Pravila igre u uno na jednostavnom jeziku. Najispravnija pravila kartaške igre UNO

Pozdrav. U današnjoj recenziji želim da vam ispričam o kartaškoj igrici UNO, ili u opštem govoru - “M@nd@louse”.

Naišao sam na odjel za društvene igre i naredio par da proba, a da nisam ni znao pravila.

Na sreću, pravila igre za većinu igara možete pronaći na internetu.


Ponekad sam u poseti, a večeri su postale pomalo monotone.
A onda su, srećom, čestitke stigle baš na vrijeme za rođendan mog prijatelja. Veče je, prema vlastitoj recenziji, proteklo s praskom.


Karte su došle u paketu sa 2 špila unutra. Karte u špilu su najjeftinije, običnog kvaliteta, od običnog kartona, iako je štampa normalna, nije baš zgodna za mešanje.


Pa, igra je kul. Uputstva su bila na kineskom i engleskom, ali, naravno, niko ih nije čitao.)

Generalno, kao što je moj prijatelj rekao, pravila su ista kao u "M@nd@loshka", koja se, inače, može igrati sa običnim špilom karata.

Princip je jednostavan, iako smo se sjećali pravila igre dok smo igrali).

Na primjer, prvo smo igrali samo sa jednim špilom, a onda smo primijetili da ima samo karte od 2 boje, a akcijska karta (na koju možete staviti bilo koju kartu) na slici ima 4 boje u elipsi.



Općenito, pravila su, ukratko, sljedeća - karte od četiri boje i sa brojevima do 9. Onaj koji prvi odbaci sve karte pobjeđuje, a kada mu jedna karta ostane u rukama, viče "Uno !” (pa, ili - "mandavoška!", kako želite).

Pošto je igra za bodove (do 101 poen), prvo morate odbaciti karte sa većim brojevima.

Prvi igrač igra sa bilo koje karte, recimo 9 crvene. Sljedeći igrač mora na svoju kartu staviti bilo koji crveni karton ili kartu bilo koje druge boje, ali sa vrijednošću 9.


Igra ide u krug, tj. karte stavljaju jedan na jedan svi igrači redom u krug. Ako nemate nijednu akcijsku kartu ili kartice odgovarajuće boje ili vrijednosti, izvlačite iz špila dok ne pronađete onu koja vam je potrebna.

Također možete postaviti akcijske kartice. Postoje ukupno 4 akcijske karte.
Prva karta je "obrnuta" - igra ide u suprotnom smjeru (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), druga karta je "preskakanje okreta", tj. Na vašem redu, nije sljedeći igrač koji mora uzvratiti, već nakon jednog.


Treća karta je “izbor boje” (prazna elipsa), može se staviti na bilo koju kartu i na vrhu - nova karta po vašem izboru.
Četvrta karta je „adut“, elipsa sa četiri boje, može se staviti na kartu bilo koje boje, a shodno tome, na nju se može staviti i karta bilo koje boje i vrijednosti.

Da, postoje i karte sa brojevima +2 i +4, ako vidite da je igraču kome idete ostalo još malo karata i da može iskočiti iz igre - sklonite se sa ove karte i moraće da izvuče 2 iz špil ili 4 karte u isto vrijeme, preskačući okret.

Pa, na kraju igre se broje apoene karata koje su preostale u rukama svih i vodi se rezultat (u obzir se uzimaju samo obojene karte sa brojevima).

Pravila igre UNO

zadatak: budite prvi koji će baciti svoje karte. Ovim se završava ova runda i bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u ruci.

Pobjeda. Bodove možete brojati na dva načina - koji vam je draži.
Igraču koji se prvi riješi svojih karata dodjeljuje se zbir bodova preostalih u rukama svih ostalih igrača. I tako u svakoj rundi. Pobjednik je onaj koji osvoji 500 poena nakon nekoliko rundi. Ova opcija vas ohrabruje da pobijedite u rundi, odnosno da prvi odbacite svoje karte.
Igrači dobijaju bodove na osnovu preostalih karata u njihovim rukama (igrač koji se prvi oslobodi svojih karata dobija nula poena). I tako u svakoj rundi. Gubitnik je onaj koji nakon nekoliko rundi postigne 200 poena, ostali su pobjednici :-) Ova opcija vas potiče da brzo odbacite najskuplje karte.

Vrste kartica.
U špilu se nalazi ukupno 108 karata.

Digitalne UNO kartice. Nominalna vrijednost je od 0 do 9 bodova. Svaki broj ima 4 boje. Svi brojevi (osim 0) su udvostručeni.

Aktivne UNO kartice: “Preskoči”, “Uzmi dva”, “Stih obrnuto”. Svaka karta vrijedi 20 bodova. Svaka slika ima 4 boje u duploj količini.

Crne aktivne UNO kartice: „Naručite boju“, „Naručite boju i uzmite četiri“. Svaka karta vrijedi 50 bodova. 4 karte svake vrste.

Pravila igre UNO.
1) Dijeljenje karata
Na početku igre, svima se dijeli 7 karata (tamno). Preostale karte se stavljaju licem nadole - ovo je špil "Kupovina". Gornja karta iz špila „Kupovina“ se okreće, stavlja pored nje i postaje prva karta špila „Odbaci“.

2) Igra
Igra počinje u smjeru kazaljke na satu. Igrač nakon djelitelja ide prvi (djelitelj mijenja svaku rundu, obično u smjeru kazaljke na satu). Za vrijeme svog okreta, igrač ima pravo staviti jednu kartu na špil "Odbaci" prema sljedećim pravilima:
- Ili bi kartica trebala biti iste boje.
- Ili kartica mora imati isti broj, ili istu sliku (biti aktivna kartica), ili biti crna aktivna kartica.
- Ako nema odgovarajuće karte, igrač uzima jednu kartu iz špila “Kupovina” (tamno). Ako karta ispunjava gore navedene uslove, igrač može staviti kartu u špil „Odbaci“, ako ne, igrač zadržava kartu za sebe, kaže „Prodaj“ i red prelazi na sljedećeg igrača.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne odbaci sve karte. Nakon toga, bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u rukama.

Aktivne UNO kartice.
“Preskoči skretanje” – sljedeći igrač propušta svoj red.
Igrač može „spasiti“ od radnje ove karte samo izlaganjem potpuno iste karte (iste boje, iste slike), odnosno izvođenjem intervencije.
“Uzmi dvije” – sljedeći igrač uzima dvije karte iz špila “Kupovina” (tamno) i preskače svoj red.
Igrač može "pobjeći" od akcije ove karte tako što će izložiti svoju karticu "Uzmi dva" (može biti bilo koje boje).
Radnje karata “Uzmi dva” nisu kumulativne, a posljednji igrač koji je prekinuo “lanac” polaganja karata “Uzmi dva” uzima samo dvije karte iz špila “Kupovina” i preskače svoj red.
“Naprotiv” – smjer kretanja je obrnut. Na primjer, bilo je "u smjeru kazaljke na satu", nakon polaganja kartice "Naprotiv" bit će "u suprotnom smjeru".

Prilikom postavljanja nekoliko "Converse" kartica, njihove radnje se sumiraju. Na primjer, dvije karte "Naprotiv" nemaju efekta - potez se nastavlja u istom smjeru kao i prije, tri karte "Naprotiv" mijenjaju smjer kretanja u suprotan, itd.
„Naruči boju“ – omogućava igraču da promijeni trenutnu boju (u bilo koju boju, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač mora staviti bilo koju kartu date boje. Da bi igrao kartu "Naruči boju", igraču nisu potrebni nikakvi posebni uslovi, za razliku od sljedeće "Naruči boju i uzmi četiri"...

“Naruči boju i uzmi četiri” - može postaviti igrač samo na svom redu i samo ako igrač (igrač-1) nema trenutnu boju (i trenutni broj/aktivne karte/crnu aktivnu kartu “Naruči boja” takođe može biti prisutna nije važno, glavna stvar je odsustvo trenutne boje). Istovremeno sa polaganjem ove kartice, morate naručiti boju (može biti bilo koja, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač (igrač 2) uzima četiri karte iz špila "Kupovina" (tamno) i preskače red.

Igrač 2 može "spasiti" od akcije ove karte samo tako što će postaviti karticu "Uzmi dva" nove naručene boje (onda se sve odvija kao i obično sa standardnom radnjom kartice "Uzmi dva").

Provjera poštenja. Ako igrač 2, cilj akcije "Naruči boju i uzmi četiri", posumnja da je prevaren, a igrač 1, koji je postavio ovu kartu, zapravo ima trenutnu boju, može tražiti da igrač 1 vidi svoje karte. Ako su sumnje opravdane, igrač-1 uzima svoju kartu "Naruči boju i uzmi četiri" natrag u svoju ruku, uzima četiri karte iz špila "Kupovina" (u mraku), preskače okret (u stvari, radnja kartica "Naruči boju i uzmi četiri" je prešla na igrača-1 četiri"). Ako su sumnje neosnovane, igrač-2 uzima četiri karte na koje ima pravo iz špila “Kupovina”, kao i još dvije karte zbog nepovjerenja i preskače red.

Pravilo ljubaznosti. Igra se nastavlja tek nakon što igrač sortira svoje nove četiri karte i kaže "Spreman".

Pravilo "UNO!"

Igrač mora upozoriti da mu je preostala jedna karta i može uskoro završiti igru. Kada polaže pretposljednju kartu (dok je još nije pustio), igrač mora imati vremena da kaže „UNO!“ (što na italijanskom znači "jedan"). Ako igrač to ne učini, "dobri prijatelji" (ili jedan prijatelj) mogu to primijetiti i podsjetiti "UNO!" Prijatelji moraju imati vremena da to urade od trenutka kada igrač pusti svoju pretposljednju kartu do početka poteza sljedećeg igrača (polaganje karte ili izvlačenje karte iz špila). Za zaborav, igrač koji nije na vreme rekao „UNO!“ uzima dve karte iz špila „Prikup“ (tamno).

Bilješka. Igrači nemaju pravo sakriti broj karata u ruci (odnosno, složiti ih ili sakriti ispod stola). Prijatelji uvijek trebaju biti svjesni da pomognu zaboravnom igraču ;)
Novčane kazne.

Ako postoji veliki broj grešaka i nepažnje, može se uvesti dodatno pravilo - za svaku pogrešno postavljenu karticu, lažni plač itd. igrač uzima dvije karte iz špila “Kupovina” (tamno).

Kućni red UNO

UNO igra sa smetnjama.

Ista pravila kao obična igra UNO, sa sljedećim dodacima.

Igrač može izaći iz reda ako ima potpuno istu kartu koja se nalazi na vrhu špila za odbacivanje. Potpuno ista kartica - to znači istovremeno ispunjavanje dva uslova:
Ista boja.
Isti broj/ista slika/crna kartica “Boja narudžbe”.

Pažnja! Ovi uslovi se ne odnose na karticu „Naruči boju i uzmi četiri“ - ona se postavlja samo na tvoj red.

Bilješka. Presretanje okreta ne radi na početku igre, kada je prva karta špila za odbacivanje postavljena u centar. Na početku igre samo igrač nakon dilera ima pravo kretanja.
UNO igra. Postavljanje dvije identične karte.

Ako igrač ima dvije identične karte (pogledajte dva obavezna uslova iznad), igrač može odigrati prvu od identičnih karata na svom redu i odmah sam izvršiti intervenciju s potpuno istom kartom. Odnosno, dvije identične karte se ne mogu izložiti odjednom jednim pokretom ruke, samo jednu po jednu: jednu, pa drugu kartu. Shodno tome, sljedeći igrač će imati priliku da stavi kartu na svom redu, sprječavajući igrača da izvede intervenciju.

Igra UNO "sedam-nula".


Svaki put kada se baci „nula“, svi učesnici predaju svoje karte susednim igračima u pravcu igre.
Svaki put kada se baci "sedam", igrač koji je odigrao "sedam" menja karte sa jednim od igrača po svom izboru.
UNO igra slaganja.

Ista pravila kao i obična igra UNO, sa sljedećim dodacima:
Kada igrač položi kartu "Draw Two", sljedeći igrač može staviti i karticu "Draw Two", a zatim treći igrač mora izvući četiri karte.
Ista pravila važe za kartice Order Color i Take Four: kada jedan igrač igra karticu Order Color i Take Four, sljedeći igrač može također igrati karticu Order Color i Take Four, a zatim treći igrač mora uzeti osam karata. Posljednji igrač koji stavi sljedeću karticu "Naruči boju i uzmi četiri" naručuje boju. Ako igrač odigra kartu "Naruči boju i uzmi četiri" protivno pravilima i bude "uhvaćen", vrijede uobičajena pravila, ali se iznos kazne povećava ovisno o broju korištenih karata.
Igrači mogu staviti kartice "Uzmi dvije" ili "Naruči boju i uzmi četiri" sve dok ih ne ponestane. Na primjer, ako 4 igrača zaredom stave karte "Izvucite dvije", sljedeći igrač (koji nema kartu "Izvucite dvije") mora izvući osam karata.
Igrač može u jednom potezu staviti samo jednu kartu "Izvucite dvije" ili "Naručite boju i izvucite četiri", čak i ako ima nekoliko takvih karata u ruci.

Općenito, igra je, uprkos naizgled jednostavnim pravilima, vrlo uzbudljiva.)
Izgubili smo nekoliko utakmica cele večeri do 101 poena i tvoj je zaista imao sreće u početku, ali onda smo morali da operemo suđe, pod i da idemo na parking na pivo u 2 sata ujutro.) Dok sam ja prao suđe, gosti su nastavili da igraju i započeli novu igru) .

Presuda - igra je vrijedna i donijet će vam puno zabavnih minuta i unijeti raznolikost u vašu zabavu!

Postoji takva kartaška igra, zove se UNO. Ova igra postaje sve popularnija među nama, pa bih vam želio reći nešto o njoj. Neću ulaziti u detalje gdje, kada i ko ga je izmislio, jer na internetu možete pronaći dovoljno informacija o tome. Želio bih odmah govoriti o samim kartama i nekim pravilima UNO-a.

Za igru ​​vam je potreban poseban špil UNO karata koji se sastoji od 108 karata. Obično, uz 108 igraćih karata u špilu, postoje i 4 rezervne prazne karte, koje su potrebne kako bi se, ako se jedna od karata zgužva ili ošteti, zamijenila izvlačenjem njene vrijednosti na praznoj karti. Ali neki, kako sam saznao, smisle neku akciju za ove karte i koriste ih u igri, pa, možda ovo može biti zanimljivo, ali ne u našem slučaju :)

Malo o igri i kartama

Svaki igrač, uključujući i dilera, dobija 7 karata. Jedna karta se stavlja na sto. Sljedeći igrač na satnoj karti, nakon djelitelja, kreće. Ako karta na potezu padne na stol iz dijeljenja (više o tome u nastavku), tada se igrač kreće u smjeru suprotnom od kazaljke na satu od djelitelja. Ako crna karta padne na stol (više o njima u nastavku), tada djelitelj naređuje boju, a sljedeći igrač se kreće. Ako je +4, tada igrač izvlači 4 karte i kreće se.

Odijelo.
Karte imaju 4 boje - žuta, crvena, plava, zelena

Jednostavne karte.
Od 0 do 9. Igrač kome je uparena karta od 0 do 9 mora napraviti potez, pokrivajući kartu s kojom je uparen kartom odgovarajuće boje ili vrijednosti. Ako igrač nema kartu koju može pomjeriti, onda mora uzeti kartu iz špila i ako izvadi kartu koju može pomjeriti, onda se kreće, a ako nema, onda preskače potez. Dodatno pravilo: Sve karte od 0 do 9 se dupliraju u igri 2 puta. Stoga, ako se napravi potez na igraču, na primjer žuti 8, onda dok igrač razmišlja šta da radi, drugi igrač sa žutom 8 u rukama može intervenirati i napraviti potez bez okreta. Nakon takvog uplitanja u igru, igrač sljedeći u smjeru igre kreće za onim koji je intervenirao. Smatra se da su ostali propustili red.

Posebne karte.
+2. Igrač koji je dobio ovu kartu mora uzeti 2 karte iz špila i krenuti. Ako nema čime da igra, onda uzima drugu kartu i ako nema čime da igra, preskače potez. Dodatno pravilo: ako se igrač smatra +2, a u rukama ima +2 iste boje ili bilo koje druge, onda može uzvratiti, tada sljedeći igrač uzima 2 karte i kreće. Ako i on ima +2 bilo koje boje, onda može uzvratiti, itd.

Preskakanje skretanja. Igrač koji je pogođen ovom kartom mora propustiti okret. Dodatno pravilo: ako igrač koji je ličio po karti - "preskoči potez", takođe ima istu kartu, ove boje ili bilo koje druge, može ličiti na nju i tada sljedeći igrač preskoči potez. Ako sljedeći igrač ima takvu kartu, može je i baciti. pa itd.

Smjer rotacije. Igrač s ovom kartom okreće smjer igre. Na primjer, po defaultu igra radi u smjeru kazaljke na satu. Igrač koji je odigrao kartu smjera okretanja okreće igru ​​u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i igra se nastavlja u suprotnom smjeru.

Crne karte.
Naručite odijelo. Sa ovom kartom igrač može igrati bilo koju kartu. Igrač koji je postavio kartu „naredba odijela“ mora naručiti odijelo koje koristi sljedeći igrač.

4. Igrač ima pravo igrati sa ovom kartom samo ako nema boju koja mu je korišćena. Stavljanjem +4, igrač mora naručiti boju koju bi trebao igrati sljedeći igrač. Možete naručiti bilo koje odijelo, uključujući i ono koje nemate pri ruci. Sljedeći igrač koji pogodi +4 mora izvući 4 karte i krenuti. Ako nema čime da igra, onda uzima drugu kartu i ako nema čime da igra, preskače potez. S obzirom da se +4 može igrati samo ako igrač nema kartu potrebne boje za potez, onda igrač koji je uparen sa +4 ima pravo provjeriti igrača da nema boje. Ima pravo da traži da mu igrač koji se pomeri pokaže karte. Ako se pokaže da onaj koji je krenuo ima boju, onda onaj koji je hodao uzima 4 karte, a onaj koji je čekirao ne uzima ništa i kreće se sa naređenom odijelom. Ako je onaj koji je hodao postupio pošteno, ali je onaj na koga liči pokazao preveliko nepovjerenje, onda uzima još 2 karte za 4 karte.Dodatno pravilo: igrač koji je bio kao +4 može ga odbiti i ne uzeti 4 karte ako ima vaše ruke će imati +2 naručenog odijela. U ovom slučaju može pogoditi +4. Zatim sljedeći igrač, nakon što dobije +2, uzima 2 karte i kreće. Ako također ima +2 bilo koje druge boje ili iste boje, onda može i uzvratiti.

Broj igrača: od 2 do 10.

vrijeme utakmice: od 20 minuta.

zadatak: budite prvi koji će baciti svoje karte. Ovim se završava ova runda i bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u ruci.

Pobjeda. Bodove možete brojati na dva načina - koji vam je draži.

  • Igraču koji se prvi riješi svojih karata dodjeljuje se zbir bodova preostalih u rukama svih ostalih igrača. I tako u svakoj rundi. Pobjednik je onaj koji osvoji 500 poena nakon nekoliko rundi. Ova opcija vas ohrabruje da pobijedite u rundi, odnosno da prvi odbacite svoje karte.
  • Igrači dobijaju bodove na osnovu preostalih karata u njihovim rukama (igrač koji se prvi oslobodi svojih karata dobija nula poena). I tako u svakoj rundi. Gubitnik je onaj koji nakon nekoliko rundi postigne 200 poena, ostali su pobjednici :-) Ova opcija vas potiče da brzo odbacite najskuplje karte.

Vrste kartica.

U špilu se nalazi ukupno 108 karata.

Digitalne UNO kartice. Nominalna vrijednost je od 0 do 9 bodova. Svaki broj ima 4 boje. Svi brojevi (osim 0) su udvostručeni.

Aktivne UNO kartice:“Preskoči”, “Uzmi dva”, “Stih obrnuto”. Svaka karta vrijedi 20 bodova. Svaka slika ima 4 boje u duploj količini.

Crne aktivne UNO kartice:"Naručite boju", "Naručite boju i uzmite četiri." Svaka karta vrijedi 50 bodova. 4 karte svake vrste.

Pravila igre UNO.

Dijeljenje karata

Na početku igre, svima se dijeli 7 karata (tamno). Preostale karte se stavljaju licem nadole - ovo je špil "Kupovina". Gornja karta iz špila „Kupovina“ se okreće, stavlja pored nje i postaje prva karta špila „Odbaci“.

Igra

Igra počinje u smjeru kazaljke na satu. Igrač nakon djelitelja ide prvi (djelitelj mijenja svaku rundu, obično u smjeru kazaljke na satu). Za vrijeme svog okreta, igrač ima pravo staviti jednu kartu na špil "Odbaci" prema sljedećim pravilima:

  • Ili kartica mora biti iste boje.
  • Ili kartica mora imati isti broj, ili istu sliku (biti aktivna kartica), ili biti crna aktivna kartica.
  • Ako nema odgovarajuće karte, igrač uzima jednu kartu iz špila "Kupovina" (tamno). Ako karta ispunjava gore navedene uslove, igrač može staviti kartu u špil „Odbaci“, ako ne, igrač zadržava kartu za sebe, kaže „Prodaj“ i red prelazi na sljedećeg igrača.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne odbaci sve karte. Nakon toga, bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u rukama (cijena karata je data u odjeljku, pobjednici se određuju na osnovu rezultata nekoliko rundi - bod).

Aktivne UNO kartice.

"preskoči"– sljedeći igrač propušta svoj red.

Plejer se može sačuvati iz akcije ove karte samo polaganjem potpuno iste karte (iste boje, iste slike), odnosno popunjavanjem .

"uzmi dva"– sljedeći igrač uzima dvije karte iz špila “Kupovina” (tamno) i preskače svoj red.

Plejer se može sačuvati iz akcije ove kartice tako što ćete postaviti svoju karticu „Uzmi dva“ (može biti bilo koje boje).

Radnje karata “Uzmi dva” nisu kumulativne, a posljednji igrač koji je prekinuo “lanac” polaganja karata “Uzmi dva” uzima samo dvije karte iz špila “Kupovina” i preskače svoj red.

"obrnuto"– smjer kretanja se mijenja u suprotan. Na primjer, bilo je "u smjeru kazaljke na satu", nakon polaganja kartice "Naprotiv" bit će "u suprotnom smjeru".

Prilikom postavljanja nekoliko "Converse" kartica, njihove radnje se sumiraju. Na primjer, dvije karte "Naprotiv" nemaju efekta - potez se nastavlja u istom smjeru kao i prije, tri karte "Naprotiv" mijenjaju smjer kretanja u suprotan, itd.

"Naruči boju"- omogućava igraču da promijeni trenutnu boju (u bilo koju boju, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač mora staviti bilo koju kartu date boje. Da bi igrao kartu "Naruči boju", igraču nisu potrebni nikakvi posebni uslovi, za razliku od sljedeće "Naruči boju i uzmi četiri"...

"Naruči boju i uzmi četiri"- može ga postaviti igrač samo na svoj red i samo ako igrač (igrač-1) nema trenutnu boju (a može biti prisutan trenutni broj/aktivne karte/crna aktivna karta “Naruči boju” - ovo nije bitno, glavna stvar je da nema trenutne boje). Istovremeno sa polaganjem ove kartice, morate naručiti boju (može biti bilo koja, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač (igrač 2) uzima četiri karte iz špila "Kupovina" (tamno) i preskače red.

Igrač 2 može "spasiti" od akcije ove kartice samo polaganjem kartice „Uzmi dva“ nove naručene boje (onda se sve odvija kao i obično sa standardnom radnjom kartice „Uzmi dva“).

Provjera poštenja. Ako igrač 2, cilj akcije "Naruči boju i uzmi četiri", posumnja da je prevaren, a igrač 1, koji je postavio ovu kartu, zapravo ima trenutnu boju, može tražiti da igrač 1 vidi svoje karte. Ako su sumnje opravdane, igrač-1 uzima svoju kartu "Naruči boju i uzmi četiri" natrag u svoju ruku, uzima četiri karte iz špila "Kupovina" (u mraku), preskače okret (u stvari, radnja kartica "Naruči boju i uzmi četiri" je prešla na igrača-1 četiri"). Ako su sumnje neosnovane, igrač-2 uzima četiri karte na koje ima pravo iz špila “Kupovina”, kao i još dvije karte zbog nepovjerenja i preskače red.

Pravilo ljubaznosti. Igra se nastavlja tek nakon što igrač sortira svoje nove četiri karte i kaže "Spreman".

Pravilo "UNO!"

Igrač mora upozoriti da mu je preostala jedna karta i može uskoro završiti igru. Kada polaže pretposljednju kartu (dok je još nije pustio), igrač mora imati vremena da kaže „UNO!“ (što na italijanskom znači "jedan"). Ako igrač to ne učini, "dobri prijatelji" (ili jedan prijatelj) mogu to primijetiti i podsjetiti "UNO!" Prijatelji moraju imati vremena da to urade od trenutka kada igrač pusti svoju pretposljednju kartu do početka poteza sljedećeg igrača (polaganje karte ili izvlačenje karte iz špila). Za zaborav, igrač koji nije na vreme rekao „UNO!” uzima dve karte iz špila „Prikup” (tamno).

Bilješka. Igrači nemaju pravo sakriti broj karata u ruci (odnosno, složiti ih ili sakriti ispod stola). Prijatelji uvijek trebaju biti svjesni da pomognu zaboravnom igraču ;)

Novčane kazne.

Ako postoji veliki broj grešaka i nepažnje, može se uvesti dodatno pravilo - za svaku pogrešno postavljenu karticu, lažni plač itd. igrač uzima dvije karte iz špila “Kupovina” (tamno).

Kućni red.

UNO igra sa smetnjama.

Ista pravila kao obična igra UNO, sa sljedećim dodacima.

Igrač može izaći iz reda ako ima potpuno istu kartu koja se nalazi na vrhu špila za odbacivanje. Potpuno ista kartica - to znači istovremeno ispunjavanje dva uslova:

  • Ista boja.
  • Isti broj/ista slika/crna kartica “Boja narudžbe”.

Pažnja! Ovi uslovi se ne odnose na karticu „Naruči boju i uzmi četiri“ - ona se postavlja samo na tvoj red.

Bilješka. Presretanje okreta ne radi na početku igre, kada je prva karta špila za odbacivanje postavljena u centar. Na početku igre samo igrač nakon dilera ima pravo kretanja.

UNO igra. Postavljanje dvije identične karte.

Ako igrač ima dvije identične karte (pogledajte dva obavezna uslova iznad), igrač na svom redu može izložiti prvu od identičnih karata i odmah nastupiti sa potpuno istom kartom. Odnosno, dvije identične karte se ne mogu izložiti odjednom jednim pokretom ruke, samo jednu po jednu: jednu, pa drugu kartu. Shodno tome, sljedeći igrač će imati priliku da stavi kartu na svom redu, sprječavajući igrača da izvede intervenciju.

Igra UNO "sedam-nula".

  • Svaki put kada se baci „nula“, svi učesnici predaju svoje karte susednim igračima u pravcu igre.
  • Svaki put kada se baci "sedam", igrač koji je odigrao "sedam" menja karte sa jednim od igrača po svom izboru.

UNO igra slaganja.

Ista pravila kao i obična igra UNO, sa sljedećim dodacima:

  • Kada igrač položi kartu "Draw Two", sljedeći igrač može staviti i karticu "Draw Two", a zatim treći igrač mora izvući četiri karte.
  • Ista pravila važe za kartice Order Color i Take Four: kada jedan igrač igra karticu Order Color i Take Four, sljedeći igrač može također igrati karticu Order Color i Take Four, a zatim treći igrač mora uzeti osam karata. Posljednji igrač koji stavi sljedeću karticu "Naruči boju i uzmi četiri" naručuje boju. Ako igrač odigra kartu "Naruči boju i uzmi četiri" protivno pravilima i bude "uhvaćen", vrijede uobičajena pravila, ali se iznos kazne povećava ovisno o broju korištenih karata.
  • Igrači mogu staviti kartice "Uzmi dvije" ili "Naruči boju i uzmi četiri" sve dok ih ne ponestane. Na primjer, ako 4 igrača zaredom stave karte "Izvucite dvije", sljedeći igrač (koji nema kartu "Izvucite dvije") mora izvući osam karata.
  • Igrač može u jednom potezu staviti samo jednu kartu "Izvucite dvije" ili "Naručite boju i izvucite četiri", čak i ako ima nekoliko takvih karata u ruci.

Igra UNO Silent Two's.

Pravilo je rekao Denis Gryzlov.

Svaki put kada neko igra dvojku, svi moraju šutjeti dok se red ne vrati na istu osobu koja je postavila tu dvojku. Onaj ko prekrši tišinu uzima dvije karte u ruku, odmah nakon toga šutnja se smatra prekinutom.

Malo smo poboljšali ovo pravilo, jer ne može svako jasno da prati kada je postavljena „dvojka“, a onda se dešava da svi zaborave ko je to zapravo stavio i kada može da počne da priča. Dakle, ulogu dvojke igraju crne karte. Svaki put kada igrač odigra crnu kartu (običnu ili +4) i naredi boju, svi moraju šutjeti dok neko ne promijeni tu naređenu boju, ili dok neko ne prekine tišinu i uzme dvije kaznene karte. Kašljanje, smeh, vikanje "UNO!" i izazivanje "+4" kartice ne smatraju se kršenjem tišine.

Igra UNO "razmjena kartica".

Pravilo je rekao Ivan (Zelenograd).

Igrač koji odloži "pet" može (po svom nahođenju) zamijeniti jednu kartu sa bilo kojim igračem. Štaviše, svaki od igrača bira koju će kartu dati.

UNO igra: "lijeno" bodovanje.

Iljuha je rekao pravilo.

Pobjednik i poraženi se računaju u svakoj rundi igre. Pobjednik je onaj koji je prvi odbacio svoje karte - i on počinje svoj red u sljedećoj rundi. Gubitnik je onaj kome su u rukama ostale karte za maksimalan broj poena - on dijeli karte za narednu rundu. Prednosti takvog izračuna: ne trebaju vam olovka i papir da biste izračunali iznos za svakog igrača za svaku rundu; Samo oni koji ih očigledno imaju puno računaju bodove na osnovu preostalih karata u njihovim rukama; Možete prekinuti nakon svake runde, bez čekanja da nečiji ukupan poen dosegne određeni poen.

Igra UNO do centra!

Pravilo je rekao Aleksej (Moskva).

Onaj ko spusti pretposljednju kartu i vikne “UNO!” ne skida ruku sa postavljene karte. Drugi igrači moraju imati vremena da stave ruke na ruku onoga koji je viknuo „UNO!“ Posljednji uzima 2 karte.

Igra UNO "Boje u krugu"

Pravilo je rekao Denis (Volgograd).

Prilikom polaganja crnih karata („Naruči boju“ i „Naruči boju i uzmi četiri“), boja se automatski mijenja u boju koja je nacrtana na ovim kartama sljedeće u krugu iza trenutne. Na primjer, igra ide u smjeru kazaljke na satu, trenutna boja je crvena. Nakon postavljanja crne kartice, trenutna boja postaje plava. Ili, na primjer, igra ide u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, trenutna boja je žuta. Nakon postavljanja crne kartice, trenutna boja postaje zelena.

Igra UNO “+10”

Pravilo je rekla Aleksandra (Moskva).

Rezervnim lažnim kartama (kojih ima 4 u špilu) može se dodijeliti vrijednost „Izvući 10 karata“, shodno tome, sljedeći igrač mora izvući 10 karata. Trik u ovom slučaju je da osoba uzme 10 karata, a sa velikim stepenom vjerovatnoće one sadrže “+2”, “+4” ili isto “+10”. Ova osoba prisiljava drugu da uzme mnogo karata, i tako u krug. Završiti igru ​​u takvim uslovima je skoro nemoguće :))

Igra UNO "Obrnuto"

Kartica "Naprotiv" željene boje vraća radnju aktivnih karata, pa čak i crna karta "Naruči boju i uzmi četiri" nazad! Na primjer, igrač 1 stavi karticu "Uzmi dva", igrač 2 sa karticom "Verse versa" vraća akciju kartice "Uzmi dva" igraču 1 i on mora uzeti 2 karte (ili "spasiti" na neki način) .

Igra UNO do posljednjeg

Pravilo je rekao Andrej (Sankt Peterburg).

Nakon što 1 igrač odbaci sve karte, igra se ne završava, već se nastavlja do posljednjeg igrača. U skladu s tim, prvi igrač pobjeđuje, a posljednji gubi. A kada na kraju igre preostaju dva igrača, možete koristiti prekrasne kombinacije (na primjer, koristeći karte “Preskoči skretanje”, “Uzmi dva” da ide dvaput, tri puta,...)

UNO igra u 7 kola

Pravilo je rekao Dmitrij (Kazahstan).

Nakon što se igrač riješi svojih originalnih 7 karata, igra se pauzira, uzima 6 novih karata iz špila i nastavlja igru. Sljedeći put kad mu ponestane karata, izvuče 5 karata u ruku... I tako sve dok ne izvuče samo jednu kartu i riješi je se.

Igra UNO "Reset Zero"

Pravilo je rekao kztch.

Ako pri brojanju poena jedina karta "nula" ostane u rukama igrača, tada njena vrijednost nije nula bodova, već 50. Ovo stvara dodatne poteškoće vlasnicima nula karata na kraju igre;)

Za igru ​​UNO H 2 O “+1” i “+2”

Pravilo je rekao alesha1990.

Želio bih predložiti pravilo za igru, zasnovano na igrici 101. Pravilo +1/+2 (za UNO H 2 O špilove, gdje postoje +1 i +2 Naručite boju). Ako igrač stavi posljednju kartu +1, tada se od njegovog ukupnog rezultata oduzima 20 poena, ako +2, onda se od njegovog rezultata oduzima 40 poena.


Društvenu igru ​​UNO možete kupiti u našoj online prodavnici

Popularna kartaška igra Uno - junakinja mnogih dječjih igara i zabavnih zabava - osvaja svojom lakoćom i jasnoćom. Čak i najmlađem učesniku mogu se objasniti pravila u 1. kolu!

Riječ "uno" na ruski je prevedena kao "jedan". Točno koliko karata igraču mora ostaviti da zabava počne. Zaintrigirani? Onda samo naprijed!

Opis

Uključuje 108 kartica. Svi se dijele na obične i posebne.

Regular

Četiri boje: plava, žuta, zelena i crvena, kao i brojevi od 0 do 9 - to su osnovni parametri koji određuju tok igre.

Poseban:

  • Strelice– promjena smjera. Igra ide u rikverc. Na primjer, ako ste hodali u smjeru kazaljke na satu, trebali biste nastaviti radnju u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i obrnuto.
  • Uzmi 2. Sljedeći igrač preskače svoj red i uzima 2 karte iz špila.
  • Preskakanje skretanja. Sa njim je sve jasno.
  • Wild card ili karta za odabir boje. Onaj ko ga koristi ima pravo da odredi koju sliku protivnik treba da odigra.
  • Wild card +4. Najčudesniji i svemoćniji. Glavna funkcija je odabir boje, a pored toga, susjedni igrač uzima 4 komada iz špila i preskače svoj red.
  • Razmjena wild card. Postavljanjem, učesnik dobija mogućnost da razmeni kartice sa drugim.
  • Prazan wild card otvara prostor za maštu. Uz to možete smisliti bilo koje dodatno pravilo koje daje prednost onome ko ga je igrao.

“Strelice” i “+2”, kao i cijeli špil, obojene su primarnim bojama.

Zadatak učesnika

Ne zaboravite viknuti "Uno" i riješiti se svojih karata prije drugih.

Kako hodati?

Podijelite 7 papirnih čipova svima osim onome koji je promiješao špil. Svoju posljednju kartu stavlja licem prema gore u sredinu stola dok pravi potez. Zapravo, onaj koji je distribuirao postaje polazna tačka. Njegovo djelovanje se odvija u smjeru kazaljke na satu (prirodno, do određene točke).

Učesnici naizmjenično postavljaju jednu sliku za igru ​​koja ima:

  • ista boja;
  • isti broj ili oznaka.

Ako nemate pri ruci odgovarajuću karticu, šta da radite?

Prvo, znajte i zapamtite da su “+2”, “preskakanje poteza” i “promjena smjera” uključeni zajedno sa svima.

Drugo, iskoristite prednosti „wild cards“.

Treće, izvucite 1 iz špila; ako ne ispunjava uslove, preskočite okret.

Neočekivane situacije:

  1. Špil ponestane - precrtajte odbačeni deo i nastavite akciju.
  2. Ako učesnik sa 1 kartom ne izgovori dragu reč, dobija 2 kazne iz špila.

Kako pobijediti?

Vratimo se na početak. Kada osoba koja sjedi za stolom ima samo 1 kartu u rukama, kaže: "Uno." Za sve ostale zvuči: "Moram nešto brzo da uradim, inače ću dobiti kaznene poene i izgubiti."

I tada protivnici počinju da bacaju džoker karte, preskaču okrete i preokreću tok igre - općenito, sprječavaju onoga koji je rekao da završi rundu.

Novčane kazne

Svi dobijaju kazne u Unu. Čak i onaj koji izgleda spreman da pobedi. Nakon što igrač izvuče 2 karte, akcija se nastavlja sama od sebe. Ako učesnik ipak uspije da završi krug, počinje bodovanje.

U Rusiji možete rezervirati kartu za kineski voz preko web stranica agencija, plaćajući im dobru proviziju. Možete koristiti i zvaničnu web stranicu Kineskih željeznica - 12306.cn (radi preko Mozile i IE), ako posjedujete kinesku bankovnu karticu i znanje kineskog jezika. Zatim morate nabaviti kartu na željezničkoj stanici u Kini. Ili nam pišite, mi ćemo pomoći.

U Kongresno-izložbenom centru išli smo na izložbu kineske kulturne industrije. U devet ogromnih paviljona kompleksa izložen je nakit, tradicionalna odjeća, kaligrafija i muzički instrumenti i još mnogo toga. Kompleks je bio podijeljen po industriji, a u glavnom paviljonu su bile izložene izložbe i zanati iz različitih provincija. Odlična izložba i sam centar je jednostavno ogroman. Tamo ima mnogo sajmova; ako živite u Shenzhenu, svake sedmice možete pronaći nešto zanimljivo; ulaz je obično besplatan ili po pozivu na događaje za stručnjake.
Ovaj KFC je bio pored naše kuće, otvoren 24 sata. Nije izgledalo baš čisto, miris brze hrane nije bio najatraktivniji. Jedina stvar koja ih je izdvajala od ostalih KFC-a bila je dobra muzika. Jednom sam tamo jeo kašu (pokušavaju da se prilagode kineskom ukusu) - tako-tako, sladoled par puta - nije bilo loše. Ima toliko dobrih kafića i restorana sa kineskom hranom da se uopće ne isplati trošiti novac na brzu hranu!
Planina Lanya se proteže prema gore sa svojim vrhovima poput "Vučjih zuba" - mjesto je stvoreno za ljubitelje planinarenja, osim glavnog stepeništa, postoji mnogo opcija za samostalan uspon. Išli smo uz glavne stepenice, skoro do kraja, i to je trajalo dva sata. Možete se zaustaviti i osvrnuti se na prekrasne poglede i pređenu stazu, a ako ste umorni, možete se vratiti uspinjačom. Na putu je pećina, a na vrhu nas čeka spomenik kineskoj vojsci, koja se nije predala Japancima, već je skočila.
Rijeka Sedone - nije uzalud što ime spominje rijeku; pansion se nalazi na mirnom mjestu (iako je cijeli Pakse više selo nego grad) tik na Mekongu. Zbog toga možete naići na gomilu komaraca u sjenici s pogledom na struju ili u sobama, ali ugalj i fumigatori spašavaju stvar. Ako putujete zajedno i možete podijeliti troškove, ispada čak i jeftinije od zasebnog kreveta u spavaonicama drugih hostela.

Danas se kineski znakovi čitaju, kao i evropsko pismo, slijeva nadesno horizontalno. Ranije su Kinezi pisali riječi odozgo prema dolje, a kolone su išle s desna na lijevo. Staru verziju snimka možete pronaći samo u fikciji i na brojnim istorijskim spomenicima. Videli smo pesme na velikom kamenju u Baodingu, napisane na sličan način, stare knjige iz šangajske biblioteke na sajmu. Ako danas počnemo proučavati kinesko pismo, njihovo pisanje nas neće iznenaditi.

Svratili smo u Kelly's cafe na ručak, imali su dobra jela: tjesteninu i kari, cijene su također bile pristojne. Glavno da je sve ukusno, posle duge šetnje po komšiluku smo jeli sa zadovoljstvom. Naši prijatelji idu tamo svaki put kada dođu u Yangshuo - to je zaista popularno mjesto.
Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.