönvaihtimista käyttämällä yksinomaan jäähdytyselementtejä, vain tällä kertaa tulisi olla eniten komponentteja - 22, 12 ylikellotettua riittää, ja lisätään uusi tyyppi - reaktorin jäähdytyselementti. Se jäähdyttää sekä itsensä että kotelon - sinun on asennettava kolme näistä. Tällainen reaktori vaatii hieman enemmän polttoainetta, mutta se tuottaa paljon enemmän energiaa. Näin voit luoda täysimittaisen ydinreaktorin. Kaaviot (1.6.4) eivät kuitenkaan rajoitu tehokkuuteen - voit myös keskittyä suorituskykyyn.

tuottava reaktori

Jokainen reaktori kuluttaa tietyn määrän polttoainetta ja tuottaa tietyn määrän energiaa. Kuten jo ymmärsit, Industrial Craftin ydinreaktorin järjestelmä voidaan suunnitella siten, että se kuluttaa vähän polttoainetta, mutta tuottaa silti tarpeeksi energiaa. Mutta entä jos sinulla on tarpeeksi uraania etkä säästä sitä energiantuotantoon? Sitten voit varmistaa, että sinulla on reaktori, joka tuottaa erittäin, hyvin paljon energiaa. Luonnollisesti tässä tapauksessa sinun ei myöskään tarvitse rakentaa suunnittelua satunnaisesti, vaan miettiä kaikki hyvin yksityiskohtaisesti, jotta polttoaineenkulutus on mahdollisimman kohtuullinen suuren energiamäärän tuotannossa. Tässä tapauksessa Minecraftin ydinreaktorin suunnitelmat voivat myös vaihdella, joten on otettava huomioon kaksi pääasiallista.

Suorituskyky uraanisauvoja käyttäen

Jos tehokkaissa ydinreaktorisuunnitelmissa käytettiin vain yhtä uraani- tai MOX-sauvoja, tämä tarkoittaa, että sinulla on paljon polttoainetta. Joten tuottava reaktori vaatii sinulta 36 uraaniquad-sauvaa sekä 18 320K jäähdytintä. Reaktori polttaa uraania energiaksi, mutta jäähdytin suojaa sitä räjähdykseltä. Vastaavasti sinun on seurattava reaktoria jatkuvasti - tämän järjestelmän sykli kestää 520 sekuntia, ja jos et vaihda jäähdyttimiä tänä aikana, reaktori räjähtää.

Suorituskyky ja sauvat MOX

Tarkkaan ottaen tässä tapauksessa mikään ei muutu - sinun on asennettava sama määrä sauvoja ja sama määrä jäähdyttimiä. Jakso on myös 520 sekuntia, joten ole aina hallinnassa. Muista, että jos tuotat paljon energiaa, on aina olemassa vaara, että reaktori räjähtää, joten pidä sitä tarkasti silmällä.

Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.