Mikä on paras dk in legionille. Legioonan luokkamuutokset: Death Knight

Piditkö sivustamme? Uudelleenkirjoituksesi ja arviosi ovat meille paras kiitos!

Unholy-erikoistuminen mahdollistaa tällä hetkellä suuria vahinkoja yhdelle, kahdelle tai kolmelle maalille. Tässä suhteessa se jättää taakseen monia kilpailijoita.

Unholy Death Knight PvE -opas Battle for Azerothista on täällä -

Luettelo oppaan muutoksista 16.12.17:

  • Ancient Healing Potion muutettiin Astral Healing Potioniksi.
  • Laitteet: Päivitetyt suositukset T21:n bonuksista.
  • Ominaisuudet:
  • Lumoukset, ruoka ja kulutustarvikkeet: Suositukset on päivitetty vastaamaan nopeusrajoitusta.
  • Lyhyt opas: Päivitetty määritteen prioriteetti.
  • Esine: Päivitetty jäännösprioriteetti.
  • Netherlight Crucible: Lisätty artefaktien etenemispolku Netherlight Cruciblella.

Unholy death Knight -opas koskee World of Warcraft Legion 7.3 -versiota. Alta opit kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää, jotta voit suorittaa ratsioita ja vankityrmiä tehokkaasti Advanced Mythicissä.

Muutoksia korjaustiedostoon 7.3

  • Korjauksessa 7.3 ei ole merkittäviä muutoksia.

Muutoksia korjaustiedostoon 7.2.5

  • Death Coil maksaa 35. riimuvoima (45 sijasta) ja aiheuttaa enemmän vahinkoa.
  • Joidenkin kykyjen vahinko on hieman lisääntynyt.
  • Dark Judge kestää nyt 20 sekuntia. (15 sekunnin sijasta)
  • Pelissä on uusia legendaarisia esineitä, Soul of the Lord of Death ja Frozen.

Muutoksia korjaustiedostoon 7.2

  • Artefaktilahjoja on muokattu. Sijoittamalla 35 pistettä kehitykseen pelaaja saa pääsyn uusiin kykyihin (Cunning of the Ebon Blade, Dark Scourge, Harbinger of Death, Black Claws ja Legionfall Harmony). Kaikkiin vanhoihin kykyihin on lisätty (neljäs) arvo.

Muutoksia korjaustiedostoon 7.1.5

Erikoistumista on tehostettu merkittävästi.

  • Monet kyvyt ja kyvyt aiheuttavat nyt enemmän vahinkoa.
  • Plague Rune Weapons vaikuttaa nyt viiteen perushyökkäykseen (neljästä).
  • Dark Judge -jäähdytys 2 min. (3 minuutin sijasta)
  • Nekroosi antaa 40 % bonuksen (35 %:sta).
  • Unholy Frenzy kestää 2,5 sekuntia. (2 sekunnin sijasta)

1. Muutokset Unholy DK:hen Legionissa

Verrattuna Warlords of Draenoriin, Unholy-erikoistuminen on muuttunut merkittävästi.

  • Riimujärjestelmää on yksinkertaistettu huomattavasti. Nyt kaikki riimut kuuluvat samaan tyyppiin, jokainen riimu ladataan erikseen.
  • Riimukorruptiosta on tullut passiivinen ja se on nyt ainoa työkalu riimujen nopeutettuun täydentämiseen.
  • Frost Presence, Blood Presence ja Unholy Presence on poistettu pelistä.
  • Kaikki sairaudet on korvattu yhdellä vahingolla ajan myötä, Deadly Plague. Ruttoa voidaan levittää/päivittää vain Outbreakilla.
  • Decay Strike ei enää laajenna sairauksien vaikutuksia, vaan saa aikaan uuden vaikutuksen nimeltä Festering Wound.
  • Dark Transformation antaa nyt lemmikille 20 sekuntia voimaa. eikä enää ole vuorovaikutuksessa Death Coilin kanssa. Shadow Infusion -kyky (Tier 6) kuitenkin vähentää Dark Transformationin jäähtymistä Death Coilia käytettäessä.
  • Soul Reaperistä on tullut lahjakkuus.
  • Blood Boil ja Empower Rune Weapon on poistettu pelistä.

2. Edut ja haitat

Edut:

  • Vakavia vahinkoja yhdelle tai useammalle kohteelle
  • Vahvat puolustuskyvyt
  • Suuri raidetu yhden tai kahden Death Gripin muodossa

Virheet:

  • Matala liikenopeus
  • Vahingon tehokas hoitaminen vaatii tehostusta (Festering Wound -mekaanikon ansiosta)
  • Erikoistuminen on vaativaa legendaaristen tuotteiden valinnassa

3. Lyhyt opas

Tämä osio on tarkoitettu niille, jotka ovat vasta aloittamassa Death Knightia, eivät pyri hyökkäämään Mythiciin tai haluavat vain pitää pelityylinsä mahdollisimman yksinkertaisena ilman, että heidän tarvitsee jatkuvasti muistaa priorisoida ja seurata eri tehosteita.

Perusasiat

Unholy on kuolemanritarien erikoisala, jonka avulla he voivat tehdä suuria vahinkoja yhdelle tai useammalle kohteelle. Ensi silmäyksellä se on melko vaikeaa, joten aloittelijoille suositellaan hallitsemaan Ice-erikoistuminen.

Taistelun päätavoite on hallita Festering Wound -efektiä. Yritä olla saamatta liikaa panoksia ja räjäyttää rutto ajoissa Scourge Striken avulla (itse asiassa suositelluilla Talent Clenching Shadowsilla).

Talent Valinta

Seuraavat kyvyt ovat hyödyllisiä useimmissa tilanteissa.

  • Taso 56: Black Rush
  • Taso 57: Tarttuva haavauma
  • Taso 58: Unholy Frenzy
  • Taso 60: Slime Belcher
  • Taso 75: Conjurer (taikavaurioita vastaan) / Corpse Shield (kaikkia vaurioita vastaan) / Lingering Ghost (liikkuvuus)
  • Taso 90: Darkness Infuusio (yksi kohde) / Infected Claws (AoE)
  • Taso 100: Dark Judge (yksi maali) / Defile (AoE)

Ominaisuudet

Tällä hetkellä Unholy-erikoisalan toissijaisten tilastojen prioriteetti on seuraava:

  1. Nopeus (jopa 26%)
  2. Mestaruus
  3. Critical Strike = Monipuolisuus
  4. Nopeus

Peruskierto

Kierto olettaa, että käytät Shadow Judgea Tason 7 kykynäsi, joten se tuntuu hankalalta.

4.4 Jäähdytykset

Unholy Death Knightsilla on kaksi hyökkäävää jäähdytystä sekä Apocalypse artefaktikyky.

  • Summon Gargoyle on erittäin tehokas cooldown, joka ei maksa resursseja. Käytä sitä aina kun sinulla on mahdollisuus tai kun tarvitset lisävaurioita. Taikahyökkäyksen nopeus vaikuttaa gargoyleen, joten Bloodlust / Heroism / Time Warp -kohdassa hän voi käyttää muutamia lisäloitsuja ja tehdä hieman enemmän vahinkoa.
  • Army of the Dead kutsuu useita haamuja taistelemaan rinnallasi jonkin aikaa. Kuolleiden armeija vaatii paljon resursseja ja tekee valtavia vahinkoja.
  • Apocalypse on epäpyhän kuoleman ritarin artefaktikyky. Hän kutsuu yhden kuolleiden armeijan kutakin kohteena olevaa mätälevää haavaa kohden (enintään 6 soturia). Warriors aiheuttavat massiivisia vahinkoja ja ovat vuorovaikutuksessa Nether Portalin ja Armies of the Damnedin, ts. räjähtää kuolemaan.

5. Lahjat

Lahjakkuuksia voi vapaasti vaihtaa taistelun ulkopuolella ollessaan virkistysalueella (esimerkiksi tavernassa tai pääkaupungissa). Tome of the Tranquil Mind ja Codex of the Tranquil Mind tarjoavat tilapäisiä tehosteita, joiden avulla pelaajat voivat vaihtaa kykyjä taistelun ulkopuolella riippumatta siitä, missä he ovat.

Tason 1 talentit (taso 56)

  • Resurrection of the Dead kutsuu Skeleton Servitorin, kun käytät All Risea. Mahdollistaa myös Resurrection Deadin käytön ilman jäähdytystä. Luuranko on jatkuvasti läsnä kuolemanritarin lähellä ja hyökkää hänen kohteisiinsa kaukaa.
  • Bursting Sores lisää Festering Woundin aiheuttamaa vahinkoa 50 %. Tekee myös varjovaurioita kaikille vihollisille 8 jaardin sisällä kohteesta, kun se murtuu.
  • Black Rush lyhentää passiivisesti Vile Plaguen kestoa 50 % ja lisää vahinkoa 20 %.

Tason 4 talentit (taso 60)

  • Slime Belcher kutsuu kauhistuksen Ghoulin sijaan käyttäessään Raise the Deadiä. Kauhistuksella on samat kyvyt, lukuun ottamatta koukkua, joka voi vetää kohteen itselleen ja pysäyttää sen 2 sekunniksi. (immobilise toimii vain Dark Transformationin aikana).
  • Asfyksia tainnuttaa yhden kohteen 5 sekunniksi. Jäähdytys - 45 sek.
  • Kuihtuva tartunta Outbreaka käytettäessä vähentää sairastuneen kohteen liikenopeutta 50 %. Hidas kesto - 3 sek.

Yksikään kyvyistä ei tarjoa vahinkobonuksia, mutta ne ovat kaikki erittäin hyödyllisiä. Suosittelemme yöpymistä Slime Belcherissä, as hänen koukkuaan voidaan käyttää moniin tarkoituksiin. Belcher sopii myös AoE-vaurion tekemiseen, koska se tekee vahinkoa ympärilleen, kun taas tavallinen ghoul tekee vahinkoa edessään.

6. Artefakttien kehittäminen

  1. Plaguebringer ja Putrid Touch (missä tahansa järjestyksessä)

Sen jälkeen on tarpeen jakaa loput pisteet seuraavassa järjestyksessä:

Relic valinta

Kun valitset jäänteitä, noudata aina esineen tasoa, riippumatta sen tarjoamista bonuksista. Kun valitset kahden saman tason jäännöksen välillä, noudata alla olevaa prioriteettiluetteloa:

  1. Plaguebringer ja Dark March (+7 ilvl)
  2. Terrifying Death Coil (+6 tuotetaso)
  3. Putrid Touch, Renegade Scourge ja Rune Tattoos (+3 ilvl)
  4. Ikuinen tuska (+1 kohdetaso)

Netherlight Crucible

Netherlight Crucible toimii hyvin yksinkertaisesti. Voit valita yhden kahdesta kehityspolusta (valo tai pimeys) ja seurata sitä lahjakkuuden luokse, jota pidetään parhaimpana artefaktien kehittämisessä.

Kun valitset yhden poluista, vertaa kunkin nimiketasojen summaa (katso arvot alla) ja valitse polku, jolla on suurin arvo.

Talent Priority Tier 2

  1. Kiduta heikkoja (+14 pistettä)
  2. Shadow Binding (+12 pistettä);
  3. Kaoottinen pimeys (+10 kohdetasoa);
  4. Safety in the Light , Master of Shadows , Infusion of Light ja Concussive Flash (+9 pistettä);
  5. Killing Intent (+8 pistettä);
  6. Valon nopeus (+7 yksikköä);
  7. Dark Sorrow (+5 pistettä).

Tason 3 Talent Priority

Tason 3 kykyjen prioriteetti on sama kuin Artifact Talents -sivun prioriteetti. Mukavuuden vuoksi esittelemme ne uudelleen:

  1. Plaguebringer ja Dark March (+7 ilvl)
  2. Terrifying Death Coil (+6 tuotetaso)
  3. Putrid Touch, Renegade Scourge ja Rune Tattoos (+3 ilvl)
  4. Ikuinen tuska (+1 kohdetaso)

7. Yhden maalin kierto

  1. Pidä Virulent Plague kohteessa ja virkistä se Outbreakilla.
  2. Jos sinulla on legendaarinen esine Frozen, käytä Chains of Icea.
  3. Käytä Dark Transformationia.
  4. Käytä Decay Strikeä.
    • Festering Strike aiheuttaa 2-4 pinoa Festering Woundia, enintään 8 pinoa. Älä käytä Festering Strikeä, jos kohteessa on jo 8 pinoa. Ihannetapauksessa sinun ei pitäisi käyttää sitä viiteen tai useampaan tehosteeseen, jotta et menetä niitä. Poikkeuksena on, kun valmistaudut käyttämään Apocalypseä.
  5. Käytä Apocalypsea, kun sinulla on 6 pinoa Festering Woundia.
  6. Käytä Scourge Strikeä (tai Clenching Shadowsia, jos sinulla on tämä lahjakkuus), kun sinulla on 3 tai useampi mähelöivä haava.
    • Jos kohteessa ei ole 3 Festering Wound -efektiä, käytä Festering Strike -toimintoa.
    • Jos sinulla on opettajan oppitunti neljä, käytä Festering Strikea, jossa on 4 tai vähemmän pinoa Festering Woundia, ja Scourge Strikeä, jossa on vähintään 5 pinoa Festering Woundia.
  7. Käytä Death Coilia varoen rakentamasta maksimaalista riimuvoimaa.
    • Jos käytät Dark Transformation -kykyä, kerää resursseja tämän tehosteen ollessa aktiivinen, jotta voit käyttää Death Coilia heti, kun vaikutus loppuu, ja nopeuttaa näin uuden Dark Transformationin hetkeä.

Valataan ensisijaisen kohteen mätänevä haava ennen lisäkohteiden ilmestyminen, jotta AoE-vaurioita voidaan tehdä mahdollisimman paljon. Joka tapauksessa AoE-kierrossa Decay Strikeä käytetään vain, jos Death and Decay / Defile ja Epidemic eivät ole käytettävissä.

On myös huomattava, että käytettäessä Scourge / Clawing Shadows in Death and Decay / Corruption, nämä kyvyt aiheuttavat AoE-vaurioita. Jos sinulla on Clenching Shadows -kyky (30 metrin kantama), voit sijoittaa Kuolema- ja rappeutumis-/hävitysvyöhykkeen alapuolellesi ja osua kohteisiin, jotka ovat 30 metrin päässä sinusta.

9. Jäähdytyksen käyttö

Unholy Death Knightilla on kaksi ensisijaista hyökkäävää jäähdytystä ja Artifact Weapon -kyky. Alla selitämme, kuinka niitä käytetään mahdollisimman tehokkaasti. Muita jäähtymiä voi saada valitsemalla sopivat kyvyt. Käsittelemme niitä vastaavassa osiossa.

9.1. Apokalypsi

Jos matkustat myyttiseen vankityrmään ja sinulla on Soul of the Deathlord, voit pinota Festering Woundin kohteiden päälle, jotka ovat kohta kuolemassa ja vahingoittaa kaikkia muita vihollisia. Sama koskee Unholy Frenzyä, joka pidentää sen kestoa, jos Festering Woundin kohde kuolee.

10.4 Anti-Magic Shellin käyttäminen

11. Ominaisuuksien tärkeysjärjestys

  1. Nopeus (jopa 26%)
  2. Mestaruus
  3. Critical Strike tai Versatility, tuotetasosta riippuen (on suositeltavaa suorittaa simulaatio tietylle hahmolle)
  4. Nopeus

26% nopeus

Ensimmäinen askel on saada 26 prosentin kiireluokitus. Seuraavassa oletetaan, että olet jo saavuttanut tämän ylärajan ja yrität nostaa toista prioriteettitasi, Mastery. Jos et ole vielä saavuttanut 26 % kiirettä, käytä nopeushelmiä ja lumoa.

Prioriteetti rakennettiin maalaisjärkeä, pelin sisäisiä testejä ja Simulation Craftilla tehtyjä laskelmia käyttäen.

Vahvuus on ensisijainen ominaisuus. Kun vaihdat varusteita, kiinnitä huomiota ensisijaisesti vahvuusindikaattoreihin. Voima antaa hyökkäysvoimaa, joka määrittää kykyjen aiheuttaman vahingon määrän. tai sen halvempi vastine Hearty Treatsille. Terveyskivien sijasta voit käyttää Astral Healing Potionia.

Lisäksi tarvitset boost-riimuja, jotka toimivat sekä raideissa että myyttisissä vankityrmissä. Corrupted Augment Rune on kertaluonteinen (halpa) vaihtoehto. Lightforged Augment Rune - Uudelleenkäytettävä, maksaa 50 000 kultaa, vaatii Exalted with Army of the Lightin.

15. Makrot

15.1. Yleiset makrot kuolemanritareille

15.1.1. Herätä liittolainen henkiin

  • #showtooltip Nosta liittolainen
  • /cast [@mouseover,help][@target]Nosta liittolainen

16.1.5. Heikko aura

WeakAuras on erittäin hyödyllinen lisäosa, jonka avulla voit visualisoida buffeja/debuffeja ja cooldowneja. Lisäyksessä on joustavat asetukset ja sen avulla voit käyttää tehokkaammin tietyn luokan ominaisuuksia. Voit käyttää sitä myös muihin tarkoituksiin.

16.1.6. Uudelleenlaskenta / Skada

17. Legendaariset esineet

Legendaariset esineet antavat valtavan lisäyksen korkean tason kustannuksella (970). Kun saat legendaarisen esineen, muista varustaa se riippumatta siitä, mikä varuste on jo hahmossa.

Tällä hetkellä hahmolla on rajoitettu määrä legendaarisia esineitä (oletusarvoisesti yksi, kaksi viimeisen luokan salin lahjakkuutta). Joillakin legendaarisilla esineillä on etulyöntiasema muihin verrattuna, joten sinun on valittava kumpaa käytät.

Parhaat legendaariset esineet yhden kohteen taisteluun ovat Tak'teritrixin olkapäät, Frozen ja Soul of the Deathlord. Soul of the Deathlord sopii parhaiten myyttisten Dungeonsien suorittamiseen.) ja valitse niistä, joka antaa sinulle korkeimman esinetason.

Tervetuloa World of Warcraft Legion frost dc pvp -oppaaseen, katsotaanpa peliä areenalla ja luokitustaistelukentällä. Opas perustuu pelin virallisilla verkkosivuilla oleviin luokitustaulukoihin. Suositukset on otettu areenan ja taistelukenttien parhaiden taistelijoiden tilastoista. Tilastot ja kyvyt ovat ensimmäinen askel kohti PvP-taulukoiden kärkeä, pyrimme pitämään sisällön mahdollisimman tuoreena.

Attribuutin prioriteetti

Legion-laajennuksessa ensisijaiset tilastot "nousevat" taistelukentällä tai areenalla, eikä niitä kannata ottaa huomioon. Käsittelemme vain toissijaisia, niiden prioriteetilla on taistelussa suurin rooli. Useimmat frost dc:t valitsevat Masteryn.

Mastery > Haste > Monipuolisuus > Krit

Mestaruus

Mastery tarjoaa passiivisen bonuksen hahmollesi valitsemasi erikoisalojen perusteella. Mastery: Frozen Heart lisää kaikkia tehtyjä pakkasvaurioita, mikä lisää peruskykyjen, kuten Frost Feverin, Howling Blastin ja Frost Striken, vahinkoa.

Nopeus

Kiire lisää hyökkäys- ja loitsunopeutta sekä vaurioita tai parantumista ajan myötä (DoTs ja HoTs) ja vähentää GCD:tä (global cooldown)

Monipuolisuus

Monipuolisuus lisää vahinkoasi, paranemistasi ja imeytymistäsi ja vähentää kaikkia sinulle aiheutettuja vahinkoja.

Kreeta

Crit lisää mahdollisuuksia käsitellä lisääntynyttä vahinkoa tai paranemista.

Kiviä ja hurmaa

Kivien ja loitsujen valinta frost dk pvp:lle perustuu ominaisuuksien tärkeysjärjestykseen. Alla on joitain helmiä ja loitsuja, joita voit käyttää areenalla. 3 vaihtoehtoa näytetään tehokkuuden mukaan laskevassa järjestyksessä.

Piditkö sivustamme? Uudelleenkirjoituksesi ja arviosi ovat meille paras kiitos!

Veri on erikoisala, joka perustuu vahvaan itsensä parantamiseen. Tällaiset tankit ottavat yleensä enemmän vahinkoa ja tekevät sen tyhjäksi Death Strikella, Bone Shieldillä ja muilla tehosteilla. Tämä opas kuvaa DK-tankkien ominaisuuksia sekä yleisiä tankkaustaktiikoita. Jos olet kiinnostunut yksityiskohdista itse roolista, lue meidän.

Lista oppaan muutoksista 16.12.2017:

  • Ancient Healing Potion muutettiin Astral Healing Potioniksi.
  • Netherlight Crucible: Päivitetty lahjakkuusprioriteetti.
  • Laitteet: Päivitetyt suositukset settibonuksille ja legendaarisille esineille.
  • Kierto: Verenimuri on lisätty kiertoon. Lisätty maininta T21-bonuksen vaikutuksesta Dancing Rune Weaponin käyttöön.
  • Lumoukset, ruoka ja kulutustarvikkeet: Päivitetyt jalokivivalintasuositukset (vain toissijaiset tilastot).
  • Lahjat: Päivitetyt suositukset tasojen 1 ja 4 kykyjen valitsemiseksi ottaen huomioon tason 21 bonukset.
  • Lyhyt opas: Verenimuri on lisätty kiertoon.

Blood Death Knight -opas koskee World of Warcraft Legion 7.3 -versiota. Alta opit kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää, jotta voit suorittaa ratsioita ja vankityrmiä tehokkaasti Advanced Mythicissä.

Tämän oppaan on hyväksynyt pelaaja Volstatsz, tunnettu erikoistumisteoreetikko ja Acherus Death Knight -yhteisön moderaattori. Se löytyy osoitteesta Viserrys.

Muutoksia korjaustiedostoon 7.3

  • Merkittäviä muutoksia ei ole tulossa.

Muutoksia korjaustiedostoon 7.2.5

  • Tier 2 -lahjakkuus Devour Souls on korvattu Heart of Ice -talentilla.
  • Monia kykyjä ja kykyjä (erityisesti Death and Decay ja Heart Strike) on hiottu merkittävästi.
  • Peliin on lisätty uusia legendaarisia esineitä, Soul of the Deathlord ja Corruption of the Soul Flayer.

Muutoksia korjaustiedostoon 7.2

  • Artefaktilahjoja on muokattu. Sijoittamalla 35 pistettä kehitykseen pelaaja saa pääsyn uusiin kykyihin (Fortitude of the Ebon Blade, Feast of Scavengers, Vampiric Aura, Soul Drinker ja Legionfall Harmony). Kaikkiin vanhoihin kykyihin on lisätty (neljäs) arvo.
  • Uusi legendaarinen esine, Ryotu's Infinite Courage, on lisätty peliin.

Veren DK-muutokset päivityksessä 7.1.5:

  • Rune Grab vähentää vaurioita 40 % (25 %:sta).
  • Bone Shield kuluu vain lähitaisteluhyökkäyksessä.
  • Imeytyminen vampyyriverestä on 30 % tehokkaampi.
  • Monia kykyjä on hieman hiottu ja Purgatory on hermostunut.

1. Tank DK muutokset Legionissa

Verrattuna Warlords of Draenoriin, Blood-erikoistuminen ei ole muuttunut merkittävästi, mutta eroja on silti:

  • Frost Presence, Blood Presence ja Unholy Presence on poistettu pelistä.
  • Resolve on poistettu pelistä.
  • Riimujärjestelmää on yksinkertaistettu huomattavasti. Nyt kaikki riimut kuuluvat samaan tyyppiin, jokainen riimu ladataan erikseen.
  • Outbreak, Chill, Army of the Dead ja Soul Reaper on poistettu pelistä.
  • Bone Shield on nyt käytössä automaattisesti, kun käytetään uutta Spine Shatter -kykyä.
  • Death Strike maksaa nyt riimuvoimaa ja on ainoa tapa käyttää tätä resurssia.

2. Lyhyt opas

Tämä osio on tarkoitettu niille, jotka ovat vasta aloittamassa Death Knightia, eivät pyri hyökkäämään Mythiciin tai haluavat vain pitää pelityylinsä mahdollisimman yksinkertaisena ilman, että heidän tarvitsee jatkuvasti muistaa priorisoida ja seurata eri tehosteita.

Perusasiat

Blood Death Knights luottaa itsensä parantamiseen enemmän kuin mikään muu tankki. He myös ottavat enemmän vahinkoa vastaan, mutta heidän kykynsä korvaavat sen.

Heidän päätavoitteensa taistelussa on rakentaa mahdollisimman paljon riimuvoimaa ja sitten käyttää sitä Death Strikessä parantaakseen itsensä ja hankkiakseen kilven Mastery: Blood Shieldistä.

Talent Valinta

Tämän rakenteen kykyjen valinnan määrää niiden helppokäyttöisyys. Selviytyvyyden kannalta tämä rakenne on hieman optimaalista huonompi, eikä ulospäin menevä vahinko kärsi liikaa.

  • Taso 56: Verenimuaja
  • Taso 57: nopea rappeutuminen
  • Taso 58: krypta
  • Taso 60: Punainen jano
  • Taso 75: March of the Damned
  • Taso 90: Epäpyhä vartio
  • Taso 100: Kiirastule

Ominaisuudet

Tällä hetkellä toissijaisten tilastojen prioriteetti Veri-erikoistukselle on seuraava:

  1. Nopeus
  2. Monipuolisuus
  3. Mestaruus
  4. Kriittinen osuma

Peruskierto

Blood Death Knightin peruskierto (sekä yhden että useamman kohteen) perustuu seuraavaan prioriteettiluetteloon:

  1. Käytä Spine Shatteria, jos Bone Shield loppuu pian.
  2. Käytä Blood Boilia, jos lähistöltä puuttuu Blood Plague.
  3. Käytä Death Strikeä, jos terveytesi laskee kriittiselle tasolle tai voimakkaan iskun jälkeen.
  4. Käytä Death and Decayta, kun Crimson Scourge -prosessoi.
  5. Käytä Death Strikeä varoen rakentamasta maksimaalista riimuvoimaa.
  6. Käytä Bloodsuckeria.
  7. Käytä Spine Shatteria, jos sinulla on 6 tai vähemmän Bone Shield -pinoa.
  8. Käytä Death and Decayta, jos sinulla on 3 tai useampi riimu.
  9. Käytä Heart Strikeä, kun sinulla on 3 tai enemmän riimua tai jos sinun täytyy nopeasti kerätä riimuvoimaa Death Strikeä varten.
    • Pidä aina resurssit varassa, jotta voit käyttää Spine Shatteria Bone Shieldin ylläpitämiseen (jos sinulla on Crypt-kyky, kilpiefektien lukumäärä ei saa laskea alle 5:n).
  10. Käytä Witheriä (artefakttikyky).
  11. Käytä Blood Boilia.

Aktiiviset vaurioiden absorptioloitsut ja puolustavat jäähdyttelyt

Blood Death Knightilla on 2 aktiivista vahinkoa vaimentavaa loitsua, jotka auttavat häntä selviytymään taistelussa. Molemmat on lueteltu yllä olevassa kierrossa.

3.2. Peruskyvyt

Nämä kyvyt pysyvät aina samoina kykyjen valinnasta riippumatta.

Netherlight Crucible

Netherlight Crucible toimii hyvin yksinkertaisesti. Voit valita yhden kahdesta kehityspolusta (valo tai pimeys) ja seurata sitä lahjakkuuden luokse, jota pidetään parhaimpana artefaktien kehittämisessä.

Kaikki Netherlight Cruciblen tason 2 kyvyt ovat erittäin tehokkaita ja jopa arvokkaampia kuin kolmannen tason kyvyt. Puolustuksen kannalta paras lahjakkuus varsinaisessa sisällössä on Shadow Master.

  • Jos sinulla on 2T21-bonus, käytä Dancing Rune Weapon -asetta, kun panssat pomoa aktiivisesti, ja se auttaa sinua tasoittamaan tulevaa vahinkoa.
  • Jos sinulla on 3T21-bonus, käytä resurssejasi tehokkaasti, kun Dancing Rune Weapon on aktiivinen – vältä riimupooli ja runevoimasi täyttymistä. Kun Dancing Rune Weapon on aktiivinen, älä pelkää kuluttaa tavallista enemmän riimuja Heart Strikeen ja Death Strikeen.

9.3.3. Vampyyrin verta

Saapuvien vahinkojen vähentämisvaikutusten puuttumisen vuoksi Death Knights ei suoriudu hyvin vihollisen kykyjä vastaan ​​perustuen "puhtaan" vahingon määrään (ilman itsensä parantamista ja imeytymistä). Esimerkki on Elereth Wildhound ja hänen Web of Pain. Tässä tapauksessa Icebound Fortitude voi tehdä ratsastuksen elämästä paljon helpompaa.

9.3.5. Tason 6 kyvyt

10. DK-säiliön ominaisuuksien prioriteetti

Blood Death Knightin tilastoprioriteetti riippuu siitä, ovatko he enemmän kiinnostuneita selviytymisestä vai lisääntyneestä lähtevästä vahingosta.

Kaiken kaikkiaan nopeus ja monipuolisuus ovat Blood Death Knightin parhaat tilastot. Erittäin korkealla nopeudella tämän ominaisuuden arvo laskee, ja monipuolisuus päinvastoin nostaa hintaa. Ei kuitenkaan ole rajoja, joilla nopeudesta tulee täysin hyödytön. Sellaisenaan sinun ei pitäisi uhrata esinetasoa (ja siten kestävyyttä, voimaa ja panssaria) nopeuden vuoksi. Kaikki laitteet, jotka antavat vähintään 10 yksikköä. tuotetaso on huomattava parannus sinulle. Jos sinulla on tilaa optimoinnille, harkitse seuraavia prioriteettiluetteloita:

Eloonjääminen

  1. Nopeus
  2. Monipuolisuus
  3. Mestaruus
  4. Kriittinen osuma

Suurin vahinko

  1. Nopeus
  2. Kriittinen osuma
  3. Monipuolisuus
  4. Mestaruus
  1. Nopeus
  2. Monipuolisuus
  3. Kriittinen osuma
  4. Mestaruus

Vahvuus on ensisijainen ominaisuus. Kun vaihdat varusteita, kiinnitä huomiota ensisijaisesti vahvuusindikaattoreihin. Vahvuus lisää kykyvaurioihin perustuvan itsekorjaus- ja hyökkäysvoiman tehokkuutta ja lisää myös osumien väistämisen mahdollisuutta.

Mestaruus Lisää Mastery: Blood Shieldin kilpien kestävyyttä. Se vähentää ja tasoittaa vastaanotettuja vaurioita.

Monipuolisuus lisää aiheutuvia vahinkoja ja paranemista sekä vähentää tulevia vahinkoja.

Nopeus lisää hyökkäysnopeutta ja riimujen täydennystä, ts. antaa lisäresursseja kykyjen useampaan käyttöön.

Useimmilla pomoilla on kykyjä, joita ei voi väistää tai muuten välttää vahinkoa. Lisäksi tarvitset tietyn määrän terveyttä, jotta parantajilla on aikaa parantaa sinut ennen kuin pomo tekee seuraavan (tappavan) hyökkäyksen. Siten on olemassa hyväksyttävä vähimmäiskestävyysindikaattori. Tämä ilmaisin on aina varusteissa, joten kestävyyskiviä ei tule käyttää. (halvempi), mutta kannattaa muistaa, että kivet palauttavat enemmän terveyttä.

Lisäksi tarvitset boost-riimuja, jotka toimivat sekä raideissa että myyttisissä vankityrmissä. Corrupted Augment Rune on kertaluonteinen (halpa) vaihtoehto. Lightforged Augment Rune - Uudelleenkäytettävä, maksaa 50 000 kultaa, vaatii Exalted with Army of the Lightin.

14. Makrot Death Knight "Bloodille"

14.1. Yleiset makrot kuolemanritareille

14.1.1. Herätä liittolainen henkiin

  • #showtooltip Nosta liittolainen
  • /cast [@mouseover,help][@target]Nosta liittolainen

15.1.2. Lisäosia pomotaisteluihin Deadly Boss Mods tai Bigwigs

He varoittavat pomon kyvyistä ja antavat hyödyllisiä vinkkejä mekaniikasta. Suosittelemme niiden lataamista ja asentamista. Muista, että suositumpi kuin .

15.1.3. GTFO

15.1.5. Heikko aura

WeakAuras on erittäin hyödyllinen lisäosa, jonka avulla voit visualisoida buffeja/debuffeja ja cooldowneja. Lisäyksessä on joustavat asetukset ja sen avulla voit käyttää tehokkaammin tietyn luokan ominaisuuksia. Voit käyttää sitä myös muihin tarkoituksiin. .

Frost-erikoistuminen, joka käyttää nyt vain yhdellä kädellä aseita, sallii sen käyttäjän tehdä kohtuullista vahinkoa yhdelle tai useammalle kohteelle. Frost-spesifikaatio on tällä hetkellä Unholy-spesifikaation tasolla. Frost DC:n tunnusmerkkejä ovat sen ennustettava pelityyli ja yksinkertaistettu kierto.

Frost death Knight -opas koskee World of Warcraft Legion 7.2:ta. Alta opit kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää, jotta voit suorittaa ratsioita ja vankityrmiä tehokkaasti Advanced Mythicissä.

Luettelo oppaan muutoksista (30.3.2017):

  • Lumoukset, ruoka ja kulutustarvikkeet: Lisätty suositus vertaisen käyttöön.
  • Esine: Lisätty artefaktien kehityspolku korjaustiedostolle 7.2.
  • Laitteet: Legendaaristen tuotteiden luokitukset on päivitetty vastaamaan korjaustiedoston 7.2 muutoksia.
  • Esittely: Lisätty muutosloki korjaustiedostolle 7.2.

Muutoksia korjaustiedostoon 7.2

  • Artefaktilahjoja on muokattu. Sijoittamalla 35 pistettä kehitykseen pelaaja saa pääsyn uusiin kykyihin (Fortitude of the Ebon Blade, Runic Frost, Runic Chill, Thronebreaker ja Legionfall Harmony). Kaikkiin vanhoihin kykyihin on lisätty (neljäs) arvo.
  • Mustan marttyyrin kestävyys on heikentynyt.

Muutoksia korjaustiedostoon 7.1.5

  • Monet kyvyt (Breath of Sindragosa, Abomination's Strength, Frost Haze, Horn of Winter) on hiottu. Yksikään heistä ei ollut heikentynyt.

Warlords of Draenoriin verrattuna Frostin erikoisala on muuttunut merkittävästi. Joistakin pelityylien samankaltaisuuksista huolimatta monia keskeisiä mekaniikkoja on muokattu, erityisesti:

  • Riimujärjestelmää on yksinkertaistettu huomattavasti (kaikki riimut kuuluvat nyt samaan tyyppiin, jokainen niistä ladataan erikseen).
  • Frost DK:t voivat kantaa vain yhden käden aseita.
  • Riimuvoimasta on tullut passiivinen kyky, ja se on nyt ainoa tapa nopeuttaa riimujen regeneraatioprosessia.
  • Frost Presence, Blood Presence ja Unholy Presence on poistettu pelistä.
  • Blood Plague on myös poistettu pelistä, ja Chillin voi nyt esittää vain Howling Blast.
  • Lisäksi pelistä ovat kadonneet loitsut, kuten Reaper of Souls, Frost Touch, Plague Strike, Blood Boil, Death and Decay ja Army of the Dead.
  • Rime lisää nyt myös Howling Blast -vaurioita.
  • Killing Machine pystyy nyt prosessoimaan kriittisiä osumia automaattisesti (aiemmin tavallisista automaattisista hyökkäyksistä).

2. Edut ja haitat

Edut:

  • Hyvä AoE-vaurio
  • Vahva AoE-purkausvaurio

Virheet:

  • Matala liikkuvuus (yksi pelin hitaimmista erikoisaloista)
  • Ei ainutlaatuisia raidbonuksia

3. Lyhyt opas

3.1. Perusasiat

FDC:t ovat lähitaistelijoita, jotka käyttävät yhdellä kädellä aseita ja aiheuttavat raskaita AoE-vaurioita. Heidän pelityylinsä on melko yksinkertainen ja aloittelijoille sopiva.

Päätavoitteena on tuottaa mahdollisimman paljon riimuvoimaa ja seurata kahta tärkeää vaikutusta - Rime ja Killing Machine.

3.2. Talent Valinta

Sindragosan hengitys

  • Taso 56: Tappajatehokkuus
  • Taso 57: Talven sarvi
  • Taso 58: Nälkäinen riimuase
  • Taso 60: mikä tahansa
  • Taso 75: mikä tahansa
  • Taso 90: Myrskyn kuuluja
  • Taso 100: Sindragosan hengitys

Jos aiot käyttää pelityyliä, joka tunnetaan myös nimellä "konepistooli", jaa kyvyt seuraavasti:

  • Taso 56: Jääkynnet
  • Taso 57: Kylmän aallot
  • Taso 58: Lumivyöry
  • Taso 60: mikä tahansa
  • Taso 75: mikä tahansa
  • Taso 90: riimuvaimennus (1 tai 2-3 kohdetta) TAI huurreviikate (raskas AoE)
  • Taso 100: Havoc (1 tai 2-3 maalia) tai Ice Rush (raskas AoE)

3.2.1. Sindragosan hengitys

Jos valitsit Breath of Sindragosan Tason 7 kykyksesi, käytä seuraavaa rakennetta:

  • Taso 56: Tappajatehokkuus
  • Taso 57: Talven sarvi
  • Taso 58: Nälkäinen riimuase
  • Taso 60: Sokaiseva jää
  • Taso 75: riippuu taistelutyypistä
  • Taso 90: Myrskyn kuuluja
  • Taso 100: Sindragosan hengitys

3.2. Ominaisuudet

Jos valitsit Breath of Sindragosan Taso 7 -lahjakunnaksi, tilastoprioriteettisi on seuraava:

  1. Kriittinen osuma (jopa 25 %)
  2. Nopeus (jopa 20%)
  3. Kriittinen osuma
  4. Monipuolisuus = Nopeus = Mestaruus

Jos pidät enemmän "konepistoolista", tilastojen prioriteetti näyttää tältä:

  1. Nopeus (jopa 20%)
  2. Kriittinen osuma (jopa 25 %)
  3. Monipuolisuus
  4. Kriittinen osuma >= Nopeus (jopa 30 % nopeus)
  5. Mestaruus
  6. Nopeus

3.3. Peruskierto

Sindragosan hengitys

  1. Pidä chill kohteissa Howling Blastilla.
  2. Käytä Ice Rushia.
  3. Käytä Remorseless Winter , .
  4. Käytä Ice Scytheä.
  5. Käytä Frost Strike Runic Empowerment -toimintoa.

3.4. Jäähdytykset

  • Jään pilari
  • Rune Weapon Enpowerment
  • Sindragosan raivo

4. Frost DK:n kyvyt

Tämä osio on tarkoitettu niille, jotka ovat juuri aloittaneet erikoistumisen. Siinä tarkastelemme kaikkia saatavilla olevia kykyjä ja puhumme siitä, kuinka ne ovat vuorovaikutuksessa tärkeiden jäähdytysten kanssa. Jos olet perehtynyt erikoisalaan pitkään ja tunnet olosi mukavaksi taistelussa, voit siirtyä lukemaan muita osioita.

4.1. Keskeiset resurssit

Frostin erikoistumisen pääresurssit ovat riimut ja riimuvoima. Taistelun aikana sinun on käytettävä riimuja aktiivisesti tuottaen riimuvoimaa. Tämän ansiosta pystyt käsittelemään mahdollisimman paljon vahinkoa.

4.2. Peruskyvyt

Nämä kyvyt pysyvät aina samoina kykyjen valinnasta riippumatta.

Tason 4 talentit (taso 60)

  • Kauhistuksen voiman avulla voit tainnuttaa heikkoja vihollisia (ei pomoja!) Obliteraten avulla. Tainnutus kestää 2 sekuntia. Jos kohteena on pelaaja, he saavat huimauksen.
  • Blinding Ice on aktiivinen kyky 1 minuutin viilennyksellä. Se on etukartion hyökkäys, joka häiritsee vahingoittuneita vihollisia 4 sekunnin ajan. Jos kohde vahingoittuu, vaikutus saattaa kadota.
  • Talvisulkeminen tainnuttaa viholliset, jotka osuvat 5 Remorseless Winter -pinoon, kun Pillar of Frost on aktiivinen. Tainnutuksen kesto on 4 sekuntia.

Tämän tason kyvyt ovat pelkästään hallintaa varten, eivätkä ne lisää vahinkoa, joten sinun on valittava se, joka sopii parhaiten nykyisiin olosuhteisiin.

Tason 6 talentit (taso 90)

  • Frost Scythe on aktiivinen kyky, joka maksaa 1 riimu ja jakaa pakkasvahinkoa kaikille edessäsi oleville vihollisille. Frostbar saa bonuksen Killing Machinelta samalla tavalla kuin Obliterate. Frostcythen kriittiset osumat aiheuttavat 4 kertaa enemmän vahinkoa.
  • Riimuvaimennus palauttaa 1. Rune Power jokaista perushyökkäystä varten.
  • Harbinger of the Storm lisää vahinkoa katuvan talven aikana kulutettua riimua kohden 15 % ja pidentää sen kestoa 0,5 sekunnilla.

Jos käytät Breath of Sindragosaa Tason 7 kykynäsi, Storm Foreboding on ainoa vaihtoehtosi. Poikkeus tehdään niille, jotka ovat juuri aloittaneet pelaamisen tämän lahjakkuuden kanssa. Heitä kehotetaan käyttämään riimuvaimennusta. Se yksinkertaistaa prosessia hieman, mutta antaa pienemmän lisäyksen vaurioille kuin Foreshadowing.

Jos olet konekiväärin pelityyli, käytä Runic Fadea yhden maalin tai 2-3 maalin taisteluissa ja Frostbaria taisteluissa, joissa on paljon kohteita.

Tason 7 talentit (taso 100)

  • Havoc on aktiivinen kyky, joka kestää 1,5 minuuttia. 8 sekunnin sisällä. jokainen Frost Strike, joka osuu kohteeseen, laukaisee Killing Machinen, ja Obliterate maksaa 1 riimu vähemmän.
  • Breath of Sindragosa on aktiivinen kyky 2 minuutin viilennyksellä. Loitsu kuluttaa 15 energiaa kanavoinnissa. riimuteho sekunnissa Kestää kunnes peruutetaan tai kunnes rune-teho loppuu. Breath of Sindragosa jakaa Shadow Frost -vahingon kaikille vihollisille kartiossa pyörän edessä.
  • Ice Rush on aktiivinen kyky 15 sekunnin viilennyksellä. Kutsuu maanalaisia ​​piikkejä, jotka aiheuttavat pakkasvaurioita kaikille alueen vihollisille.

Tämä lahjakkuus synergiaa luonnollisesti Breath of Sindragosan kanssa.

Jos pidät konekivääripelityylistä, valitse Havoc (yksi tai 2-3 maalia) ja Ice Rush (useita maalia) välillä.

6. Taitojen ja jäännösten valitseminen esinettä varten

Frost Death Knightin artefaktien kehittämisen ensimmäinen vaihe on melko yksinkertainen.

Sen jälkeen on tarpeen jakaa loput pisteet seuraavassa järjestyksessä:

  1. Jäätä suonissa ja jäätynyt iho (missä tahansa järjestyksessä)

Relic valinta

Kun valitset jäänteitä, noudata aina esineen tasoa, riippumatta sen tarjoamista bonuksista. Kun valitset kahden saman tason jäännöksen välillä, noudata alla olevaa prioriteettiluetteloa:

Jos pidät enemmän "konepistoolista", lahjakkuuksien prioriteetti näyttää tältä:

7. Frost DK:n rotaatio Legionissa

Pyöritä Sindragosan hengityksen kanssa

Tämä kierto olettaa, että käytät Breath of Sindragosaa tason 7 kykynäsi yhdessä Killing Efficiencyn, Horn of Winterin, Hungry Rune Weaponin ja Storm Foreshadowingin kanssa.

Tämä kierto edustaa sykliä, joka edeltää Breath of Sindragosan käyttöä, sekä järjestystä, jossa kykyjä käytetään tämän vaikutuksen aikana.

  1. Pidä Chill kohteissa Howling Blastilla , mutta vain jos he elävät yli 6 sekuntia.
  2. Käytä Ice Rushia.
  3. Käytä Remorseless Winter, jos kohteet elävät yli 6 sekuntia.
  4. Käytä Ice Scytheä.
  5. Käytä Frost Strikea saadaksesi mahdollisuuden käynnistää riimuvoiman.

8. Jäähdytyksen käyttö

Frost Death Knightilla on 2 päävaurion jäähtymistä. Lisäksi hänellä on aktiivinen artefaktikyky. Alla selitämme, kuinka niitä käytetään mahdollisimman tehokkaasti.

  • Pillar of Icea käytetään jäähdyttelyssä yhdessä juomien ja lisätehosteiden kanssa. Auttaa käsittelemään lisääntynyttä vahinkoa oikeilla hetkillä.
  • Rune Weapon Empowermentia tulee käyttää mahdollisimman usein, jotta vältetään resurssien tuhlaaminen.
  • Rage of Sindragosa tulisi myös käyttää niin usein kuin mahdollista. Raivo tulisi ihanteellisesti suunnata useampaa kohdetta vastaan, mutta sillä on täysin hyväksyttävää osua yhteen kohteeseen.

Tarkemmat tiedot näistä jäähtymistä ja talenttien kautta hankituista cooldowneista löytyvät vastaavasta osiosta.

9. Kuinka pelata Frost Death Knightia

Edellisissä osissa olevien tietojen avulla voit pelata Frostia melko korkealla tasolla. Mekaniikassa on kuitenkin joitain hienouksia, joita emme ole vielä maininneet.

9.1. Riimut ja riimuvoima

Kuolemanritarit käyttävät kahta resurssia - riimuja ja riimuvoimaa. Niiden mekaniikka on melko yksinkertaista, mutta keskitymme niihin oppaan täydellisyyden vuoksi.

9.1.1. Riimut

Kuolemanritarissa on 6 riimua, jotka kaikki ovat oletuksena saatavilla. Jotkut kyvyt kuluttavat riimuja, tällaisten kykyjen käytön jälkeen riimut alkavat latautua välittömästi. Riimujen latausnopeus riippuu itse hahmon nopeusluokituksesta.

Jokaista kulutettua riimua kohti kuolemanritari saa 10 vahinkoa. riimuvoimat (katso seuraava osa).

Voit ladata enintään kolme riimua kerrallaan. Näin ollen nopeimman mahdollisen latauksen saamiseksi sinun tulee aina käyttää vähintään kolme riimua.

9.1.2. Rune voima

Riimujen voima muistuttaa paljon raivoa. Se häviää taistelusta, mutta ei häviä taistelussa. Kuten edellä mainittiin, kun riimu kulutetaan, kuolemanritari saa 10 vahinkoa. riimuvoima. Lisäksi on kykyjä, joiden avulla voit täydentää riimujen voimaa. Runic Power on maksimissaan 100.

9.2. Kaksikätinen vai kaksi yksikätistä?

Vaikka Frost Death Knights pystyi alun perin käyttämään sekä yhdellä että kahdella kädellä aseita, suurin osa heidän kyvyistään on tällä hetkellä aktiivisia vain, kun hahmo käyttää kahta yhden käden asetta. Näin ollen kahden käden aseen pelityyliä voidaan turvallisesti pitää vanhentuneena.

9.3. Mastery: Frozen Heart

9.6.2. Rune Weapon Enpowerment

Sindragosan hengitys

  1. Vahvuus
  2. Kriittinen osuma (jopa 25 %)
  3. Nopeus (jopa 20%)
  4. Kriittinen osuma
  5. Monipuolisuus = Nopeus = Mestaruus

"Konekivääri"

  1. Vahvuus
  2. Nopeus (jopa 20%)
  3. Kriittinen osuma (jopa 25 %)
  4. Monipuolisuus
  5. Kriittinen osuma >= Nopeus (jopa 30 % nopeus)
  6. Mestaruus
  7. Nopeus

Rajat eivät ole kovin tarkkoja, joten suosittelemme simulaation suorittamista hahmollesi.

Prioriteetti rakennettiin maalaisjärkeä, pelin sisäisiä testejä ja Simulation Craftilla tehtyjä laskelmia käyttäen.

Vahvuus on ensisijainen ominaisuus. Kun vaihdat varusteita, kiinnitä huomiota ensisijaisesti vahvuusindikaattoreihin. Voima antaa hyökkäysvoimaa, joka määrittää kykyjen aiheuttaman vahingon määrän.

Nopeus lisää Tappokoneen osumien määrää ja riimujen täydentymisnopeutta.

On muistettava, että Killing Machinen vaikutuksen alaisena jaetut kriittiset osumat alentavat kriittistä iskuluokitusta.

Lisäksi voit käyttää Legion-riimua: Corrupted Augment Rune. On huomattava, että tämä riimu toimii nyt myös Extended Mythic -vankityrmissä.

14. Makrot

14.1. Yleiset makrot kuolemanritareille

14.1.1. Herätä liittolainen henkiin

  • #showtooltip Nosta liittolainen
  • /cast [@mouseover,help][@target]Nosta liittolainen

Aggramarin kulutuspinta ei voi kilpailla kaikkien yllä olevien tuotteiden kanssa.

Puolison jäätynyt sydän on tällä hetkellä kilpailukyvytön.

18. Kilpailijat tuotannonjaossa

Muiden Frost Death Knightien lisäksi sinun on kilpailtava seuraavien luokkien kanssa ryöstöstä.

Death Knight on ensimmäinen luokka, jonka olemme lisänneet World of Warcraftiin julkaisun jälkeen. Niiden ominaispiirteet liittyvät erottamattomasti Wrath of the Lich King -laajennuksen juoniin. Acheruksen kuolemanritarit, joiden kylmät jäännökset nostettiin haudasta Scarlet Enclavessa, tuli Lich Kingin ja Highlord Darion Mograinen käskystä teurastaa kaikki Tyr's Handin, New Avalonin ja Stilllandin asukkaat ja hyökätä Light's Hopeen. Kappeli, joka tuhoaa sekä Scarlet Crusaden että Silver Dawnin.

Omien pyrkimyksiensä ohjaamana Highlord Mograine petti Lich Kingin ja vapautti kuolemanritarit orjuudesta. Mograinen johdolla syntyi uusi järjestys. Ebon Blade -ritarit, kuten he kutsuivat itseään, alkoivat liittyä laumaan ja liittoumaan hyökätäkseen Icecrown Citadeliin ja lopettaakseen Arthasin vallan ikuisesti. Jopa vapautettuina Lich Kingin tahdosta, nämä kerran jalot sankarit pysyvät Pimeyden ritareina, jotka ruokkivat vastustajiensa elinvoimaa ja ovat aseistettuina kuoleman ja tuhon riimasanoilla.

Kuolemanritarien muodostumisen historia määrittää täysin heidän pelityylinsä. Haluamme kuitenkin parantaa joitain asioita, erityisesti heidän resurssijärjestelmäänsä. Riimut ovat ainutlaatuinen resurssi ja liitetään yksiselitteisesti kuolemanritareihin, mutta niiden käyttöperiaate on aina ollut liian hämärä. Riimut tulevat olemaan paljon helpompia hallita Legionissa, koska niitä ei enää luokitella tyypin mukaan: veri, jää ja epäpyhät riimut ovat menneisyyttä. Death Knightsilla on nyt kuusi universaalia riimua, joista kolme voidaan palauttaa kerralla.

Tämä muutos edellytti pientä muutosta ydinkykyjen toimintaan ja niiden maksamiseen tutun pelin ylläpitämiseksi. Riimujärjestelmän muutoksen myötä emme halua Ice Knight -kierron koostuvan vain Obliteratesta. Vähennämme myös saatavilla olevien kykyjen määrää erikoistumisesta riippumatta, jolloin jokaisella erikoisalalla on nyt yksi sairaus, jolla on ainutlaatuinen vaikutus, ja kyvyt keskittyvät paremmin.

Veri

Tämän tien valitsevat kuoleman ritarit kokevat vastustamattoman himon elävien vereen. He leikkaavat uhriensa ruumiita, tyhjentävät heidän elinvoimaansa ja käyttävät repeytyneitä jäänteitään suojellakseen itseään. Moraalinormeilla ei ole väliä, kun olet eturintamassa ja sinun on lopetettava vihollisen painostus.

Moraalinormeilla ei ole väliä, kun olet eturintamassa ja sinun on lopetettava vihollisen painostus.

Pelin prosessi

Olemme säilyttäneet ydinkyvyt, mutta muokkaneet niitä hieman, jotta ne sopivat paremmin erikoisalaan. Jokainen ensisijainen kyky sopii nyt veren ja luiden herran kuvaan, jonka tehtävänä on selviytyä kaikissa olosuhteissa. Erityisesti Death Strike vaatii nyt riimuvoimaa, joka on paljon helpompi käyttää kuin riimut. Nyt pelaajalta ei evätä mahdollisuutta parantua, jos hän vahingossa käyttää oikeaa riimua, ja riimuvoiman kertymisestä tulee entistä tärkeämpää.

Pääasiallinen aktiivinen puolustuskyky ei ole enää Rune Tap, vaan Bone Shield, joka sopii paremmin kuvaan ja on kaiken kaikkiaan mielenkiintoisempi kyky. Spine Shatter on uusi hyökkäys, jonka avulla pelaaja voi ajoittain päivittää Bone Shieldin. Lisätäkseen pelin vaihtelua, Blood Strike tuottaa nyt lisää riimuvoimaa (riimujen käytön lisäksi) eliminoituaan erityyppiset riimut.

Tässä on lyhyt katsaus heidän tärkeimpiin taistelukykyihinsä, jotta saat käsityksen siitä, kuinka Blood Death Knights pärjää taistelussa.

  • Blood Strike
    • Välitön osuma, joka aiheuttaa kohtalaista fyysistä vahinkoa viholliselle ja saastuttaa uhrin veriruton.
    • Death Knight tuottaa 10 lisävoimaa. riimuvoima.
    • verirutto
      • Sairaus, joka aiheuttaa pieniä varjovaurioita ja parantaa Kuolemanritarin 1 %:lla hänen maksimiterveydestään 3 sekunnin välein. 30 sekunnin sisällä.
  • Harjan murskaus
    • Kuolemanritari iskee kohteeseen aiheuttaen raskaita fyysisiä vahinkoja ja saamalla 3 Bone Shieldin panosta.
    • Bone Shield
      • Pyörivät luut ympäröivät kuolemanritaria, mikä vähentää vahinkoa 25%. Jokainen vahingoittava hyökkäys kuluttaa yhden latauksen. Suoja kestää 30 sekuntia. tai kunnes kaikki lataukset on käytetty.
  • kuoleman isku
    • Kustannukset: 40 yksikköä. riimuvoima, kantama: lähitaistelu, heittää heti.
    • Death Knight keskittää pimeän voiman ja iskee aiheuttaen raskaita fyysisiä vaurioita ja parantaen hänet 50 %:lla kaikista viimeisen 6 sekunnin aikana tehdyistä vaurioista. (vähintään 7 % enimmäisterveydestä).
    • Jos kuolemanritari on alle 35 % terveydestä tätä kykyä käytettäessä, kaikki riimuvoima kuluu ja parantava vaikutus lisääntyy.
  • Mastery: Blood Shield
    • Kun Death Knight paranee Death Strike -iskulla, he saavat kilven, joka vaimentaa vaurioita, jotka vastaavat 40 % heidän palautetun terveyden perusmäärästä (perustuu varusteiden mestaruuteen).
    • Lisää myös kuolemanritarin hyökkäysvoimaa 20% (perustuu varusteista saatuun Mastery-bonukseen).
  • Kuolema ja rappeutuminen
    • Kuolemanritari turmelee kohdealueen aiheuttaen kohtalaisen Shadow-vaurion kaikille vihollisille 10 sekunnin sisällä. Kuolemanritarin tällä alueella tekemät veriiskut iskevät kaikkiin lähellä oleviin vihollisiin.
  • Scarlet Scourge
    • Passiivinen kyky
    • Onnistuneilla automaattisilla hyökkäyksillä veriruttotartunnan saaneita kohteita vastaan ​​on 25 % mahdollisuus nollata Death and Decayn jäähtyminen.
  • Luun myrsky
    • Kustannukset: 15 yksikköä. riimuteho sekunnissa, sovelletaan välittömästi, jäähdytys: 1 min.
    • Luiden ja veren pyörre 3 sekunnin välein. Tekee pieniä varjovaurioita lähellä oleville vihollisille ja parantaa Kuolemanritarin joka kerta 1 %:lla heidän maksimaalisesta terveydestä.

Jäätä

Jotkut kuolemanritarit ovat yhtä taitavia terän kanssa ja hallitsevat järjetöntä kylmää, joka sitoo viholliset ja murtaa heidän halunsa voittaa. Toisin kuin taikurit, jotka tutkivat jääloitsujen viisautta, he itse ovat syntyneet tästä loitsusta ja heidän rappeutuvat sydämensä ovat huurteen peitossa. Taistelussa nämä kauan kuolleet soturit käyttävät kaksiteräistä villivoimaansa ja iskevät tappavan kylmänä jokaiseen, joka uskaltaa haastaa heidät.

Nämä ritarit syntyvät jään loitsun alla, heidän rappeutuvat sydämensä jäässä.

Pelin prosessi

Frost-erikoisalan mekaniikka on melko hyvä, eikä se vaadi suuria muutoksia. Kaikki alla luetellut ydinkyvyt ovat todennäköisesti sinulle tuttuja. Ainoa asia, jota haluaisimme parantaa, on Killing Machinen passiivisen kyvyn vaikutus pohjan kiertoon. Tämän kyvyn myöntämät taatut kriittiset lyönnit ovat hyödyllinen bonus, mutta pelaajat jättivät sen usein huomiotta käyttääkseen kaikki resurssit mahdollisimman nopeasti, sillä seurauksena oleva vahinko pienenee, jos joudut odottamaan Obliterate- tai Froststriken tarvitseman riimun palautumista. . Killing Machine -kyky vaikuttaa nyt vain Obliteraatioon, ja sen vaikutuksen harkittu käyttö on oikeutettua.

Alla on lyhyt katsaus Frost Specializationin tärkeimpiin taistelukykyihin.

  • ulvova tuuli
    • Hinta: 1 riimu, kantama: 30 m, heitetty heti.
    • Jäinen tuuli lävistää kohteen ja muut viholliset 10 jaardin säteellä aiheuttaen pieniä pakkasvaurioita ja saastuttaen kaikki kohteet, joihin Chill osui.
    • Vilunväristykset
      • Sairaus, joka 3 sekunnin välein. 30 sekunnin sisällä. Tekee pieniä pakkasvaurioita ja parantaa Death Knightin 5 vauriolla. riimuvoima.
  • Tuhoaminen
    • Hinta: 2 riimua, kantama: lähitaistelu, heitto heti.
    • Brutaali hyökkäys molemmilla teräillä, joka aiheuttaa valtavia fyysisiä vahinkoja.
  • Jäälakko
    • Kustannukset: 20 yksikköä. riimuvoima, kantama: lähitaistelu, heittää heti.
    • Kuolemanritari imee aseensa kylmän voimalla ja hyökkää sitten nopeasti kahdella terällä aiheuttaen valtavia pakkasvaurioita.
  • Frost
    • Passiivinen kyky
    • Destructionin käytön jälkeen seuraavalla Howling Blastillasi on 45 % mahdollisuus, että se ei maksa riimuja ja tuottaa 300 % lisävahinkoa, mutta ei riimuvoimaa.
  • tappokone
    • Passiivinen kyky
    • Autohyökkäyksen jälkeisellä tuholla on mahdollisuus saada kriittinen osuma.
  • Säälimätön talvi
    • Hinta: 1 riimu, levitetään välittömästi, jäähdytys: 30 sekuntia.
    • Death Knight huokuu yliluonnollista kylmää aiheuttaen kohtalaista pakkasvauriota kaikille vihollisille 10 jaardin sisällä 10 sekunnissa.
  • Mastery: Frozen Heart
    • Nostaa kaikkia pakkasvaurioita 40 % (perustuu varusteista Masterylle antamaan bonukseen).
  • Jään hyökkäys
    • Hinta: 1 riimu, levitetään välittömästi, jäähdytys: 12 sekuntia.
    • Jääpiikit puhkeavat maasta, joista jokainen aiheuttaa kohtalaista pakkasvahinkoa vihollisille piikin syntypisteen lähellä.

Epäpyhä

Vaikka jotkut kuolemanritarit ovat vapaita Lich Kingin vaikutuksesta, he kantavat silti tuhoisaa vitsausta, joka aikoinaan vei melkein koko Azerothin. Riippumatta siitä, mitä päämäärää he tavoittelevat, he ovat kaiken elämän saastuttajia, varsinkin kun heidän on puolustettava itseään. Heidän arsenaalissaan - vaarallisin sairauksista ja kyky herättää tottelevaisia ​​palvelijoita kuolleista. He taistelevat kiivaasti lähitaistelussa vapauttaen Undead Legionin täyden voiman ja tappavan ruton vastustajia vastaan.

He taistelevat kiivaasti lähitaistelussa vapauttaen Undead Legionin täyden voiman ja tappavan ruton vastustajia vastaan.

Pelin prosessi

Unholy-erikoistuminen on muokattu enemmän kuin Frost and Blood vastaamaan paremmin sen mekaniikkaa. Haluaisimme, että tämän erikoisalan sankarit käyttävät jatkossakin eniten tauteja. Decay Strike on mennyt pois suosiosta ajan myötä, joten olemme kehittäneet uuden mekanikon, joka varmistaa, että tämä kyky pysyy kiinteänä osana kiertoa.

Alla on lyhyt katsaus Unholy-erikoisalan tärkeimpiin taistelukykyihin.

  • taudin leviäminen
    • Kustannukset: 1 riimu, kantama: 30 m, heitto heti, jäähdytys: 6 sekuntia.
    • Tekee pieniä varjovaurioita kohteeseen ja ympäröi ne höyryillä, jotka kestävät 6 sekuntia. tartuttaa kohde ja kaikki lähellä olevat viholliset Deadly Plague:lla.
    • tappava rutto
      • Sairaus, joka aiheuttaa kohtalaisen Shadow-vaurion 3 sekunnin välein. 21 sekunnin sisällä. Kun tartunnan saanut kohde kuolee, rutto puhkeaa aiheuttaen kohtalaista Shadow-vauriota jaettuna kaikkien lähellä olevien vihollisten kesken.
      • Vile Plague:lla on 30 %:n mahdollisuus purkaa joka kerta, kun se aiheuttaa vahinkoa.
  • Decay Strike
    • Hinta: 2 riimua, kantama: lähitaistelu, heitto heti.
    • Tekee valtavia fyysisiä vahinkoja ja aiheuttaa 1-3 mähelöhaavaa kohteeseen.
    • Märkivä haavauma
      • Scourge Strikella avattavissa oleva märkämäinen massa. Avattaessa se tekee kohtalaisen varjovaurion ja tuottaa 3 varjovauriota. riimuvoima.
  • Scourge Strike
    • Kustannukset: 1 riimu, kantama: lähitaistelu, heitetty heti.
    • Epäpyhä isku, joka aiheuttaa suurta fyysistä vahinkoa ja suuria varjovaurioita. Paljastaa 1 märäilevän haavan, jos se on kohteessa.
  • Kuoleman kasvot
    • Kustannukset: 30 yksikköä. riimuvoima, kantama: 40 m, heitetty heti.
    • Kuolemanritari iskee maaliin epäpyhällä energialla tehden raskaan Shadow-vaurion ja palauttaen 10 vahinkoa. energiaa haamullesi.
  • Säälimätön rock
    • Passiivinen kyky
    • Autohyökkäyksen jälkeinen Death Coil ei maksa riimuvoimaa.
  • pimeä muunnos
    • Levitetty välittömästi, jäähdytys: 1 min.
    • Ghoul 20 sekuntia. muuttuu pelottavaksi epäkuolleeksi hirviöksi. Ghoulin kyvyt paranevat vaikutuksen keston ajan, ja sen taistelupotentiaali kasvaa.
  • Kuolema ja rappeutuminen
    • Kustannukset: 1 riimu, kantama: 30 m, heitto heti, jäähdytys: 30 sekuntia.
    • Kuolemanritari turmelee kohdealueen 10 sekunniksi. tekee kohtalaista varjovauriota kaikille sen sisällä oleville vihollisille. Kuolemanritarin tällä alueella tekemät veriiskut iskevät kaikkiin lähellä oleviin vihollisiin.
  • Mastery: Blade of Dread
    • Kasvata kaikkia Shadow-vaurioita 50% (perustuu Masterylle laitteesta saatuun bonukseen).
  • Yleispalvelu
    • Passiivinen kyky
    • Raise Dead -loitsu nostaa ylimääräisen luurankominionin, eikä siinä ole jäähdytystä.

Toivomme, että nautit Death Knightin muutoksista!

Jos löydät virheen, valitse tekstiosa ja paina Ctrl+Enter.