Download ny vil give 2 til cs go. Undskyld vores støv (ny de_dust2)


Det er næppe muligt at finde en spiller, der er interesseret i Counter-Strike, men ikke kender til sådan et kort som de_dust 2. Dette kort anses for at være det mest afbalancerede og dynamiske, og nyder derfor den største popularitet ikke kun blandt almindelige brugere, men og på den professionelle scene, hvor ikke en eneste turnering finder sted uden kampe på de_dust 2.
Selve kortet er en fortsættelse af det originale de_dust-kort, så meningen forbliver den samme – på et ørkenkort skal terrorister plante en bombe og vente på, at den detonerer, mens ST enten skal forhindre plantningen, eller uskadeliggøre de plantede sprængstoffer inden de udløber hendes timer.

Kortet er meget populært af den grund, at det er så afbalanceret som muligt. Først og fremmest kommer alle hold lige hurtigt til nøglepunkter (længde, tarm på B, center og zigzag på A), hvilket stiller alle på lige fod. Det eneste, der altid og overalt en smule flytter balancen mod et af holdene er, at ST'erne forsvarer her, da hvis de efter rundetiden udløber forbliver i live, og T'erne ikke har tid til at plante sprængstoffer, tildeles de automatisk en sejr.

Udviklerne forsøgte også at sikre, at næsten ethvert våben kunne bruges på kortet. Der kan således bruges forskellige maskinpistoler og endda haglgeværer, da der er et stort antal lukkede områder, hvor du skal stå ansigt til ansigt med fjenden.

Hvordan handler man på kortet?

Hvert hold vælger selvstændigt, hvad der er at foretrække for det - at sidde ude eller starte et frontalangreb. Terrorister, som nævnt ovenfor, får ikke et sådant valg - under alle omstændigheder skal de gå fremad, da fjenden simpelthen kan vente passivt til slutningen af ​​runden, som et resultat af hvilken sejr vil gå til ham. Samtidig tænker ST'erne allerede på, om de skal møde de terrorister, der kommer imod dem, eller om det er bedre at tage en defensiv stilling. Den bedste mulighed er at lancere et modangreb i en stor gruppe på én gang, når du har en bedre chance for at knuse fjenden og forstå, hvor personen med bombestedet tog hen. Derudover, hvis du dræber en person med en bombe, og han bliver liggende på jorden, bliver opgaven endnu nemmere for dig.

Hvordan skal terrorister agere?

For terrorister er den bedste mulighed at bruge bypass-ruter for at komme til stederne. Det er bedst ikke engang at forsøge at bryde ind i centrum, medmindre du har seriøs støtte i form af en allieret med AWP. På samme tid, glem ikke, at når du forlader midten og går til et af punkterne, kan du ikke kun finde dig selv under krydsild fra modstandere, men også næsten altid give din placering væk til ST-holdet, da du kan ses ved at spillerne forsvarer hver mod bomber.

Som på andre kort kan du bruge en række forskellige taktikker, lige fra at haste en stor gruppe i én zone til et punkt, og slutte med alle mulige snedige taktikker, når f.eks. 3-4 personer sendes til én side og skaber udseendet af et kapløb for at plante en bombe, mens personen med sprængstoffet i virkeligheden går solo til et andet sted og placerer det der. Vi bør dog ikke glemme, at en sådan strategi er ret risikabel.

Terrorbekæmpelsesaktioner

Specialstyrkernes opgave er først og fremmest at beskytte pladserne, da det i princippet er bedst at forhindre bomben i at blive installeret. Selvom det lykkes dig at neutralisere det, vil terroristerne stadig modtage mange penge for den installerede bombeplads, så generelt kan runden ikke kaldes sådan en vindende. Blandt andet giver det installerede bombested automatisk terrorister mulighed for at indtage en mere succesfuld forsvarsposition.

I langt de fleste tilfælde går 1-2 personer til B, 2 eller flere går til A, og snigskytten bliver straks sendt til centeret for at identificere dem, der vil forsøge at bryde igennem den centrale tarm eller zigzag. Du skal dog være forsigtig her, da ST-sniperen i mange situationer kommer langsommere til punktet end T-sniperen. Men igen er der en funktion mere - T-sniperen skyder altid fra et punkt, så dygtige spillere kan skyde sikkert. igennem det på forhånd.

Fra tid til anden kan du lave pludselige modangreb fra starten af ​​runden for at overraske din modstander. Ved at bruge en kombination af defensive og offensive strategier vil du gøre dine handlinger uforudsigelige, hvilket allerede er et af nøgleelementerne i sejren.

Natten til den 11. oktober 2017 udkom en ny revideret version af Dust 2-kortet. I øjeblikket er kortet kun tilgængeligt i betaversionen af ​​spillet. Vi vil fortælle dig, hvordan du installerer og lancerer den nye Dust 2 i denne artikel.

Hvordan installerer og kører man den nye Dust 2?

Den nye Dust 2 er allerede udgivet på hovedversionen af ​​spillet.

Oversættelse af en artikel fra udviklernes blog.

Dust 2 var et af de få kort, der stort set forblev urørt siden den oprindelige udgivelse. Kortet afspejler fuldt ud essensen af ​​CS, og i denne nye version af kortet ønskede vi at understrege dets unikke karakter.

De vigtigste mål for udviklerne under udviklingen af ​​den nye version af kortet:

  • Forbedret forståelse af spillernes placering på kortet.
  • Mange forskellige rejsemuligheder.
  • Opdaterede teksturer i overensstemmelse med standarderne for moderne kort.

Dust II er nu tilgængelig i betaklienten, vi ser frem til din feedback.

Nedenfor finder du nogle få højdepunkter af, hvad der er ændret i den nye version af kortet.

Punkt B - Kasbah.


Vi gjorde tunnelen lettere, end den var før, nu trænger lyset gennem det knækkede tag. Den forulykkede bil er blevet flyttet lidt, så spilleren kan bevæge sig mere frit. "Vinduet" i væggen blev bredere. Derudover er nogle objekter blevet flyttet uden for spilkortet for at forhindre dem i at distrahere fra gameplayet.


Punkt A – HOTEL AURORA.


Vi tog hensyn til spillernes meninger og gjorde punkt A mere fri til at flytte og fjernede genstande, der kunne distrahere eller smelte sammen med andre spillere (f.eks. blev den mørke port fjernet).


Mange "irriterende genstande" såsom små sten og lignende er også blevet fjernet fra kortet.

Udenrigsministeriet


På MID er belysningen nær den nederste tunnel blevet ændret.


En række andre mørke døråbninger blev ændret, og vi fjernede ikke døre nogen steder.

Selvom gameplayet på Dust II-kortet aldrig ser ud til at have ændret sig, har den rigtige kunst brug for en god behandling. Punkt B på kortet er nu det historiske Kasbas (arabisk navn for citadellet), og punkt A er basaren og Aurora Hotel. Opløsningen af ​​alle teksturer er blevet firedoblet. Nu er den dårlige nyhed, at 2 pizzeria-etablissementer ikke længere er der. Gode ​​nyheder: pizzeriaetablissementerne er blevet erstattet af 2 tandlægekontorer. Sammentræf? Sandsynligvis ikke (joke fra udviklerne).


Den berygtede "Leet Krew"-terrorgruppe, de vigtigste skurke i Dust II og tidligere kendt som "Durah", har modtaget en modelopdatering, der matcher det opdaterede kort. Vi har forbedret karaktermodeller og tilføjet højopløselige teksturer for at gøre dem mere genkendelige, sammenhængende og ikoniske som garvede veteraner fra utallige runder af Counter-Strike. Terrorister er stadig besat af verdensherredømme. Vil du bemærke, at nogle af "Leet Krew" er stamgæster på den nye Salon De Coiffeur?

Dust II vil med tiden udvikle sig til et af de mest afbalancerede og ikoniske kort i CS:GO. Din feedback hjælper os med at kontrollere, om vores oprindelige mål var korrekte, om de blev implementeret korrekt, og hvad vores næste skridt skal være. Efter at have modtaget feedback på den visuelle opdatering til Dast 2, hvilket kort vil du så gerne se få et nyt udseende næste gang? Vi venter på din feedback!

Relaterede indlæg:


Tusindvis af mennesker, der startede med cs 1.5, 1.6, vil helt sikkert svare dig, at dust 2 er hovedspillet i CS:GO og hele serien af ​​spil. Ingen fy_pool_day, de_aztec og andre ikoniske kort kan sammenlignes med dette. Og uanset hvad de siger om dette kort, er det det, der ligger til grund for spillet.

Det eneste der skuffer ved det er, at mange spiller med 2 og ikke bruger andre kort.
Mange troede (ønskede), at give 2 ville opdatere ikke kun teksturerne, men også ændre kasser og stativer, men hvad egentlig?

Hvad er ændret på dust2

Formålet med Valves opdatering var:
1. Forbedre teksturer
2. Opdater helt den taktik, der bruges på kortet.

Punkt B

Lang

Brystningen, som du kan hoppe på og kontrollere punkt A, er blevet fjernet.
Bilen er nu let skudt igennem

Kort

1. Det er nu sværere at smide et flashdrev, fordi væggen nu er ubelejlig til dette.
2. Trinene er blevet mindre og det gør det svært at gemme sig der.
3. Døren er lavet af træ igen og skaden er lidt øget.

EN

På A er praktisk talt intet ændret.


Generelt vil opdateringen være cool, men den vil ikke tilføje noget væsentligt. De fleste justeringer og spredninger forblev de samme, som de var.
Den sædvanlige ændring i teksturer er ikke så interessant en opdatering, som alle ventede på.
De fleste mennesker troede, at ikke blot ville teksturerne ændre sig, men de ville også tilføje nye ting, der perfekt ville dekorere kortet og gøre en kæmpe forskel.

P.s. kortet er nu 100% for terrorister. Det er meget svært at skjule CT og samtidig er det meget nemt at tage punkt B, for nu er det nemmere at skyde folk, der er på B.

Men det er værd at bemærke, at Valve ikke kunne opdatere give 2 på en måde, der ville ændre det væsentligt. Alt sammen fordi kortet er ikonisk, og det er dumt at ændre det, bare fordi folk kommer.

Sådan spiller du på det nye støv (støv 2)

For at spille skal du aktivere betaversionen af ​​CS. For at gøre dette skal du højreklikke på CS:GO i Steam. Vælg BETAVERSIONER.

På trods af det store udvalg af kort i CS:GO har Dust 2 altid været en klassiker siden spillets første udgivelse. Kortet indeholder essensen af ​​alt CS, og med dette nye kort vil vi gerne ære dets rene form ved at rydde op i de takkede kanter.

Læs mere om det nye kort i denne artikel! Og også skærmbilleder med før og efter ændringer. ( Du kan flytte skyderen i billedet)

Hovedmålene ved opdatering af kortet var:

  • Forbedre synligheden af ​​spillere på hele kortet.
  • Tjek bevægelsen rundt om i verden, inklusive logoet.
  • Forbedre det visuelle, så det matcher moderne kort.

Dust 2 er nu tilgængelig i beta, og vi ser frem til din feedback. Nedenfor vil du se et par ting, der er blevet forbedret!

ANLÆG B - KASPAKH

En række alt for mørke pletter i tunnelerne blev set med naturligt lys, der strømmede ind gennem det ødelagte, afrevne tag. Den nedbrudte bil på siden blev også flyttet lidt for at give spillerne mulighed for at bevæge sig mere frit. Hullet i væggen, "Vinduet", er blevet udvidet og bevægelsen rundt er blevet lettere. Lige ud over det er stilladset blevet forenklet uden metalrør for at komme i vejen for dit næste stykke. Derudover er flere elektriske stænger blevet flyttet uden for spillerummet for at fjerne unødvendige distraktioner uden at gå på kompromis med visuel troskab.


PLANT A - HOTEL AURORA


Under hensyntagen til spillerens mening er adgangsfrags på site A blevet forbedret, da bagvæggen nu er uden mørke døråbninger. Hjørnetoppe er også blevet forbedret med fjernelse af irriterende afløbsrør.


Ødelagte biler på Og nu - én bil med et øget antal spillere omkring og på. Erfarne spillere behøver ikke at bekymre sig om, hvorvidt de vil være der, og nybegyndere behøver ikke at spekulere på, om de vil blive brændt. Irriterende fysikbaserede detritusstøtter er også blevet erstattet med mere forudsigelige statiske funktioner såsom ukrudt og sten.

MELLEM


På den centrale del af kortet blev belysningen ændret, så campisterne var synlige i et mørkt hjørne i tunnelen.


En række andre mørke døråbninger blev justeret, og "hverken her eller der" dørbeklædning blev elimineret. Med færre alkover at hænge, ​​får du mere tid til at svede over andre vigtige ting.

BILLEDE

Selvom Dust II's gameplay ikke ser ud til at ældes godt, har kunsten brug for en god sandblæsning. Afsnit B på kortet er nu historisk Kaspakh under restaurering, og sted A er en basar og hotel. Teksturopløsningen er blevet øget med fire gange, og understøttelse af nordafrikanske feature-modeller er blevet installeret for alle samfundskortskabere. Nu er den dårlige nyhed, at der ikke er flere 2 pizzeriaer. Gode ​​nyheder: 2 tandlægeklinikker har erstattet dem. Sammentræf? Det tror vi ikke.


NYE SPILLERMODELLER

Den berygtede Leet Krew, klassiske terrorister fra Dust II og tidligere kendt som "Durah", har modtaget en komplet opdatering, der passer til deres opdaterede miljø. Disse Model T'er er forbedret, remasteret i high definition for at være mere genkendelige, sammenhængende og ikoniske; garvede veteraner fra utallige runder af CS og stadig besat af verdensherredømme. Du vil bemærke, at nogle af Leet Krew er stamgæster på den nye Salon De Coiffeur.

LAD OS LEGE!

Dust II har over tid udviklet sig til et af de mest afbalancerede og ikoniske CS:GO-kort. Med det i tankerne besluttede vi at finjustere det i stedet for at lave et komplet redesign. Din betafeedback hjælper os med at kontrollere, om vores oprindelige mål var passende, blev nået, og hvilke næste skridt der skal tages. Efter at have modtaget feedback om den visuelle opdatering, hvad vil du så gerne se, når kortet fortsætter sin udvikling? Venter på dit svar.

Og i kommentarerne, et par flere skærmbilleder af de nye data 2 :)

Dust II, der uden tvivl er indbegrebet af CS:GO-kortet, har været en klassiker siden dets første optræden. Dette kort fanger essensen af ​​CS, og i dens nye udgivelse vil vi gerne fejre dens reneste form og udglatte de eksisterende ru kanter. Vores mål med at opdatere kortet er som følger:
— Forbedret spillerens læsbarhed på hele kortet
— Forbedret klarhed af den omgivende verden, inklusive alle synlige overflader
- Forbedrede billeder, der matcher udseendet af de mest opdaterede kort.

Den nye Dust II er i øjeblikket tilgængelig i beta, og vi ser frem til din feedback. (Tjek linket om brug af beta). Nedenfor i beskrivelsen finder du flere vigtige elementer, der er blevet ændret. Du er velkommen til at bruge skyderne (på den officielle ressource) til visuelt at fremhæve forskellene.

Bombeplads B - Citadel


En række overdrevent mørke områder i tunnelerne blev korrigeret af naturlige lysstrømme, der trængte ind i smykkerne gennem det delvist ødelagte tag. Den forulykkede bil på selve stedet blev lidt flyttet, hvilket åbnede mere plads til spilleren i det område. Hullet i væggen, det såkaldte "Vindu", er nu udvidet, og den engang så svære bevægelse i dette område er udjævnet. Og efter denne ændring blev udformningen af ​​stilladset generelt forenklet, alle unødvendige metalrør blev fjernet derfra, hvilket blokerede dine ordnede drab én efter én. Derudover er flere elektriske poler blevet fjernet fra kortgrænsen for at reducere mindre kortdistraktioner uden at kompromittere objekternes visuelle troskab.


Bombeplads A - Hotel Aurora





Taget spillernes meninger i betragtning, skulle det nu blive lettere at åbne site A af den grund, at den omtegnede væg har erstattet de mørke døråbninger, der ødelægger udsigten. Hjørneområder til at fange fjender (længde, ct) er også blevet forbedret, hvilket eliminerer de irriterende afløbsrør.

midterste linje



Der har været en række ændringer midtvejs på kortet, startende med forbedret belysning i den nedre tunnel for at hjælpe med at fange disse campister fra mørke hjørner.



Flere andre mørke gange blev også belyst, og "hverken dette eller hint" dørfladen blev udskiftet. Med færre kroge og hjørner af kortet at sidde fast i, vil spillerne have mere tid til at fokusere på de ting, der virkelig betyder noget.

Udseende

Selvom gameplayet på de_dust2 ikke har ældet godt gennem årene, trænger det til en god kunstnerisk rystelse.
Nu er Side B det historiske Citadel (Kasbah), under restaurering, mens Site A er en stor basar og hotel (Hotel Aurore). Teksturkvaliteten er blevet firdoblet, og alle samfundskort understøtter nu Sydafrika. Nu til de dårlige nyheder: to Pizza drive-ins er blevet fjernet fra kortet. Den gode nyhed er, at de er blevet erstattet af to tandlægekontorer. Sammentræf? Tænk ikke.


Nye karaktermodeller

Den velkendte Leet Krew, klassiske Dust II-skurke tidligere kendt som Durah-banden, har modtaget udseendebonusser, der matcher det opdaterede miljø. Disse terroristmodeller har fået forbedret teksturkvalitet for at være mere genkendelige, sammenhængende og ikoniske; kamphærdede veteraner fra utallige runder af CS, og stadig helvedes opsat på verdensherredømme. Du vil bemærke, at nogle medlemmer af den fornyede Leet Krew er stamgæster på den nye Salon De Coiffeur.

Lad os lege!

Dust II har udviklet sig gennem årene og er nu det mest afbalancerede og ikoniske kort i CS:GO. På baggrund af dette kom vi til beslutningen om at forbedre det, og ikke bare stilisere det og fylde det med et nyt design. Og din feedback efter at have studeret kortet i beta vil hjælpe os med at forstå, om vores mål er nået, om de nødvendige handlinger er blevet realiseret, og hvad vores næste skridt er. Efter at have modtaget din feedback på det visuelle, hvad vil du så gerne se i den fremtidige udvikling af dette kort? Vi vil gerne høre din mening.

Hvis du finder en fejl, skal du vælge et stykke tekst og trykke på Ctrl+Enter.